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Warhammer Forum

Frére Seth

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Messages posté(e)s par Frére Seth

  1. Bon rapport j'ai bien aimé
    En tout cas bravo

    Merci !

    Pour les erreurs d'orthographe, je vais regarder ça et je renverrais tout par MP d'ici demain soir au pire.

    Bahan ton aide est la bien venue, c’est sympa de te proposer !

    No comment.

    Fish tu me prends en défaut, ce message était temporaire et écrit à la va vite !

    Sympas rapport de battaille ! Dommage pour les elfes, les dés ne sont jamais avec nous 

    Pff… Les elfes n'ont peut être pas eu de bol sur leurs tests de commandement, mais au niveau magie, par contre ils ont cartonné ( Fish a quasiment lancé tous ses sorts, à chaque phase ! ( Don 2 à valeurs ,respectif de 11 et 12 !)

    moi j'attends les shéma

    J’essaye de les mettrent au fur et à mesure que Fish les envoient ! Je commence demain.

  2. Bataille rangée entre les Nains (Frère Seth) et les Hauts-Elfes (Fish)

    2000 points

    Bonjour à tous, c’est la première fois que je fais un rapport de bataille,

    et que je joue les nains… Veuillez donc m’excuser pour les erreurs que j’ai

    faites

    Concernant le rapport, je l’ai fait sur un coup de tête, après la bataille

    Je l’ai donc raconté de mémoire et je m’excuse derechef pour le flou

    artistique qui y règne, surtout dans la description de la phase de magie Je

    n’ai pas fait de photo non plus Quant à des éventuels plans, je suis bien

    trop nul en informatique pour en faire

    Tout ceci a été passé sous Word, et relu Cependant, il doit sans doute

    encore exister des fautes, et je m’en excuse (et oui, encore).

    Enfin, j’ai mis du temps à faire ceci, donc veuillez rester courtois SVP.

    Bien sûr, toute critique est la bienvenue, tant qu’elle est argumentée et

    polie..

    Commentaires en bleue rajoutés par Fish, malheureux joueur

    HE.

    (merci à lui pour les fautes.. ! ET A BAHAN pour la relecture et le changement de forme)

    Liste d’armée naine

    Personnages :

    1 Thane

    + arme lourde

    + armure de gromril

    + rune majeur de gromril

    + rune de résistance

    + rune de défi

    1 Tueur de dragon

    (note : après relecture, je ne sais pas si mettre la rune majeure

    de Kragg le Sévère sur une arme de tueur est possible, de plus j’ai mis deux

    runes majeures sur la même arme, honte sur moi, et mea culpa)

    + rune majeure de Kragg le Sévère

    + rune majeure de rapidité

    + rune de fureur

    1 Maître des Runes

    + armure de gromril

    + bouclier

    + rune majeure de dissipation

    + rune d’anti-magie

    Unités de base :

    16 Guerriers Nains

    + EMC

    + bouclier

    + hache à deux mains

    16 Longues Barbes

    + EMC

    + bouclier

    10 Arquebusiers

    + bouclier

    10 Arbalétriers

    + bouclier

    Unités spéciales :

    1 Canon

    1 Baliste

    + ingénieur

    + rune de pénétration

    1 Baliste

    + ingénieur

    + rune de pénétration

    (note : j’ai mis aux deux machines de guerre des runes

    identiques, j’ai donc fait une autre erreur)

    10 Tueurs de Troll

    16 Brise-Fer

    + EMC

    Unités rares :

    1 Canon Orgue

    1 Gyrocoptére

    J’ai découvert ces infractions après la bataille Cependant elles eurent

    peu d’effet sur l’issue de cette dernière

    Liste d’armée des elfes (de tête, n’ayant ni la liste ni le LA sous la

    main…)

    Personnages :

    1 Archimage

    + niveau 4

    + anneau de Khaine

    + devin

    + joyau du Crépuscule

    + cœur de phénix

    1 Commandeur Elfe

    + armure des dieux

    + arme lourde

    1 Mage

    + niveau 2

    + Anneau de Corin

    Unités de base :

