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Iluvsodah

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Tout ce qui a été posté par Iluvsodah

  1. Hello, Désolé de ce titre un peu farfelu, mais je suis tombé sur cet article chez GW : http://www.games-workshop.com/gws/content/...2a&start=12 (Si le lien ne marche pas, ce qui m'arrive souvent : Warhammer > Les armées de Warhammer > Les Skavens > Articles Skavens > Gros Plan sur la Roue Infernale > Dernière page) Ici on voit que le modéliste a dessiné des petits carrés aux emplacements de contact figurine-socle. Ca m'a donné envie de faire pareil, afin de travailler mieux mes socles en les peignant sans la fig dessus (mes actuels sont faits, mais pour la prochaine armée). Seulement voila, ça ne m'a pas l'air si simple. Pour des pieds simples, je me vois très bien mettre un peu de peinture blanche sous les pieds, appuyer la figurine sur son socle et du coup voir on ca contacte ou non (quoiqu'il faudrait du coup identifier chaque fig et son socle, ça c'est qu'une question d'organisation hein ) Mais pour une fig de ce genre (Roue Infernale, Creuset, voire même une nuée quelconque), comment faire ? Le dessous de la roue par exemple n'est pas plat et est texturé. Des idées ? Car là je sèche
  2. Iluvsodah

    Cape d'écailles

    J'ai un souvenir lointain de White Dwarf où il était question d'étaler une fine couche de green stuff sur toute la cape/bannière/pagne et ensuite de "graver" les écailles (enlever le GS entre les écailles) après quel white dwarf je ne me souviens malheureusement pas.
  3. C'est tout simplement magnifique ! Regarder ton site m'a donné envie de commencer des Skavens (que j'hésite à entamer principalement financièrement, à 4 points l'machin ça en fait un paquet à acheter )
  4. @Sleyo : je vise du tabletop pour cette armée dans un premier temps, donc je vais me contenter d'un ombrage et un éclaircissement. Déjà que je ne peins pas vite !!
  5. Après la nuit qui porte conseil, je pense surtout que le contraste Shadow Grey en base / Space Wolves en éclaircissements était juste trop marqué. Je vais réessayer avec du 1:1 en base et 1:2 en éclaircissement, quelque chose comme ça.
  6. Hello bonsoir ! Alors voilà, me remettant à mes Space Wolves après 7 ans sans peindre, j'suis un peu rouillé Donc j'ai pris mon Logan Grimnar, et j'ai fait quelques tests dessus. La fourrure, la peau, les cheveux et les crânes ça passe impeccable ! Mais l'armure c'est nul. J'ai beaucoup de mal pour les éclaircissements et ombrages. Je précise, sur les surfaces planes. Sur les mains ça va par exemple ! Mais sur les surfaces planes, j'ai différents problèmes : - Ombrage Scorched/Fenris 1:1 (comme conseillé chez GW) ça bave et c'est pas super, mais j'arrive à peu près à le rattraper en repassant ma couche de base - Eclaircissements Space Wolves sur base Shadow : ça tranche beaucoup trop. L'écart de teinte est trop important à mon goût. Bon hormis des problèmes de teinte, je pense que la technique n'est pas bonne... Comment "bien" éclaircir ? Dois-je frotter les arêtes au pinceau sec "façon brossage" doux ? Ou plutôt travailler dans le dilué ? J'aurais bien mis des photos pour illustrer, mais j'ai pas pensé à en prendre et maintenant mon Logan trempe dans l'alcool (8 couches de peinture ça en efface des détails )
  7. Bonjour, Très belles figurines, et je trouve de mieux en mieux au fil du topic. Petite question, comment socles-tu tes figurines ? Je précise, celles avec des "gros cailloux" (les prêtres-guerriers, Sarumane, Gandalf, les nains, les orques, ceux du début quoi !)
