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Bataille rangée entre les Nains (Frère Seth) et les Hauts-Elfes (Fish)
2000 points
Bonjour à tous, c’est la première fois que je fais un rapport de bataille,
et que je joue les nains… Veuillez donc m’excuser pour les erreurs que j’ai
faites
Concernant le rapport, je l’ai fait sur un coup de tête, après la bataille
Je l’ai donc raconté de mémoire et je m’excuse derechef pour le flou
artistique qui y règne, surtout dans la description de la phase de magie Je
n’ai pas fait de photo non plus Quant à des éventuels plans, je suis bien
trop nul en informatique pour en faire
Tout ceci a été passé sous Word, et relu Cependant, il doit sans doute
encore exister des fautes, et je m’en excuse (et oui, encore).
Enfin, j’ai mis du temps à faire ceci, donc veuillez rester courtois SVP.
Bien sûr, toute critique est la bienvenue, tant qu’elle est argumentée et
polie..
Commentaires en bleue rajoutés par Fish, malheureux joueur
HE.
(merci à lui pour les fautes.. ! ET A BAHAN pour la relecture et le changement de forme)
Liste d’armée naine
Personnages :
1 Thane
+ arme lourde
+ armure de gromril
+ rune majeur de gromril
+ rune de résistance
+ rune de défi
1 Tueur de dragon
(note : après relecture, je ne sais pas si mettre la rune majeure
de Kragg le Sévère sur une arme de tueur est possible, de plus j’ai mis deux
runes majeures sur la même arme, honte sur moi, et mea culpa)
+ rune majeure de Kragg le Sévère
+ rune majeure de rapidité
+ rune de fureur
1 Maître des Runes
+ armure de gromril
+ bouclier
+ rune majeure de dissipation
+ rune d’anti-magie
Unités de base :
16 Guerriers Nains
+ EMC
+ bouclier
+ hache à deux mains
16 Longues Barbes
+ EMC
+ bouclier
10 Arquebusiers
+ bouclier
10 Arbalétriers
+ bouclier
Unités spéciales :
1 Canon
1 Baliste
+ ingénieur
+ rune de pénétration
1 Baliste
+ ingénieur
+ rune de pénétration
(note : j’ai mis aux deux machines de guerre des runes
identiques, j’ai donc fait une autre erreur)
10 Tueurs de Troll
16 Brise-Fer
+ EMC
Unités rares :
1 Canon Orgue
1 Gyrocoptére
J’ai découvert ces infractions après la bataille Cependant elles eurent
peu d’effet sur l’issue de cette dernière
Liste d’armée des elfes (de tête, n’ayant ni la liste ni le LA sous la
main…)
Personnages :
1 Archimage
+ niveau 4
+ anneau de Khaine
+ devin
+ joyau du Crépuscule
+ cœur de phénix
1 Commandeur Elfe
+ armure des dieux
+ arme lourde
1 Mage
+ niveau 2
+ Anneau de Corin
Unités de base :
20 Lanciers
+ porte-étendard & musicien
5 Heaumes d’argent
+ étendard d’Ellyrion
+ porte-étendard & musicien
5 Heaumes d’Argent
+ porte-étendard & musicien
Unités spéciales :
1 Char de Tiranoc
1 Char de Tiranoc
6 Guerriers Fantômes (je les appelle éclaireurs dans le
rapport…)
15 Maîtres des Epées
+ EMC
+ bannière de sorcellerie (1D3 de dés de pouvoir en plus)
Unités rares :
1 Grand Aigle
1 Grand Aigle
12 Lions Blancs
+ EMC
+ bannière de Guerre
Champ de bataille
cf. le post de Fish ci-dessous
Etant le joueur nain, je vais décrire la partie de mon bord de table,
pour plus de clarté.
Déploiement des nains
Sur ma gauche, juste à coté de l’église impériale je mis ma première baliste
(légèrement isolée). Je plaçai ensuite mes Guerriers au centre juste à
droite de l’église cette fois, le Tueur de Dragon se trouvant derrière eux.
