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Messages posté(e)s par Tapator

  1. Bonjour à tous

    Dans l'optique d'un tournoi en 1500 pts sans perso spé voici une liste dur (enfin je l'espère) c'est donc pour cela que je vous demande votre avis

    la liste :

    [b][u]CG 1500pts (Chevalier gris) : 1500 Points[/u][/b]

    [b][color=blue]QG[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]1x Grand Maître Chevaliers Gris[/u][/color] [list][*]Arme de force Némésis, Fulgurant

    [b][color=blue]Elite[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]Escouade Purificator[/u][/color] (6 unités)
    [*][color=#00a650][u]1x Chevalier de la Flamme[/u][/color] [*]Fulgurant, Épée de force Némésis
    [/list][*][color=#00a650][u]4x Purificator[/u][/color] [list][*]Fulgurant, 4x Hallebarde de force Némésis, 2x Psycanon
    [/list][*][color=#00a650][u]1x Razorback[/u][/color] [list][*] 1x Canon d'assault jumelés[*] 1x Bolts de Psycanon

    [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Purificator[/u][/color] (6 unités)
    [list][*][color=#00a650][u]1x Chevalier de la Flamme[/u][/color] [list][*] 1x Marteau tueur de Démons Némésis, Épée de force Némésis[*] 1x Arme de maitre ,
    [/list][*][color=#00a650][u]5x Purificator[/u][/color] [list][*]Fulgurant, 5x Hallebarde de force Némésis, 2x Psycanon[*]
    [/list][/list][/list]

    [b][color=blue]Troupes[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]Escouade d'Incursion Chevalier Gris[/u][/color] (6 unités)
    [list][*][color=#00a650][u]1x Justicar Chevalier Gris[/u][/color] [list][*]Fulgurant, 1x Marteau tueur de Démons Némésis[*] 1x Arme de maitre
    [/list][*][color=#00a650][u]4x Chevalier gris[/u][/color] [list][*]Fulgurant, 4x Hallebarde de force Némésis, 1x Psycanon
    [/list][*][color=#00a650][u]1x Razorback[/u][/color] [list][*] 1x Canon d'assault jumelés[*] 1x Bolts de Psycanon

    [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade d'Incursion Chevalier Gris[/u][/color] (6 unités)
    [list][*][color=#00a650][u]1x Justicar Chevalier Gris[/u][/color] [list][*]Fulgurant, 1x Marteau tueur de Démons Némésis[*] 1x Arme de maitre
    [/list][*][color=#00a650][u]4x Chevalier gris[/u][/color] [list][*]Fulgurant, Épée de force Némésis
    [/list][*][color=#00a650][u]1x Razorback[/u][/color] [list][*] 1x Canon d'assault jumelés[*] 1x Bolts de Psycanon
    [/list][/list][/list]

    [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]1x Escorteur Stormraven[/u][/color] [list][*] 1x Canon laser jumelé, Missiles Mindstrike *4, 1x Multi-Fuseurs jumelés
    [/list][/list]

    [b][color=blue]Soutien[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]1x Dreadnought [/u][/color] [list][*] 1x Autocanon Jumelé, 1x Autocanon jumelé (bras gauche)[*] 1x Bolts de Psycanon
    [/list][*][color=red][u]1x Dreadnought [/u][/color] [list][*] 1x Autocanon Jumelé, 1x Autocanon jumelé (bras gauche)[*] 1x Bolts de Psycanon
    [/list][/list]

    donc les purificator a pied embarque avec le GM dans le stormraven.

    Le Gm donne des unités opérationnels en plus en prise d'objo.

    voili voilou j'attend vos avis
  2. Bonjour à tous

    je déterre mon poste afin de vous proposer une mise à jour de ma liste afin d'avoir quelques commentaires

    salamanders 1500 (Space Marines) : 1500 Points

    QG

    • 1x § Père de la Forge Vulkan He'Stan
      • Gantelet de la Forge, Lance de Vulkan, Pistolet Bolter
      • Armure d'artificier , Digilaser , Et ils ne connaitront pas la peur , Manteau de Kesare , Personnage indépendant , Tactique de chapitre , Tactiques de combat , grenade frag/antichar

    Elite

    • Escouade Elite (2 unités)
      • 1x Dreadnought Ironclad
        • Arme de corps à corps de Dreadnought, Fuseur, 1x Lance flamme lourd, Marteau sismique
        • Blindage renforcé , Fumigènes , Marcheur , Mouvement à couvert , Projecteur

        [*]1x Module d'atterrissage

        • Fulgurant
        • Assaut Orbital , Découvert , Immobile , Systeme de Guidage à Inertie , Transport