    20 Lanciers

    + porte-étendard & musicien

    5 Heaumes d’argent

    + étendard d’Ellyrion

    + porte-étendard & musicien

    5 Heaumes d’Argent

    + porte-étendard & musicien

    Unités spéciales :

    1 Char de Tiranoc

    1 Char de Tiranoc

    6 Guerriers Fantômes (je les appelle éclaireurs dans le

    rapport…)

    15 Maîtres des Epées

    + EMC

    + bannière de sorcellerie (1D3 de dés de pouvoir en plus)

    Unités rares :

    1 Grand Aigle

    1 Grand Aigle

    12 Lions Blancs

    + EMC

    + bannière de Guerre

    Champ de bataille

    cf. le post de Fish ci-dessous

    Etant le joueur nain, je vais décrire la partie de mon bord de table,

    pour plus de clarté.

    Déploiement des nains

    Sur ma gauche, juste à coté de l’église impériale je mis ma première baliste

    (légèrement isolée). Je plaçai ensuite mes Guerriers au centre juste à

    droite de l’église cette fois, le Tueur de Dragon se trouvant derrière eux.

    Puis, à coté des Guerriers, je mis dans l’ordre les Longues Barbes et le

    Seigneur des Runes, puis les Brise-Fers accompagnés du Thane (en face de la

    forêt située sur mon centre droit). Mes Arbalétriers furent placés devant

    les Guerriers Le Canon Orgue et le Canon prirent place à côté des

    Arbalétriers (pilepoil au centre de mes lignes). Quant aux Arquebusiers, ils

    furent placés à côté des canons (proches de la forêt du centre droit, devant

    le Thane et son unité). Les Tueurs couvrirent le flanc droit de mes

    Brise-Fers La dernière Baliste fut mise à coté des Arquebusiers Le

    Gyrocoptére prit place derrière les Longues Barbes

    Déploiement des elfes

    Sur ma gauche furent placés le Grand Aigle et une unité de Heaumes d’Argent

    Les cavaliers étaient en face d’une forêt de même que le Grand Aigle Au

    centre se tenaient les Maîtres des Epées, à côté de l’autel sacrificiel (en

    face des Guerriers Nains). Les Lanciers (accompagnés d’un héros qui fut

    choisi comme général) furent placés en face des Longues Barbes (de l’autre

    côté de l’autel, plus à droite). Les deux Chars de Tiranoc furent mis

    derrière les deux pavés, les mages se positionnant juste à coté desdits

    pavés Les Lions Blancs prirent place derrière la forêt du centre droit

    (proche des Arquebusiers). Les derniers Heaumes d’Argent furent placés sur

    mon extrême droite, avec le dernier Grand Aigle Les Guerriers Fantômes

    furent placés dans la tour à ma droite

    Tour 1 des elfes

    Les Elfes eurent le premier tour et foncèrent vers mes lignes Les Heaumes d

    ’Argent sur ma gauche traversèrent la forêt, sans pénalité grâce à leur

    bannière magique, accompagnés d’un Grand Aigle, caché aux yeux de mes

    tireurs mais pas de ma Baliste… Au centre, les deux pavés foncèrent droit

    devant eux, les Chars situés derrière eux suivant le mouvement, accompagnés

    des mages Les Lions Blancs traversèrent la forêt située sur mon centre

    droit Sur ma gauche, les Heaumes d’Argent avancèrent vers mon flanc, les

    Guerriers Fantômes sortirent de la tour et se mirent en travers de la ligne

    de vue de la Baliste, et enfin le deuxième Grand Aigle imita son congénère

    La phase de magie me donna des sueurs Avec au moins 10 dés de pouvoir et

    deux anneaux contenant des sorts, il y avait de quoi… J’ai du cramé tous

    mes parchemins, et seule une boule de feu passa, tuant 1 Arbalétrier

    Tour 1 des nains

    Pas de grande phase de mouvement de ma part (quelle surprise

    !). Le Tueur de Dragon à ma gauche courut (sur ses

    courtes pattes) vers la Baliste menacée Le Gyrocoptère s’aligna à

    côté des Guerriers Fantômes, pour tenter de les carboniser J’espérais

