Aller au contenu
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Le Phare

Membres
  • Compteur de contenus

    48
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Le Phare

  1. Bonsoir, J'avais compris à la lecture de la fiche de formation "la Marée verte" que celle-ci était constituer d'une seul bande de boyz ork avec les mêmes options hormis la limite qui est de 100+. Le tous mené par un big Boss. Bien qu'au fils de la partie d'autres bandes d'ork (avec un équipement différent de ceux de la formation d'origine) puissent la rejoindre, la description indique qu'elles sont intégrées à l'unité initiale pour ne formées qu'une seule bande. Aussi je ne comprend pas pourquoi tu dis qu'elle est composé de plusieurs unités de boyz ork??? PS : Je note que par rapports à la version disponible sur le site de GW la formation a été modifier dans Apocalypse Reload sur le point suivant : la possibilité d'avoir à la fois des boyzs avec fling et des boyzs avec automatik et kikoup dans cette unité.
  2. De plus il faut se souvenir que les Space Marines Devastator plastique sont sortie en même temps que les Vétérants Dark Angel plastique. Et qu'ils ont été presentés dans le même White dwarf vf 155. Je pense qu'il n'y a pas d'autre liens entre ces deux kits plastiques que de montrer la modularité de ceux ci.
  3. Bonsoir à tous, Dans "The Horus Heresy, Vol. 1 : Vision of War" édité par la Black Library, page 13, le tableau des "Legiones Astartes" indique entre parenthèse a la suite des Dark Angel, de la Death Garde et des Sons of Horus, respectivement les noms suivant : The First, Dusk Raiders et Lunar Wolves. Le Chapitre "Origin of the Space Marine" sur la même page indique que L'Empereur nomma ses "vingt" régiments lors de sa reconquête de Terra et que ces vingt régiments devinrent vingt Légions à la fin de cette reconquête.
  4. Le Phare

    Orks

    Selon la fiche de formation ci dessous : http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom...Maree_Verte.pdf La bande qui accompagne le Big Boss est sélectionnée comme une bande ordinaire aux exceptions suivantes : Taille de l'unité: 100 ou + On peu mélanger les armements de base, c'est à dire avoir des boyz avec des fling et d'autres avec des automatik et des kikoup dans la proportion qu'on veut. Pas de transport pour cette unité, elle ce déplace à pied A ces seules exceptions, l'unité suit les règles et les coûts d'une unité de boyz ordinaire. Ce qui implique qu'un seul boyz peu être promu Nobz.
  5. Bonsoir, Très bon travail, mais une question m'ait venus à l'esprit en lisant cette version, les deux versions précédentes donnaient des bombes à fusion pour chaque membre de l'escouade en lieu et place des grenade anti-char proposé dans celle-ci, pourquoi ne pas avoir conserver cet équipement?
  6. Le Phare

    [regle] Volants

    Bonsoir a tous, L'Imperial Armour 6, The siege of Vrak-part II, reprend les règles des pages 92 à 97 du GBA dans les appendis I à III. Dans ces appendis la distance de 6 ps à été remplacé par 12ps.
  7. Hello, et bien ton résumes est exact. Ce qui nous donne pour : Nombre de Space Marine Force du Tir combiné PA du Tir combiné des bolters utilisant le « réseau » des Bolters pour faire un Tir combiné de Bolter 2 5 4 3 6 3 4 7 3 5 8 3 Seul 5 spaces marines maximum par escouade peuvent utiliser le "réseau" de manière efficase, pour tirer une salve (donc un seul jet de dé). Les spaces marines de la Deathwatch à moto sont une idée que je trouve interessante mais pas indispensable si elle fait doublons avec d'autre choix d'Attaque Rapide sans apporter d'élément nouveau dans la maniere de jouer.
  8. Pour la taille de l’unité 5 à 10 me semblée plus en accort avec ce que GW donne pour ce type d’unité. Le choix des armes lourdes me semble une bonne idée et dans l’esprit de cette armée. Dans le même esprit que le feu concentré, les règles des Escouades Mentor propose le Lance Missile avec le missile à Plasma (technologie piqué au Eldar je croie) qui donne la règle pilonnage au lance missile (pour les caractéristiques exact voir le codex Eldar). Voir cette page : http://scifiemporium.xcomufo.com/W40k/heromentor.htm De la même manière remplacée la règle de Feu concentré par celle de cette page Web qui me semble plus simple. Autrement toujours sur le site Tempus Fugitives, un autre document sur la campagne du Golf de Damocles : http://www.tempusfugitives.co.uk/index.php...51&catid=68 Donne pour les impériaux des règle un peu plus sympa (selon moi par rapport a ceux donné pour la second guerre Tyranide, où ils n’on pas accès a des hommes de mains standard) pour l’inquisiteur de l’ordo Xéno, mais aussi des motards de la deatwatch.
  9. Bonjour, Très bon travail sur l'Ordo Xéno. J’ai découvert il y a peu le site : The Tempus Fugitives : http://www.tempusfugitives.co.uk/index.php...ge&Itemid=1. Ils proposent un supplément de campagne sur la second guerre Tyranide à télécharger : http://www.tempusfugitives.co.uk/index.php...2&Itemid=52 Dans le quel ils présentent certaines unités de la deathwatch déjà repris dans le travail réalisé ici, mais ainsi que quelques unités originales. Si cela peu aidée.
  10. Bonjour à tous, Deux nouvelles fiches de formation légendaire sur le site de GW US : http://www.games-workshop.com/gws/content/...amp;aId=3400020 Pour les armées de Démons
  11. Bonjour, N’ayant pas le codex Apocalypse sous la main je vous pris de m'excusé si je me trompe. Mais de souvenir il y a un temps minimum lors du déploiement, non (genre 5 min). Je vérifierais ce soir.
  12. Le Phare

    Apocalypse et GI

    Bonjour, N'ayant pas mon Codex apocalypse pour l'heure ce que je vais dire est donc à vérifier. Lors d'une partie d'Apocalypses, c'est à dire en jouant le scénario Apocalypse, la règle spécial « infiltrateur » n'est pas jouée. Donc les troupes avec la règle universelle « infiltrateur » ne peuvent donc en bénéficier.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.