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Warhammer Forum

Xidul Bordig

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Messages posté(e)s par Xidul Bordig

  1. On attend la suite en tout cas!!!!!!

    Rah les chefalier de zinople ne poufait pas charcher au premier tour!!!!!

    Il apparait dans la phaze Autre moufement apres les déclarations de charcheux!!!!!

    Arch, les traitres les bretonniens, honte zur eux!!!!!! Ils ne rezpectent donc aucune règle!!!!!!

    ze qui proufe que l'empire possède bien la meilleur chefalerie au monde!!!!

  2. Je persiste pour l'archi sur GA : je ne sais pas quel rôle tu lui donnes dans ton armée mais moi il me sert à lancer des sorts offensifs (peu importe la magie) en général et j'ai donc besoin de lignes de vues ce qui implique que je ne peux pas le laisser cueillir des marguerites derrière une forêt ou un obstacle pendant que ses petits camarades se font tailler le lard. Les lignes de vue vont dans les 2 sens en général, donc l'archi sur GA = tir au pigeon.

    Ben oui mais il est plus facile de le sauver comme ca et de le rendre très mobile aussi. Enfin 5 des 6 sorts n'ont pas besoin de ligne de vue si j'ai bien lu le LA HE, apres c'est p-têt gaché des points, mais moi pour l'instant ca m'a porté chance (reste l'expérience que j'au du GPL roi des tombes avec capes des dunes qui implique cela.)

    après je précise que je n'aie pas tester cette conf contre toutes les armées. mais seulement contre le chaos, les comtes vampires et les bêtes du chaos. ce qui ne sont pas vraiment des armées de tir

    edit pour ardvaak : MSU : multiple small unit

  3. mais l'archimage sur un grand aigle n'ets pas mal non plus : Il faut le protégér, dans un régiment

    Bon jour le sac à point volant, si il est encore en vie à la moitier de la battaille ben il a de la chance, ensuite un volant ne peut regoindre aucune unité !

    Il y gagne en mobilité et peut se déplacer rapidement pour aller sur une zone qui a besoin de soutient

    Il n'a pas besoin de se déplacer tant que sa, l'armée HE est relativement statique et la porté de ses sort n'est pas non plus handicapante, en plus si tu tien à se qu'il se déplace mais lui le manteau de folaria sa peut aider mais évite contre les armées de tirs magiques ou de magie tout court.

    je me suis mal exprimé en disant :mais l'archimage sur un grand aigle n'ets pas mal non plus : Il faut le protégér, dans un régiment

    il faut comprendre l'archimage sur grand aigle n'est pas mal non, de tout manière il faut que l'on s'occupe de sa protection. Dans un régiment il risque de se faire baffer, etc, etc...

    Dans les deux trois partie que j'ai fais, l'archimage sur grand aigle arrive à la fin de la bataille en vie, car a chaque fois, j'utilise les décors pour le mettre hors des lignes de vue de l'adversaire au niveu tir. Sac a point oui mais sa mobilité lui sauve la vie. Enfin voila c'est surtout a cause de l'expérience du GPL roi des tombes avec la cape des dunes qui le sert tres bien

  4. Je n'ai pas essayer contre beaucoup d'adevrsaire, mais l'archimage sur un grand aigle n'ets pas mal non plus : Il faut le protégér, dans un régiment il y a des chances qu'il se fasse charger par du gros et se fasse avoir, tout seul, il se fait tirer dessus et c'est pas le moins 1qui va le sauver.

    Sur grand aigle on peut le mettra à l'abris des projectiles si on a des décors et que l'on se débrouille bien, voir directement le mettre au second tour dans la ligne de déploiement adverse (suivant l'adversaire s'entend...) quand toutes ses unités ont commencé a avancer.

    Il y gagne en mobilité et peut se déplacer rapidement pour allez sur une zone qui a besoin de soutient

  5. +1 avec necross, le mage haut elfe est cher et la défense est pas terrible pour leur cout...

    Sinon cote arme magique c'est pas la fête, on aurait espérer mieux et moins cher. A part quelques objet (arc du marin, du voyageur, lance des étoiles (on peut se poser la question de son utilité quand le seigneur est monté sur un dragon des étoiles (CC7, FO7, 6att)), l'épée blanche pour tout ceux qui savent faire des 6 pour blesser.).