  8. Merci de toutes vos réponses. Alors pour apporter quelques précisions : - Je peux ne pas jouer les motos en "petit" format. Je ne cherche pas forcément à jouer toutes mes figs. Sinon j'aurais 6 troupes de CG, soit 1200 points et en ce format... Donc je peux ne pas jouer les motos, en revanche pour jouer de la cavalerie tonnerre faudra que je trouve des figurines et pour le moment ce que j'ai vu est cher (même si je meurs d'envie de jouer des mecs à moitié mutant loup dans une armure de malade sur un loup mutant à moitié robot ) - Pour ce qui est du poddage de toutes les unités, je ne vois pas trop l’intérêt de podder les Long Crocs, qui ont une grande portée. Quel intérêt de les amener aux dangers du càc ? - Pour Logan, je vais le remplacer par un second Prêtre pour le moment (quitte à le sortir plus tard) - Pouf les Bombes à fusion elles sautent. - Pour les fuseurs/LP dans la même escouade oui j'vais rectifier ça. Je modifie ma liste avec tous ces conseils et je reposte ça. QG Prêtre des Runes (100pts) : Machoire du Loup du Monde, Eclair Vivant Prêtre des Runes (100pts) : Machoire du Loup du Monde, Eclair Vivant Elite Dreadnought (120pts) : Canon d'assaut, Arme avec Fulgurant, Armure supplémentaire Garde Loup (129pts) : 3 Gardes Loups équipés pareil : Poing énergétique, Combi-fuseur NB : Chacun sera déployé avec une meute de Chasseurs Gris. Troupes (les trois sont identiques) Chasseurs Gris (200pts) : 9 Chasseurs, Marque du Wulfen, Fuseur, Etendard du Loup, DROP POD Chasseurs Gris (200pts) : 9 Chasseurs, Marque du Wulfen, Fuseur, Etendard du Loup, DROP POD Chasseurs Gris (200pts) : 9 Chasseurs, Marque du Wulfen, Fuseur, Etendard du Loup, DROP POD Attaque rapide Soutien Long-Crocs (115pts) : 4 LM TOTAL : 1164pts Donc j'ai fait les modifications proposées, à part l'ajout de la cavalerie tonnerre. j'en arrive donc en-dessous de 1200 points. Des petites questions concernant cette liste : - Je n'ai pas d'attaque rapide. J'aime bien toujours avoir une attaque rapide ou deux pour faire chier le coin de plateau fragile adverse ou pour protéger telle ou telle unité d'un danger (engluer quoi). Je pensais dans le rôle de l'engluage à 1-2 unités de Loups Fenrissians. Je sais, ils sont "mauvais" mais 8 points chacun c'est vraiment peu. - Pour les prêtres, dois-je leur prévoir une place dans une escouade ou alors ils arrivent à se débrouiller tous seuls ? - Un Loup Solitaire, bien ? Le fluff me plaît beaucoup et les carac m'ont l'air correct pour "seulement" 20 points, après c'est sur qu'il cassera pas des briques quoi qu'il arrive. - Des scouts peut être ? Comme il se trouve que j'en ai 5 aussi... Une question aussi sur le sort "Machoire" du Prêtre Rune : la ligne de 24" tracée à partir du Prêtre détruit les figs qui ratent leur test d'initiative. Mais si la ligne passe au milieu d'une unité est ce que l'unité est détruite ou uniquement les figurines directement sous la ligne ? Je pense que c'est uniquement les figs mais ça demande confirmation.
