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AGE OF ASGARD 2
Bienvenue dans le second tournoi Warhammer Age of Sigmar chez Asgard !
Ce tournoi se déroulera le 4 juin 2017. Il débutera à 9h précises et se terminera vers 18h, au magasin Asgard à Rouen 8 rue St.Denis.
Il se jouera en trois manches (en un contre un). Les joueurs disposeront d’un temps imparti de 2h30 par manche, pour une partie en cinq rounds réglementaires. A la fin du temps imparti, les joueurs devront terminer le round en cours, puis procéder au décompte des points même s’il reste des rounds non joués. Le système de jeu est celui des règles de Jeu Egal d’Age of Sigmar, telles que présentées dans le Manuel du Général, prenant en compte l’ensemble des erratas publiés par Games Workshop (version décembre 2016). Vous pouvez retrouver ces erratas ici :
https://www.games-workshop.com/en-GB/Rules-Errata
Chaque participant devra sélectionner une force de 1500 pts maximum en utilisant les règles et restrictions du jeu égal pour le format OST DE BATAILLE. Cette force devra être détaillée sur une liste d’armée (voir format plus loin), en indiquant l’ensemble des options retenues, y compris l’allégeance de l’armée, le général et son trait de commandement, les bataillons, les artefacts et leurs porteurs et les éventuels sorts supplémentaires des sorciers. Ces options sont inscrites sur la liste d’armée et donc fixées pour l’ensemble des trois manches. Elles doivent être choisies et non tirées au sort. Les listes seront publiques et ouvertes à tous avant et pendant le tournoi.
Votre force peut conserver jusqu’à un maximum de 500 pts non dépensés qui serviront de réserve pour les éventuels renforts. Comme précisé dans le MdG, le joueur disposant de la plus grande réserve en début de partie pourra faire un jet sur la table de Triomphe des Batailles rangées, quel que soit le scénario joué. Le bonus obtenu est utilisable une fois après n’importe quel jet de dé du type correspondant.
Qu’elles soient dans votre force de départ ou issues de renforts, seules sont autorisées les unités disposant d’un coût en points présenté dans le Manuel du Général ou dans un Battletome officiel disposant de ses propres valeurs en points. Les éléments de Scenery sont interdits (sauf Sylvaneth Wildwood). De plus, seuls des renforts correspondant à votre allégeance peuvent être appelés.
Conventions du tournoi :
- Pour ce tournoi, toutes les distances seront mesurées entre les figurines en utilisant leur socle comme point de référence. Toutes les figurines de votre armée devront donc être soclées en utilisant les tailles de socles conventionnels fournis par Games workshop avec ses modèles, ou à défaut une taille de socle proportionnée pour le modèle en question. A aucun moment les socles de différentes figurines ne doivent se chevaucher sur le champ de bataille. Lorsque des figurines doivent être placées à une certaine distance, la totalité de leur socle doit se trouver à cette distance. Lorsqu’une distance est vérifiée entre deux figurines, au moins un point du socle de chaque figurine doit se trouver à cette distance.
- Chaque figurine devra être peinte entièrement, avec au moins trois couleurs différentes et respecter la norme WYSIWYG. En cas de doute, contactez l’organisation.
Les parties :
Les parties se dérouleront sur des tables de 120x120 cm (quatre zones de 60x60). Chaque table disposera de six éléments de décor : 2 collines, 2 couverts (type champ ou forêt), 2 infranchissables. Les collines et les infranchissables sont considérés comme bloquant les lignes de vue à hauteur illimitée sur toute la surface de leur base.
Des points d’objectifs seront marqués par des jetons d’environ 1 pas de large. Ils sont infranchissables mais ne bloquent pas les lignes de vue. Les objectifs sont considérés comme des figurines ennemies pour toutes les capacités d’invocation, de placement ou de téléportation, ce qui peut donc obliger vos unités qui utilisent ce genre de pouvoir à rester à une certaine distance d’eux.
Trois scénarios seront joués durant le tournoi : il s’agit des scénarios « PRENDRE ET TENIR », « GUERRE FRONTALIERE » et « SITES DE POUVOIR » du Manuel du Général, avec les aménagements ci-dessous.
Pour établir le score final de chaque partie, deux paramètres sont pris en compte, la Victoire aux Points (voir plus loin), et la Victoire d’objectif (voir scénarios joués).
Les scenarios joués :
1- PRENDRE ET TENIR : Suivez les règles de placement du Manuel du Général. Les deux objectifs sont placés entre les deux zones de chaque territoire, à 9’’ du bord du champ de bataille. À partir du troisième round de bataille, la victoire d’objectif revient immédiatement au joueur qui contrôle les deux objectifs. Les contrôles d’objectif sont vérifiés en fin de tour. Un joueur contrôle un objectif si, à la fin de n’importe quel tour, au moins 2 unités de son armée se trouve à 6’’ ou moins de l’objectif et qu’il n’y a aucune unité ennemie à 6’’ ou moins de celui-ci. À défaut, à partir du quatrième round de bataille, elle revient immédiatement au joueur qui contrôle un objectif et a tué le général adverse, à condition que le sien soit toujours en vie. À partir du cinquième round de bataille, et à défaut des deux précédentes conditions, elle revient à celui qui contrôle un objectif et a tué le général adverse, même si le sien a été éliminé. Enfin à la fin de la partie, et à défaut de toutes les autres conditions, elle revient au joueur qui contrôle un objectif si son adversaire n’en contrôle pas. Si les deux joueurs échouent sur toutes ces conditions, ou s’ils remplissent simultanément des conditions identiques, personne n’obtient de Victoire d’objectif pour cette partie (notez que la partie doit tout de même continuer normalement jusqu’à la fin du cinquième round, pour la Victoire aux points).
2 - GUERRE FRONTALIERE : Suivez les règles du Manuel du Général. Les quatre objectifs sont placés entre les zones à 12’’ du bord du champ de bataille. Un joueur contrôle un objectif si, à la fin de n’importe quel tour, il a plus de figurines de son armée à 6’’ ou moins de l’objectif qu’il n’y a de figurines ennemies à 6’’ ou moins de celui-ci. Les règles de contrôle et de points d’objectifs sont inchangées.
3 –SITES DE POUVOIR : Suivez les règles de placement du Manuel du Général. Deux objectifs sont placés (et non trois), sur la ligne séparant les deux territoires des joueurs, à 16’’ l’un de l’autre et des bords de table. Les règles de contrôle et de capture sont inchangées : un joueur contrôle un site de pouvoir si, à la fin de n’importe quel mouvement, un Héros de son armée se trouve à 3’’ ou moins de celui-ci. A la fin de chacun de leur tour, les joueurs marquent 1 point d’objectif s’ils contrôlent un objectif, et 3 points s’ils contrôlent les deux. A la fin de la partie, la victoire d’objectif revient au joueur qui a le plus de points d’objectifs.