  6. Faudrait mettre a mickael la règle danse avec les mous : lors d'une déclaration de charge, les opposants sont hypnotisé par la chorégraphie faite par les zombies (qui se rapporchent d'eux héhé!!!!), et ils ne peuvent fuir se rendant compte trop tard que les zombies sont sur eux (pousser le rire sardonique du méchant a ce moment là ahahahahahah....)

  7. Les stats concernant les goules et les squelettes se basent sur dix attaques, Cela serait mieux si cela se basait sur seulement 5 ou 6 att, car la pluspart des unités ont des troupes qui ne possèdent que 1 att par tête de pipe.

    edit pour pasiphae : la comparaison goule squelette se trouve dans le paragraphe unité

  8. Le fais pour un elfe de pas prendre de magie contre un joueur nain n'est pas forcément une mauvaise choses car :

    la magie elfe coute cher : de 200 point pour un archimage

    Effectivement tu peux prendre le bouquuin qui va bien (et 100 points de plus) mais apres, tes autres mages ne pourront pas passer le moindre sort cause de la résistance des nains à la magie...

    Apres c'est un choix, mais conserve plus de 300 point pour prendre autre chose c'est pas forcement une mauvaise idée...

  9. je trouve que le seigneur haut elfe est chere, qu'en pensez vous???

    edit pour laethis : c'est plus dans le sens ou comparer à un templier de l'empire a même cout de point il se fait demonter.

    par le templier (malgré le ASF

    Et que pour le rendre interessant, on est du coup oblige de le barde d'OM .

    Sinon on peut prendre un mage dragon sur son dragon avec la liste actuelle des lahmianes, ca peut-être bien

  10. - le socle de 25x25 mm : certains d’entre vous me prendront pour un joueur maniaco-dépressif, qui s’arrête sur les moindres détails, mais en y réfléchissant bien, le socle des Dryades (parfaitement justifié par la taille des figurines) est un problème lorsqu’il s’agit d’aligner le maximum de vos Tirailleurs d’assaut au contact de l’ennemi. Les Dryades ayant pour vocation de taper et de faire des morts, ne pouvoir aligner que 6 de vos figurines sur un front de 5 socles de 20x20 mm est toujours embêtant, car vous perdez 2 précieuses attaques

    hmmm

    en v6, tu ne pouvais que placer 5 dryades, le passage a la v7 te permet d'en placer 2 de plus, je ne vois pas trop le problème a cause de l'élargissement du front.

    surtout qu'en générale, face a de l'infanterie normale c'est mieux.

    sinon c'est bien, bravo

  11. Et à votre avis, par combien d'arquebusiers, d'arbalétriers ou de machine de guerre pourra t'on remplacer les désomrmais inutiles "19 joueurs d'épées comprenant un prêtre guerrier sous le regard de KF" ?

    La prochaine fois, on verra s'ils résistent aussi bien au tir impérial, tes 7 joueurs d'épées.

    Déjà que le tir était trop encouragé <_< Putain de first strike.

    faut pas s'emballer non plus, si les 19 joueurs d'épées se sont fait avoir c'est qu'il a pas eu de chance....

    enfin voyons sir d'epinette, il me semblait que tu étais plus perspicace que cela

    le joueur impérial a pas eu de pot doublé d'une petite erreur stratégique

    Les joueurs d'épées sont tenaces à la base

    mais 8 en commandemant ca se loupe des fois et patatra, et la GB????? elle était ou...

    edit : J-1.... argh

  12. moi je trouve que cela se tient...

    cela oblige a prendre la menace elfe noir au serieux par les hauts elfes, et à les obliger a passer a l'offensive. Ainsi la menace elfe noir ne se traite pas de la même manière que les autres menaces (orq, skaven,etc....)