    beaucoup de la phase de tir mais je fus déçu La Baliste à gauche loupa son

    tir sur le Grand Aigle (vraiment ces nains, bons à

    rien…). Le Canon, après une mauvaise estimation (encore

    une preuve d’incompétence) tomba droit sur le Char situé derrière

    les Lanciers, et Boum! le Char Le Canon Orgue infligea 8 blessures aux

    lanciers (10 sur le dés d’artillerie, de bons jets pour les

    arquebusiers, ces nabots finiront par m’avoir à coup de moule). Les

    Arquebusiers en rajoutèrent une couche, et firent 5 morts Suite à cette

    avalanche de feu, les Lanciers ennemis prirent la fuite (bah

    tiens, ça couronne la phase…). Les Arbalétriers tuèrent 1 Maître des

    Epées Sur ma gauche, la Baliste blessa le Grand Aigle et lui enleva 2

    points de vie. Le Gyrocoptére carbonisa 2 Guerriers Fantômes

    (qui eux réussirent leur test J’aurais préféré les voir fuir

    plutôt que mes lanciers, mais bon…)

    Tour 2 des elfes

    Les elfes continuèrent leurs manœuvres d’encerclement Sur ma gauche, les

    Heaumes d’Argent et le Grand Aigle chargèrent la Baliste Au centre, les

    Lanciers se rallièrent et les Maîtres des Epées avancèrent timidement Le

    Char sortit de derrière les Maîtres et se mit en position de charge Les

    Mages suivirent le mouvement Sur ma droite, les Heaumes d’argent chargèrent

    le Gyrocoptére qui tint sa position (sa fuite l’aurait mis hors

    de table), et il fut pris de flanc Le deuxième Grand Aigle et les

    Guerriers Fantômes chargèrent ma seconde Baliste Les Lions Blancs se mirent

    à la lisière des bois, en face des Arquebusiers La phase de magie fut un

    véritable drame pour moi ! Mon général subit anathème de vaul et

    perdit son armure magique (je n’arrivai pas à le consoler, après

    tout une armure naine, c’est pas une grande perte…). Les

    Arbalétriers subirent quant à eux Fureur de Khaine et perdirent 5 des

    leurs Les Longues Barbes prirent Flamme du Phénix dans les dents et

    subirent 4 blessures (ah ça! La barbe, ça crame

    bien…).La phase de corps à corps fut moins dramatique La Baliste de

    gauche perdit 2 membres mais tint bon. Sur la gauche, le Gyrocoptère perdit

    un point de vie et fuit (A mon désarroi c’est le seul truc de

    son armée qui fuit Vous verrez par la suite qu’il passe sa vie à

    ça). Du fait que mon adversaire soit de flanc, le Gyrocoptére prit

    la fuite vers les Tueurs et les Heaumes d’Argent poursuivirent Ma baliste

    de droite perdit également 2 membres mais tua en retour 2 Guerriers

    Fantômes Les servants perdirent le combat mais tinrent bon.

    (salauds de nabots ! HA incompétents ! dés de merde !)

    Tour 2 des nains

    Le Gyrocoptère se rallia Le Tueur de Dragon chargea le Grand Aigle aux

    prises avec ma baliste (celle de gauche). La phase de tir fut toute aussi

    mortelle que la dernière Le Canon tua deux Maîtres des Epées, le Canon

    Orgue en envoya 4 de plus dans la tombe, les Arbalétriers en tuèrent encore

    1 et enfin les Arquebusiers enfoncèrent le clou, en achevant également 3.

    Ceux-ci fuirent sans demander leur reste, accompagnés du Mage ayant lancé

    Flamme du Phénix, et annulant ainsi ce dernier (encore

    une fois les dés me trahissent Moi je fuis à 9, lui jamais !).

    Phase de corps à corps : le Tueur de Dragon sur ma gauche enleva deux points

    de vie au Grand Aigle et subit une blessure en retour Les Heaumes d’Argent

    ne tuèrent qu’un seul servant qui perdit le combat mais réussit son test

    pendant que le Tueur s’en foutait Sur ma droite, la Baliste aux prises avec

    le Grand Aigle et les Guerriers Fantômes perdit un servant mais le dernier

    tint bon.