Victoire et score :
A la fin de chaque partie, les joueurs totalisent la valeur en points des unités ennemies qu’ils ont détruites. Chaque unité détruite rapporte sa valeur en points. Chaque unité non détruite dont les effectifs ont été réduits à 50% ou moins de leur nombre initial rapporte la moitié de sa valeur en points. Chaque unité non détruite d’une seule figurine qui a perdu au moins 50% de ses points de vie initiaux rapporte la moitié de sa valeur en points. Les joueurs comparent ensuite les totaux en points pour déterminer le score de la manche selon le tableau suivant :
0 - 210 -> 10-10 Pts
211 - 425 -> 11-9 Pts
426 - 640 -> 12-8 Pts
641 - 865 -> 13-7 Pts
866 - 1085 -> 14-6 Pts
1086 - 1300 -> 15-5 Pts
1301 - 1500 -> 16-4 Pts
Enfin, ce score est modifié d’un +4/-4, en faveur du joueur qui a remporté la victoire d’objectif. Si aucun joueur n’a remporté la victoire d’objectif (égalité), le score n’est pas modifié.Format des listes d’armée :
Nous vous invitons à communiquer vos listes au plus vite afin de prévoir toutes éventualités. La date butoir des inscriptions est le 28 Mai.
Les listes devront correspondre au format ci-dessous :
Nom/Prénom, Email, Pseudo
ALLEGEANCE :
ARMEE :
BATAILLON (éventuel) : (Nom/coût en points)
UNITES : (Type/NOM/Nombre de figurines/ Options et équipements/Coût en points)
Merci de mettre en évidence les mentions Général, Artefact et sorts complémentaires sur vos listes. Merci de lister les unités appartenant à des bataillons directement sous la mention du bataillon en question.
Merci de communiquer vos listes sur l’adresse suivante : asgard.tournois@gmail.com
Le jour J, n’oubliez pas d’apporter vos Warscrolls, dés et mètres, ainsi que 2 copies papier de votre liste d’armée. Un contrôle de liste et WYSI aura lieu avant le lancement des hostilités sur les tables de jeu.
Bien que les conversions soient autorisées, nous vous invitons à envoyer vos photos si vous avez des doutes pour votre conversion.
Si vous avez des questions, n’hésitez pas à nous en faire part : asgard.tournois@gmail.com
* * *
Note de peinture et de fairplay :
Une note de peinture sera attribuée par le staff durant le tournoi à chaque armée en compétition. A la fin du tournoi, le joueur ayant obtenu la meilleure note parmi ceux ne figurant pas dans le top 3 général recevra un prix de peinture (lot).
Chaque participant reçoit par ailleurs un bonus de +10 points au score final pour le fairplay. A chaque manquement du joueur au règlement (erreur de liste, retard d’inscription, entorse diverse…) ou manque de fairplay signalé, des points seront retirés à ce joueur sur décision du staff.
Rappels utiles et F.A.Q :
Le choix d’une allégeance est-il obligatoire ?
Dans ce tournoi, oui. Il peut s’agir d’une allégeance spécifique d’un battletome, mais à défaut il doit s’agir d’une des quatre grandes allégeances présentées dans le Manuel du Général.
Quelles règles appliquez-vous pour les artefacts ?
Un héros ne peut recevoir qu’un seul artefact maximum (MDG, p.159). Un héros nommé ne peut avoir ni artefact ni trait de commandement (MDG, p.157). Une armée ne peut avoir qu’un seul artefact, plus un artefact par bataillon qu’elle contient. Le général et les artefacts étant fixés sur la liste d’armée, ces options ne peuvent être conférées à une unité invoquée en cours de partie. Les artefacts sont choisis et non tirés au sort.
Quelles armées sont autorisées ?
Toutes celles disposant d’une section et de coûts en points dans le MDG, ainsi que celles des battletome officiels sortis ultérieurement avec leurs propres coûts en points : Disciples of Tzeentch, Stormcast Eternals, Blades of Khorne, Kharadron overlords.
Seven
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Bonjours, à toutes et à tous
Introduction :
Le tournoi de Warhammer 40 000 d’Asgard (Rouen) aura lieu le dimanche 28 mai 2017,
de 8h30 à 19 heures.
Arrivée à 8h des participants pour pouvoir commencer à 8h30.Le tournoi aura lieu au magasin : Ásgard 8 rue St. Denis 76000 Rouen
Il se déroulera avec les règles de la V7, ainsi que les errata et FAQ officielles françaises de Games Workshop.
Les Datastases et autres suppléments sont autorisés.
Note :
La boutique Ásgard est un commerce susceptible de recevoir des clients, majeurs ou non. Vous êtes donc priés de demeurer courtois et respectueux.
Ásgard est également un snack, aussi il vous est demandé de ne pas consommer des denrées de l'extérieur dans son enceinte.
Pour finir, des boissons alcoolisées sont en vente, aucun mineur, même avec une autorisation parentale ne pourra être servi. De même qu'il vous sera demandé de ne pas dépasser vos limites sous peine d'être expulsé d'Asgard et radié du tournoi.Inscription :
Le prix d’inscription s’élève à 10€ par joueur.
L’inscription se fera via T3
https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=18964
Les frais d’inscription devront être déposé au magasin Ásgard ou envoyés par courrier, avant le 21 mai 2017, le plus tôt étant le mieux :
Adresse postale :
Asgard
8 rue St. Denis
76000 RouenEn précisant : règlement pour le tournoi w40k ainsi que votre nom prénom, pseudo.
Merci de remplir les chèques à l’ordre d’Ásgard.
Les paiements en Espèces sont acceptés directement au magasin.
Merci d’envoyer votre liste par mail à l’adresse suivante : lesultimesguerriers@gmail.com via pièce jointe (au format texte, Word ou Excel).
Merci d’indiquer également sur la liste le nom, prénom, pseudo et vos coordonnées (mail ou téléphone)
Règlement :
Les armées devront être « WYSIWYG »
Chaque figurine doit posséder un aplat de peinture sur chaque zone. La figurine doit posséder au moins trois couleurs travaillées (base, ombrage et/ou éclaircissement). Son socle doit être texturé, et/ou peint. Les figurines avec socles transparents sont autorisées.
En cas de non-respect des règles de conduite qui s’appliquent dans ce genre d’événement, d’envoi de liste tardive ou de sa présentation bâclée, des malus pour le classement pourront être distribués au joueur concerné, ceci pouvant aller jusqu’à un retrait de 10 points de victoire si la liste et /ou le règlement sont donnés le jour même.
