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Warhammer Forum

Drust

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Messages posté(e)s par Drust

  1. Les centurions c'est fort, peut-être même trop pour de l'amical (mais encore une fois, tout dépends de l'adversaire parce que toutes les parties amicales ne sont pas au même niveau de dureté). Si tu aimes vraiment le lance flammes, l'escouade d'assaut est l'une de celles qui peut en avoir le plus. L'escouade de commandement est bien aussi.

     

    Pour le dread, je le joue fuseur comme mes tactiques, mais le lance-flammes lourd est parfaitement envisageable.

     

    Pour le land raider, je dirais que du moment que la figurine est "lisible" et que l'adversaire est d'accord, il n'y a pas de problème.

  2. 1/ Le land raider a déjà une tourelle avec soit bolter lourd jumelé, soit canon d'assaut jumelé (selon le modèle) à l'avant.

    2/ Je ne suis pas un spécialiste des Salamanders, mais je ne pense pas qu'il y ait un blocage au niveau des chapitres successeurs (presque toutes les légions / chapitres ont eu un moment pénible à passer)

    3/ Le lance-flammes est bien en anti infanterie à courte distance, et c'est assez facile de trouver des unités capables de les utiliser.

    Pour l'équipement des tactiques, en ce qui me concerne je la joue encore axé v5 (fuseur), mais on va dire que l'équipement dépends de ton milieu de jeu. Pour les termi, tant que tu joues pour le fun presque tout est bon, mais en compétitif ils sont à oublier je dirais.

    4/ Etant donné que je ne sors que de l'ironclad en pod, je ne sais pas trop. Je sais que certains les jouent fond de cour avec des armes lourdes mais j'ai jamais testé, préférant largement les dévastators dans ce rôle.

    4/ Là c'est vraiment selon le bon vouloir et la situation.

    5/ J'aime bien les scouts sniper, surtout depuis la v7. C'est pas cher et ça garde un objectif fond de cour. Et c'est pas vraiment la cible prioritaire de la plupart des joueurs.

    6/ Je vois souvent des gens parlant de captain américa avec un capitaine gantelet/bouclier, souvent à moto. Comme ce n'est pas ma façon de jouer (marteau/bouclier en land raider avec une escouade de croisés pour mes black templars, ou Pedro Kantor pour mes Crimson Fists...). Pour le chapelain, il vaut mieux vraiment acheter la fig je pense.

    7/Je pense que c'est suffisant.

    8/ Je ne suis pas sur que tu aies 1500 pts là, et niveau achat ça dépends de ce que tu veux et de ton milieu de jeu.

     

    J'espère que mes réponses t'aideront.

  3. Je peux dire qu'en ce qui concerne mes crimson fists, ils n'aiment pas se faire charger ... Les deux exemples se sont passés en v6.

     

    2 vétérans d'appui à combi-plasma se font charger par 3 élus du chaos. N'ayant pas utilisé le plasma et vu que j'avais peu de chances de survivre, je balance mes 4 tirs. Mes vétérans sont morts 1,5 fois chacun, un tir est passé mais n'a pas blessé sa cible ...

     

    8 vétérans d'appui (décidément ...) se font charger par des space wolves bien armés. Je me dis que pour une fois je vais tenter le tir au bolt vengeance. Finalement la charge a raté à cause du nombre de morts que je me suis infligé, et du coup j'étais trop loin. Tout cela bien sur sans avoir fait quoi que ce soit aux petits loups.

  4. Franchement j'ai été bluffé par ce prologue qui est clairement la meilleur vidéo 40k que j'ai pu voir jusque maintenant (si on ne tient pas compte des cinématiques des jeux vidéo). Par contre il y a un truc que je trouve quand même dommage, c'est que les space marines ont tous absolument la même armure. Je ne vois aucune décoration ou marque spécifique à chacun. Mais j'applaudis franchement le boulot de dingue pour cette vidéo.

  5. Quand j'ai lu les autres commentaires, je me suis dis que les gens exagéraient forcément, mais finalement je me range à leur avis. Cependant ce projet va peut-être encourager certains studios à se lancer dans l'aventure qui sait?

  6. En ce qui me concerne, je les joue par 10 en pod que je split à la sortie. Avec 5 combi fuseurs d'un côté, et de l'autre 2 lance flammes lourds et de 0 à 3 combi lance flammes en fonction de ce qui me reste en points, ils ont tendance à bien faire chier mes adversaires ^^.

  7. Moi aussi fut un moment ou je pensais les utiliser pour faire ma garde d'honneur, mais faisant partie des non-adorateurs des ultraschtroumpfs, et vu que je ne voyais pas (et ne vois toujours pas d'ailleurs) comment virer les symboles, j'ai abandonné l'idée. Ton idée fluff n'est pas impossible, en ce qui me concerne je ne le ferais pas pour la raison citée ci-dessus, mais c'est envisageable. Ensuite si un adversaire venait à les jouer dans une armée non ultra, j'aurais tendance à me moquer de lui gentiment pendant toute la partie, mais ça c'est dans mon caractère :).


  8. Je lui mets les griffes machin truc qui font relancer les 1 pour toucher et blesser ainsi que les glandes d'adré pour être plus serein sur les charges.

     

     

    Tu veux dire les mandigriffes? Il faut déjà avoir tué un ennemi pour que ça fonctionne.