      [*]Escouade d'assaut Terminator (6 unités)

      • 4x Terminator d'assaut
        • 4x Marteau Tonnerre
        • Armure Terminator , 4x Bouclier tempête , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat

        [*]1x Sergent Terminator d'assaut

        • 1x Marteau Tonnerre
        • Armure Terminator , 1x Bouclier tempête , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat

        [*]1x Land Raider Redeemer

        • Canon d'assault jumelés, Lance Flamme Redeemer, Lance Flamme Redeemer supplémentaire
        • Auto-lanceur de grenade frag , Esprit de la machine , Fumigènes , Projecteur , Véhicule d'assaut

    Troupes

    • Escouade Tactique (11 unités)
      • 9x Space Marine
        • Bolter, 1x Lance-missile, 1x Lance flamme, Pistolet Bolter
        • Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar

        [*]1x Sergent Space Marine

        • Bolter, 1x Gantelet energétique
        • Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar

        [*]1x Rhino

        • Fulgurant
        • Fumigènes , Projecteur , Réparation , Transport

      [*]Escouade Tactique (11 unités)

      • 9x Space Marine
        • Bolter, 1x Lance flamme, 1x Lance-missile, Pistolet Bolter
        • Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar

        [*]1x Sergent Space Marine

        • Bolter, 1x Gantelet energétique
        • Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar

        [*]1x Rhino

        • Fulgurant
        • Fumigènes , Projecteur , Réparation , Transport

    Soutien

    • 1x Vindicator
      • Canon démolisseur, Fulgurant
      • Fumigènes , Projecteur

      [*]1x Vindicator

      • Canon démolisseur, Fulgurant
      • Fumigènes , Projecteur

    BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator

    Penser vous que cette liste est suffisamment dure?

  3. En tenant compte de vos diverses remarques j'en arrive à ça :

    tank (Garde Impériale) : 1485 Points

    QG

    • Escouade de Commandement de Compagnie (6 unités)
      • 4x Vétéran d'Escouade de Commandement
        • Arme de corps à corps, 4x Fuseur, Fusil Laser, Pistolet laser
        • Gilet Pare-balles , Grenade frag

        [*]1x Commandant de Compagnie

        • Arme de corps à corps, Pistolet laser
        • Champ réfracteur , Gilet Pare-balles , Grenade frag

        [*]1x VAB Chimère

        • Bolter Lourd, Multi-laser
        • Fumigènes , Projecteur

    Troupes

    • Escouade de Vétérans (11 unités)
      • 9x Vétéran
        • Arme de corps à corps, 3x Fuseur, Fusil Laser
        • Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars , Grenade frag

        [*]1x Sergent Vétéran

        • Arme de corps à corps, Pistolet laser
        • Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars , Grenade frag

        [*]1x VAB Chimère

        • Bolter Lourd, Bolter Lourd Supplémentaire, Lance flamme lourd, Multi-laser
        • Fumigènes , Projecteur

      [*]Escouade de Vétérans (11 unités)

      • 9x Vétéran
        • Arme de corps à corps, Fusil Laser, 3x Lance-plasma
        • Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars , Grenade frag

        [*]1x Sergent Vétéran

        • Arme de corps à corps, Pistolet laser
        • Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars , Grenade frag

        [*]1x VAB Chimère

        • Bolter Lourd, Bolter Lourd Supplémentaire, Lance flamme lourd, Multi-laser
        • Fumigènes , Projecteur

      [*]Escouade de Vétérans (11 unités)

      • 9x Vétéran
        • Arme de corps à corps, Fusil Laser, 3x Lance flamme
        • Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars , Grenade frag

        [*]1x Sergent Vétéran

        • Arme de corps à corps, Pistolet laser
        • Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars , Grenade frag

        [*]1x VAB Chimère

        • Bolter Lourd, Multi-laser
        • Fumigènes , Projecteur

      [*]Escouade de Vétérans (11 unités)

      • 9x Vétéran
        • Arme de corps à corps, 3x Fuseur, Fusil Laser
        • Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars , Grenade frag

        [*]1x Sergent Vétéran

        • Arme de corps à corps, Pistolet laser
        • Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars , Grenade frag

        [*]1x VAB Chimère

        • Bolter Lourd, Multi-laser
        • Fumigènes , Projecteur

    Attaque Rapide

    • 1x Vendetta
      • Canon laser jumelé, Canon laser jumelé x2
      • Antigrav , Blindage renforcé , Frappe en profondeur , Grav-chute , Projecteur , Rapide , Scouts , Transport