Les Restrictions :
-Les listes d’armées seront sous le système CPM et limitées à 2 PM maximum.
-SUPERLOURD INTERDIT
-Le dernier système CPM sorti avant le 14 mai 2017 sera pris en compte.
-Les formations sont autorisées
-Les schémas interarmées + alliés sont autorisés (cependant un schéma allié ajouté vous coutera 1 CPM).
-Le seigneur de guerre doit être précisé sur la liste d’armée.
-Toutes les fortifications sont autorisées.
En plus de ces restrictions, des refus de listes pourront être effectués.
Note de peinture :
Les organisateurs pourront accorder un prix spécial de peinture si une armée se distingue par son originalité, son apparence générale, la qualité de la peinture et des finitions.
Arbitrage :
En cas de problème de règle à trancher, le seul référent sera un des arbitres du tournoi.
Liste d’armées :
Les armées autorisées seront celles disposant d’un codex ou d’une liste d’armée dans le WD au jour de la remise des listes.
Restauration :
Un menu à 5€ vous sera proposé avec un plat au choix et une boisson (soft : canette 33cl / eau 50cl)
- Salade de pâtes (tomate / fromage / oignon frit /poulet ou thon)
- Salade de riz (tomate / fromage / oignon frit/ maïs/ poulet ou thon)
Merci d’indiquer votre choix en même temps que la liste d’armée.
Seven
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Petite mise à jour suite au désistement de Myelome
nous auront donc
table 3 Fromage - Chareos
Seven
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Normalement vous avez reçu mail T3 pour les indications des repas mais je le remet ici pour ceux qui n'ont pas vu:
Afin de prévoir en avance les menus pour le tournoi merci de me donner votre réponse rapidement.
les menus seront de 5€/par jour, une note vous sera ouverte pour vos consommations afin de gérer plus facilement la buvette. Un petit rappel le cadre du tournois est une boutique il est donc formellement interdit d'apporter de la nourriture venant de l’extérieur merci de votre compréhension.
les menus proposés:
samedi
-Salade de pâte poulet ou thon
dimanche
-Salade de pomme de terre cervelas ou pouletavec un soft pour chaque repas
Pour les végétariens un gratin de pâte sera proposer
merci à tous de me répondre rapidement
cordialement Seven -
Les appareillements sont la:
table 1: Ankor - Cheveux
table 2: Vavs - Phaalus
table 3: Fromage - Seven
table 4: Baoss - 18Alex93
table 5: Gozher - Luthor ça part en Live!
table 6: Necross - Mweax
table 7: Asgorth - Endy
table 8: kroxi38 -Valius
table 9: Elvyl - Mercos
table 10: Lake - Wismerhell
table 11: Chareos - Myelome
petit rappel pour pour ceux qui ne m'ont pas annoncé les repas
Seven
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Et enfin les deux dernières listes
Mercos
Dwarfs Hold
Seigneur nain 230
bouclier 20 rune brisante 40 rune de destruction 80 rune des montagnes 60 2 runes de boucliers 60
490 pointsSeigneur tueur 220
rune precision 40 rune acceleration 40 rune fureur 30 tueur de monstre 60
390 points1 ingénieur 140
rune d aversion de l aether 30
170pointsPerso : 954 points
10 arbaletrier 210
bouclier 30 musicien 20
260 points10 arbaletrier 210
Bouclier 30 Musicien 20
26o points12 arbaletriers 252
bouclier 36 musicien 20
308 points12 arbaletriers 252
bouclier 36 musicien 20
308 pointsBases: 1136
1 orgue. 280
Rune enflammé 10 Rune de fonte. 45
335 points1 orgue 280
Rune de fonte 45
325 pointsMachine: 660 points +174 ingé soit 834 points
1 autogyre assault 160
1 bombardier a vapeur 200
24 marteliers 630
Emc 60 icone d aether 55
740 points23 tueurs 506
musicien 20 champion 20
546Speciale : 1746.
total:4500
Seven
Beast Herds
Charater: 1599
-Beast Lord (220): 494
Shield (10), HA (24), Crown of Autocracy (70), Bluffer's Helm (80), Talisman of Greater Shielding (50), Général
-Soothsayer (185): 455
Wizards master (70), Shamanism, 4 spell (150), Dispel Scroll (100), Gourd of Beetles (50)
-Beast Chieftain (120): 292
BsB(50), Shield (6), HA (16), Crown of Horn (20), Greater Totem Bearer (80)
-Centaur chieftain (230): 358
Shield (4), HA (24), Dragon Mantle (50), Beast Axe (40), Lucky charm (10)Core: 906
-12 Wildhorn Herd (120): 208
Paired Weapons (24), Throwing Weapons (24), Musician (20), Ambush (20)
-12 Wildhorn Herd (120): 208
Paired Weapons (24), Throwing Weapons (24), Musician (20), Ambush (20)
-3 Raiding Chariot: 370
-10 Mongrel Raiders (100): 120
Scout and ambush (20)Special: 1992
-10 Centaurs (280): 470
Lance (80), FGC (60), Banner of Speed (50)
-28 Longhorns Herd (432): 692
FGC (60), Banner of The Wild Herd (50), Great Weapon
-6 Minotaurs (450): 630
Paired Weapons (60), FGC (60), Stalker's Standerd (60)
-Razortusk Herd (100): 100
-Razortusk Herd (100): 100
Total: 4497les appareillements auront lieu demain sous contrôle d'un huissier de justice ^^
Seven
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Les listes
Seven
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Bientot
seven
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Les listes seront publié mercredi ou jeudi
ainsi que la première ronde
Seven
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Un ajout dans le règlement les warscroll Forge World sont acceptés
Seven
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C'est noté pour le défi et vu que c'est le premier il sera même en LIVE!
Seven
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Très bonne question. Le tournois ce déroulera dans le cadre d'une boutique qui propose de la petite restauration ainsi que des boissons il est donc interdit d'apporter de la nourriture extérieure.
Les pions d'objectif seront fournis mais si vous voulez faire les votres vous pouvez la seule restriction c'est qu'ils doivent faire 1ps de diamètre
Seven
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bonjours à toutes et à tous,
AGE OF ASGARD
lien T3:https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=18512
- règlement –
Bienvenue dans le premier tournoi Warhammer Age of Sigmar en Asgard !Ce tournoi se déroulera le 12 mars 2017. Il débutera à 9h précises et se terminera vers 18h. Il se jouera en trois manches (en un contre un). Les joueurs disposeront d’un temps imparti de 2h30 par manche, pour une partie en cinq rounds réglementaires. A la fin du temps imparti, les joueurs devront terminer le round en cours, puis procéder au décompte des points même s’il reste des rounds non joués.