Puis, à coté des Guerriers, je mis dans l’ordre les Longues Barbes et le
Seigneur des Runes, puis les Brise-Fers accompagnés du Thane (en face de la
forêt située sur mon centre droit). Mes Arbalétriers furent placés devant
les Guerriers Le Canon Orgue et le Canon prirent place à côté des
Arbalétriers (pilepoil au centre de mes lignes). Quant aux Arquebusiers, ils
furent placés à côté des canons (proches de la forêt du centre droit, devant
le Thane et son unité). Les Tueurs couvrirent le flanc droit de mes
Brise-Fers La dernière Baliste fut mise à coté des Arquebusiers Le
Gyrocoptére prit place derrière les Longues Barbes
Déploiement des elfes
Sur ma gauche furent placés le Grand Aigle et une unité de Heaumes d’Argent
Les cavaliers étaient en face d’une forêt de même que le Grand Aigle Au
centre se tenaient les Maîtres des Epées, à côté de l’autel sacrificiel (en
face des Guerriers Nains). Les Lanciers (accompagnés d’un héros qui fut
choisi comme général) furent placés en face des Longues Barbes (de l’autre
côté de l’autel, plus à droite). Les deux Chars de Tiranoc furent mis
derrière les deux pavés, les mages se positionnant juste à coté desdits
pavés Les Lions Blancs prirent place derrière la forêt du centre droit
(proche des Arquebusiers). Les derniers Heaumes d’Argent furent placés sur
mon extrême droite, avec le dernier Grand Aigle Les Guerriers Fantômes
furent placés dans la tour à ma droite
Tour 1 des elfes
Les Elfes eurent le premier tour et foncèrent vers mes lignes Les Heaumes d
’Argent sur ma gauche traversèrent la forêt, sans pénalité grâce à leur
bannière magique, accompagnés d’un Grand Aigle, caché aux yeux de mes
tireurs mais pas de ma Baliste… Au centre, les deux pavés foncèrent droit
devant eux, les Chars situés derrière eux suivant le mouvement, accompagnés
des mages Les Lions Blancs traversèrent la forêt située sur mon centre
droit Sur ma gauche, les Heaumes d’Argent avancèrent vers mon flanc, les
Guerriers Fantômes sortirent de la tour et se mirent en travers de la ligne
de vue de la Baliste, et enfin le deuxième Grand Aigle imita son congénère
La phase de magie me donna des sueurs Avec au moins 10 dés de pouvoir et
deux anneaux contenant des sorts, il y avait de quoi… J’ai du cramé tous
mes parchemins, et seule une boule de feu passa, tuant 1 Arbalétrier
Tour 1 des nains
Pas de grande phase de mouvement de ma part (quelle surprise
!). Le Tueur de Dragon à ma gauche courut (sur ses
courtes pattes) vers la Baliste menacée Le Gyrocoptère s’aligna à
côté des Guerriers Fantômes, pour tenter de les carboniser J’espérais
beaucoup de la phase de tir mais je fus déçu La Baliste à gauche loupa son
tir sur le Grand Aigle (vraiment ces nains, bons à
rien…). Le Canon, après une mauvaise estimation (encore
une preuve d’incompétence) tomba droit sur le Char situé derrière
les Lanciers, et Boum! le Char Le Canon Orgue infligea 8 blessures aux
lanciers (10 sur le dés d’artillerie, de bons jets pour les
arquebusiers, ces nabots finiront par m’avoir à coup de moule). Les