      [*]1x Vendetta

      • Canon laser jumelé, Canon laser jumelé x2
      • Antigrav , Blindage renforcé , Frappe en profondeur , Grav-chute , Projecteur , Rapide , Scouts , Transport

    Soutien

    • 2x Char Antiaérien Hydre
      • Autocanon Hydre jumelés x2, Bolter Lourd
      • Fumigènes , Projecteur , Systeme de Visée automatique

      [*]1x Char Leman Russ

      • Bolter Lourd, Obusier
      • Fumigènes , Monstre pesant , Projecteur

      [*]1x Lance-Roquettes Manticore

      • Bolter Lourd, Roquettes Storm Eagle
      • Fumigènes , Munitions limitées , Projecteur

    BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator

    Pour le coup j'ai enlever le hell hound pour pouvoir mettre une chimère à chaque escouades de vétérans ainsi que des armes spé.

    par contre du coup en explose le nombre de KP :) mais je pense qu'en garde impériale il n'y a pas trop le choix.

    Et pour les 25 points restant je ne vois pas ce que je peux mettre j'ai besoin d'un peu d'aide.

    cordialement

  4. En faites, je me posais la question de savoir si ça valais vraiment le coup d'avoir les 2 Vandetta en réserve, il pourrais être si précieux dès le premier tour.

    dans ce cas de figure l'astropathe ne servirai plus à rien et permetrai de remettre des lance plasma ou fuseur sur l'escouade de cmdt.

    Autre solution, serai d'enlever donc l'astropathe, et avec les points économisé de remplacer le hell hound contre un deuxième leman Russ en escadron?

    qu'en pensez vous de ces diverses suggestion?

  5. en tenant compte de vos remarques, et en optimisant un peu plus encore la liste j'en suis arrivé à ça :

    tank (Garde Impériale) : 1500 Points

    QG

    • Escouade de Commandement de Compagnie (7 unités)
      • 4x Vétéran d'Escouade de Commandement
        • Arme de corps à corps, Fusil Laser, 4x Lance Grenade (frag/anti chars), Pistolet laser
        • Gilet Pare-balles , Grenade frag

        [*]1x Astropathe

        • Arme de corps à corps, Pistolet laser
        • Gilet Pare-balles , Grenade frag

        [*]1x Commandant de Compagnie

        • Arme de corps à corps, Pistolet laser
        • Champ réfracteur , Gilet Pare-balles , Grenade frag

        [*]1x VAB Chimère

        • Bolter Lourd, Multi-laser
        • Fumigènes , Projecteur

    Troupes

    • Escouade de Vétérans (11 unités)
      • 9x Vétéran
        • Arme de corps à corps, Fusil Laser, 3x Lance-plasma
        • Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars , Grenade frag

        [*]1x Sergent Vétéran

        • Arme de corps à corps, Pistolet laser
        • Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars , Grenade frag

        [*]1x Vendetta

        • Canon laser jumelé, Canon laser jumelé x2
        • Antigrav , Blindage renforcé , Frappe en profondeur , Grav-chute , Projecteur , Rapide , Scouts , Transport

      [*]Escouade de Vétérans (11 unités)

      • 9x Vétéran
        • Arme de corps à corps, Fusil Laser, 3x Lance Grenade (frag/anti chars)
        • Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars , Grenade frag

        [*]1x Sergent Vétéran

        • Arme de corps à corps, Pistolet laser
        • Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars , Grenade frag

        [*]1x VAB Chimère

        • Bolter Lourd, Multi-laser
        • Fumigènes , Projecteur

      [*]Escouade de Vétérans (11 unités)

      • 9x Vétéran
        • Arme de corps à corps, Fusil Laser, 3x Lance Grenade (frag/anti chars)
        • Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars , Grenade frag

        [*]1x Sergent Vétéran

        • Arme de corps à corps, Pistolet laser
        • Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars , Grenade frag

        [*]1x VAB Chimère

        • Bolter Lourd, Multi-laser
        • Fumigènes , Projecteur

      [*]Escouade de Vétérans (11 unités)

      • 9x Vétéran
        • Arme de corps à corps, 3x Fuseur, Fusil Laser
        • Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars , Grenade frag

        [*]1x Sergent Vétéran

        • Arme de corps à corps, Pistolet laser
        • Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars , Grenade frag

        [*]1x Vendetta

        • Canon laser jumelé, Canon laser jumelé x2
        • Antigrav , Blindage renforcé , Frappe en profondeur , Grav-chute , Projecteur , Rapide , Scouts , Transport

