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Wermar

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Tout ce qui a été posté par Wermar

  1. Hello, Dans la même situation que les camarades ci-dessus, si une bonne âme pouvait partager le livre des missions VF je lui en serais très reconnaissant. Merci d'avance.
  2. Question : Quelqu'un a-t-il vu/lu une annonce officielle pour Mordheim ? Si oui, où ?   La lettre de "Kev" parle de Blood Bowl, Epic, Necromunda, Battle Fleet Gothic et Lord of the Rings/The Hobbit.    Certes, il ajoute "many more", mais en quoi cela indique-t-il de nouvelles sorties pour Mordheim ?  Une intuition fondée sur le fait qu'il y a eu un jeu vidéo Mordheim récemment ?
  3. Je ne parlais pas du changement de direction artistique de 2015 (passage de Battle à AoS) mais bien du changement supposé de 2005 (grosso modo).   Celui sur lequel Cracou disait :   C'est sur ce point très précis que je m'interroge toujours (et que j'interroge les puits de science de la communauté au passage :-))   Je me rends compte de l'importance (et de l'influence) de l'économique sur l'artistique, mais enfin, je ne vois pas en quoi ça coûtait 1 £ de plus de continuer à faire (en plastique) des bonhommes qui aient des armures avec des "proportions / juxtaposition / articulation" plus proches de la réalité. Les décideurs pensaient-ils que les goûts des clients avaient changé ?
  4. Merci Cracou.   Tu réponds très bien à la question "Pourquoi 2005 peut-elle considérée comme la fin de l'âge d'or de Battle (et d'autres jeux GW)" ?   Mais la réponse se base sur le point de vue économique. J'aimerais comprendre le changement de direction artistique dans la sculpture. (A priori la direction artistique illustration n'a pas changé : c'était toujours John Blanche aux commandes.)    
  5. Post très intéressant.     Pourquoi jusqu'en 2005 (grosso modo) seulement ? Que s'est-il passé ? Départ(s) / arrivée(s) de sculpteurs, changement de direction artistique pour les sculpteurs ?    (J'ai déjà lu sur ce forum que certains considèrent 2005 (grosso modo) comme la fin de l'âge d'or de Battle. Septembre 2006 est le moment de sortie de la v7. Personnellement, je ne voudrais pas que le post dérive vers les versions de règles.)
  6. Salut,   J'ai commandé avec les frais de livraison standard chez Forge World. Aucun problème. De mémoire, je crois avoir attendu environ deux semaines après avoir passé ma commande.
  7. Je ne sais pas si ce sont seulement les rayons des centres hobby qui vont voir des références disparaître. Mon revendeur indépendant solde en ce moment. Les seuls produits GW soldés étaient des figurines individuelles Finecast neuves. A un moment j'ai pensé que la mention "en quantité limité" dans la rubrique "disponibilité spéciale" sur le site Internet de Games Workshop était le signe d'un produit qui était vendu jusqu'à épuisement du stock et qui ne serait pas réédité. Il n'en n'est rien : le Duc du Changement était indiqué "en quantité limité" sur le site 9 janvier. Aujourd'hui il est de nouveau en disponibilité normale. Mon revendeur indépendant pense que GW travaille à flux tendu. J'aimerais bien savoir ce qui va effectivement totalement disparaître, que ce soit des rayons des centres hobby, des revendeurs indépendants ou même du site GW. Le risque est de voir les prix des figurines grimper de façon délirante sur les sites de vente d'occasion. Regardez de nombreuses références Mordheim sur eBay. Certaines valent aujourd'hui plus de quatre fois le prix qu'elles étaient vendues sur le site de GW il y a quatre ans.