    Les hauts elfes ont repoussé a chaque fois les assauts elfes noirs en prenant l'initiative et donc en passant a l'offensive

    Et puis c'est pas une amélioration physique des EN, juste le fait que c'est deux adversaire se connaissent bien et que l'ASF des hauts elfes ne fonctionnent pas contre leur ennemie héréditaire, il est pas vraiment question de donnes l'asf aux elfes noirs....

    mais bon elle ne vera jamais le jour, ce n'est qu'une simple propositiion

  13. voici les pourcentage donne des diverses regles d'armees proposees par Druchii.net, franchement pas folichon d'apres moi :

    Hatred (haine)

    11% [ 7 ]

    Spite (les morts du combat ont quand meme le droit de frapper)

    8% [ 5 ]

    Poison

    8% [ 5 ]

    +1 Attack on Charge

    35% [ 21 ]

    ASF (pareil que nos cousins)

    10% [ 6 ]

    Other (autre)

    16% [ 10 ]

    None (aucune)

    8% [ 5 ]

    Voila pour les raison fluffiques vous inquietez pas y ont des tas d'idee, comme tu le vois Ezekiel tu risque pas d'avoir la marque depose :wub:

    Il n'enpèche que quelque soit les règles ci dessus, en dehors de spite et ASF, les furies n'ont aucune chance face a des lanciers (ou tres peu....), ne parlons même pas lancier EN (ou toute infanterie dite d'élite proteger par une armure lourde) et autres contres les maitres des épées,etc...

    s'ils ont haine universelle comme dit dans le poste rumeur d'apres un membre de GW" au GD d'italie, on peu imaginer que les elfes noirs font annuler la regle ASF des hauts elfes, au moin cela equilibrera les deux armées...

    Ne serait ce que parceque les HE sont les adversaires les plus fréquents ( ^_^ j'ai un doute), ou du moin qu'ils connaissent parfaitement leur technique de combat depuis le temps qu'ils viennent sur leur îles les faire ch**r

    voila

  14. Par contre, quand elles passent les armes barbelées doivent faire plus de dégâts (effet harpon). Tout au contraire, on pourrait avoir "des armes barbelées" : les elfes noirs infligent 2PV par blessures non sauvegardées… et l’adversaire obtiendrait un bonus en sauvegarde…

    non ça non, cela ne leur servirait a rien contre la plus part des armées, si en plus on compare avec la regle first strike des HE qui elle sert tout le temps, la regle de marche forcée des nains, et les règles des elfes sylvains, celle ci fait tres pâle figure....

    à la rigueur contre les royaumes ogres mais c'est tout.

    Mais j'ai du mal a voir comment ils peuvent faire contre la règle first strike des HE, Les légendaires furies n'ont plus aucun interet contre celle ci.

    A moins que l'on peut imaginer que les elfes noirs sont si motive d'aller au combat que lorsque la première ligne d'une unité tombe au combat, les soldats derrière, motivé d'aller au combat, les remplace aussitot et peuvent frapper.

    Ex : une unité de furie charge des lancier HE, 4 furie se font tuer ,mais 4 autre furies du rang de derrière les remplace et frappe.

    ...hmmm peut-être un peu trop bourrin :wub:

  15. mhhh, il ya une nouvelle dans le codex SMC ou l'on voit un jeune participé a une bataille et apres avoir fait un exploit on lui promet de le transformer en guerrier des vents....

    les smc recruteraient-ils??????

    NdM: c'est HS, et il y a déjà un sujet qui en parle, donc on reste sur le sujet initial...

  16. A l'époque où je jouais en V6, la doublette d'armure magique était aussi interdite et la meilleure svg possible était 1+ (aucun objet n'avait le droit d'amener la sauvegarde en dessous, prendre plus de protection était en pure perte).

    Et au cas où, un 1 sur une sauvegarde était toujours un échec.

    Par contre en V5, les sauvegarde à 1+, c'était drôle.

    en V6, il a le droit d'avoir un bouclier magique et une autre armure magique, c'est marqué dans la description du bouclier magique.

    De plus on peut avoir mieux que 1+ de sav (jusqu'a -1 avec l'empire...)... A moin bien sur d'un FAQ ou d'un errata (que je n'ai pas...)

    mais effectivement un 1 est toujours un echec.

  17. le capitaine à un certain punch au càc

    avec une bonne arme lourde il frappe avec une force de 6

    Crois tu vraiment qu'un pretre guerrier dans une unitée d'épéiste apporte "du punch"???

    car certe comme tu dis il faut toucher, mais pares il faut blesser, et apres faut passer la sauvegarde....

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