    Attaque Rapide

    • 1x Hellhound
      • Bolter Lourd, Canon Inferno
      • Rapide

    Soutien

    • 2x Char Antiaérien Hydre
      • Autocanon Hydre jumelés x2, Bolter Lourd
      • Fumigènes , Projecteur , Systeme de Visée automatique

      [*]1x Char Leman Russ

      • Bolter Lourd, Obusier
      • Fumigènes , Monstre pesant , Projecteur

      [*]1x Lance-Roquettes Manticore

      • Bolter Lourd, Roquettes Storm Eagle
      • Fumigènes , Munitions limitées , Projecteur

    BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator

    Petite question pour ceux qui ont déjà jouer le hellhound:

    Fais t'il un bon boulot dans une partie? Dans ce sens est t'il souvent rentable ou pas?

    cordialement

  6. Bonjour à tous,

    Ayant pour projet de collectionner une armée Garde Impériale, il me fallais bien un schéma d'armée pour commencer.

    Mon envie première étant de jouer du tank, j'ai donc pondu cette liste full méchanisé dans un milieu malgré tout assez dur.

    J'attend donc avec impatience vos commentaires sur cette liste tant au niveau dureté et construction stratégique.

    La liste :

    tank (Garde Impériale) : 1500 Points

    QG

    • Escouade de Commandement de Compagnie (7 unités)
      • 4x Vétéran d'Escouade de Commandement
        • Arme de corps à corps, 1x Fuseur, 3x Lance-plasma, Pistolet laser
        • Gilet Pare-balles , Grenade frag

        [*]1x Astropathe

        • Arme de corps à corps, Pistolet laser
        • Gilet Pare-balles , Grenade frag

        [*]1x Commandant de Compagnie

        • Arme de corps à corps, Pistolet laser
        • Champ réfracteur , Gilet Pare-balles , Grenade frag

        [*]1x VAB Chimère

        • Bolter Lourd, Multi-laser
        • Fumigènes , Projecteur

    Troupes

    • Escouade de Vétérans (11 unités)
      • 9x Vétéran
        • Arme de corps à corps, 3x Fuseur, Fusil Laser
        • Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars , Grenade frag

        [*]1x Sergent Vétéran

        • Arme de corps à corps, Pistolet laser
        • Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars , Grenade frag

        [*]1x Vendetta

        • Canon laser jumelé, Canon laser jumelé x2
        • Antigrav , Blindage renforcé , Frappe en profondeur , Grav-chute , Projecteur , Rapide , Scouts , Transport

      [*]Escouade de Vétérans (11 unités)

      • 9x Vétéran
        • Arme de corps à corps, 3x Fuseur, Fusil Laser
        • Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars , Grenade frag

        [*]1x Sergent Vétéran

        • Arme de corps à corps, Pistolet laser
        • Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars , Grenade frag

        [*]1x Vendetta

        • Canon laser jumelé, Canon laser jumelé x2
        • Antigrav , Blindage renforcé , Frappe en profondeur , Grav-chute , Projecteur , Rapide , Scouts , Transport

      [*]Escouade de Vétérans (11 unités)

      • 9x Vétéran
        • Arme de corps à corps, Fusil Laser, 3x Lance-plasma
        • Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars , Grenade frag

        [*]1x Sergent Vétéran

        • Arme de corps à corps, Pistolet laser
        • Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars , Grenade frag

        [*]1x Valkyrie

        • Missiles Hellstrike x2, Multi-laser
        • Antigrav , Blindage renforcé , Frappe en profondeur , Grav-chute , Projecteur , Rapide , Scouts , Transport

      [*]Escouade de Vétérans (11 unités)

      • 9x Vétéran
        • Arme de corps à corps, Fusil Laser, 3x Lance-plasma
        • Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars , Grenade frag

        [*]1x Sergent Vétéran

        • Arme de corps à corps, Pistolet laser
        • Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars , Grenade frag

        [*]1x VAB Chimère

        • Bolter Lourd, Multi-laser
        • Fumigènes , Projecteur

    Soutien

    • 2x Char Antiaérien Hydre
      • Autocanon Hydre jumelés x2, Bolter Lourd
      • Fumigènes , Projecteur , Systeme de Visée automatique

      [*]1x Char Leman Russ Vanquisher

      • Bolter Lourd, Canon Vanquisher
      • Fumigènes , Monstre pesant , Projecteur

      [*]1x Lance-Roquettes Manticore

      • Bolter Lourd, Roquettes Storm Eagle
      • Fumigènes , Munitions limitées , Projecteur

    BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator

    Au niveau stratégie :

    - les 2 vandettas et la valkyrie commence en réserve afin de faire des attaques de flanc. et pour optimiser cela il y a un astropathe dans l'escouade QG.