  8. [quote]Je pense que pour faire du rôle il vaut mieux se détacher de Mordheim qui est un jeu de figurine et dans lequel les auteurs ont voulu faire un background permettant de justifier la quête de malepierre des joueurs.[/quote] Je ne suis pas d'accord. Je trouve le contexte de Mordheim très intéressant pour faire du jeu de rôles. Certes, il est très différent de celui de Warhammer JDR en 2512 (WJDR v1) ou en 2522 (WJDR v2). Mais c'est, à mon sens, ces différences qui en font tout l'intérêt. Avec mon groupe, nous jouons à Warhammer JDR depuis pratiquement 25 ans. Il m'a semblé intéressant de changer de cadre temporel. Le cadre proposé dans Mordheim, le jeu de figurines, est cohérent et plutôt bien écrit (par Gavin Thorpe). [quote]Quand on voit ce qu'un fragment de malepierre a fait à la famille Wittgenstein alors qu'elle était dans une boîte sécurisée...[/quote] C'est l'une des différences (majeures) entre le contexte de Mordheim et celui des années 2512 - 2522. Tu fais référence, si ma mémoire est bonne au scénario Mort sur le Reik pour la v1. Il est vrai que l'effet de la malepierre ne se fait pas ressentir dans Morheim, jeu de figurines. Mais je trouve l'effet dans la v2 de Warhammer (en gros, tu es en contact avec de la malepierre, tu mutes direct) trop puissant. C'est pourquoi, je vais appliquer l'effet décrit dans le Warpstone # 11 vers lequel j'ai mis le lien. Plus tu es en contact avec la malepierre plus tu [u]risques[/u] de muter. [quote]Les skavens parlent le langage impérial, ou du moins se font comprendre et comprrenent.[/quote] Ah bon ? Dans le Bestiaire pages 107 à 109, je vois que les Skavens, quel que soit leur clan, ne parlent que le queekish, qu'ils ont entre 15 et 22 de Soc et aucune compétence et/ou talent social. Mais puisque Crilest et toi voyez la chose possible... Avez-vous des sources sur les relations non létales entre humains et Skavens ? Cela peut peut-être donner lieu à de futures scènes inattendues. Sinon très bonnes idées sur le réseau d'acheteurs / revendeurs pros (ensuite développées par Merguez). Je vois désormais les [u]quelques[/u] marchands spécialisés dans les bourgs autour de Mordheim comme les premiers maillons d'une chaîne. Bonne idée également pour la différence entre la pierre brute et la pierre raffinée. Merci à vous
  9. Merci pour vos réponses. Concernant le poids moyen d'en fragment, je pars de l'affirmation suivante : "La plupart des pierres distordantes ont la taille d’un poing ou sont plus petites, quoique des pièces d’une taille plus importante ait déjà été mentionnées." Source : Warpstone # 11, p. 21. Warpstone était un excellent magazine datant de la V1. Voir http://warhammeroldschool.blogspot.fr/2013/09/warpstone-11-accursed-element.html Pensez-vous, comme Thanatossk, qu'une "pierre magique" de la taille d'un poing pèse dans les 200-250 grammes, voire 300 grammes parce que ça arrange les calculs /> ? Dans ce cas à 100 co le fragment, cela donne 1 g de malepierre vaut 10 g d'or. La malepierre n'est pas vraiment "infiniment plus précieuse que l'or". Après, il y a la "cohérence de jeu". Le partage du butin fonctionne comme ça : chacun des 5 PJ de la bande a une part, chacun des 5 PNJ de la bande a une demi-part. Donc à 100 co le fragment chacun des 5 PJ récupère 13,33 co par fragment et chacun des 5 hommes de main PNJ 6,66 co. A ce compte-là, je crois que les joueurs ne sentiront trop la valeur de la malepierre. Si on triple, le fragment de 300 g vaut 300 co (dans ce cas 1 g de malepierre vaut 30 g d'or). Ainsi chacun des 5 PJ récupère 40 co par fragment et chacun des 5 hommes de main PNJ 20 co. Je crois que je partir là-dessus. La difficulté est 1) d'être "réaliste", 2) de faire ressentir la valeur de la malepierre (pratiquement tout le monde se damnerait pour en avoir/revendre/acheter) mais 3) de ne pas rendre les PJ trop riches. Si après une expédition ils gagnent trop d'argent, ils ne voudront plus retourner dans la Cité des Damnés.