Arquebusiers en rajoutèrent une couche, et firent 5 morts Suite à cette
avalanche de feu, les Lanciers ennemis prirent la fuite (bah
tiens, ça couronne la phase…). Les Arbalétriers tuèrent 1 Maître des
Epées Sur ma gauche, la Baliste blessa le Grand Aigle et lui enleva 2
points de vie. Le Gyrocoptére carbonisa 2 Guerriers Fantômes
(qui eux réussirent leur test J’aurais préféré les voir fuir
plutôt que mes lanciers, mais bon…)
Tour 2 des elfes
Les elfes continuèrent leurs manœuvres d’encerclement Sur ma gauche, les
Heaumes d’Argent et le Grand Aigle chargèrent la Baliste Au centre, les
Lanciers se rallièrent et les Maîtres des Epées avancèrent timidement Le
Char sortit de derrière les Maîtres et se mit en position de charge Les
Mages suivirent le mouvement Sur ma droite, les Heaumes d’argent chargèrent
le Gyrocoptére qui tint sa position (sa fuite l’aurait mis hors
de table), et il fut pris de flanc Le deuxième Grand Aigle et les
Guerriers Fantômes chargèrent ma seconde Baliste Les Lions Blancs se mirent
à la lisière des bois, en face des Arquebusiers La phase de magie fut un
véritable drame pour moi ! Mon général subit anathème de vaul et
perdit son armure magique (je n’arrivai pas à le consoler, après
tout une armure naine, c’est pas une grande perte…). Les
Arbalétriers subirent quant à eux Fureur de Khaine et perdirent 5 des
leurs Les Longues Barbes prirent Flamme du Phénix dans les dents et
subirent 4 blessures (ah ça! La barbe, ça crame
bien…).La phase de corps à corps fut moins dramatique La Baliste de
gauche perdit 2 membres mais tint bon. Sur la gauche, le Gyrocoptère perdit
un point de vie et fuit (A mon désarroi c’est le seul truc de
son armée qui fuit Vous verrez par la suite qu’il passe sa vie à
ça). Du fait que mon adversaire soit de flanc, le Gyrocoptére prit
la fuite vers les Tueurs et les Heaumes d’Argent poursuivirent Ma baliste
de droite perdit également 2 membres mais tua en retour 2 Guerriers
Fantômes Les servants perdirent le combat mais tinrent bon.
(salauds de nabots ! HA incompétents ! dés de merde !)
Tour 2 des nains
Le Gyrocoptère se rallia Le Tueur de Dragon chargea le Grand Aigle aux
prises avec ma baliste (celle de gauche). La phase de tir fut toute aussi
mortelle que la dernière Le Canon tua deux Maîtres des Epées, le Canon
Orgue en envoya 4 de plus dans la tombe, les Arbalétriers en tuèrent encore
1 et enfin les Arquebusiers enfoncèrent le clou, en achevant également 3.
Ceux-ci fuirent sans demander leur reste, accompagnés du Mage ayant lancé
Flamme du Phénix, et annulant ainsi ce dernier (encore
une fois les dés me trahissent Moi je fuis à 9, lui jamais !).
Phase de corps à corps : le Tueur de Dragon sur ma gauche enleva deux points
de vie au Grand Aigle et subit une blessure en retour Les Heaumes d’Argent
ne tuèrent qu’un seul servant qui perdit le combat mais réussit son test
pendant que le Tueur s’en foutait Sur ma droite, la Baliste aux prises avec
le Grand Aigle et les Guerriers Fantômes perdit un servant mais le dernier
tint bon.