    Le reste est déployé normalement en fond de table afin d'attendre l'arrivé du support aérien.

    merci par avance pour vos messages.

    Cordialement

  7. Bonjour à tous,

    Une petite question me trotte en tête et mes amis ne sont pas forcement d'accord.

    Voici donc ma question :

    Est ce que lorsque Vulkan meurs, tous mes armes gardent leurs bonus ??

    je parle donc des marteaux tonnerres, fuseur, Multifuseurs, lance flamme et lance flamme lourds.

    Je n'arrive pas à trouver un texte de règle qui clarifie la question, car le texte dis : "Si vulkan fait parti de l'armée...". Donc une fois mort fais t'il toujours de l'armée et continue à donner ses avantages?

    merci par avance à tous ceux qui ce creuseront la tête avec moi.

    cordialement

  8. Bah c'est bien ce que j'avais noté, c'est pour cela que je préférais les posé des le début sur la table quitte à les planquer au début pour les faire surgir au bon moment.

    Perso mon calcul est le suivant pour ou contre les LS:

    Sans : - Un drop pod + Ironclad lance flames lourd 170 pts

    Avec : 2 LS multifuseurs + lance-flammes lourd + 2eme gantelet + multifuseur sur land raider

    Du coup avec je me dis que je gagne 2 tirs de MultiFuseurs, un tir de lance-Flammes lourds et une mouffle.

    par conséquent je me dis que cela ne peut être que du plus...

    Mon calcul vous parais t'il aberrant?

    Cordialement

  9. Merci à tous pour vos réponses hautement constructive.

    Pour les termi il s'agit d'une erreur ils sont bien évidement avec marteau tonnerre et bouclier :)

    en tenant compte de vos remarques j'en suis arrivé à la liste suivante :

    salamanders 1500 (Space Marines) : 1500 Points

    QG

    • 1x § Père de la Forge Vulkan He'Stan
      • Gantelet de la Forge, Lance de Vulkan, Pistolet Bolter
      • Armure d'artificier , Digilaser , Et ils ne connaitront pas la peur , Manteau de Kesare , Personnage indépendant , Tactique de chapitre , Tactiques de combat , grenade frag/antichar

    Elite

    • Escouade d'assaut Terminator (6 unités)
      • 4x Terminator d'assaut
        • 4x Marteau Tonnerre
        • Armure Terminator , 4x Bouclier tempête , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat

        [*]1x Sergent Terminator d'assaut

        • 1x Marteau Tonnerre
        • Armure Terminator , 1x Bouclier tempête , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat

        [*]1x Land Raider Redeemer

        • Canon d'assault jumelés, Lance Flamme Redeemer, Lance Flamme Redeemer supplémentaire, 1x Multi-fuseur
        • Auto-lanceur de grenade frag , Esprit de la machine , Fumigènes , Projecteur , Véhicule d'assaut

    Troupes

    • Escouade Tactique (11 unités)
      • 9x Space Marine
        • Bolter, 1x Fuseur, 1x Lance-missile, Pistolet Bolter
        • Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar

        [*]1x Sergent Space Marine

        • 1x Arme combinée (Bolter/fuseur), Bolter, 1x Gantelet energétique
        • Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar

        [*]1x Rhino

        • Fulgurant
        • Fumigènes , Projecteur , Réparation , Transport

      [*]Escouade Tactique (11 unités)

      • 9x Space Marine
        • Bolter, 1x Fuseur, 1x Multi-fuseur, Pistolet Bolter
        • Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar

        [*]1x Sergent Space Marine

        • 1x Arme combinée (Bolter/fuseur), Bolter, 1x Gantelet energétique
        • Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar

        [*]1x Rhino

        • Fulgurant
        • Fumigènes , Projecteur , Réparation , Transport

    Attaque Rapide

    • 1x Land Speeder
      • 1x Lance flamme lourd supplémentaire, 1x Multi-fuseur
      • Antigrav , Frappe en profondeur , Rapide

      [*]1x Land Speeder

      • 1x Lance flamme lourd supplémentaire, 1x Multi-fuseur
      • Antigrav , Frappe en profondeur , Rapide

    Soutien

    • 1x Vindicator
      • Canon démolisseur, Fulgurant
      • Fumigènes , Projecteur

      [*]1x Vindicator

      • Canon démolisseur, Fulgurant
      • Fumigènes , Projecteur

    BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator

    donc principal modif les land speeder qui font leurs apparitions. Ce qui me permet d'économiser des points pour pouvoir mettre un multifuseur sur le land raider, et le gantelet manquant, et des arme combiné fuseur sour les sergents.