  10. Comme précisé, la campagne se déroule dans le contexte décrit dans Mordheim (le jeu d'escarmouches), c'est-à-dire [u]en l'an 2000[/u] du Calendrier Impérial. Cela n'a donc rien à voir avec l'an 2512, 2522 et plus. Comme indiqué page 126 des règles de Mordheim, "la valeur de la pierre magique est immense et les nobles impériaux n'en ont jamais assez. Trouver des acheteurs pour la pierre magique n'est donc pas difficile." Dans le cadre de ma campagne, mes PJ constituent les héros d'une bande de mercenaires humains. Ils vont vouloir revendre les fragments de pierre magique trouvés dans Mordheim dans "une boutique où les marchands locaux vendent leurs marchandises et achètent la pierre magique ou les autres objets issus des ruines." (Mordheim, page 126). Quand aux risques de finir au bûcher... à l'époque "Le Grand Théogoniste a les enjoint [les Répurgateurs] d'entrer dans la ville et de récupérer des fragments de la pierre magique." (Mordheim, page 78). Et je vois mal les Skavens faire du troc avec des humains. Les hommes-rats ne parlent même pas le Reikspiel. Edit : Thanatossk a répondu pendant que je rédigeais ma réponse.
  11. Presque toute ma question est dans le titre du sujet et sa description. Je suis MJ à Warhammer JDR. Nous jouons avec la V2. La campagne se déroule en l'an 2000 du Calendrier Impérial. La campagne a lieu autour et dans Mordheim. J'aimerais savoir à combien de couronnes d'or les PJ peuvent espérer revendre la warp stone / malepierre / pierre distodante / pierre magique qu'ils trouveront. (Rappel 1 couronne d'or pèse environ 30 grammes, Warhammer JDR V2 page 103). 1 gramme de "pierre magique" vaut combien de grammes d'or selon vous ? (La phrase "la mystérieuse pierre magique, que ses pouvoirs rendent [u]infiniment[/u] plus précieuse que l'or", règles de Mordheim, page 10, n'aide pas. Pas plus que le tableau "Vente de la pierre magique" page 126.) 1 fragment "moyen" de malepierre pèse combien de grammes selon vous ? Merci de vos réponses, surtout si elles m'aident :-)
  12. Bonjour, J'ai cherché dans cette partie du forum et dans celle consacrée au WYSIWYG et n'ai point trouvé de réponse à cette question : Peut-on armer le porteur de la grande bannière autrement qu'avec son arme de base ? Théoriquement, non, il lui faut une main pour porter la GB, donc exit l'arme lourde, la hallebarde, le bouclier, etc. Mais est-ce précisé quelque part ? J'ai un porteur de GB guerrier du Chaos converti avec trois bras, trouvez-vous exagéré de lui coller un bouclier ? Ce serait "fluff", mais cela ne donnerait-il pas un avantage aux armées du Chaos par rapport à d'autres ? S'il n'existe pas de règles claires, quelles sont les conventions, notamment en tournoi, à ce sujet ?
  13. Bonjour, Voici ma question : Soit une unité chargeant une unité ennemie déjà engagée au corps à corps. Par exemple, des chiens du Chaos chargeant de dos une unité de hallebardiers de l'Empire déjà aux prises avec une unité de guerriers du Chaos. L'unité qui a chargé ce tour, ici les chiens du Chaos, est entièrement détruite. Cette unité apporte-t-elle tout de même un bonus de +2 (pour avoir chargé de dos) au résultat du combat ?
  14. Wermar

    [GW] Citadel Finecast

    Petite contribution au passage après en avoir discuté avec ma compagne qui a travaillé il y a cinq ans dans une entreprise de figurines française : - La résine est un matériau capricieux pour le détail car obéissant à une chimie complexe. Le problème serait lié au prorata entre le durcisseur et la résine, voire à la température de la pièce. - Dans son entreprise il y avait régulièrement des ratés avec la résine, mais eux, ils ne les vendaient pas. - Cela revenait moins cher d'avoir des ratés en résine que de faire simplement des tirages métal bons pratiquement à chaque fois. De plus, les tirages en résine abiment moins le moule que les tirages en métal et les moules sont très onéreux.