Tour 3 des elfes
Le dernier char chargea le Canon Orgue Les Maîtres des Epées se rallièrent
Les Lanciers s’avancèrent vers le centre des lignes naines Les Lions Blancs
chargèrent les Arquebusiers Sur ma droite, les Heaumes d’Argent chargèrent
conjointement les Tueurs sur leur flanc et le Gyrocoptère, ce dernier prit
ses ailes à son cou et prit la fuite vers les Guerriers Lors de la phase de
magie, les Arbalétriers perdirent 3 de leurs membres Les Longues Barbes
subirent quant à eux 4 pertes Mon Tueur, grâce à Anathème de Vaul,
perdit sa hache runique Fureur de Khaine élimina les servants du
Canon Le corps à corps fut indécis Sur ma gauche le Tueur élimina le Grand
Aigle tandis que les Heaumes d’Argent n’arrivaient pas à tuer le dernier
servant (à 5 dessus pourtant…). Au centre le Char
dégomma le Canon Orgue, et perça hors de porté des pavés de nabots Les
Heaumes d’Argent (maintenant au centre) abattirent 2 Tueurs Les Lions
Blancs subirent 3 morts dus aux tir de contre charge En réponse, ils
tuèrent 4 Arquebusiers qui ripostèrent en en tuant 2. Les Arquebusiers
fuirent.. Et se firent rattraper Les Lions Blancs, emportés dans leur
élan, entrèrent alors en contact avec les Tueurs, ce qui les mettait à
portée de charge des Brise-Fers Sur ma droite, les Guerriers Fantômes et le
Grand Aigle achevèrent enfin le dernier servant de la baliste
Tour 3 des nains
Le Gyrocoptère se rallia Les Brise-Fers chargèrent les Lions Blancs Le
Tueur sur ma gauche chargea les Heaumes d’Argent Pas de phase de tir,
Sniff… Au corps à corps, le Tueur blessa deux fois les Heaumes d’Argent qui
sauvegardèrent brillamment (2 sauvegardes réussies à 5+). Riposte des
Heaumes d’Argent : le Tueur partit retrouver ses ancêtres… C’était trop
injuste ! (il n’était en contact qu’avec 2 Heaumes d’Argent qui devaient
faire du 6 pour blesser… Bouh !)(petite rectification : c’est un
coursier qui l’a tué). Les Heaumes d’Argent restèrent cependant au
contact à cause de l’agaçant nain qui refusait de fuir ou de mourir…
(toujours le même, à mon avis ils ont fait pote et prennent le thé). Au
centre, le Thane fut défié par le champion Lion Blanc, releva le défi (j’
avais oublié mon champion d’unité…), et infligea 3 blessures à l'elfe
prétentieux Les Brise-Fers infligèrent une blessure aux Lions Blancs
Ceux-ci ripostèrent sur les Tueurs (ils avaient choisi l’option arme lourde)
et le résultat fut sans appel : 4 morts Les Heaumes d’Argent en tuèrent un
de plus Le dernier tueur n’arriva pas à toucher Mais grâce à mes rangs,
les Lions Blancs et les Heaumes d’Argent perdirent le combat et fuirent Les
Tueurs restèrent sur place et les Brise-Fers tentèrent de poursuivre les
Lions Blancs, mais sans succès
Tour 4 des elfes
Les Lions Blancs se rallièrent, mais pas les Heaumes d’Argent, qui fuirent
le champ de bataille sans demander leur reste (encore une fois j
’ai réussi le mauvais test…). Les Lanciers avancèrent vers le
centre, les Maîtres des Epées firent du sur place Le Grand Aigle contourna
mes pavés, et le Char se mit en position de charger les Tueurs Les derniers
Guerriers Fantpomes ne bougèrent pas d’un poil La phase de magie vit la
dernière rune de mon Thane disparaître et les Guerriers et les Longue Barbes
perdre chacun 2 de leurs membre La phase de corps à corps vit quant à elle
la mort du valeureux servant de baliste (mort qui aurait du
arriver il y a déjà 2 tours)
Tour 4 des nains
Les nains ayant perdu toutes leurs armes de tir, décidèrent de foncer vers
les elfes Les Brise-Fers au centre chargèrent les Lions Blancs, qui fuirent
dans les bois, distançant aisément leurs poursuivants Les Longues Barbes
foncèrent vers les Lanciers Quant aux Guerriers Nains, n’ayant plus rien à
craindre des Maîtres des Epées, ils se tournèrent pour faire face aux
Heaumes d’Argent Le Gyrocoptère s’aligna face aux derniers Maîtres des
Epées, et en carbonisa un.
Tour 5 des elfes
NB : nous avons oublié de comptabiliser les tours au début de la partie,
du coup nous nous somme cru au tour 6.