Le système de jeu est celui des règles de Jeu d’Age of Sigmar, telles que présentées dans le Manuel du Général, prenant en compte l’ensemble des erratas publiés par Games Workshop (version décembre 2016). Vous pouvez retrouver ces erratas ici :
https://www.games-workshop.com/en-GB/Rules-Errata
Chaque participant devra sélectionner une force de 1000 pts maximum en utilisant les règles et restrictions du jeu égal pour le format AVANT-GARDE. Cette force devra être détaillée sur une liste d’armée (voir format plus loin), en indiquant l’ensemble des options retenues, y compris l’allégeance de l’armée, le général et son trait de commandement, les bataillons, les artefacts et leurs porteurs et les éventuels sorts supplémentaires des sorciers. Ces options sont inscrites sur la liste d’armée et donc fixées pour l’ensemble des trois manches. Elles doivent être choisies et non tirées au sort. Les listes seront publiques et ouvertes à tous avant et pendant le tournoi.
Votre force peut conserver jusqu’à un maximum de 250 pts non dépensés qui serviront de réserve pour les éventuels renforts. Comme précisé dans le MdG, le joueur disposant de la plus grande réserve en début de partie pourra faire un jet sur la table de Triomphe des Batailles rangées, quel que soit le scénario joué.
Qu’elles soient dans votre force de départ ou issues de renforts, seules sont autorisées les unités disposant d’un coût en points présenté dans le Manuel du Général ou dans un Battletome officiel disposant de ses propres valeurs en points. Les éléments de Scenery sont interdits (sauf Sylvaneth Wildwood). De plus, seuls des renforts correspondant à votre allégeance peuvent être appelés.Conventions du tournoi :
- Pour ce tournoi, toutes les distances seront mesurées entre les figurines en utilisant leur socle comme point de référence. Toutes les figurines de votre armée devront donc être soclées en utilisant les tailles de socles conventionnels fournis par Games workshop avec ses modèles, ou à défaut une taille de socle proportionnée pour le modèle en question. A aucun moment les socles de différentes figurines ne doivent se chevaucher sur le champ de bataille. Lorsque des figurines doivent être placées à une certaine distance, la totalité de leur socle doit se trouver à cette distance. Lorsqu’une distance est vérifiée entre deux figurines, au moins un point du socle de chaque figurine doit se trouver à cette distance.
- Chaque figurine devra être peinte entièrement, avec au moins trois couleurs différentes et respecter la norme WYSIWYG. En cas de doute, contactez l’organisation.
Les parties :
Les parties se dérouleront sur des tables de 120x120 cm (quatre zones de 60x60). Chaque table disposera de six éléments de décor : 2 collines, 2 zones de couvert (type champ ou forêt), 2 infranchissable. Les collines et les infranchissables sont considérés comme bloquant les lignes de vue à hauteur illimitée sur toute la surface de leur base.
Des points d’objectifs seront marqués par des jetons d’environ 1 pas de large. Ils sont infranchissables mais ne bloquent pas les lignes de vue. Les objectifs sont considérés comme des figurines ennemies pour toutes les capacités d’invocation, de placement ou de téléportation, ce qui peut donc obliger vos unités qui utilisent ce genre de pouvoir à rester à une certaine distance d’eux.
Trois scénarios seront joués durant le tournoi : il s’agit des scénarios « SANG ET GLOIRE », « ESCALADE » et « DON DES CIEUX » du Manuel du Général, avec les aménagements ci-dessous.
Pour établir le score final de chaque partie, deux paramètres sont pris en compte, la Victoire aux Points (voir plus loin), et la Victoire d’objectif (voir scénarios joués).Les scenarios joués :
1-SANG ET GLOIRE : Suivez les règles de placement du Manuel du Général. Les quatre objectifs sont placés aux centres des quatre zones du champ de bataille. La victoire d’objectif revient au joueur qui, à la fin de la partie, contrôle le plus d’objectifs. Un joueur prend le contrôle d’un objectif si, à la fin de n’importe quel tour, il a plus de figurines à 6’’ ou moins de l’objectif que son adversaire. Il en garde le contrôle jusqu’à ce que son adversaire parvienne à le lui ravir de la même façon.
2-ESCALADE : Suivez les règles de placement du Manuel du Général (attention : errata v.1.1 de décembre 2016 sur ce scénario). Deux objectifs (et non trois) sont placés sur la diagonale séparant les territoires des joueurs, à une distance égale entre eux et l’angle du champ de bataille. À partir du deuxième round de bataille, chaque joueur marque 1 point d’objectif pour chaque objectif qu’il contrôle à la fin de chacun de ses tours de jeu. Un joueur contrôle un objectif s’il a plus d’unités à 6’’ ou moins de l’objectif que son adversaire. A la fin de la partie le joueur ayant le plus de point d’objectif remporte la victoire d’objectif.
3-DON DES CIEUX : Suivez les règles de placement du Manuel du Général. Les Frappes météoriques s’appliquent normalement (si ce n’est que le tirage au sort de leur arrivée se fait entre deux zones, au lieu de trois). Chaque joueur marque X points d’objectif pour chaque météore qu’il contrôle à la fin de chacun de ses tours de jeu, X étant égal au numéro du round actuel (2 points pour le round 2 par exemple). Un joueur contrôle un objectif s’il a plus d’unités à 6’’ ou moins de l’objectif que son adversaire. A la fin de la partie le joueur ayant le plus de point d’objectif remporte la victoire d’objectif.Victoire et score :
A la fin de chaque partie, les joueurs totalisent la valeur en points des unités ennemies qu’ils ont détruites. Chaque unité détruite rapporte sa valeur en points. Chaque unité dont les effectifs ont été réduits à 50% ou moins de leur nombre initial rapporte la moitié de sa valeur en points. Chaque unité d’une seule figurine qui a perdu au moins 50% de ses points de vie initiaux rapporte la moitié de sa valeur en points. Les joueurs comparent ensuite les totaux en points pour déterminer le score de la manche selon le tableau suivant :
0-150 -> 10-10 Pts
151-300 -> 11-9 Pts
301-450 -> 12-8 Pts
451-600 -> 13-7 Pts
601-750 -> 14-6 Pts
751-900 -> 15-5 Pts
901-1000 -> 16-4 PtsEnfin, ce score est modifié d’un +4/-4, en faveur du joueur qui a remporté la victoire d’objectif. Si aucun joueur n’a remporté la victoire d’objectif (égalité), le score n’est pas modifié.
Format des listes d’armée :
Nous vous invitons à communiquer vos listes au plus vite afin de prévoir toutes éventualités. La date butoir des inscriptions est le 5 Mars.