  9. J'ai mis une petite liste d'armée sur pieds, dites-moi ce que vous en pensez : QG Logan Grimnar (275pts) Prêtre des Runes (100pts) : Machoire du Loup du Monde, Eclair Vivant Elite Dreadnought Vénérable (erreur de frappe) (120pts) : Canon d'assaut, Arme avec Fulgurant, Armure supplémentaire Garde Loup (144pts) : 3 Gardes Loups équipés pareil : Poing énergétique, Combi-fuseur, Bombes à fusion NB : Chacun sera déployé avec une meute de Chasseurs Gris. Troupes (les trois sont identiques) Chasseurs Gris (205pts) : 9 Chasseurs, Marque du Wulfen, Lance plasma, Etendard du Loup, DROP POD Chasseurs Gris (205pts) : 9 Chasseurs, Marque du Wulfen, Lance plasma, Etendard du Loup, DROP POD Chasseurs Gris (205pts) : 9 Chasseurs, Marque du Wulfen, Lance plasma, Etendard du Loup, DROP POD Attaque rapide Motos (75pts) : 3 motos Soutien Long-Crocs (165pts) : 2 Plasma lourd, 2 Canon laser TOTAL : 1494pts --------------------------------- La manière dont je vois les choses : - Déploiement de 2 des escouades en pod, selon placement des adversaires (pas trop proche, de manière à pas me faire charger direct) - La 3ème escouade en cours de partie selon ce que ça donne - Les motards pour flanquer de l'unité fragile et en retrait (psyker, etc.) - Les long-crocs volontairement équipés d'armes HEAVY et longue distance pour rester en retrait et casser du tank/terminator-like A vrai dire, j'ai mis Logan Grimnar parce que : - J'ai la figurine - J'aime bien la figurine Concrètement je ne sais pas ce qu'il vaut. Il vaut la peine ou il vaudrait mieux un second Prêtre et renflouer les troupes ?
  10. Le Tactica ? Pas trouvé ni dans W40K - Armées ni dans W40K - Imperium. A moins que j'ai des problèmes de vue... J'essaie désespérément d'en trouver un depuis tout à l'heure mais pas évident d'avoir quelque chose de complet. Alors pour ma façon de jouer, dans un premier temps, elle va être piéton principalement, peut être au Pod (je n'ai jamais eu l'occasion de les jouer) plus qu'en motorisé. Disons que j'ai 70 piétons, ça m'embêterait de devoir acheter 7 rhinos vois tu Donc chasseurs gris OK Je regardais mes modèles là, et j'ai de la chance, sur les 45 SW montés (les autres n'ont pas d'arme ou sont SM/BT), je dois avoir 40 crocs ! Quelque chose m'intrigue néanmoins dans le format "type" que tu indiques : Garde Loup + 8 CG. Pourquoi pas 9 ? Ca ferait 10 donc OK pour rhino/pod.
  11. Hello à tous, Bon comme certains le savent, je reviens à 40k après avoir loupé 2 éditions. Donc les règles c'est pas encore tout à fait ça. Bref, j'ai déterré mes vieux Space Wolves/Black Templars/Space Marines, et je souhaite les monter en armée Space Wolves. Pour le moment j'ai : - 60+ Marines - 5 Scout (waouhhh) - Logan Grimnar (je peux le count as un chef quelconque) - Ulrik (idem count as prêtre) - Dreadnought (le joli en métal, je crois que c'était Bjorn à l'époque) - 3-4 Motos Alors voilà, mes questions sont principalement à propos des Marines. La plupart sont en état demi-assemblé. A savoir manque les armes ou une arme etc. Mais on a un mix de Chasseurs Gris et de Crocs Sanglants (c'est bien ça ? Je suis habitué aux termes anglais). Et donc j'aurais voulu savoir si un des deux types d'unités était clairement supérieure à l'autre ? En d'autres termes est-ce que je dois viser du 50/50 ou alors que du CG ou que du CS ? Autrement, niveau armes spéciales, j'imagine par escouade bi-fuseur ou bi-plasma, toujours valable ? Enfin, escouades de 5, 10, 15 ? Comme je l'ai dit j'ai 60+ Marines donc de quoi vraiment faire de la belle troupe. Je précise que c'est une armée sans "but" particulier (pas anti-Ork ou anti-qq chose, une armée généraliste). EDIT : Ah oui, aussi... Vu le nombre de Marines que je me traîne, une armée SW piétons est elle viable (avec du LM/LC en long crocs pour déssouder du char)
  12. Pour les règles si on en croit les descriptions des IA, c'est les 3 et 4 : http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-4000...S-CAMPAIGN.html http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-4000...ON-PROJECT.html
  13. Iluvsodah

    [Renegats]

    Une solution qui n'a pas été évoquée également il me semble, reste le count as. Si tu fais un counts as GI, tu joues mettons tes gardes renégats comme des gardes normaux, tes démons tu les joues comme de la troupe de choc / vétéran, les veneuses de slaanesh en cavaliers impériaux. Tu perds le "gameplay" des démons et renégats, mais ça peut te permettre de jouer une partie contre quelqu'un qui tient au respect des règles officielles à la lettre.