  15. Merci beaucoup Yelstone, c'est exactement ce que je cherchais.
  16. Bonjour, Après une recherche assez longue à la fois sur le Warhammer Forum et sur Google (en français), je n'ai pas réussi à remettre la main sur la liste officielle du Culte de Slaanesh telle qu'elle fut écrite lors de la sortie de Tempête du Chaos. Si il y avait une bonne âme pour me la fournir (l'idéal serait la liste complète avec l'historique), il aurait... ma reconnaissance. D'avance, merci.
  17. Encore une fois, "l'argument" de la logique. Je me permets donc de rappeler ce passage du post COMMENT FONCTIONNE CETTE PARTIE DU FORUM ?, A LIRE ABSOLUMENT AVANT DE POSTER! maj V8 (en épinglé) : Je pourrais répondre et argumenter de façon logique aussi (par exemple, comment expliquer qu'un guerrier du Chaos avec marque de Tzeentch soit sous l'effet d'un sort de Tzeentch censé lui accorder Sa grandeur et soit récompensé... en perdant Sa marque ?) et là, je risquerais de rentrer dans un débat stérile. J'ai aussi fait une autre recherche, sur le forum racial des chaotiques, et j'ai découvert que d'autres s'étaient posé la même question : http://lefleaunordique.easyforum.fr/t3246-appel-a-la-gloire Trois personnes penchent pour le fait que la figurine perde sa marque. Bref, je crois que je vais m'en tenir à la perte de marque même si je ne suis pas convaincu à 100%.
  18. Merci à vous Lekingsarace et Anwarn pour vos réponses, mais... Je ne me sens guère plus avancé, en effet moi aussi cela me semble logique, malheureusement la logique ne suffit pas dans ce cas, puisqu'il n'est par exemple pas "logique" que le soldat ordinaire voit tout d'un coup son arme lourde ou sa hallebarde transformée en arme de base. Avec la magie tout est possible. pas forcément non plus. Rien n'est précisé, donc : soit pour Phil Kelly (l'auteur du livre d'armée) la réponse à cette question était évidente, soit il n'y a tout simplement pas pensé. Je penche pour la deuxième possibilité. Bref, pour faire avancer la question, j'aimerais savoir si quelqu'un sait comment poser une question pour avoir une réponse officielle. Je suppose qu'il faut passer par quelqu'un qui contacte le studio français qui lui-même transmette au studio anglais. Ensuite le studio UK intégrera la réponse dans la prochaine mise à jour de la F.A.Q. Mais, à mon niveau, qui contacter ? Le modérateur de la section règles ?
  19. Bonjour, J'aimerais savoir, avant de peindre une ou deux figurines de Héros Exaltés, Le sort du domaine de Tzeentch "Appel à la gloire" (page 108 du livre d'armée des Guerriers du Chaos) indique qu'une figurine à pied ordinaire d'une unité amie peut être remplacée par une figurine de Héros Exalté. Si cette figurine ordinaire fait partie d'une unité portant une marque du Chaos, la conserve-t-elle ? En d'autres termes, devient-elle une figurine de Héros Exalté avec l'éventuelle marque qu'elle possédait ? D'avance, merci
  20. Bonjour à tous, J'ai 34 ans et je m'intéresse au hobby depuis la seconde édition de Battle (celle de 1984). Je réside à Chartres. Ancien joueur de 40,000, j'ai une armée de Dark Angels mais je me suis recentré sur Battle (armées des Guerriers du Chaos et de l'Empire). Je continue également à jouer à Mordheim (bandes des Mercenaires, des Skavens, des Possédés, des Répurgateurs, des Morts-vivants et des Nains). Je suis également joueur et maître de jeu à des jeux de rôles (Warhammer depuis la première édition, Vampire la Mascarade, Changelin le Songe et d'autres) et joueur de jeux de rôles grandeur nature.
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