    Tour 3 des elfes

    Le dernier char chargea le Canon Orgue Les Maîtres des Epées se rallièrent

    Les Lanciers s’avancèrent vers le centre des lignes naines Les Lions Blancs

    chargèrent les Arquebusiers Sur ma droite, les Heaumes d’Argent chargèrent

    conjointement les Tueurs sur leur flanc et le Gyrocoptère, ce dernier prit

    ses ailes à son cou et prit la fuite vers les Guerriers Lors de la phase de

    magie, les Arbalétriers perdirent 3 de leurs membres Les Longues Barbes

    subirent quant à eux 4 pertes Mon Tueur, grâce à Anathème de Vaul,

    perdit sa hache runique Fureur de Khaine élimina les servants du

    Canon Le corps à corps fut indécis Sur ma gauche le Tueur élimina le Grand

    Aigle tandis que les Heaumes d’Argent n’arrivaient pas à tuer le dernier

    servant (à 5 dessus pourtant…). Au centre le Char

    dégomma le Canon Orgue, et perça hors de porté des pavés de nabots Les

    Heaumes d’Argent (maintenant au centre) abattirent 2 Tueurs Les Lions

    Blancs subirent 3 morts dus aux tir de contre charge En réponse, ils

    tuèrent 4 Arquebusiers qui ripostèrent en en tuant 2. Les Arquebusiers

    fuirent.. Et se firent rattraper Les Lions Blancs, emportés dans leur

    élan, entrèrent alors en contact avec les Tueurs, ce qui les mettait à

    portée de charge des Brise-Fers Sur ma droite, les Guerriers Fantômes et le

    Grand Aigle achevèrent enfin le dernier servant de la baliste

    Tour 3 des nains

    Le Gyrocoptère se rallia Les Brise-Fers chargèrent les Lions Blancs Le

    Tueur sur ma gauche chargea les Heaumes d’Argent Pas de phase de tir,

    Sniff… Au corps à corps, le Tueur blessa deux fois les Heaumes d’Argent qui

    sauvegardèrent brillamment (2 sauvegardes réussies à 5+). Riposte des

    Heaumes d’Argent : le Tueur partit retrouver ses ancêtres… C’était trop

    injuste ! (il n’était en contact qu’avec 2 Heaumes d’Argent qui devaient

    faire du 6 pour blesser… Bouh !)(petite rectification : c’est un

    coursier qui l’a tué). Les Heaumes d’Argent restèrent cependant au

    contact à cause de l’agaçant nain qui refusait de fuir ou de mourir…

    (toujours le même, à mon avis ils ont fait pote et prennent le thé). Au

    centre, le Thane fut défié par le champion Lion Blanc, releva le défi (j’

    avais oublié mon champion d’unité…), et infligea 3 blessures à l'elfe

    prétentieux Les Brise-Fers infligèrent une blessure aux Lions Blancs

    Ceux-ci ripostèrent sur les Tueurs (ils avaient choisi l’option arme lourde)

    et le résultat fut sans appel : 4 morts Les Heaumes d’Argent en tuèrent un

    de plus Le dernier tueur n’arriva pas à toucher Mais grâce à mes rangs,

    les Lions Blancs et les Heaumes d’Argent perdirent le combat et fuirent Les

    Tueurs restèrent sur place et les Brise-Fers tentèrent de poursuivre les

    Lions Blancs, mais sans succès

    Tour 4 des elfes

    Les Lions Blancs se rallièrent, mais pas les Heaumes d’Argent, qui fuirent

    le champ de bataille sans demander leur reste (encore une fois j

    ’ai réussi le mauvais test…). Les Lanciers avancèrent vers le

    centre, les Maîtres des Epées firent du sur place Le Grand Aigle contourna

    mes pavés, et le Char se mit en position de charger les Tueurs Les derniers

    Guerriers Fantpomes ne bougèrent pas d’un poil La phase de magie vit la

    dernière rune de mon Thane disparaître et les Guerriers et les Longue Barbes

    perdre chacun 2 de leurs membre La phase de corps à corps vit quant à elle

    la mort du valeureux servant de baliste (mort qui aurait du

    arriver il y a déjà 2 tours)

