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Dooowy

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    Warhammer Battle: Royaume Ogre Empire
  1. [color="#FF0000"][b][font="Impact"]Héros : (442/500 pts, soit 22.1% de l'armée)[/font][/b][/color] Ventre Feu avec arme de base additionelle Ventre Feu avec arme de base additionelle Cogneur Porteur de la grande bannière Avec point de fer et armure lourde [color="#FF0000"][b][font="Impact"]Unités de Base : (673 pts, soit 33.65% de l'armée)[/font][/b][/color] 6 Ogres avec armes de base additionelle, état majors complet et gnoblard longue vue [i]La base, des gros muscles et pas vraiment de cerveau.[/i] 7 Ogres avec armes de base additionelle, état majors complet et gnoblard longue vue [i]La base, des gros muscles et pas vraiment de cerveau.[/i] 30 Gnoblars avec trappeurs, musiciens et porte étendard [i]Roi des embourbeurs et des pots de colles[/i] 30 Gnoblars avec trappeurs, musiciens et porte étendard [i]Roi des embourbeurs et des pots de colles[/i] [color="#FF0000"][b][font="Impact"]Unités Spéciales : (pts 392/1000 pts, soit % de l'armée)[/font][/b][/color] 6 Mangeurs d'homme avec paire d'arquebuses, tirs précis empoisonés [i]Tueurs de magos expérimentés et émérites[/i] [color="#FF0000"][b][font="Impact"]Unités Rare : (pts 470/500 pts, soit 23.5% de l'armée)[/font][/b][/color] Boute Fer [i]On canarde et on vise les flancs[/i] Lance feraille Gnoblar [i]On vise les unités populeuses et on charge le centre de la ligne[/i] Boute fer [i]On canarde et on vise les flancs[/i] _____________________________________________________________________________________________ TOTAL : 1977 points Tactique: Au centre en fond de table mon lance feraille gnoblard et devant mon regiment de mangeurs d'homme. Déployer sur chaque flanc une unité de buffles avec mage couvert par un régiments de gnoblards. Sur chaque flanc extrème les boute fer. Le but de cette armée est de rester assez statique et obligé l'adversaire à se rapprocher. Les gnoblard feront tout pour se faire charger par les unités les plus solide afin de les écrémer avec un bon test de terrain dangereux. Les buffles offriront ainsi une contre charge. Les deux ventre feu permette à la fois un support magique pour la destruction d'éventuelle éthéré mais aussi les attaques emnflammés pour éviter les régén. Les mangeurs d'homme se doivent de nettoyer les magos pour eviter les mauvais soleil violet... Le principale point faible reste toutefois le commandement 7 de mon général, je le sais et je le vis pour le moment pas trop mal Voila il me reste 23 pts à utiliser et plein de bon conseils à utiliser
  2. Dooowy