  14. Cette figurine est à vomir, sur le plan sculpture comme peinture. Bref, un chef-d'oeuvre. Bravo.
  15. Iluvsodah

    [40k-Gimp/Inquisition]

    Très belle armée, cohérente visuellement, les ogryns sont super et le baneblade aussi
  16. Bonjour à tous , voici une liste "esquisse" à soumettre à vos avis. QG : - [110] Héraut de Tzeentch (Chariot, Eclair du Changement, Maitre Sorcier, Nous Sommes Légions) Elite : - [210] Incendiaires de Tzeentch (6 Incendiaires) Troupes : - [180] Horreurs de Tzeentch (10 Horreurs, Eclair du Changement) - [185] Portepestes (10 Portepestes, Icone du Chaos, Toucher Nocif) Att. Rapide : - [69] Hurleurs de Tzeentch (4 Hurleurs, Force Impie) - [85] Veneuses de Slaanesh (5 Veneuses, Regard Hypnotique) Soutien - [160] Broyeur d'Âme (Crachat) TOTAL : 999 points Tactique : Vague 1 : Portepestes (pour l'icone et engluer rapidement), le Héraut et le SoulGrinder (pour balancer quelques cacahuètes) et enfin les Hurleurs (si char) ou les veneuses (si infanterie majoritaire) Vague 2 : Le reste (pas con hein ? ) Rôle des unités : classique, les porte peste engluent, les veneuses attaquent du léger/moyen, les hurleurs se font du véhicule, le broyeur lance de la galette et le héros dézingue ce qu'il peut. Pour ce qui est de vos retours, je tiens à préciser quelques petites choses avant que vous ne répondiez : - Je reviens à 40k, donc les règles sont acquise à 85-90% on va dire, j'ai pas encore tout ré-assimilé - Cette armée a pour but d'être une "base", capable de se défendre contre un peu toutes les armées, pas en tournoi ou partie compèt ça c'est certain. En gros je cherche une liste de 1000-1500 points de départ, capable de se défendre, si possible avec beaucoup de plastique et pas beaucoup de Khorne (j'les trouve moche). EDIT : Que valent les armées mono-dieu ? Sont elles valables au cours d'une partie ? (là encore, je ne parle pas de tournois ou de jeu compétitif)
  17. J'ai un peu regardé ce qui se fait en plastique chez GW (le métal c'est cher, c'est lourd, et chiant à convertir, donc je vise une armée 100% plastique, hormis QG). Bon le détachement est sympa, après je pense partir sur du Nurgle, je les adore simplement, donc il faudrait que je trouve quelqu'un à qui renvendre les berserkers (ça doit se trouver). J'ai aussi pas mal d'idées de conversions déjà (pour optimiser le prix et l'originalité de mon armée). Bon après il est vrai que mes idées de conversions reposent les unes sur les autres (bits de boîte 1 pour boîte 2, 2 pour 3 et 3 pour 1), donc faudrait que je puisse me permettre un achat de masse, je verrais ça
  18. Une nouvelle question, est-il possible d'utiliser une couche de peinture au pistolet comme sous-couche (en gros sans sous couche bombe), voire deux couches.