Les Lanciers et leur général chargèrent les Longues Barbes Le Mage
haut-elfe se positionna face au Gyrocoptére Le reste fit du surplace en
attendant la suite La phase de magie fut courte, le gyrocoptère finissant
par s’écraser pitoyablement Un Guerrier nain fut en outre tué. Les Lanciers
éliminèrent un Longue Barbe, le héros elfe blessa le Maître des Runes
(super, 3 attaques, une seule touche). Les Longues
Barbes ripostèrent en décapitant un Lancier Le résultat fut une égalité
Tour 5 des nains
Nous passâmes directement au duel Longues Barbes - Lanciers Les Lanciers n’
infligèrent aucune blessure aux nains (je commence à avoir l’
habitude, mes HA ont donné le ton). Le héros ayant une arme lourde,
il allait frapper en dernier Mal lui en prit car le Maître des Runes, aidé
d’un Longue Barbe le tua (avec moult chances). Les
Longues Barbes tuèrent un Lancier de plus Les elfes perdirent le combat,
mais tinrent bon.
Résultat : victoire mineur des nains !
Conclusion :
Seth : Je trouve que ma liste à bien tenu le choc Je connais bien
Fish et je savais qu’il allait tenter de me prendre de flanc avec ses
Heaumes d’Argent, d’où la présence des Tueurs de Troll et du Tueur de
Dragon Les servants nains m’ont agréablement impressionné par leur ténacité
et leur capacité à survivre
Fish : Alors j’ai eu 2 problèmes : les servants des balistes des
flancs qui refusent de mourir (aidés par l’éternelle incompétence de mes
HA), empêchant toute prise de flanc), et mes tests de Cd (moral, panique) où
à tous les coups je loupais le mauvais (Cd de 9 avec le héros ça ne semble
pas suffire). Pour ma défense je ne connaissais pas trop les nains, c’était
ma première partie contre eux, et ma première partie avec cette liste
elfique au goût de magie (d’habitude je joue plutôt un seul scroll caddie à
1500). Rétrospectivement je pense que je n’aurais pas employé la même
stratégie
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Autre possibilité : tu peux jouer avec la liste des égarés et damnés du codex œil de la terreur, tu pourras ainsi mélanger GI et SMC en toute légalité. Par contre ton adversaire risque de te faire la tronche, c’est pas une liste fun…..
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Salut
Tous dépens si les RC suivent encore le codex astartes, si le tyran de Badab l’a mis aux orties, le chapitre doit plus ressemblé à l’organisation des SMC ( c’est à dire aucune !) :'( ). Pour moi les RC réduis a moins de 3 compagnies ne vont pas se faire ch... et vont tout de suite refiler des armures énergétiques à leurs recrus.Donc pas de scout.
les SM ne pouvaient avoir lieu qu'en bas âge... Donc effectivement ils ont des scouts,Certe mais ça n'empéche pas de porter une armure énergétique, il suffit de reguarder les griffes sanglantes space wolf . ( les scouts chez eux sont des vétérans ..)
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Salut
Je sais que je ne suis inscrit depuis peu…M’enfin je me permets d’intervenir.
La modification que vous avez apportée à la section est très utopique (ce n’est pas une critique. Moi-même, je ne me sens pas concerné car ça fait 10 ans que je joue, et je ne pense pas avoir besoin de conseille.)
En gros si j’ai bien compris, un nouveau ( comme moi ! ) Va poster une liste ( bancal ou pas ..)Et le but sera de lui conseiller la meilleure façon de l’utiliser ?
Et bien bon courage à ce qui vont essayer, ça va pas être du gâteau, car ça va être purement théorique.
Les tournoyeurs en ont tout simplement marre d'affronter d'un tournoi à l'autre la liste type de WarFoC’est si répandu que cela ?
Certain LA ne permettent pas la diversité, du fait que( HAMA) certaine unité sont mal fichu…Vous ne croyez pas que cette uniformité vient de là et pas du warfo ?