    [ENoirs] 2000pts

    Après tous vos conseils, j'apporte des compléments sur ma liste: Seigneurs : (312pts/500 pts, soit 15,85% de l'armée) Dynaste Grade: Général de l'armée Monture: Pégase noir Équipements: Arme lourde, Lance de cavalerie, Armure lourde, Cape en peau de dragon des mers, bouclier Objets magiques: Couronnes de commandement, Pendentif de Kaeleth, Perce Mort Description: Une sauvegarde d'armure 1+ au tirs, 2+ au corps à corps et une invulnérable inverse à la forces de l'attaquant donc un héros très résistant et ceux même face à des machines de guerre. Il a un rôle d’électron libre, tueur de personnage ou de bloqueur d'unité un peu trop dur à gérer! Le coup fatal pourra surprendre et faire disparaitre un général très rapidement ^^! Sorcière Grade: Niveau 2 Objets magiques: Livre de furion Description: Une sorcière assez banal, pas très bien protégé, juste que quoi occupé les phases de magies et pourquoi pas dérouter quelques soldats. Le choix du domaine reste à définir car les essayant tous essayer je leur trouve tous des avantages (si on tire les bons sorts). Après personnellement je trouve qu'une seule sorcière niveau deux avec 3 sorts est amplement suffisante! Avec une moyen de 3 dés par sort on arrive à 9 dés alors que la moyenne sur 2D6 et seulement de 7. De plus pour passer un soleil violet en irrésistible ( technique asse commune) ne nécessite plus une sorcière level 4 qui coute un œil ^^ Unités de base : (565pts/500pts, soit 28,25% de l'armée) 40 Guerriers elfes noirs Commandement: État majors complet Équipements: Boucliers Description: L'épine dorsal de mon armée! Je les joue par quarante car en horde c'est 40 attaques, soit en moyenne 30 touches au premiers tour de CàC (avec le coup fatal c'est 5 morts directe). Si on prend une endurance moyenne de 3 on arrive à 15 blessures et avec une armure moyenne à 4+ on arrive à 7,5 morts. Il représente la horde sur une table un effet visuel qui laisse de la place aux autres troupe. Si je pouvais je les monterais même jusqu’à 50 soldats. 8 Ombres Commandement: Assassin avec fléau des hommes et étoiles de lacération (135 pts) Equipements: Armes de base additionnelle Il est vrai que ces deux régiment sont extrêmement chères mais j'adore les figurines (assassin et conversion à partir de céraste eldar noir pour les ombres). On ne dirais pas mais ils représentent toujours une menace, ils bloquent les marches forcés et rase les machines de guerre. De plus être retenue par 8 figurines qui vous ont chargé qui sont tenaces grâce au chaudron sa peu énervé. Après les assassins sont utile car avec le combot fléau des hommes et étoiles de lacération ils sont meilleurs que nos baliste et bien plus rentable. Idéal pour les chars, les monstres... Après je pourrais enlever ce régiment ajouté des furies et des chevaliers mais le jeu deviendrais moins tactique et beaucoup plus formaté. De plus si on par sur une base simple 8 ombres représentent 16 tirs, 8 touches sur une endurance moyenne de 3, 4 blessure et sur une sauvegarde à 4+ on a 2,66 morts certes ce n'est pas révolutionnaire mais après avoir débarrasser une table des machines de guerre c'est toujours viable ^^
  3. [u][b]Introduction :[/b][/u] La liste que vous allez découvrir à été construite dans un but d'optimisation tout en essayant de garder un coté agréable de jeux. Je désire la jouer lors d'un tournois, qui présente quelques restrictions: - pas de listes alternatives - pas de personnages spéciaux - pas de doublettes d'unités rares (hormis hauts elfes ou la doublette uniquement est autorisée) - pas de triplettes d'unités spéciales [b][u]Seigneurs : (317pts/500 pts, soit 15,85% de l'armée)[/u][/b] Dynaste Grade: Général de l'armée Monture: Pégase noir Équipements: Arme lourde, Lance de cavalerie, Armure lourde, Cape en peau de dragon des mers, Bouclier Objets magiques: Couronnes de commandement, Pendentif de Kaeleth, Œuf de dragon noir [u]Description:[/u] Ce personnage représente mon combot préféré! Une sauvegarde d'armure 1+ au tirs, 2+ au corps à corps et une invulnérable inverse à la forces de l'attaquant donc un héros très résistant et ceux même face à des machines de guerre. Il a un rôle d’électron libre, tueur de personnage ou de bloqueur d'unité un peu trop dur à gérer! L’œuf de dragon permet aussi de ralentir des ennemies un peu trop pressant mais peut aussi permettre de gagner un corps à corps afin d'essayer de faire fuir une unité à faible commandement. [u][b]Héros : (375pts/500pts, soit 18,75% de l'armée)[/b][/u] Grande Matriarche Grade: Porteur de la grande bannière Monture: Chaudron de Sang [u]Description:[/u] Pour moi ce combot représente la meilleur façon de présenter sa grande bannière. Endurance 10 aux tirs, sauvegarde invulnérable 4+ et 4 pv. En plus le chaudrons de sang permet de profiter des bénédictions de Khaine. Sorcière Grade: Niveau 2 Objets magiques: Livre de furion [u]Description:[/u] Une sorcière assez banal, pas très bien protégé, juste que quoi occupé les phases de magies et pourquoi pas dérouter quelques soldats. Le choix du domaine reste à définir car les essayant tous essayer je leur trouve tous des avantages (si on tire les bons sorts). [u][b]Unités de base : (565pts/500pts, soit 28,25% de l'armée)[/b][/u] 40 Guerriers elfes noirs Commandement: État majors complet Équipements: Boucliers [u]Description:[/u] L'épine dorsal de mon armée! Ils peuvent représenter une plaie considérable si ils ont le coup fatal ou si ils sont boostés par un petit domaine de l'ombre (et je ne vous en parle même pas si c'est les deux ^^) 12 Arbalétriers Elfes Noirs Commandement: Sorcière, porte étendard et musicien 12 Arbalétriers Elfes Noirs Commandement: Porte étendard et musicien [u]Description:[/u] Une armée elfe noir sans arbalétriers n'est pas vraiment une armée elfe noir. Alors leurs potentiels n'est pas la grande classe mais ils me permettent de rajouter deux portes étendards (utile pour un certain scénario)et l'un deux abrite ma sorcière pour plus de mobilité et une phase de tirs en contre charge. [u][b]Unités spéciales : (272pts/1000pts, soit 13,6% de l'armée)[/b][/u] 8 Ombres Commandement: Assassin avec fléau des hommes et étoiles de lacération (135 pts) Equipements: Armes de base additionnelle 8 Ombres Commandement: Assassin avec fléau des hommes et étoiles de lacération (135 pts) Equipements: Armes de base additionnelle [u]Description:[/u] Mes chasseurs de monstres, de machines de guerres et de personnages isolés. Les assassins possédant 3 tirs touchants et blessant sur 2+ les unités avec une endurance inférieur ou égal à 5 représente de vrai petit baliste portable. Unités rares : (175pts/500pts, soit 8,75% de l'armée) Hydre de guerre [u]Description:[/u] L'hydre la bête de guerre, faisant le café la pluie et le beau temps... Total : 1994 pts Voila ma liste est complète. J'attend vos critiques (vos compliments si il y en a ^^), j'aimerais que vous me conseillez un domaine de magie car j'ai vraiment du mal à choisir.
  4. Dooowy