  19. Hello à tous, Je me pose des questions quant à l'ajout de soeurs de bataille dans une armée de garde impériale. Premièrement, dans le codex à télécharger sur le site de GW, il n'y a aucune notion de ceci, ça a été discuté sur ce forum, et apparemment les deux codex sont valables. Donc je pourrais inclure des soeurs de bataille a priori. Seulement, je ne sais pas combien. J'ai un codex Chasseurs de Démons, qui m'indique que dans leur cas, je peux inclure 0-1 QG, 0-1 Elite, 0-2 Troupes, 0-1 Attaque rapide et 0 Soutien. Cela est il valable également pour les soeurs ? Enfin, je m'intéresse sérieusement à l'escouade Dominion avec Immolator. Mais si ce qui est écrit au-dessus est valable, pas de soutien donc pas d'Immolator. Sauf que les Immolators "pris comme transports assignés à une unité ne comptent pas comme des choix de Soutien". Je souhaite juste confirmation que cela serait valable dans une armée Garde Impériale. Merci d'avance
  20. Bonsoir à tous, Voilà, je contemple l'achat éventuel d'un pistolet à peinture/aérographe qui me servirait afin de faire des sous-couches (sur sous-couche blanche/noire) de couleur sur des chars notamment. Je ne cherche pas à faire de zénithal/dégradés/NMM/etc. Pour cette utilisation, vaut il le coup ? Où y'a-t-il une référence plus chère/moins chère à recommander ?
  21. Je cherche des schémas afin de bidouiller le machin dans tous les sens et voir si mon idée de base rend bien (j'ai en tête beaucoup de choses, et pas mes figurines encore, alors j'essaie de réfléchir). Et des brossages de ?
  22. Bonsoir à tous, Je suis à la recherche de "schémas" de nécrons, à savoir : Ceci, mais en Nécron (et destroyer etc. si ça existe) Je ne sais pas du tout si ça peut se trouver, mais si vous savez où je peux trouver ça (ou les termes de recherche google, infructueux en français, et en anglais je ne sais pas trop quoi mettre : shape, overlay, ?)
  23. Donc éviter la chaleur trop forte je note, je pensais pas le mettre dans de l'eau bouillante non plus mais chaude-tiède genre 30-35°C pour la rendre plus maniable
  24. J'ai trouvé Plastruct, mais j'ai trouvé un autre qui me parait mieux : Slater's (cliquer sur "PDF copy of the flyer" pour voir toutes leurs textures). Le tarif me semble vraiment attractif (2£ par feuille 17*34 en 0.5mm, c'est le prix de la carte lisse, en général la texturée je la vois dans les 5-15 $/£). J'en choisirais une quoiqu'il arrive, merci de ta réponse Tibo. J'en arrive à une question purement folle, à direction des modélistes cinglés : La carte plastique ça se tord bien ? Je m'explique, je voudrais pouvoir appliquer ma carte plastique sur la partie en rouge d'un destroyer Nécron : Est-ce que la carte 0.5mm serait assez souple pour aller se plier tranquillement ? Auriez-vous des conseils pour une telle réalisation ? Je pensais prédécouper un morceau de carte qui colle "grossièrement" (+0.5 à 1cm à chaque bord tant pis pour les pertes) à la forme, pour ensuite le chauffer (d'ailleurs, eau chaude ? sèche-cheveu ?), essayer de l'ajuster au maximum, recommencer la chauffe au besoin, jusqu'à ce que la carte s'ajuste, puis la fixer à l'aide d'élastiques et la faire "prendre" à l'eau gelée (glaçons), afin d'ensuite la coller et limer les morceaux qui dépassent. Pour quelqu'un comme moi qui n'ai jamais utilisé la carte plastique, je pense qu'en tous cas ça me ferait une entrée éclatante en la matière si ça réussit
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