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Warhammer Forum

Xidul Bordig

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Messages posté(e)s par Xidul Bordig

  1. Si la haine c'est pas du punch!!!

    Kif-kif avec un cap'tain, mais pour plus cher (et pour le premier tour seulement). Ce n'est vraiment pas l'impact du PG seul qui importe, mais ce qu'il peut apporter en matière de soutien magique et de haine. Dans des épéistes, le PG est résolument moins bon qu'un cap'tain. Les autres troupes régulières sont plus propices à l'acceptation d'un PG: que ce soit à la lance (plus d'attaques) ou à la hallebarde, la haine fait son effet, contre l'infanterie ennemie en particulier. Les joueurs d'épées peuvent tout particulièrement en profiter: étant tenaces, ils peuvent opérer en formation large, et donc délivrer une bonne quantité d'attaques qui touchent bien avec une bonne force.

    ah, cette analyse me plait bien, c'est un peu ce que je cherchais en posant ce sujet.

    le PG dans les lanciers, je ne l'avais pas vu, et pour cause, en ce moment j'essaye de trouver des utilités à mes hallebardiers (j'essaye d'exploiter au mieux leur compétence...), donc j'en ai plein de régiment dans mes parties.

    juste dire que la haine c'est le premier tour de chaque combat (a moins que cela ait changé avec la v7 et que donc je l'ai pas bien lu....)

  2. effectivement je suis d'accord pour la GB, pour le sort

    ... mon adversaire tant de plus en plus à dissiper les prière avec 2 des (il aime pas le fairt d'être indémoralisable...), bon il a pas acces au pam.

    idem pour le pégase

    .justement, comme tu le dis, le capitaine est efficace pour rajouter du punch à des unités qui n'en ont pas, mais est ce que dans une unité de chevalier ou de joueur d'épée(unité avec de la patate), le pretre guerrier n'est il pas mieux?

  3. voila tout est dit dans le titre et la description du sujet

    avec les quelques batailles faites j'ai cette senstation que le pretre est plus avantageux que le capitaine.

    regardons de plus pres les deux personnages :

    le capitaine : 50 point

    cc 5, 3 att. le reste des caratcériqtiques est à l'identique du pretre

    le pretre : 90 point

    cc 4, 2 att, MAIS donne la haine, a une prière de puis 4 et donne un des de dissipation, n'a pas acces à l'APC.

    dans une unité de chevalier, grace à la haine le prêtre apport plus d'impact à l'unité (c'est une impression) que le capitaine, surtout si on charge une unité de cc de 4 minimum.

    Voila

    je voulais savoir ce que vous en pensez....

  4. Moi je joue tout le temps en fond de cour contre le chaos, les tyrannides, et autre bête de càc (et aussi eldar, juste pour les voir tenter de traverser le terrain :innocent: ) sinon offensif contres les tau et la GI.

    mais quand on fait un mini tournoi avec les amis, je joue fond de cour et je gagne tout le temps.

    Le pied en fond de cour c'est de jouer contre une armée du chaos de khorne.

    Mais je me lasse de cette stratégie, qui est à mon sens une des meilleurs

  5. Pourquoi de tels chiffres?

    -Tout d'abord, les effectifs dpoivent êter limités pour éviter la formation d'un sac à point

    -Ensuite, qu'apporte un second rang (donc atteindre les 8/10 figurines) : +1 au résultat du combat, et cela en majorant en moyenne le coût de l'unité de 40%. Mais la cavalerie dispose d'un nombre important d'attaques (2/figurine), et son action repose sur le choc et non la durée. Certes les effectifs importants permettent de conserver la puissance de l'unité même en ayant encaissé un grand nombre de tirs.

    -En outre, on joue 5/6 cavaliers car la majorité des unités ont un front de 10cm (4ps) (4*25mm ou 5*20mm), on peut donc engager jusqu'à 6 figuriens contre ce type d'unité (4 au centre et deux sur els coins).