    [Bètes] 500 pts

    J'ai fait un petit tournoi le weekend dernier à 500 pts. Alors attention à la magie, car le domaine du feu pourrait être fatal. Mais aussi les phase de tirs sans compter le fait que deux mortiers peuvent être pris à 500 pts. Par contre les parties à 500 pts change un peu la philosophie de jeu et sa reste super sympa, donc bon courage et bon jeux.
  5. Alors personnellement je n'ai aucune idée de la règle qu'il faut suivre, après quand une telle question ce pose lors d'un match le mieux reste le lancé de dé. Tu expose le problème dès le départ à ton adversaire et tu lance un dés. Sur un 4+, tu choisis la règle à suivre sur le reste il choisi. Note que si tu as un adversaire fair-play il pourra toujours te laisser le choix de la marque.
  6. Ne pas confondre monstre monté et cavalerie monstrueuse! La cavalerie monstrueuse suit la règle une seule figurine avec test sous la meilleur caractéristique (pégase, juggernaut, ....) et toute les autre règle de cavalerie normal. Les monstres montés (dragon, vouivre, ...) ne suivent pas les règles de cavalerie, on doit séparé les tirs les visants, faire les tests séparément, ... Pour d'ailleurs te confirmer mes dires, comment expliquerais les tests de réaction des monstre si tu devais supprimé toute la figurine??
  7. La cloche Hurlante à quel profil? Machine de guerre, char ou autre??
  8. Bon je sais que les elfes ont init 5, mais le miss fire évite tout simplement que tu te le prennes sur la tête! Après si sa ne tue pas d'elfes sa évite toujours que tu perdent la moitié de ton armée.
  9. Je sais pas trop ce que les autres en pense mais: Je ferai jouer les breton magie, avec de la cavalerie et des pâtés d'archers. Je viserai de l'unité tenace et solides chez les nains avec un petit thane anti-magie. je jouerai plus catapulte et canon que baliste. Tu te fais le général charismatique de l'armée et le breto lui joue la grande bannière (perso je pense que des nain tenace à Cd 10 peuvent s'en passé. Je pense que le résultat serait assez équilibré (une bonne anti magie naine avec une magie de vie bretonne, des pâtés tenace pour encaisser et de la cavalerie pour les flancs, du tirs bretonniens et de l'artillerie naines). Ce formats ne représenterais pas de grosse faiblesse (sauf test d'init mais la tu peut rien y faire) et une certaine polyvalence.
  10. Dooowy