    Une dernière question, les land speeder doivent t'ils arrivés en FeP??

    cordialement

  10. Bonjour à tous,

    J'ai un tournoi dans un mois et j'ai encore un petit doute, peut être pourriez m'aider ??

    pour commencer voici ma liste :

    salamanders 1500 (Space Marines) : 1500 Points

    QG

    • 1x § Père de la Forge Vulkan He'Stan
      • Gantelet de la Forge, Lance de Vulkan, Pistolet Bolter
      • Armure d'artificier , Digilaser , Et ils ne connaitront pas la peur , Manteau de Kesare , Personnage indépendant , Tactique de chapitre , Tactiques de combat , grenade frag/antichar

    Elite

    • Escouade Elite (2 unités)
      • 1x Dreadnought Ironclad
        • Arme de corps à corps de Dreadnought, Fuseur, 1x Lance flamme lourd, Marteau sismique
        • Blindage renforcé , Fumigènes , Marcheur , Mouvement à couvert , Projecteur

        [*]1x Module d'atterrissage

        • Fulgurant
        • Assaut Orbital , Découvert , Immobile , Systeme de Guidage à Inertie , Transport

      [*]Escouade d'assaut Terminator (6 unités)

      • 4x Terminator d'assaut
        • Paire de griffe éclair
        • Armure Terminator , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat

        [*]1x Sergent Terminator d'assaut

        • Paire de griffe éclair
        • Armure Terminator , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat

        [*]1x Land Raider Redeemer

        • Lance Flamme Redeemer, Lance Flamme Redeemer supplémentaire
        • Auto-lanceur de grenade frag , Esprit de la machine , Fumigènes , Projecteur , Véhicule d'assaut

    Troupes

    • Escouade Tactique (11 unités)
      • 9x Space Marine
        • Bolter, 1x Fuseur, 1x Lance-missile, Pistolet Bolter
        • Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar

        [*]1x Sergent Space Marine

        • Bolter, 1x Gantelet energétique, Pistolet Bolter
        • Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar

        [*]1x Module d'atterrissage

        • Fulgurant
        • Assaut Orbital , Découvert , Immobile , Systeme de Guidage à Inertie , Transport

      [*]Escouade Tactique (11 unités)

      • 9x Space Marine
        • Bolter, 1x Fuseur, 1x Multi-fuseur, Pistolet Bolter
        • Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar

        [*]1x Sergent Space Marine

        • 1x Arme énergétique, Bolter, Pistolet Bolter
        • Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar

        [*]1x Rhino

        • Fulgurant
        • Fumigènes , Projecteur , Réparation , Transport

    Soutien

    • 1x Vindicator
      • Canon démolisseur, Fulgurant
      • Fumigènes , Projecteur

      [*]1x Vindicator

      • Canon démolisseur, Fulgurant
      • Fumigènes , Projecteur

    BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator

    donc voici mes dilemes:

    - le premier n'a pas forcement grosse importance, je me pose la question de savoir si il vaut mieux un deuxieme drop pod et alors un deuxieme rhino par la deuxieme escouade tactique.

    - la deuxième plus importante, j'ai remplacé le gantelet de la 2eme escouade par une arme énergétique. Cela me permet de gagner 10 pts pour mettre le lance-flamme lourd sur l'Ironclad. Ma Question est qu'est ce qui est mieux entre les deux??

    merci par avance à tous ceux prendront le temps de répondre.

    Cordialement

  11. Bonsoir,

    Voici une liste dont je compte bientôt faire l'acquisition dans un objectif plutôt dur.

    La première liste en 1500 pts sera en codex Ultramarines et la version 2000pts qui est une évolution sera en salamanders (j'arrive pas à faire du salamanders avec Vul'kan en 1500pts)

    salamanders 1500 (Space Marines) : 1500 Points

    QG:

    1 chapelain

    en armure Terminator

    Elite:

    - un dreadnought

    Multi fuseur + lance missile

    - un dreadnought Ironclad

    Fuseur + lande flamme lourd

    drop pod

    - 5 terminators

    avec Marteau tonnerre et bouclier tempête

    landraider redeemer avec Multi fuseur et blindage renforcé

    Troupes :

    - 10 marines

    avec fuseur et lance-missile

    razorback à canon laser jumelé

    - 10 marines

    avec fuseur et lance-missile

    razorback à canon laser jumelé

    Soutien :

    - 1 vindicator

    Donc pour la tactique :

    - Le chapelain rejoindra les termi dans le Land raider, en fonçant droit dans les lignes ennemis à destinations de élite d'en face.