    -L'unité doit rester maniable, donc avoir un front étroit, c'est là qu'intervient le nombre 5, et un flanc le plus court possible, donc un seul rang.

    Le problème des grosses unités est que les points dépnesés en figuriens du second rang n'augmentent plus la pussance e l'unité de la même manière que s'ils étaient au premier rang. Il faut 4 chevaliers pour obtenir un +1 (donc 1 chevalier = 0.25), et parfois la PU (comme l'ennemi ne l'aura pas, ce bonus vaut en fait 2 points, puisque l'unité de cavalerie a une PU de 16 et que la PU adverse descendra souvent en dessous de 16 à cause des pertes subies -> +0.25, ie 0.5/2 pour la non sûreté de l'objectif). Chaque figurine de chevalier (HE) inflige 0.56(chevalier)+0.17(monture) blessures (total par figurine : 0.73) contre du CC3/E3/Svg5+ ou 0.37+0.08 blessures (total 0.45) contre du CC4/E4/Svg4+, soit:

    Front ----- 5 ------- 6

    3/3/5+ -- 3.65 --- 4.38

    4/4/4+ -- 2.25 --- 2.7

    Chaque chevalier du premier rang rapporte donc (en moyenne) +0.59 (+la bannière qui est au premier rang!), contre +0.5 (ou +0.625 si vous pensez asolument y gagner la PU) pour le second rang.

    Donc si vous êtes certais lors de la création de la liste que vous aurez la PU, c'est rentable, à condition de ne subir aucune perte. En effet, si votre pâté gardera tout son punch lorsqu'il subira quelques blessures, ce qui n'est pas le cas de l'unité légère (mais comme on a deux unités légères pour le prix d'une grosse...), s'il subit ne serait-ce qu'ne perte, il perd la PU, peut-être unrang, donc tou l'intérêt de l'exercice.. de là on conclu qu'il faut légèrement sur-gonfler els effectifs de l'unité (donc 10 figurines), ce qui fait que chaque chevalier du second rang ne rapporte plus que +0.4 (+0.5).

    Et dire que je me suis fais taxer vil optimisateur parcequ'une fois j'ai fais des stats....

    Xidul qui ne croit pas vraiment au 1,756mort, mais plutot au 1 ou 2 mort.

  6. Il y a une solution, pas constructive du tout, je l'accorde, mais, met une foret devant les collines qu'ils déploient (ou tout autre décors qui gènent la LdV, c'est particulièrement chiant (je joue empire et RdT, et un joueur ES fait cela en générale, pas tout le temps, çà oblige à plus réfléchir pendant le déploiement)

    :whistling::whistling: .

    Par contre le full tzeench se gère très bien avec les rois des tombes, mas pas le nurgle, khorne et slaneesh :ph34r:

    J'oubliais, peur-être que la cape du savoir PEUT protéger un régiment, mais... a quel prix(40pt???)

  7. Pour la limitation des personnages, on avait commencé à le faire, Ragnar est sympa à jouer mais pénible à la fin, et c'est pas le plus bourrin

    (soit dit en passant, même en v4, on commençait à limiter une partie des armes energétiques, des lances plasma, des mini devs, etc,etc,.... à cause d'un certain ras le bol. )

    On se limité à un carte. mais pour les véhicules, je n'avais pas vu, mais c'est vrai qu'en regardant...

    L'idée de reprendre les schémas d'armée, j'y pensai depuis un moment et le fait de voir (ou plustot de lire :whistling: ) que certain le font déja me conforte dans l'idée que c'est un bonne idée :P (peut-être la seul de la v3-v4).

    J'ai loupé le v2 day, y-en a t'il 1 par an???