Les listes devront correspondre au format ci-dessous :
Nom/Prénom, Email, Pseudo
ALLEGEANCE :
ARMEE :
BATAILLON (éventuel) : (Nom/coût en points)
UNITES : (Type/NOM/Nombre de figurines/ Options et équipements/Coût en points)
Merci de mettre en évidence les mentions Général, Artefact et sorts complémentaires sur vos listes. Merci de lister les unités appartenant à des bataillons directement sous la mention du bataillon en question.
Merci de communiquer vos listes sur l’adresse suivante : asgard.tournois@gmail.comTarif:
10€ en espèce ou chèque à l'ordre d'"Asgard". A envoyé au plus tard le 5 mars, au 8 rue St.Denis 76000 Rouen.Le jour J, n’oubliez pas d’apporter vos Warscrolls, dés et mètres, ainsi que 2 copies papier de votre liste d’armée. Un contrôle de liste et WYSI aura lieu avant le lancement des hostilités sur les tables de jeux.
Bien que les conversions soient autorisées, nous vous invitons à envoyer vos photos si vous avez des doutes pour votre conversion.
Si vous avez des doutes/questions, n’hésitez pas à nous en faire part : asgard.tournois@gmail.com.* * *
Note de peinture et de fairplay :
Une note de peinture sera attribuée par le staff durant le tournoi à chaque armée en compétition. A la fin du tournoi, le joueur ayant obtenu la meilleure note parmi ceux ne figurant pas dans le top 3 général recevra un prix de peinture (lot).
Chaque participant reçoit par ailleurs un bonus de +10 points au score final pour le fairplay. A chaque manquement du joueur au règlement (erreur de liste, retard d’inscription, entorse diverse…) ou manque de fairplay signalé, des points seront retirés à ce joueur sur décision du staff.Rappels utiles et F.A.Q :
Le choix d’une allégeance est-il obligatoire ?
Dans ce tournoi, oui. Il peut s’agir d’une allégeance spécifique d’un battletome, mais à défaut il doit s’agir d’une des quatre grandes allégeances présentées dans le Manuel du Général.Quelles règles appliquez-vous pour les artefacts ?
Un héros ne peut recevoir qu’un seul artefact maximum (MDG, p.159). Un héros nommé ne peut avoir ni artefact ni trait de commandement (MDG, p.157). Une armée ne peut avoir qu’un seul artefact, plus un artefact par bataillon qu’elle contient. Le général et les artefacts étant fixés sur la liste d’armée, ces options ne peuvent être conférées à une unité invoquée en cours de partie. Les artefacts sont choisis et non tirés au sort.Est-il toujours possible de remporter automatiquement la victoire d’objectif du scénario Sang et Gloire à la fin du tour 3 ?
Non, ce scénario a été aménagé pour les besoins du tournoi, et cette possibilité n’existe plus.Seven
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J'ai un boute-fer
et 20 lion blanc
seven
-
Bonjour à toutes et à tous,
Voici le troisième tournois du 9th organisé en Asgard.
Date : 4 & 5 Mars 2016
Horaire : début des parties à 9h (samedi et dimanche). Fin à 17h30 le dimanche
Nombre de participants : 24
Format : 4500 pts en format V1.3
5 rondes (3 parties samedi et 2 parties dimanche)
Tarifs : 15€
T3: https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=18297
Avant de venir...
La boutique d'Asgard-Waaagh Taverne qui nous accueille est un commerce susceptible de recevoir des clients, majeurs ou non. Vous êtes donc priés de demeurer courtois et respectueux. Asgard est également un snack, aussi il vous est formellement interdit (c'est la Loi) de consommer des denrées de l'extérieur dans son enceinte. Pour finir, des boissons alcoolisées seront en vente ; aucun mineur, même avec une autorisation parentale se sera servi de même qu'il vous sera demandé de ne pas dépasser vos limites sous peine d'être expulsé d'Asgard et radié du tournoi.
Nous jouerons sur les tables de 9th qui vous donneront donc le type de déploiement. . Nous ferons le nécessaire pour que les joueurs fassent les 4 déploiements et qu’ils jouent sur des tables différentes.
La première ronde sera en aléatoire sauf défi, puis les suivantes se feront le système des Triskèles. A savoir, le dernier pourra choisir son adversaire parmi les 4 qui seront juste devant lui au classement et ainsi de suite.
Les scénarios sont les suivants :
Ronde 1 : hold the ground
Ronde 2 : flag
Ronde 3 : secure
Ronde 4 : touchdown
Ronde 5 : aléatoire
Planning du tournoi :
SAMEDI
8h30 : arrivée des joueurs
9h/12h : première ronde
12h/13h : pause déjeuner
13h/16h : deuxième ronde
16h30/19h30 : troisième ronde
DIMANCHE
8h30 : arrivée des joueurs
9h/12h : quatrième ronde
12h/13h : pause déjeuner
13h/16h : cinquième ronde
16h/17h30 : remise des lots
PEINTURE & WYSY :
Les figurines devront être peintes avec au minimum 3 couleurs (la bombe ne fonctionne pas).
Les socles devront être texturés et pas seulement peint.
Les unit filler sont autorisés mais pas plus de 30% de l’unité. N’hésitez pas à nous les envoyer en photo pour valider.
WYSY à 51% pour les unités et à 100% pour les personnages.
Un prix peinture sera remis à la fin du tournoi.
ENVOI DES LISTES & PAIEMENT :
Les listes sont à remettre au plus tard une semaine avant soit le 26 Février à l’adresse suivante : asgard.tournois@gmail.com. Elles peuvent être en français ou en anglais mais éviter de mélanger les deux langues. Les listes sont à envoyer dans le corps du mail, avec le détail des points, aucune pièce jointe ne sera ouverte.
Pour le paiement, merci d’envoyer un chèque à l’ordre d’Asgard à l’adresse suivante : 8, rue Saint Denis 76000 ROUEN. Pour les gens qui sont sur place, vous pouvez payer directement en boutique.
Pas de paiement le jour même.
ARBITRAGE :
Sur place, l’arbitrage sera fait entre les joueurs. Si les deux joueurs ne sont pas d’accord, on fera appel à un troisième joueur.
Je vous attend avec plaisir.