    - les escouades tactique ce séparant au déploiement afin d'embarquer avec le fuseur dans les razorback, les piétons resteront au fond de table afin de garder mon objectif.

    - pour cela ils seront assisté par le dread de fond de table.

    - l'ironclad lui arrivera en plein milieu afin de déssouder un blindé premier tour et semé la pagaille dans les lignes ennemies

    - et enfin le vindicator pour sa galette salvatrice contre les unité populeuse.

    voici maintenant la version en 2000 pts (le but étant de seulement compléter et non pas tout changer par rapport à la version 1500 pts):

    salamanders 2000 (Space Marines) : 1955 Points

    QG:

    1 Vulkan He'Stan

    Elite:

    - un dreadnought Ironclad

    Fuseur + lande flamme lourd

    drop pod

    - un dreadnought Ironclad

    Fuseur + lande flamme lourd

    drop pod

    - 5 terminators

    avec Marteau tonnerre et bouclier tempête

    landraider redeemer avec Multi fuseur

    Troupes :

    - 10 marines

    avec fuseur et lance-missile

    razorback à canon laser jumelé

    - 10 marines

    avec fuseur et lance-missile

    razorback à canon laser jumelé

    - 10 marines

    avec fuseur et lance-flammes

    drop pod

    Soutien :

    - 1 Vindicator

    - 1 vindicator

    Il me reste 45 pts que je ne sais absolument au mettre, donc je suis preneur de vos avis.

    Cordialement

  12. nouvelle mise à jour de la liste suite à quelque changement.

    Groupe 1 : Duc du changement, Buveur, equarisseur, portepeste x2

    GRoupe 2 : Broyeur d'ames x2, incendières, horreurs x2

    là question que je me pose c'est si je suis pas trop faible au cac??

    j'attend donc vos commentaires.

    Merci d'avance

  13. Bonjour à tous,

    après relu le magnifique tactica présent ici, je suis devenu amoureux des Démon du Chaos.

    donc voici un premier jet de liste avant de me lancer dans mes achats.

    Je joue habituellement contre un peu de tout, donc ma liste n'est pas forcement axé contre tel ou tel armées.

    voici ma liste :

    double SG (Démons du chaos) : 1500 Points

    QG

    • Buveur de sang
    • Duc du Changement

    Elite

    • 3x Equarrisseurs de Khorne
    • 3x Incendiaires de Tzeentch

    Troupes

    • 5x Horreurs roses de Tzeentch
    • 5x Horreurs roses de Tzeentch
      • 1x Icone du Chaos

      [*]7x Portepestes de Nurgle

      • 1x Icone du Chaos

      [*]7x Portepestes de Nurgle

      • 1x Icone du Chaos

    Soutien

    • Broyeur d'Âmes du Chaos
      • 1x Crachat

      [*]Broyeur d'Âmes du Chaos

      • 1x Crachat

    BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator

    au niveau des groupes rien de plus simple l'armée étant symétrique, on coupe en 2 et comme ça pas trop de surprise en cas d'inversion.

    liste édité le 11 janvier 2011

    voili voilou

  14. bonjour à tous et joyeux noël

    en tenant des vos réponses fort constructives voici une nouvelle version de ma liste

    Test 2 (Tau) : 1495 Points

    QG

    • Commandeur Shas'el
      • 1x Fusil à plasma, 1x Lance-missile Tau
      • 1x Assistance de tir , 1x Système de tirs multiples

      [*]Commandeur Shas'el

      • 1x Fusil à plasma, 1x Lance-missile Tau
      • 1x Assistance de tir , 1x Système de tirs multiples

    Elite

    • Escouade Elite (3 unités)
      • Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui
        • 1x Lance flamme, 1x Lance-missile Tau Jumelé

        [*]Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui

        • 1x Lance flamme, 1x Lance-missile Tau

        [*]Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui

        • 1x Lance flamme jumelé, 1x Lance-missile Tau

      [*]Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui

      • 1x Fusil à plasma, 1x Lance-missile Tau
      • 1x Système de tirs multiples

      [*]4x Stealth Shas'ui

    Troupes

    • Escouade Troupes (12 unités)
      • 11x Guerriers de feu Shas'la
      • Guerriers de feu Shas'ui
        • 1x Couteau rituel

      [*]Escouade Troupes (12 unités)

      • 11x Guerriers de feu Shas'la
      • Guerriers de feu Shas'ui
        • 1x Couteau rituel

      [*]9x Guerriers de feu Shas'la

    Attaque Rapide

    • Escouade Attaque Rapide (5 unités)
      • 4x Cibleur Shas'la
      • VAB Devilfish
        • 1x Nacelle de brouillage