    [Elfe noir] Liste 2500pts

    Je veux qu'il aille au corps à corps! C'est un sorcier de mort! Un soleil violet au corps à corps avec l'init 5 des corsaire sur des humain, des nains, des ogres, des hommes lézard ou des squelettes, ben ils reste rien.
  11. Alors bon je joue elfe noirs. Je joue aussi un magot Mort mais il faut pas oublier une chose c'est que même si le sort est lancé il y a toujours un risque d'un incident de tirs. Et la le gabarit est centré sur sont unité a lui et sont sorcier peut mourir directe car il n'est pas à l'abri de louper son test init. Moi j'aime bien jouer contre le livre de hoeth avec l'anneau de Hotek.
  12. Dooowy

    [Elfe noir] Liste 2500pts

    Pour les tueurs, c'est normal. On est parti sur le principe de faire des listes polyvalentes capable d'affronté plusieurs armées. On ne recherchais pas à optimiser nos liste l'un contre l'autre sa ne serai que moins drôle. Alors simple est bête! Mes corsaire charge. Phase de magie: un soleil violet à 8 dés / pouvoir irrésistible. Le soleil violet laisse 3 nains en face des corsaires, le seigneur nain sur le coté droit. Mes corsaires frappent et finissent les nains récalcitrant, j'essaye une charge irrésistible et je fais un double un (J'oublie que je peut me reformer). Je reste donc dans le champ de vison du seigneur nain qui le tour d'après me charge de dos. Je perd le combat( j'ai une bannière, un rang alors que le seigneur charge il fait une blessure et il est de dos) et voila que je loupe mon test de moral et fuit de 3 ^^. Voila triste dénouement.
  13. Ta liste est bien, mais si la victoire a été mienne elle reste minime. Hâte de faire une revanche. Aprés je suis pas expert nain comme tu le sais alors j'ai aucune autre remarque à faire sauf que les boite de conserve tu devrais les enlevé et mettre des tueurs à la place (mes arbalétriers et mes ombres les préfère). Ps: La prochaine fois ne pas oublier de prendre des notes pour publier un petit rapport de bataille surtout que ce combat a été plein de rebondissement.
  14. Dooowy

    [Elfe noir] Liste 2500pts

    Après une partie contre un nain, j'ai quelques détails à changer: Premier point: Suppression des harpies car elles ont été inutiles. Deuxième point: Séparé mes deux sorciers (car ils ont fuit à cause d'une charge de dos d'un simple seigneur nain et ont été détruit avec la poursuite). Troisième point: Pour gagner quelque point je pense enlevé 1 furies et 2 corsaires Quatrième point: Enlever 6 arbalétriers dans chaque unité afin de faire un autre régiment de 12 arbalétriers sans rien. Soit un total économisé de 123 pts. J'emploie ces points pour engager 19 guerriers elfes noirs avec musiciens porte étendard. Qui seront la pour abriter mon seigneur et général et servir de dés de pouvoir. Sinon pour les débats parlant des ombres alors je les ai trouvé géniales. Elles ont tenue toutes la partie en abattant sur les nain une vrai pluie de flèches. Elle se sont occupé d'une catapulte, d'un canon, une unité de tueurs et un régiment d'arquebusier. Elles ont harcelé les deux flans des unités tout en restant hors de porté des charges grâce à leurs mouvements.
  15. Dooowy

    Le tour le plus long

    Je dirais qu'un seul mot: Wooooooooooooouuuuaaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhh!!! Bravo à vous
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