Seven
-
Bonjours à tous,
Merci d’être venu
Debriefing ouvert
Seven
-
la suite
Muet d’Hiver – Orcs and Goblins
Characters : 1 410 points soit 31,4 %
_ Général, Iron Orc Warlord (300), great weapon (30), plate armour (0), Waaargh! (40), Crown Of Autocracy (80), Sprout of Rebirth (80). total = 530 points
_ Iron Orc Chief (160), Battle Standard Bearer (50), great weapon (20), plate armour (0), Talisman of Greater Shilding (50). total = 280 points
_ Feral Orc Shaman (190), Wizard Master (70), 4 spells (150) from Thaumaturgy (0), Dispell Scroll (100), Obsidian Nullstone (90). total = 600 points
Core : 1 174 points soit 26,1 %
_ 30 Feral Orcs "Eadbashers" (640), paired weapons (60), Champion (20), Musician (20), Standard Bearer (20). total = 760 points
_ 31 Common Orcs (312), bow (62), light armour (0), Musician (20), Standard Bearer (20). total = 414 points
Special : 1 914 points soit 42,5 %
_ 30 Iron Orcs (720), plate armour (0), shield (0), Champion (20), Musician (20), Standard Bearer (20), Ironhide Icone (50). total = 830 points
_ 5 Common Trolls. total = 392 points
_ 5 Common Trolls. total = 392 points
_ 5 Gnasher Dashers. total = 150 points
_ 5 Gnasher Dashers. total = 150 pointsTotal: 4498
Baoss – Dread Elves
Characters : 1080/1575
450 - Oracle - General, 4 Spells, Dispell Scroll, Alchemy
630 - Cult Priest - BSB, Cult of Nabh, Divine Altar, Executioners Blade, Lucky ShieldCore : 1140/1125
940 - 50x Dread Legionnaires - Spear, M, S, C, Flamming Standart
200 - 15x Dread Legionnaires– MSpecial : 930
800 - 30x Executioners - M, C130 - 5x Harpies
Raiders : 990/1125
330 - 10 Raven Cloaks330 - 10 Raven Cloaks
330 - 10 Raven Cloaks
Destroyers : 360/675
180 - Dread Reaper180 - Dread Reaper
4500Leith – Empire of Sonnstahl
characters 30 % : 1010 => 21,5%
core 25% : 1140 => 25.3%
special no limit : 1150 => 25.5%
sunna’s fury 30% : 1260 => 28%
Imperial armoury 20% : 720 => 16%
Characters
390 - Marshal - General - Characters - imperial prince, dragon(520 sunna’s fury), divin icon, lucky shield
520 - Dragon -
240 - Marshal - Characters - BSB, horse, ring of fire
380 - Wizard- Characters - horse , +2 extra spells , dispell scroll, divination
Core
460 - 10*electoral cavalry - Core - lance, shield, standard, musician, champion
240- 5*electoral cavalry - Core - ,lance , shield , musician, champion
220- 5*electoral cavalry - Core - ,lance , shield , musician
220- 5*electoral cavalry - Core - ,lance , shield , musician
Special
420- special - 4*knight of the sun griffon, lance and shield
330- special - 3*knight of the sun griffon, lance and shield
180 - special - 5*reiters, brace of pistols
180 - special - 5*reiters, brace of pistols
260 - imperial armoury - 1*canon
460- imperial armoury- sunna’s fury - 1*steam tank
total : 4500
Fromage Fondu – Ogre Khan
Characters: 1450
Great Khan (360) – General - Spinespliter (40) Heart riper (60) - Mamoth hide cloak (60) - Talisman of Greater Shielding (50) – Aurochs Charm (30) 600
Shaman (210) 3 spells (150) - Wizzard Master (70) Shamanism - PAM (100) 530
Khan (210) - BSB (50) – Stalker’s Standard (60) 320
Core: 1148
3 Tribesmen M (20) 180
10 Tribesmen MSC (60) – IronFist (140) - War Standard (30) 768
3 Bruisers M (20) 200
Special: 1600
3 Tusker Cavalry M (20) – Iron Fist (30) 490
7 Mercenary Veterans Brace of Ogre Pistols (140) M (20) Poison - Accurate 870
Scrapling Trappers 80
Sabretooth Tigers 80
Sabretooth Tigers 80
Powder Keg : 300
Thunder Cannon 300
Total 4498
Biboun_Slayer – Saurian Ancients
Characters : 1060/1575
FirstBorn - Warlord, General (260), Raptor (90), bluffer helm 70)duck stone (60), divine icon (40), GW (50), light armor 40
610
Skink Captain (80),Bsb (50), jade staff (40) - 170
Skink Priest (130), +1 spell(50) Dispel scroll 100 - 280 – ShamanismCore 900/900
16 Skinks Braves, 180, musician (20), 1 Kroxi (90) 300
16 Skinks Braves, 180, musician (20), 1 Kroxi (90) 300
16 Skinks Braves, 180, musician (20), 1 Kroxi (90) 300
Special :560
3 Caimans 210
3 Caimans 210, musician 230
2 Snake swarm 110, scout 10 – 120Jungle Guerrillas : 1080/1350
10 Chameleons 240
10 Chameleons 240
10 Skink Hunters (180) -blowpipe
10 Skink Hunters (180) -blowpipe
1 Weapon Beast (spearback) 120
1 Weapon Beast (spearback) 120
Thunder Lizards : 900/1350
1 Stygiosaur (330), Champion (120) - 450
1 Stygiosaur (330), Champion (120) – 450Total 4500
Myelome – Daemon Legions
CHARACTERS 990/1800
CORE 1442/1125
SPECIAL 280
MINION of CHANGE 750/1800
MINIONS of PESTILENCE 1752/1800
MINIONS of WRATH 1030/1800
harbringer pestilance bsb, bloatred putrefaction, halberd, wizard apprentice, Divination, rending banner 540
harbringer pestience contamination, neauseating aura, general, halberd 450
10 Horrors , Musician, Champion 340
10 Horrors , Musician, Champion 340
28 tallymen CFG, aether icon 762
3 sky serpents 250
3 sky serpents 250
3 sky serpents 250
5 furies wrath 140
5 furies wrath 140
3 crushers, M, 360
3 crushers 340
blood chariot 330Total: 4492/4500
McKaine – Sylvan Elves
CHARACTERS (max 35% 1 575 pts) : 686 pts
Chieftain of the forest (226) : BSB + light armor + shield + Elven cloak + longbow + Fey Arrows
Matryach Dryad (110) Divination wizard (70) + 1 sort (50) 230
Matryach Dryad (110) Divination wizard (70) + 1 sort (50) 230