    Soutien

    • Escouade Soutien (2 unités)
      • Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui (chef d'équipe)
        • 2x Drone de défense , 1x Gyrostabilisateurs , 1x Verrouillage de cible

        [*]Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui

        • 1x Gyrostabilisateurs

      [*]Hammerhead

      • 1x Canon Rail (munitions solides), 1x Canon Rail (sous-munition), 1x Canon à impulsion x2
      • 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme

      [*]Hammerhead

      • 1x Canon à impulsion x2, 1x Canons à Ions
      • 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme

    BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator

    Donc voilà ce que cela peu donner

    Encore une fois tout commantaires sera utile.

    merci d'avance

  15. Bonjour à tous,

    Je suis nouveau dans le hobby, et j'aimerais faire des tournois.

    Donc ma liste n'est axé contre tel ou tel armée, mais elle doit être le plus équilibré possible.

    (Tau) : 1481 Points

    QG

    • 1x Commandeur Shas'o (147 pts)
      • 1x Fuseur Tau, 1x Fusil à plasma
      • 2x Drone de défense , Exo-armure XV8 , Garde , Personnage indépendant , 1x Système de tirs multiples , 1x Verrouillage de cible

      [*]1x Commandeur Shas'o (147 pts)

      • 1x Fuseur Tau, 1x Fusil à plasma
      • 2x Drone de défense , Exo-armure XV8 , Garde , Personnage indépendant , 1x Système de tirs multiples , 1x Verrouillage de cible

    Elite

    • Escouade Elite (3 unités / 141 pts)
      • 1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui (47 pts)
        • 1x Lance flamme, 1x Lance-missile Tau Jumelé
        • Exo-armure XV8

        [*]1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui (47 pts)

        • 1x Lance flamme, 1x Lance-missile Tau Jumelé
        • Exo-armure XV8

        [*]1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui (47 pts)

        • 1x Lance flamme, 1x Lance-missile Tau Jumelé
        • Exo-armure XV8

      [*]Escouade Elite (3 unités / 141 pts)

      • 1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui (47 pts)
        • 1x Lance flamme, 1x Lance-missile Tau Jumelé
        • Exo-armure XV8

        [*]1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui (47 pts)

        • 1x Lance flamme, 1x Lance-missile Tau Jumelé
        • Exo-armure XV8

        [*]1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui (47 pts)

        • 1x Lance flamme, 1x Lance-missile Tau Jumelé
        • Exo-armure XV8

      [*]4x Stealth Shas'ui (120 pts)

      • Canon à impulsion
      • Brouilleur optique , Exo-armure Stealth , Infiltrateur

    Troupes

    • 6x Guerriers de feu Shas'la (60 pts)
      • Fusil à impulsion

      [*]6x Guerriers de feu Shas'la (60 pts)

      • Fusil à impulsion

      [*]6x Guerriers de feu Shas'la (60 pts)

      • Fusil à impulsion

      [*]6x Guerriers de feu Shas'la (60 pts)

      • Fusil à impulsion

    Soutien

    • Escouade Soutien (2 unités / 215 pts)
      • 1x Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui (chef d'équipe) (120 pts)
        • Canon Rail jumelé (munition solide), Lance-missile à tête chercheuse
        • 2x Drone de défense , Exo-armure XV88 , 1x Gyrostabilisateurs , 1x Système de tirs multiples

        [*]1x Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui (95 pts)

        • Canon Rail jumelé (munition solide), Lance-missile à tête chercheuse
        • 1x Assistance de tir , Exo-armure XV88 , 1x Gyrostabilisateurs , 1x Système de tirs multiples

      [*]1x Hammerhead (165 pts)

      • 1x Canon Rail (munitions solides), 1x Canon Rail (sous-munition), 1x Canon à impulsion x2
      • Assistance de tir , 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme , Train d'atterissage

      [*]1x Hammerhead (165 pts)

      • 1x Canon Rail (munitions solides), 1x Canon Rail (sous-munition), 1x Canon à impulsion x2
      • Assistance de tir , 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme , Train d'atterissage

    BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator

    Je m'explique un peu.

    Les 6 crisis lances missiles jumellé et lance flamme sont là pour dessoudé du transport au premier tour, et plus tard dans la partie faire du mort avec les 6 lances flammes.

    Les 4 stealths s'occuperont des troupe à pied

    Broadsides et Hammerhead pour les gros blindés.

    et le reste des crisis seront là pour s'adapter à l'adversaire.

    Il me reste donc 19 point que je ne sait pas quoi en faire.

    Je prend toutes les critiques constructives.

    merci par avance pour vos réponses.

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