    Tour 4 des nains

    Les nains ayant perdu toutes leurs armes de tir, décidèrent de foncer vers

    les elfes Les Brise-Fers au centre chargèrent les Lions Blancs, qui fuirent

    dans les bois, distançant aisément leurs poursuivants Les Longues Barbes

    foncèrent vers les Lanciers Quant aux Guerriers Nains, n’ayant plus rien à

    craindre des Maîtres des Epées, ils se tournèrent pour faire face aux

    Heaumes d’Argent Le Gyrocoptère s’aligna face aux derniers Maîtres des

    Epées, et en carbonisa un.

    Tour 5 des elfes

    NB : nous avons oublié de comptabiliser les tours au début de la partie,

    du coup nous nous somme cru au tour 6.

    Les Lanciers et leur général chargèrent les Longues Barbes Le Mage

    haut-elfe se positionna face au Gyrocoptére Le reste fit du surplace en

    attendant la suite La phase de magie fut courte, le gyrocoptère finissant

    par s’écraser pitoyablement Un Guerrier nain fut en outre tué. Les Lanciers

    éliminèrent un Longue Barbe, le héros elfe blessa le Maître des Runes

    (super, 3 attaques, une seule touche). Les Longues

    Barbes ripostèrent en décapitant un Lancier Le résultat fut une égalité

    Tour 5 des nains

    Nous passâmes directement au duel Longues Barbes - Lanciers Les Lanciers n’

    infligèrent aucune blessure aux nains (je commence à avoir l’

    habitude, mes HA ont donné le ton). Le héros ayant une arme lourde,

    il allait frapper en dernier Mal lui en prit car le Maître des Runes, aidé

    d’un Longue Barbe le tua (avec moult chances). Les

    Longues Barbes tuèrent un Lancier de plus Les elfes perdirent le combat,

    mais tinrent bon.

    Résultat : victoire mineur des nains !

    Conclusion :

    Seth : Je trouve que ma liste à bien tenu le choc Je connais bien

    Fish et je savais qu’il allait tenter de me prendre de flanc avec ses

    Heaumes d’Argent, d’où la présence des Tueurs de Troll et du Tueur de

    Dragon Les servants nains m’ont agréablement impressionné par leur ténacité

    et leur capacité à survivre

    Fish : Alors j’ai eu 2 problèmes : les servants des balistes des

    flancs qui refusent de mourir (aidés par l’éternelle incompétence de mes

    HA), empêchant toute prise de flanc), et mes tests de Cd (moral, panique) où

    à tous les coups je loupais le mauvais (Cd de 9 avec le héros ça ne semble

    pas suffire). Pour ma défense je ne connaissais pas trop les nains, c’était

    ma première partie contre eux, et ma première partie avec cette liste

    elfique au goût de magie (d’habitude je joue plutôt un seul scroll caddie à

    1500). Rétrospectivement je pense que je n’aurais pas employé la même

    stratégie

  3. :wub: Autre possibilité : tu peux jouer avec la liste des égarés et damnés du codex œil de la terreur, tu pourras ainsi mélanger GI et SMC en toute légalité. Par contre ton adversaire risque de te faire la tronche, c’est pas une liste fun…..
  4. Salut

    Tous dépens si les RC suivent encore le codex astartes, si le tyran de Badab l’a mis aux orties, le chapitre doit plus ressemblé à l’organisation des SMC ( c’est à dire aucune !) :'( ). Pour moi les RC réduis a moins de 3 compagnies ne vont pas se faire ch... et vont tout de suite refiler des armures énergétiques à leurs recrus.Donc pas de scout.

    les SM ne pouvaient avoir lieu qu'en bas âge... Donc effectivement ils ont des scouts,

    Certe mais ça n'empéche pas de porter une armure énergétique, il suffit de reguarder les griffes sanglantes space wolf . ( les scouts chez eux sont des vétérans ..)