Trouver les meilleures unités, n’est pas difficile, au bout de 2 ou 3 parties les nouveaux vont surfer sur le net ( pas forcément sur le warfo ), imiter celle de leur adversaire et au bout du compte, on va se retrouver dans la même situation. Bien sur ce n’est que m’on avis…
Bonne continuation et bonne chance pour la réussite de la nouvelle section.
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Salut à tous
Je me permets d’intervenir aux niveaux de plusieurs points :
Tout d’abord ,à mon humble avis la dame du Lac est Ariel, car ce n’est pas un simple Elfe, mais comme Orion, elle est en partie une divinité : Isha. C’est en effet son Avatar, et donc pas simplement une « Fake »…
La sauvegarde, du à la prière serait le résultat de la foi des chevaliers…
La Fée Enchanteresse est clairement une elfe : - Seul les ES montent une Licorne
- Suffit de comparer le profil de la fée avec celui d’un archimage elfe : C’est quif-quif….
- Les dessins de la fée sont étrangement semblables aux esquisses d’Ariel( vu dans un White dwarf.)
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Salut
Si je ne m'abuse, depuis la v2 , c'est Fabius Bile qui fournit aux renégats des implants génétiques, ce qui leurs permets ensuite de :
En fait, les SMC recrutent des barbares sur les monde-démons ou les planètes archaïques (ils prennent les plus dingues) et les apothicaires leurs foutent des glandes.Il y a un FAC épinglé en haut de la pageTu parles de la charte ... ?
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Salut
Background booksDu genre Horus Hérésy ?
Le jeu de rôle quand à lui, devrait voir sortir avant le Games Day d'avril, l'Arsenal (décembre), Les Héritiers de Sigmar (février), Les Tours d'Altdorf (mars) et Karak Azgal (avril)... Les Royaumes de Sorcellerie devrait suivre entre mai et juin en fonction de la traduction qui se révèle extrêmementMiam que du bon ... ( Y-aura de la haute magie, dans les royaumes de Sorcellerie ? )
Artbooks puis aux comicsça par contre c'est pas nouveau , on peut déja avoir les artbooks de John Blanche et de Jes Goodwin, et les comics comme Malus Darkblade (Par contre on dirait qu'ils ont arrété...)
M'enfin bonne continuation !
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Salut à tous
Salut je me présente assez tard car je n'avais pas vu ce sujet.Meme chose pour moi
Je me présente : Thomas, 23 ans , nordiste ( Douai).
Je joue depuis 10 ans à warhammer ( EN , Chaos , ES ) , et 40 k ( Blood Angel... )Je joue quelque fois à warmaster et à Battle fleet Gothique...Sinon je suis intéressé par Warhammer Ancient Armies
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Salut à tous
Et où pourrais-je trouver le livre de règles en dehors d'une VPC, sachant que j'habite Lille...Si mes souvenirs sont bon , tu peux trouver WAB à Rocambol, qui se situe à la rue de la clé ( Lille ,bien sur!).
Ils avaient les bouquins de base , donc s'ils en ont plus , ils doivent surement pouvoir en recommander...
Dans la section "Fichiers/Listes d'armées", tu as deux fichiers "Revue de détails" qui devraient répondre à tes questions (ce qui me fait penser que je dois ajouter la revue de détails pour le supplément Alexandre le Grand...).Hum doit on etre inscrit pour y accéder ? J'ai essayé mais je n'ai point trouver..
[Nain] vs [HE] 2000 points
dans Rapports de Batailles
Posté(e)
Merci !
Bahan ton aide est la bien venue, c’est sympa de te proposer !
Fish tu me prends en défaut, ce message était temporaire et écrit à la va vite !
Pff… Les elfes n'ont peut être pas eu de bol sur leurs tests de commandement, mais au niveau magie, par contre ils ont cartonné ( Fish a quasiment lancé tous ses sorts, à chaque phase ! ( Don 2 à valeurs ,respectif de 11 et 12 !)
J’essaye de les mettrent au fur et à mesure que Fish les envoient ! Je commence demain.