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Gurvan

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Messages posté(e)s par Gurvan

  1. coucou ! la liste me plait déja beaucoup plus, cependant il reste 2 ou 3 trucs qui me chiffonnent...

    1: les scouts; paie les frags, ils ne l'ont pas de base, et c'est tres precieux, au moins tu es sûr de faire toutes tes attaques en charge, là où tu es sur de faire la différence

    2: désolé, mais le garde loup ne suffit pas pour empecher les GS à moto de charger tout ce qui passe, c'est bien dit qu'il faut qu'ils soient accompagné d'un personnage (sous entendu, un PI) ce que n'est pas le garde loup, donc ils continueront à battre la toundra et chargeront tout ce qui est à portée. (c'est dans un chapter approved space wolves paru dans un white dwarf....)

    3: je mettrai bien lame de buldozer au pred annihilator, car je pense que tu vas le mettre dans un décor pour choper le profil bas, et meme si la rotation est gratuite, tu devras faire un test de terrain dangereux tous les tours... ce serait ballot de filer 75 points au gars d'en face sans qu'il est rien à faire....

    voilà voila, mais sinon j'aime bien ta liste, vraiment !

    bas sinon, je prefere jouer les 6 chasseurs gris avec gantelet et fuseur, et les faire bouger dans les décors, et essayer de choper un véhicule ou une créature monstrueuse au passage, de maniere à pouvoir la shooter ET charger avec 3 attaques de gantelet en prime... si en plus tu lui a enlevé un ou 2 pv avant (merci le predator annihilator ) tu peux encore raisonnablement esperer en enlever 1 ou 2 avec le fuseur et le gantelet, c'est jouable...

  2. attention toutefois depuis la mise à jour de GW, les LS qui frappent en profondeur comptent comme s'étant déplacé de plus de 12 pouces, et donc ne peuvent plus tirer quand ils apparaissent....il vaut mieux dans ce cas jouer le dread... en plus, les fils de Russ ne se déplacent que sur le sol , je verrai bien une restriction sur les LS dans notre prochain codex, tout comme les jetpacks ....

  3. oui c'est vrai que la tempête ne fonctionne "que" sur 4+ pour les véhicules mais c'est beaucoup mieux que rien, et d'autre part, quand je me prends une charge de genestealers/ scorpions/ SM avec charge féroce je suis drolement content de taper en premier avec l'initiative 10, sans compter que l'invulnérable à 5+ contre les tirs rend l'escouade plus endurante ... à voir, mais je suis pour l'usage abusif de la tempête !!!

  4. coucou ! de mon coté je pense avoir une assez bonne expérience avec les space wolves, que je joue depuis plus de 15 ans (bon Dieu, ça ne me rajeunit pas tout ça :) )

    j'ai refais le comptage, et je dépasse les 1500 pts, sauf si les rhinos n'ont ni blindage ni fumigènes( mais tu n'indique pas leur coût je crois...)

    concernant les unités:

    le seigneur à moto, c'est cool mais je préfère jouer le prêtre des runes pour 2 raisons:

    la premiere, c'est le pouvoir tempête si jamais tu ne veux/peux pas turbo booster, et comme ça si un rhino n'est pas loin, tu pourras lui mettre fumigenes tous les tours, voir le tour où débarque ton vénérable, ça lui rendra service je pense

    la seconde c'est de pouvoir faire 6 attaques en charge grace à l'oeil du destin (je sais à priori les perso savent piloter avec les genoux dans la V4, mais tôt ou tard il y aura un correctif...)

    les 2 dreads, j'aime beaucoup aussi, et je les ai joué pendant longtemps avec 2 motos d'assaut, le tout sur un flanc et en avant marche, ça ramonait pas mal (2 canons d'assaut, 2 bolters lourds, 2 fulgus et 2 bolters jumelés....) par contre le drop pod je ne suis pas fan , trop aléatoire...

    les scouts et le garde loup, j'adore (c'est comme ça que je les joue et ils font tres mal, que ce soit contre l'infanterie ou les blindés) au passage on ne peut mettre qu'un fuseur dans l'escouade, bien sûr..

    petit bemol, j'economiserai sur le collier, il ne sert à rien contre les véhicules sans CT , mais le marteau est génial vu que tu sonnes automatiquement .

    concernant les 2 armes énergétiques, elles sont plus efficaces que 2 pistolets plasma qui ne te serviront qu'un tour , où tu risques de te cramer, et l'ennemi de fond de table à en général sa save à 4+ de couvert, alors... par contre il faut leur mettre des grenades frags. N'ecoutes pas les jaloux qui te disent de ne pas en jouer, ils sont tres bons pour mettre la "pression" à toutes ces armées de tap... qui jouent fond de table (GI, Tau, Eldars et j'en passe ...) de plus toutes les armées ont forcément un truc chiant qui campe en fond de table, même les world eaters ou les eldars noirs -genre le defiler ou les guerriers avec 2 lance des ténebres-

    je suis assez d'accord pour remplacer le vindicator par un pred annihilator avec bolters lourds de flanc, plus apte à faire le chasse tank et à amoindrir les troupes avant une charge de GS (au passage, ce serait ballot de devier sur un dread en FeP ou sur tes rhinos, non ? (et tu auras + 1 en fluff, vu que c'est Russ lui même qui a crée le predator classe annihilator en bricolant les canons laser des longs crocs,sur un chassis de predator destructor et tout ça à cause de 200 malheureux land raiders perdus dans le warp, saleté de livraison express, ça arrive jamais :clap: )

    bon pour les troupes, pas grand chose à dire, vu le choix, mais je serais assez d'accord pour te limiter à 1 escouade de GS, qui sont beaucoup moins rentables en V4 et prendre 1 grosse escouade de CG avec bolter à une main et lance flammes, pour débarquer et faire du tir rapide, en encaisser la charge avec un gantelet (ou rajouter un garde loup avec collier et marteau dans ce cas, comme ça les gros qui tachent hésiteront franchement à venir d'emm... au close :) )

    les motos sont tres bien, mais je les jouerai plus nombreuses ou moins équipées, car tu n'as pas "de pion" vu que tu perds soit le flamer, soit un gantelet au premier mort ...

    de mon coté je joue 2 escouades de 3 avec 1 gantelet (102 points) ou 1 escouade de 4 ou avec 2 gantelets (144 pts)

    pour résumer, les fils de russ ne sont plus les gros bills de la V2 (à que c'était bon les longs crocs à CT5, et ragnar qui faisait faire un mouvement gratuit à toute l'armée pour charger avec son cri du loup....) ni la terreur de la V3 (les rhinos rush bien joués te faisaient des charges au 2eme tour sur toute la table....) et sont bien rentrés dans le rang avec la V4 ...

    maintenant, il nous reste certaines spécificités tres sympa (colliers de dents de loup, scouts en opération, le seul et unique dreadnought vénérable, les charmes runiques et les peaux de loup-tres utiles avec un PI dans une escouade-...)

    on pourra en parler en MP si jamais tu veux, j'ai encore 2 ou 3 petits secrets pour jouer des SW de maniere un peu différente) . bonne continuation, et à bientôt au Gret 2007 !!!

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