CORE (min 25% 1125 pts) : 1132 pts
8 Dryads (170)
8 Dryads (170)
10 Archers (260)
10 Dryades (298) : Skirmishers
9 Dryades (254) : Skirmishers
SPECIAL (no limit) : 1190 pts
1 Forest Eagle (100)
1 Forest Eagle (100)
10 blade dancers (330)
10 blade dancers (330)
10 blade dancers (330)
FLEET OF FOOT (max 45% 2025 pts) : 856 pts
3 kestrel 300
5 briars maidens conclave 330
UNSEEN ARROWS (max 25% 1125 pts) :1120 pts
Pathfinders (430)
Pathfinders (430)
TOTAL : 4498 pts
La Catin – Kingdom of Equitaine
Characters : 1498/1575
Core : 1360/1350
Special : 1584
Favour of the King
Characters
Duke, general, questing oath, Barded warhorse, shield, crusader’s helm, fleshrender, divine icon, virtue of audacity – 610
Paladin, BsB, questing oath, barded warhorse, great weapon, hardened shield, ring of fire, virtue of d3 – 368
Damsel, barded warhorse, wizard master, +3 spells, book of acarne power (shamanism) – 520
Core
10 Knights of the realm, Champion, musician, standard, flaming standard – 590
10 knight of the realm, Champion, musician, standard – 550
5 knight of the realm, musician – 240
Special
5 knight of the quest, Hedge knight, musician – 300
5 knight of the quest, Hedge knight, musician - 300
5 Yeomen outriders, Shield, Throwing weapons – 120
5 Yeomen outriders, Shield, Throwing weapons – 120
3 Pegasus Knight, skirmish – 390
3 Pegasus Knight, skirmish – 390
Total 4498
Vavs – Highborn Elves
Characters :
-High Prince – Divine Icon, Lucky Charm, Lucky Shield, Beast-Bane Halberd 370
Ancient Dragon 720
-High Prince – General, Dragonforged Armour, Prince of Ryma, Talisman of Supreme Shielding, Hardened Shield, Ogre Sword 550
Young Dragon 390
Core : 1126/1125
20 Sea Guard – MSC, Aether Icon 590
6 Highborn Lancers – MSC 356
5 Elein Reavers – 180
Special : 1342
23 Sword Masters – MSC, Flaming Standard 636
223 Sword Masters – MSC, Gleaming Icon 606
Giant Aigle 100
Ancient Allies : 1110/1125
Total :4498
-
Comme Promis les listes:
Lake – Ogre Khan
Characters : 1500/1575 maxi
Core : 1180/1125 mini
Special : 1220
Powder keg : 600/1575 maxi
Khagans : Great Khan 360, General, Big name : Spinesplitter 40, Heart-ripper 60, Mammouth-hide cloak 60, Talisman of greater shielding 50, Potion of switness 10 580
Shaman 210, 3 learned spells 150, Dispel scroll 100, Path of shamanism 460
Khagans : Khan 210, BSB 50, Big name : Hoardmaster 40, Yeti furs 40, Stalker's standard 60, Iron fist 30, Great weapon 30 460
9 Tribesmen 484, Iron fists 126, FCG 60, Veteran standard bearer : Banner of speed 50 720
3 Bruisers 180, M 20 200
15 Scraplings 80, Bows 30, M 20 130
15 Scraplings 80, Bows 30, M 20 130
4 Tusker cavalry 580, Light armour and iron fists 40, FCG 60, Dragonskin banner 80 760
2 Yetis 160
2 Yetis 160
10 Scrapling trappers 140
Thunder Canon 300
Thunder Canon 300
4460/4500
Kroxi36 – Daemon Legions
Character : 440/2000
1 harbinger of lust (200) siren chariot (120) blissful bindings (50) obsidian horn (30) clawed caress (30) barbed claws (10) 440
core : 730/675
34 sirens musician banner (660) standard bearer (aether icon (70)) 730
Minions : 3330/infinite
6 clawed fiends (700), clawed caress (60) 760 points
4 clawed fiends (460), clawed caress (40) 500 points
2 clawed fiends (220) 220 points
5 mounted sirens (180) 180 points
5 mounted sirens (180) 180 points
5 mounted sirens (180) à 180 points
1 carnal chariot (240), clawed caress (20) 260 points
1 carnal chariot (240), clawed caress (20) 260 points
1 Shrine of Temptation (420) clawed caress (30) 450 points
1 siren chariot (200) 200 points
5 furies lust (140) 140 points
TOTAL : 4500 points
Luthorhuss – Ogre Khan
Characters : 990/1575
Great khan(360) Khagadai’s Maul (110 pts) Crown of Scorn (30),armor of fortune (50) 550
Khan (210) BSB (50) Dragonskin Banner (80) Rottenjaw (70) Great Weapon (30), 440
base 1146/1125
12 Tribesmen (160+488) FC (60) Iron Fist (168) Aether Icon (50) (926)
15 Scaplings (80+) Bow (30) (110)
15 Scaplings (80+) Bow (30) (110)
Special : 1540
2 Yetis (160)
2 Yetis (160)
2 Yetis (160)
Sabretooth Tiger (80)
3 Tusker Cavalry 440 iron fist (30) M(20) 490
3 Tusker Cavalry 440 iron fist (30) M(20) 490
Powder Keg : 820 /1575 pts
Thunder Cannon (300)
Thunder Cannon (300)
3 bombardiers (220) 220
4496
Ankor - Highborn Elves
Character :1546/1575
716 - High Prince - General, Royal Huntsman, Lion Chariot, Heavy Armor, Great Weapon, Lion's Fur, Bluffer's Helm, Talisman of Supreme Shielding
590 - Mage - Asfad Scholar, 4 Spells, Divination, Wizard Master, Book of Maledys
240 - Commander - Queen's Companion – BsB
Core : 1150/1125
610 - 30x Citizen Archers - Elder Service, M, S, Relentless Company
270 - 5 Highborn Lancers, M
270 - 5 Highborn Lancers, M
Special : 200
100 - 1 Giant Eagle
100 - 1 Giant Eagle
Peace Keepers : 840/900
240 - 1 Sky Sloop - Sky Reaper
240 - 1 Sky Sloop - Sky Reaper
180 - 1 Sea Guard Reaper
180 - 1 Sea Guard Reaper
Ancient Allies : 760/900
380 - 1 Fire Phoenix
380 - 1 Fire Phoenix
Total: 4496
Valius Lisanus - Vermin Swarm
Characters : 1192 pts (26,48 %) – Max 35 %
Core : 1128 pts (25,07 %) - At least 25%
Special : 570 pts (12,67 %) – No Limit
Tunnel Gunners : 1170 pts (26 %) – Max 30 %
Built and Bred : 440 pts (9,78 %) – Max 30 %