    Xidul (ca fait du bien de rejouer à la v2 ) :D

  8. :whistling:

    Bien, voila je compte repasser à la v2 (y'en a marre de la v4)

    par contre d'apres ce que j'ai lu certain LA de la v2 sont déséquilibré, j'aimerai savoir lesquels....

    enfin j'aimerai savoir s'il y a des gens qui proposent des règles pour limiter tout type d'abus.... ou plus tot s'il existe des eraatas pour limité certains abus

    merci

  9. ahlala les rdt :lol:

    la dernière partie que j'ai fait avec, j'ai cru que j'allais en chier (voir perdre) contre du chaos de tzeench avec tout plein de dés de pouvoir. eh ben à la fin de mon 5eme tour, il ne restait plus un seul serviteur de tzeench. La peur ayant était un précieux allié dans cette partie

  10. si en plus on considère que dans realm of chaos 1 et 2, pour WB, on pouvait avoir de l'infanterie de base armée (ou plutôt une mutation qui avait transformé un de leur membre) en las canon, multimelta , lance plasma lourd, etc,etc...( Sigmar serait il un Primarque oublié de l'empereur?????????????)

  11. Je voulais savoir si vous avez des coups ou des combinaisons contre le chaos ou les HL, j'ai ENORMAEMENT de mal contre ces deux armées. Déja je na prend plus de char contre eux (avec leus force 7 il m'énerve....)... Contre les hordes démoniaques ca va, les troupes humaines ca va aussi (maraudeur). Mais les chevaliers et les guerriers du chaos me saoule grave, et aussi leur perso sont balaise.... voila

  12. N'empêche que grèle de mort à ce format là, ca fait mal, t'as fait 9 morts, sur 26 figurine il en reste 17, les futurs pertes que t'infligera lui enlèvera du bonus de rang, et donc du commandement, et donc t'aura des chances de le plier plus facilement, sans compter la pu que t'enlève, etc, etc, ...

    de plus tu dis que c'est un inconditionnelle de la malefroude....

    il n'a qu'un technomage,et tu as un magicien, ca s'équilibre il me semble, etant donné qu'en plus le technomage ne connait qu'un sort, tu n'as que celui là a dissiper...

    apres il fait des pouvoirs irresistible (il en a fait qu'un (mais certe on a que les deux premiers tours... mais t'en a fait un aussi)).

  13. c'est bien ce qu'il me semblait par rapport à la liste lamhiane, il peut donc pendre ce que l'on appel des "soupirants"... Dans ces cas là oui il peut lancer des sorts des cieux.

    c'est bien joué B)

    mais enfin avec un sorcier niveau 2 des cieux, déja faut avoir le sort de la comète (c'est pas gagné), puis il faut le lancer,les chances d'echec avec 3 des de magie sont d'une sur deux (plus ou moins, biensur...).

    Xidul

    :D

  14. Est ce que dans une armée on peut prendre des persos mercenaires????.... dans ce cas oui, mais il ne me semble pas. La seule fois ou je l'ai fait c'est AVEC accord de l'adversaire (pour le fluff quoi...) je voulais un générale a pied dans une armée de l'empire contre des ogres, la bataille simulé etait une force de l'empire composé que d'infanterie (pas de cavalerie), etc, etc... j'ai failli gagné.

    Mais un mort vivant je ne crois pas qu'il puisse, peut-être qu'avec une armée lahmiane...

    y a pas une régle ou un perso qui permet de pendre un perso d'une autre liste avec cette armée....

    bon ben joueur mort vivant a vos LA...

    :D

    mais c'est effectivement super pénible d'avoir un joueur qui triche ouvertement ou qui joue sur des points de règle que tu ne connais pas trop de son armée pour faire des trucs bourrins... et pas forcément permis. On a un joueur comme ça, et avec d'autre joueur on a fait une sorte d'alliance contre lui, on a compulsé ses LA de long en large, on a même joué avec ses armées pour bien connaitre ce que l'on a en face,etc, etc... Maintenant à chaque parti on le lamine.... parce qu'il fait ses listes d'armées toujours en croyant qu'il pouvait utiliser ces combinaisons etc etc... (le plus fort c'est quand tu t'apercois qu'il paye ni boublier, ni armure légère, ne emc dans sa liste, et que tout ca est présent)....

    Mais ca fait toujours plaisir de laminer un joueur de cette catégorie là...