  9. Dans la liste que tu proposes, clairement les vétérans d'appui (non je ne dirais pas leur nom anglais que je n'aime pas ^^), et éventuellement centurions dévastators. Par contre il y a des entrées intéressantes que tu n'as pas proposées comme escouade tactique ou rhino/razorback proposés par N3MESIS93. J'ajourerais à cela capitaine/maître de chapitre, garde d'honneur/escouade de commandement, thunderfire.

  10. Chapitres préférés:

    -Crimson Fist, c'est ma première armée, et j'aime le coté "On est dans la merde? Ben on emmerde les orks et le destin et on résiste !!!!"

    -Black Templars, j'aime l'aspect croisés, pi c'est aussi des fils de Dorn.

     

    Chapitres que j'aime le moins:

    -Ultramarines, c'est comme pikachu avec les pokemons. C'est les plus beaux, les plus forts, ils sont partout, partout ... PARTOUT !!!!!! TIREZ DANS L'TAS !!!

    -Space Wolves, en quoi avoir une crête de punk ou la moitié des cheveux qui partent en couilles c'est censé faire nordique? Ils devraient être plus dans le genre de Logan ou celui sur la couverture du codex v7 !

  11. En fait le problème du fusil rail lourd, c'est qu'il a perdu pas mal de puissance avec le codex actuel (dans l'ancien codex, c'était le même canon rail que le hammerhead, et en jumelé en plus). Ensuite ce qui fait que les gens joue les missiles c'est qu'ils adorent lancer plein de dés (ouais je dis ça parce que je suis pro fusil rail ^^).

  12. En fait à la base on ne pouvait pas prendre deux armes identiques en classique, c'était forcément du jumelé. Puis GW a fait une faq, et on pouvait prendre une arme en double sans la jumeler. Puis gw a tout viré de son site avec le passage à la v7 si je ne m'abuse, et même si maintenant ils ont réglé ce problème, il est vrais que ce point n'est plus abordé. Mais tout le monde joue comme avant la crise de gw post v7.

  13. Je confirme que ça marche comme ça, à part niveau portée car c'est 0-9, 9-15, 15-18, 18-30. Par contre ça fait que tu mets énormément de points sur une seule escouade, et face à un joueur qui a une liste pas mauvaise (et une chance normale), il n'est pas trop difficile de réduire les pertes jusqu'à pouvoir éliminer cette escouade.
  14. En ce qui me concerne, ils sont indispensables car je sors pas mal de blindés, et pas mal en soutien de mon escouade qg. Ce qui fait qu'à 2000 pts il m'est déjà arrivé de devoir utiliser 39 drones, et ce, sans sortir d'escadron de drones en attaque rapide :whistling:/>

    Ensuite, tout dépends de ta façon de jouer que tu ne découvriras qu'en commençant à jouer l'armée (les broadsides nacelle de missile ont beau être un must have pour beaucoup de joueur tau, je ne les ai pas utilisé depuis le codec v6 par exemple).
  15. Je ne vais en CH qu'en cas de grande nécessité. En effet:

    -Mon club est partenaire avec une boutique indépendante qui nous fait des bonnes remises et nous rends visite une fois par mois avec la commande.
    -Les dernières fois que j'y suis allé, j'avais l'impression d'être en centre aéré avec une moyenne d'âge devant tourner autours des 10-12 ans, et des gamins qui courent partout (et bien sur, les seuls adultes à part les vendeurs, mon pote et moi c'était ... personne ...)
  16. C'est ça le problème, apparemment on ne peut pas placer un gabarit qui touche volontairement une de nos figs (mais je n'arrive pas à trouver le paragraphe, donc je me demande si ce n'est pas un reste d'anciennes versions). Mais avec mon exemple, les crisis ne sont pas non plus l'unité la plus proche. D'où le problème.

    [quote]Au pire , s'il veut pas tirer sur l'escouade de drone , il n'a qu'a "oublier" de faire tirer son canon =P [/quote]

    Voila, c'est la solution d'après moi, mais dans mon club, j'étais le seul à penser comme ça. Et comme dans le livre de règles je ne trouve rien allant dans un sens ou dans l'autre, j'espérais que quelqu'un aurait la réponse ici. Histoire que par la suite, si ça ne marchait pas, l'erreur ne soit pas commise à nouveau, et si c'était bon, qu'on soit vraiment fixés.
  17. Bonjour, hier lors de notre partie nous avons eu une situation qui nous a embêtés pour le choix de la cible de la batterie vengeance. Elle est équipée d'un obusier, donc grosse galette. Comme elle tir en mode automatique, elle est censée cibler l'unité la plus proche. Le problème c'est que dans l'ordre de portée des cibles il y avait:

    Escadron de drones 1, collé par escouade de soeurs de bataille, à 4 ps. Impossible de poser le gabarit sans toucher une soeur.
    Escadron de drones 2, collé par un exorciste, à 5 ps. Impossible de poser le gabarit sans toucher l'exorciste.
    Escadron de drones 3, collé par escouade de soeurs de bataille, à 6 ps. Impossible de poser le gabarit sans toucher une soeur.
    Commandeur avec escorte de Crisis, à 13 ps.

    La réflexion de mon adversaire était que, comme il ne pouvait pas placer de gabarit sur mes drones sans toucher une de ses unités, il ne pouvait pas tirer dessus. Donc il peut tirer sur le commandeur.
    Ma réflexion est que, étant donné qu'il y a des escouades plus proches de mon commandeur non verrouillées au cac, s'il ne peut pas placer la galette sur ces unités, le tir est annulé, vu que ces dites unités sont bien dans le champ de vision de la batterie en plus.

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