678 - Plague Prophet, General, Plague Pendulum, Halberd, Putrid Plate, Crown of Scorn
274 - Chief, BSB, Heavy Armour, Shield, The Ligthning Rogue
360 - Sicarra Assassin, Potion of Strength
160 - Rakatick Machinist
160 - Rakatick Machinist
578 - 37x Plague Brotherhood, M, S, C, Aether Icon
180 - 15x Plague Brotherhood, M
190 - 21x Rat at Arms, M
180 - 20x Rat at Arms, M
90 - 2x Rat Swarm
90 - 2x Rat Swarm
130 - 5 Plague Disciples
130 - 5 Plague Disciples
130 - 5 Plague Disciples
150 - Weapon Team - Rotary Gun
340 - 2x Thunder Hulk
340 - 2x Thunder Hulk
340 - 2x Thunder HulkTotal 4500 pts
Andy – Orcs and Goblins
Characters : 1550/1575
Common Orc Warlord (240): GG, Waaagh(40), Boar (60), Shield (10), Bluffer's Helm(70), Sprout of Rebirth (80), Lucky Boar's Leg (30): 530pts
Feral Orc Warlord (250): Boar (40), Shield (10), Axe Of Aporcalypse (130), Gliterring Cuiss( 60), Potion of Switness (10): 500pts
Common Orc Shaman (180) (Shamanisme): WM (70), 2 spells (100), Boar (20), PAM (100), Ring of Fire (40), Talisman of Shielding (10): 520pts
Core : 1150/1125:
30 Orc 'Eadbashers (520), Feral (120), Paired Weapons (60), EMC (60), Icon of the Relentless Company (30): 790
5 Orc Boar Riders (140), Shield (20), Musicianc (20): 180
5 Orc Boar Riders (140), Shield (20), Musicianc (20): 180
Special 1260
12 Mounted 'Eadbashers (370): Common Orc (72), Shield (48), EMC (60), Banner of Speed (50): 600
5 Goblin Raiders (120), Common Goblin, Shield(10), Light Lance (10), Bow (10): 150
5 Goblin Raiders (120), Forest Goblin, Shield(10), Throwing Weapon (10): 140
Gnasger Wreaking Team :140
Gnasger Wreaking Team :140
Scrap Wagon: 90
Big 'N Nasty : 540
Great Green Idol (440), BSB (100): 540
Total 4500 pts
Kerathop – Infernal Dwarves
Characters : 824/1575
Core : 1140/1125+
Special : 1182
Hail of the God : 0
Barrage : 800/900
Bound : 550/675
Overlord - Characters - General, Onyx hammer, Hardened Shield, Sprout of rebirth: 480
Vizier - Characters - BSB, shield, Crown of Scorn, Ring of desiccation 34420 Hobgoblins - Core - bows, musician 170
40 Infernal warriors - Core - EMC, shields, great weapons, flaming banner 970
Titan mortar – Barrage – 320
Titan mortar – Barrage – 320Infernal Artillery – Barrage – Volcano cannon 160
Hobgoblin Wolf Riders – Special – Shields, light lances 150
Hobgoblin Wolf Riders – Special – Shields, light lances 150
6 Taurukh Anointed – Special - Shields , Musician, Standard, Aether icon, 882
5 kadims 550Total 4496
Arwyl – Daemon Legions
Characters (40%) = 1800 Pts > 1250 Pts
Core (25%) = 1125 Pts < 1130 Pts
Minion of pestilence (40%) = 1800 Pts > 790 Pts
Minion of Lust (40%) = 1800 Pts > 1640 Pts
Minion of Wrath (40%) = 1800 Pts > 330 Pts
Minion of Change (40%) = 1800 Pts > 480 Pts
Dark Gods'Might (40%) = 1800 Pts > 1250 Pts
Characters
Weaver of Change 1250 Pts (Thaumaturgy)
Soul Bound Staff (60) - Veil of Shadows - (70) Power Vortex (70)
Core
10 Horrors 340 Pts
Champion (140) - Musician (20)
20 Tallymen 550 Pts
Champion (20) - Musician (20) - Veteran Standard Bearer (20) - Icon of the Relentless Company (30)
10 Tallymen 240 Pts
Musician (20)
Spécial
5 Mounted sirens 180 Pts
5 Clawed Fiends 580 Pts
4 Clawed Fiends 460 Pts
Shrine of Temptation 420 Pts
Blood Chariot 330 Pts5 Furies of Change 140 Pts
Total : 4490
Gandarin – Ogre Khan
Personnages : 990/1478
Grand Khan, Général 550 - Masse de Khagadai (Khagadai's Maul) - Magical weapon 110 - Couronne de Moquerie (Crown of Scorn) - Enchanted Item 30 - Armure de Bonne Fortune (Armour of fortune) - Magical armour 50
Khan 440 - Grand nom : Mâchoire pourrie (Rottenjaw) 70 - Porteur de la Grande Bannière (Battle Standard Bearer) 50 - Arme Lourde (Great Weapon) 30 - Etendard en Peau de Dragon (Dragonskin Banner) 80
Unités des base: 1144/1125
12 Guerriers Tribaux (Tribesmen) – Scoring 924
Champion 20 - Musicien 20 - Porte-étendard vétéran 20 - Poing de Fer (Ironfist)168 - Icône d’Æther (Aether Icon) 50
15 Ferrailleurs (Scraplings) – Scoring - Arc 30 - 110
15 Ferrailleurs (Scraplings) – Scoring - Arc 30 - 110
Unités spéciales 320
2 Yétis 160
1 Tigre à Dents de Sabre (Sabretooth Tiger) 80
1 Tigre à Dents de Sabre (Sabretooth Tiger) 80
Baril de Poudre : 1080/1575
Crache-Tonnerre (Thunder Cannon) 300
Crache-Tonnerre (Thunder Cannon) 300
3 Canonniers (Bombardiers) – Scoring - Musicien 20
3 Canonniers (Bombardiers) – Scoring - Musicien 20
Bêtes Enchaînées : 960/1350
Aurochs de Pierre 480
Aurochs de Pierre 480
TOTAL : 4494
-
Bonjour tout le monde
voici les appareillements
McKaine - Luthorhuss
Kerathop - Valius Lisanus
Baoss - Endy
Gandarin - Kroxi38
Ankor - Fromagefondu
Muet d'Hiver - Arwyl
Vavs - Lake
Leith - Elcatinos
Biboun_Slayer - Myelome
Les listes seront publiées dans la soirée
Seven
-
Oui pour les défis vous aurez les listes jeudi ou vendredi avec le premier pairing
seven
-
Attention il ne vous reste plus beaucoup de temps avant la date limite ^^,
Seven
-
J'ai le creuset mon bon Jc par contre les globa j'ai pas
Seven
-
J'ai le sorcier ogre si tu veux
seven
-
C'est une bonne idée Jaina le dernier scenario sera tiré au sort avant le début de la partie
Seven
[9thAGE] 9e Age of Waaagh #2
dans T9A - Annonces des manifestations
Posté(e)
Je dois avoir cela dans mes archives secrètes
Seven