  5. Salut

    Je sais que je ne suis inscrit depuis peu…M’enfin je me permets d’intervenir.

    La modification que vous avez apportée à la section est très utopique (ce n’est pas une critique. Moi-même, je ne me sens pas concerné car ça fait 10 ans que je joue, et je ne pense pas avoir besoin de conseille.)

    En gros si j’ai bien compris, un nouveau ( comme moi ! ) Va poster une liste ( bancal ou pas ..)Et le but sera de lui conseiller la meilleure façon de l’utiliser ?

    Et bien bon courage à ce qui vont essayer, ça va pas être du gâteau, car ça va être purement théorique.

    Les tournoyeurs en ont tout simplement marre d'affronter d'un tournoi à l'autre la liste type de WarFo

    C’est si répandu que cela ?

    Certain LA ne permettent pas la diversité, du fait que( HAMA) certaine unité sont mal fichu…Vous ne croyez pas que cette uniformité vient de là et pas du warfo ?

    Trouver les meilleures unités, n’est pas difficile, au bout de 2 ou 3 parties les nouveaux vont surfer sur le net ( pas forcément sur le warfo ), imiter celle de leur adversaire et au bout du compte, on va se retrouver dans la même situation. Bien sur ce n’est que m’on avis…

    Bonne continuation et bonne chance pour la réussite de la nouvelle section.

  6. Salut à tous

    Je me permets d’intervenir aux niveaux de plusieurs points :

    Tout d’abord ,à mon humble avis la dame du Lac est Ariel, car ce n’est pas un simple Elfe, mais comme Orion, elle est en partie une divinité : Isha. C’est en effet son Avatar, et donc pas simplement une « Fake »…

    La sauvegarde, du à la prière serait le résultat de la foi des chevaliers…

    La Fée Enchanteresse est clairement une elfe : - Seul les ES montent une Licorne

    - Suffit de comparer le profil de la fée avec celui d’un archimage elfe : C’est quif-quif….

    - Les dessins de la fée sont étrangement semblables aux esquisses d’Ariel( vu dans un White dwarf.)

  7. Salut

    Si je ne m'abuse, depuis la v2 , c'est Fabius Bile qui fournit aux renégats des implants génétiques, ce qui leurs permets ensuite de :

    En fait, les SMC recrutent des barbares sur les monde-démons ou les planètes archaïques (ils prennent les plus dingues) et les apothicaires leurs foutent des glandes.
    Il y a un FAC épinglé en haut de la page

    Tu parles de la charte ... ? :D

  8. Salut

    Background books

    Du genre Horus Hérésy ?

    Le jeu de rôle quand à lui, devrait voir sortir avant le Games Day d'avril, l'Arsenal (décembre), Les Héritiers de Sigmar (février), Les Tours d'Altdorf (mars) et Karak Azgal (avril)... Les Royaumes de Sorcellerie devrait suivre entre mai et juin en fonction de la traduction qui se révèle extrêmement

    Miam que du bon ... ( Y-aura de la haute magie, dans les royaumes de Sorcellerie ? :D:shifty: )

    Artbooks puis aux comics

    ça par contre c'est pas nouveau , on peut déja avoir les artbooks de John Blanche et de Jes Goodwin, et les comics comme Malus Darkblade (Par contre on dirait qu'ils ont arrété...)

    M'enfin bonne continuation !

  9. Salut à tous

    Et où pourrais-je trouver le livre de règles en dehors d'une VPC, sachant que j'habite Lille...

    Si mes souvenirs sont bon , tu peux trouver WAB à Rocambol, qui se situe à la rue de la clé ( Lille ,bien sur!).

    Ils avaient les bouquins de base , donc s'ils en ont plus , ils doivent surement pouvoir en recommander...

    Dans la section "Fichiers/Listes d'armées", tu as deux fichiers "Revue de détails" qui devraient répondre à tes questions (ce qui me fait penser que je dois ajouter la revue de détails pour le supplément Alexandre le Grand...).

    Hum doit on etre inscrit pour y accéder ? J'ai essayé mais je n'ai point trouver.. :D

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