    Xidul

  15. Je suis juste de passage pour dire que l'empire à certe le canon qu'est tres bien contre le cavalerie ogre, y aussi le feu d'enfer, pas contre les arquebuses :blushing:

    ca c'est de la blague :blushing: , non je plaisante, mais les arquebuses sont tous sauf efficace contre la cavalerie ogre, peut-être pour infliger une blessure ou deux avec de la chance...

    On a à faire à de l'end 5 contre force 4, c'est pas top...

    Enfin les CV, les ogres font peur donc une bonne partie des tests que font les autres armées contre eux, sont inexistant chez les CV , a part comme tu l'as dis le test de la banshee

    Par contre un écran de nuée de fantôme doit être efficace

    Xidul

  16. :clap:

    J'y avais jamais pense :rolleyes:

    je vais l'essayer juste pour voir la tête de l'adversaire.

    ^_^

    Merci pour la combo.

    :P

    Tient d'ailleur depuis que j'utilise le miroir, j'équipe souvent mes magiciens sorciers pour se battre au càc, est ce le cas pour les autres.... Car l'epee d'acier beni est bien sympas dans ce cas là (ou a la rigueur une epee de frappe (+1 pour toucher)....

    Sinon, je fais gaffe au buveur de sang, mais je prend le risque quand même... (en fait la combo est destiné contre lui, je sais bien pour le coup fatal, mais qui ne tente rien n'a rien, et puis il se retrouve qu'avec une ou deux attaques, force 3, end 3, ini 3)...

    effectivment contre les autres demons majeurs c'est pas mal

    Xidul qui va essayer la masse d'helstrum

  17. Juste pour dire que j'ai trouve cette combinaison (que surement d'autre on trouvé avant moi)

    si vous jouez contre une horde demoniaque, vous prenez un seigneur sorcier sur pégase, equipe du miroir de von horstmann, de l'épée benite) et vous partez affrontez les demons majeurs en duel et c'est la fête!!!!

    xidul

  18. Le problème est bien là, c'est que quand tu t'en occupes pas, et ben lui s'occupe de toi...

    quand je décide de ne pas m'attaquer à lui, je me prend les racines étrangleuses sur une de mes unités d'infanterie et tu trouves nulles un des d'artillerie touche de force 4, je suppose que c'est une question de point de vue, je trouve pas ca non plus ultime mais SERIEUSEMENT ENNUYEUX, car ca baisse la pu, le nombre de rang, etc, etc...

    Son sort m'enerve, je le dissipe oui ou non???? allez, je le dissipe, je prend un dés (je vais pas en dépenser deux non plus) et j'espère ne pas faire un ou deux... Sachant qu'apres un magot elfe sylvain va le relancer quoi qu'il arrive...

    Bon je change de tactique, il est à l'oret d'une foret, je gagne le combat tenace à huit, il reste, c'est au tour du joueur ES de jouer, et ben voila je me prend une charge de flanc....

    Ne pas reconnaître qu'on peut faire beaucoup de chose avec l'homme arbre m'exaspère... -_-:lol:

    il est vraiment intéressant, solide moralement et physiquement. Le canon reste assez aléatoire quand même, je l'aime pas mais c'est parceque je n'ai jamais de chance avec, donc c'est un avis purement subjectif....

    voila

    Xidul

  19. Moi je pars du principe que les deux côtés ont de la jugeote, et que normalement il n'y a même pas d'impact à gérer tellement l'HA est pas maniable, bon sang un steg ou un géant sont bien pires, l'HA a l'impact d'un shaggoth!!!!!! Ni plus ni moins.

    oui enfin bon, il a quand même des petits trucs bien sympatique. Son sort et sa capacité racine étrangleuse qui ne sont pas à négliger dans une partie. si en CàC il a peut-être le même impact qu'un shaggoth, il peut avoir d'autre utilité au cours de la partie. Il sert dés le premier tour. je ne me rappelle pas des capacités du shaggoth donc je peut pas le comparer pour le savoir.

    xidul

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