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tom-a

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Tout ce qui a été posté par tom-a

  1. tom-a

    [SMC]2000pts pour tournoi

    je virerais le démon majeur de donnerai 3 rhinos à tes escouades. Les scénars à objo te demande de la mobilité et tu en manques. Sinon les obliterators sont polyvalents mais chers, j'en prendrais 3*2 et une havoc 4 LM qui te ferais gagner quelques points et en supprimants les démons mineurs tu as 5 élus infiltrés avec 4 Fuseurs. Cela durcit encore la liste.
  2. Dans ce cas là, il suffit de faire un déplacement technique: poser ton char et déplacer les figs de manière à poser ton char. C'est la règle pour le mawlock quand il fait sa FeP et qu'il ya des figs à moins de 1 ps de son socle. Dans ce cas les motojets qui sont touchés par ton anti-grave sont détruites aussi? Il me parait illogique de mourrir d'une attaque de char alors que l'on a réussit son test de moral surtout que s'il le rate il a droit de se barrer... Sinon d'un point de vue taille de la créature vs serpent, ce serait plus le trygon qui écrase le serpent que l'inverse mais ça n'entre pas en ligne de compte.
  3. hello c'est une liste dure mais c'est ton choix. Je mettrais plus de LF dans les tactiques (au moins une) en LF + combi LF. Les redeemers sont bien anti-masse mais ils vont finir par casser face à une armée dure. Sinon pas grand chose à en dire, c'est dur. Dans un tournoi avec note de compo, tu vas affronter du double PD fouettard, du GI et du Sw à gogo.
  4. tom-a

    [DA] 2000 points

    Il me semble que les fuseurs valent 10 donc ton escouade de moto vaut 165 pas 155 pts.
  5. Je suppose que le contenu IA n'est valable qu'en apo: harmonisation des couts pour le vindicator et autres?
  6. les gros bills s'orienteront toujours vers les BA/SW. C'est du boulot baclé. Les BT vont être plus forts: présence de 2 armes lourdes dans les totors. Mais bon ils auraient pu faire un boulot sérieux et réfléchi. Chez nous, on a un gars qui a fait l'harmonisation en cout aussi.
  7. Harmonisation partielle des BT/DA. Dommage de ne pas avoir fait le boulot à fond, ce qui manque: harmonisation des tactiques en cout, mvt de scouts pour les scouts ou arriver au T1 pour le drop pod entre autre ou des tactiques de combat pour les DA... C'est mieux que rien mais c'est bâclé.
  8. Hello, la note de compo récompense les choix non optimisés donc ne t'inquiète pas avec ta liste, c'est vraiment très mou. Je te conseille le LMC pour les terminators sinon tu seras vraiment trop léger en anti-char. Pour les 15pts achète un blindage renforcé sur ton dread, ce n'est jamais perdu ou le LFL ça sert toujours aussi...
  9. Dans le FAQ, cela suppose que l'on peut déterminer la fig la plus proche ("closest") de l'adversaire. Donc dans ce cas, on repart sur le cas classique: l'escouade A dont la fig la plus proche est devant et l'autre B derrière. Donc sav 4+ pour l'escouade B et sav 4+ quand l'escouade B tire.
  10. Soit les term et les tactiques sont au même niveau donc pas de sauvegardes de couvert dans les deux. Soit les term sont devant les tactiques donc sauvegarde de couvert pour les tactiques et la cible des tirs des tactiques. Dans le cas de figure, si la différence est de l'ordre du pouillème le plus évident est pas de sauvegarde. Tu utilise un argument du GBN, soit tu l'appliques en entier et tu mets vraiment les term devant les tactiques soit tu les mets au même niveau. Pas contre ce type d'attitude en tournoi est assez mal vu en général.
  11. tom-a

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Le FNP des gorganes est plus stable que celui des cérastes: les armes F6 à haute cadence font vraiment mal à toute l'armée mais pas aux gorgones ou modérément. Sinon le fait que les gorgones commencent avec un pion et on accès assez vite à la charge féroce est quand même intéressant.
  12. tom-a

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Pour moi les cérastes manquent de punch au CàC: sans le résultat +1F des drogues, leur force est un réel problème, de plus leur équipement spé est hors de prix et n'est accessible qu'à un membre par escouade de 10. Elles sont bonnes pour faire tampon au CàC contre de l'élite en énergétique à cause de leur 4+ en CaC mais pour moi les gorgones ont l'avantage d'avoir un équipement meilleur au CàC (empoisonné à 4+) et une E4 avec le FNP donc une résistance globale meilleure et avec la charge féroce gagnent une relance pour les blessures qui te permettent de maximiser tes touches contre de l'E4. Un potentiel offensif effectif contre toutes les gammes d'endurance.
  13. tom-a

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Les tourmenteurs sont plus à leur place dans les unités de gorgones (qui sont des troupes dans ce cas). Tu as directement la charge féroce + FNP pour une troupe qui est plus efficace en close que des cérastes. Le seul défaut est l'absence de course mais l'E4 + FNP + les armes empoissonnées pour moins cher, la comparaison fait mal. A voir mais une unité d'incubes avec FNP c'est très sexy quite à laisser le tourmenteur dans le raider. Pour les QG c'est assez clair pour moi c'est 1-3 tourmenteurs + 1 voivode normal ou spé.
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