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thor_ze_powerhead

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Tout ce qui a été posté par thor_ze_powerhead

  1. Lol, ce n'était pas un lien, c'est vrai qu'habituellement "ici" c'est un lien ! désolé ! La peinture ne fait que commencer, je le laisse sur une base noire ; je vais essentiellement m'en servir pour transporter la CDLM et un dread ! dans le fofo (je ne sais pas comment placer la balise !!! ) le tuto est compilé en provenance de dakka ! http://forum.warhammer-forum.com/index.php...43889&st=0#
  2. Merci au fofo pour les liens avec les camarades du mechanicus... j'ai construit ça avec un tuto paru ici ! Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Il transportera ma Compagnie de la Mort et un dread Armement : Canons lasers jumelés, Multifuseurs jumelés, Missiles à vos commentaires ! merci
  3. Ok, le schéma correspond à moins 750 ! là, je comprend mieux ! d'où mon post chez nurgle... je suis désolé !
  4. C'est une idée (ou alors j'ai pas lu les infos où il faut) mais vous avez tous oublié l'amiral (50pts) d'où des coûts de flotte supérieurs à ce que vous annoncez.
  5. heuuu, c'est une erreur de ma part ou je compte 50 pts en trop ???
  6. Le gros plus des empaleurs, c'est leur capacité à infliger directement des critiques. Donc, sur des escorteurs... c'est banco !!! un empaleur qui passe et c'est la casse ! Je deviens poète là ! C'est vrai que les moteurs mimétiques te mangent des points, mais vu ta vitesse, et le peu de vaisseaux en face, tu pourras soit : Si tu joues le premier : Foncer plein fer à travers sa flotte, Larguer tes PO, tout ça de dos, en le considérant de face... bon ça non ??? et cerise sur le gâteau... il va falloir qu'il manœuvre pour se retrouver en position de tir... Tout ça en restant dans l'axe pour tes torpilleurs qui eux... "salvent" de face... au secours... l'adversaire n'a qu'un choix... fuir sur un coté, ou prendre les salves de torpille... Si tu joues en second : Ben il manœuvre, ne peut pas te tirer sur tes mimétiques, tu le suis, tu le dépasses à ton tour et rebelote comme au premier paragraphe... tu prends juste un tour de retard. Par contre, barre toi vite fait après... on n'aime pas les canonnades chez les EN. Débrouille toi pour faire décaler le tableau au max... (distance, cucul de tes vaisseaux, impacts... bref, tout ce qui peut l'emm..der !) Et franchement, je doute que les impériaux, les chaotiques ou les marounes puissent entrer des Cuirassés dans une flotte à 750 (et oui, ils sont obligés alors d'entrer un minimum de trois croiseurs dans ce cas... et ça fait lourds en points). Donc peu de points de structure en face.
  7. Salutation oh, sombre Seigneur ! A 750 points, les Eldars noirs sont légers (disons encore plus que dans un format plus important) Tu es limité à un seul torture et à mon avis, ta configuration de porte avions est bien, il te permettra de contrer les différents PO de l'adversaire. Je lui rajouterais les moteurs mimétiques. le tout pour 390 points Je suis par contre sceptique quand à la configuration des escorteurs. Personnellement, j'en mettrais deux escadrons de 3 : Escadron 1 : 150 pts : armement torpilles, Escadron 2 : 210 pts : armement modules d'empalement et moteurs mimétiques. Je m'explique : à part contre les tyranides, ou les croncrons, les moteurs mimétiques te seront utiles, permettant un tour voire deux de répits avant de prendre des volées. A 750 pts, les modules d'empalements seront uber contre tout les escorteurs, ou les croiseurs légers. Techniquement, tu fonces droit devant, tu passes à travers leurs lignes, tu te tournes et zou ! all guns blazing !!! à courte portée, tu vas faire des dégâts, et ton torture peut faire mal aussi gràce aux vaisseaux de débarquement ou bombardiers. voilà, mais ce n'est que mon avis ! ta liste tient de toute façon la route... pour de l'Eldar noir ! :'(
  8. voilà mes flotilles ! Marines blood Angels Eldars noirs :
  9. Personnellement, je fais exactement l'inverse : Je sature les boucliers avec les batteries d'artillerie, ensuite les lances touchent sans avoir à abaisser les bouclars, directement sur 4+ puis tableau des dégâts ! tes lances ne sont JAMAIS rabaissées en puissance de feu contrairement à l'artillerie navale ! Par contre, contre des eldars, et Eldars noirs, les batteries sont terribles, leurs boucliers ou holochamps ne les protègent pas , ils décalent juste la puissance de feu sur la droite. contre la lance, ils ont leur sauvegarde ! Mes croiseurs Eldars noirs meurent souvent en une seule salve d'artillerie, alors qu'ils explosent les croiseurs à lance en un tour ! en moyenne : Batterie puissance de feu de 8 sur un croiseur de face à 20 cm : 6D6 environ deux Cinq (tu peux augmenter en verrouillage), deux bouclars à plat (plus de boucliers) ensuite deux tirs de lance à 4+ = 1 dégât en moyenne. Combiné avec la phase autonome, ça peut être fatal !
  10. Après l'avoir bien feuilleté, il est vrai qu'il va surement changer quelque peu le fonctionnement du joueur garde impériale : Unités de vétérans en troupes... que du bonheur, qui meurt vite et peut s'enfuir, mais qui défouraille de l'arme d'assaut PA2 ou 1 à foison, et CT4 (embarqué dans une chimère ou pas !) Les troupes de choc... peuvent être larguées par un escadron de Vendetta ou Valkyries en attaque de flanc (un peu le style EN grâce aux filets de débarquement) Quand aux blindés, la règle escadron a du bon et du mauvais... un devil dog entre deux Hellhound... et malgré le gantelet, il ne prend pas obligatoirement les dégâts... tu affectes à l'escadron... Par contre, un immobilisé = détruit ! Truc bien sympa aussi, le retour de médic... comme le marines, il donne insensible à la douleur... Logiquement, fini ou du moins beaucoup moins statique sur le fond de table la garde !!! en avant et feuuu !
  11. A mon avis, c'est une flotte efficace et comme le dit Norhtak "originale" qui doit fonctionner du feu de Dieu contre du lourd (imperium, chaos, marines). Mais elle me semble dangereuse contre des flottes rapides comme les eldars, possédant des projectiles autonomes guidés (tau) ou moteurs mimétiques (Eldar noirs) Contre ces flottes, il faudra dépenser un maximum de projectiles pour contrer les vagues d'autonomes adverses, sans parler des mouvements guidés ou des critiques auto eldars noirs, et de leurs torpilles vampires qui empêchent les virages et réduisent de 10 cm le mouv... Par contre, c'est sur, ces flottes n'encaissent rien, et tes salves bien placées vont les nettoyer... si tu en as le temps !
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