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Bonsoir a tous,
L'Imperial Armour 6, The siege of Vrak-part II, reprend les règles des pages 92 à 97 du GBA dans les appendis I à III. Dans ces appendis la distance de 6 ps à été remplacé par 12ps.
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Hello,
et bien ton résumes est exact. Ce qui nous donne pour :
Nombre de Space Marine Force du Tir combiné PA du Tir combiné des bolters
utilisant le « réseau » des Bolters
pour faire un Tir combiné de Bolter
2 5 4
3 6 3
4 7 3
5 8 3
Seul 5 spaces marines maximum par escouade peuvent utiliser le "réseau" de manière efficase, pour tirer une salve (donc un seul jet de dé).
Les spaces marines de la Deathwatch à moto sont une idée que je trouve interessante mais pas indispensable si elle fait doublons avec d'autre choix d'Attaque Rapide sans apporter d'élément nouveau dans la maniere de jouer.
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Pour la taille de l’unité 5 à 10 me semblée plus en accort avec ce que GW donne pour ce type d’unité.
Le choix des armes lourdes me semble une bonne idée et dans l’esprit de cette armée. Dans le même esprit que le feu concentré, les règles des Escouades Mentor propose le Lance Missile avec le missile à Plasma (technologie piqué au Eldar je croie) qui donne la règle pilonnage au lance missile (pour les caractéristiques exact voir le codex Eldar).
Voir cette page : http://scifiemporium.xcomufo.com/W40k/heromentor.htm
De la même manière remplacée la règle de Feu concentré par celle de cette page Web qui me semble plus simple.
Autrement toujours sur le site Tempus Fugitives, un autre document sur la campagne du Golf de Damocles : http://www.tempusfugitives.co.uk/index.php...51&catid=68
Donne pour les impériaux des règle un peu plus sympa (selon moi par rapport a ceux donné pour la second guerre Tyranide, où ils n’on pas accès a des hommes de mains standard) pour l’inquisiteur de l’ordo Xéno, mais aussi des motards de la deatwatch.
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Bonjour,
Très bon travail sur l'Ordo Xéno. J’ai découvert il y a peu le site : The Tempus Fugitives : http://www.tempusfugitives.co.uk/index.php...ge&Itemid=1.
Ils proposent un supplément de campagne sur la second guerre Tyranide à télécharger : http://www.tempusfugitives.co.uk/index.php...2&Itemid=52
Dans le quel ils présentent certaines unités de la deathwatch déjà repris dans le travail réalisé ici, mais ainsi que quelques unités originales. Si cela peu aidée.
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Bonjour à tous,
Deux nouvelles fiches de formation légendaire sur le site de GW US :
http://www.games-workshop.com/gws/content/...amp;aId=3400020
Pour les armées de Démons
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Bonjour,
N’ayant pas le codex Apocalypse sous la main je vous pris de m'excusé si je me trompe. Mais de souvenir il y a un temps minimum lors du déploiement, non (genre 5 min). Je vérifierais ce soir.
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Bonjour,
N'ayant pas mon Codex apocalypse pour l'heure ce que je vais dire est donc à vérifier.
Lors d'une partie d'Apocalypses, c'est à dire en jouant le scénario Apocalypse, la règle spécial « infiltrateur » n'est pas jouée. Donc les troupes avec la règle universelle « infiltrateur » ne peuvent donc en bénéficier.
Deathwatch Kill Team...
dans 40K - Règles et Profils
Posté(e)
Bonsoir,
Très bon travail, mais une question m'ait venus à l'esprit en lisant cette version, les deux versions précédentes donnaient des bombes à fusion pour chaque membre de l'escouade en lieu et place des grenade anti-char proposé dans celle-ci, pourquoi ne pas avoir conserver cet équipement?