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Filraen d'Har Ganeth

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Messages posté(e)s par Filraen d'Har Ganeth

  1. Salut à tous.

     

    Je cherche des joueurs sur la région parisienne. Je dispose de plusieurs armées peintes à WHB (EN, CV, HB) et je joue principalement sur les formats V6, V7 et V8 (T9A éventuellement mais j'ignore tout de la V2). Je peux être dispo en semaine pour des parties (week end plus compliqué ? ), je peux me déplacer dans Paris ou autour de chez moi (pour info je suis dans le 94, sur St Maur). Je serai ravi de croiser des joueurs battle avides d'en découdre !

     

    N'hésitez pas à répondre ou me MP si vous êtes intéressés.

     

    Merci d'avoir lu :)

     

    EDIT : je suis dispo le vendredi 16 août prochain toute la journée, pour cause de pont :) si certains sont intéressés je peux me déplacer pour des parties ce jour là !

     

    à vos claviers !

  2. Hello,

     

    Je viens sur ce post, certes un peu tardivement. Je suis joueur battle (de préférence V6, V7 et V8 , T9A éventuellement) et suis dans le 94, je peux me déplacer sur Paris et faire des parties occasionnellement.

    Ton post est il toujours d'actualité ? As tu un groupe de joueur battle qui serait motivé pour des parties ?

  3. Hello !

     

    Je suis joueur battle depuis la fin de la V5. Je serai très motivé pour faire des parties V6, V7, V8 éventuellement 9e âge, mais je ne me suis jamais mis à la V2.

     

    Je peux être dispo de temps en temps (1 fois par mois je pense). Je peux aussi être dispo en semaine (vive les rtt !^^).

     

    Tu es toujours en recherche ?

  4. Salut.

     

    Merci beaucoup pour ces infos. Si le point de RDV est à environ 1h de chez moi je peux le faire oui. Je pourrai y passer prochainement pour voir un peu à quoi ça ressemble, en tous cas ça me tente bien. Quels sont les horaires ?

    C'est du blackHammer uniquement ? Je suis sur la V6, V7, V8 et T9A BlackHammer est il très différent ?

     

    Et pour des parties à domicile c'est le genre de choses que j'aime bien aussi :) le 20e et 12e  c'est nickel !

  5. Post un peu en retard ^^ Mais je trouve qu'il est important de remercier toute l'équipe d'orga, car le travail fourni est colossal mais aussi de grande qualité ! Merci à vous !!

     

    Je suis venu en EN. Mes toutes premières parties en 9e âge, autant dire que c'était de la prise en main totale ! Merci à mes adversaires pour leur bonne humeur (et aussi leurs conseils^^). C'est toujours un grand plaisir de jouer dans ce cadre.

    Et surtout merci encore à toute l'équipe d'orga !, c'est toujours un plaisir de venir à Roquebrunes :)

  6. Je ne vois pas trop les Soeurs d'Avelorn dans le rôe de tenir un quart ou un objectif. Si je me souviens bien, elles n'ont qu'une meileure CC et peut être I que les archers. Au CàC elles gardent une F de 3 sans rien de plus (F de 4 et le magique ne sont valables qu'au tir?) Par conséquent ce n'est pas avec seulement des tirs qu'elles peuvent tenir un objectif/quart. Et si je ne dis pas de bêtise, il me semble qu'elles n'ont pas accès à un EMC, par conséquent le rôle de tenir pour ce scénar est encore plus caduc.

    Après je me pose la question d'un 2e GA. Il est vrai qu'un seul fait peu. Reste à savoir si donner 2 pts à l'adversaire peut être contrebalancé par l'atout qu'ils vont apporter en terme de mouvement et de blocage.
  7. Trés bon tournoi, trés bonne ambiance et des gens qui sont là pour s'amuser! Quoi de mieux?^^

    C'est vrai que la chaleur a été le seul point négatif de ce tournoi.

    Un grand merci aux orga pour le boulot qu'ils ont fait et pour la bonne organisation sur les deux jours ! :huh:

    Merci également à mes 5 adversaires (Alex, Xavier sac à main, Henri, Morning et Nico) pour leur sympathie, leur bonne humeur et leur fair play :wub: et merci à Christophe de m'avoir dépanné en socles :lol:

    Pour résumer mes parties :

    1/ Alex et ses HE

    Je reste assez statique toute la partie et je subit sa pression. Mais le centre constitué des Gardes noirs asf, exécuteurs + assassin, chaudron tiendra bon sous la pression (en partie grâce à la malchance de mon adversaire). Au final il ne lui reste que son général à 1 PV!! J'obtiens une victoire majeure.

    2/ Xavier et ses HL

    Je reste moins statique que la partie précédente et vais tout de suite chercher ses saurus avec Kuraq et mago nv1 avec exécuteurs + assassin. Je les démoralise et les rattrape. Je charge sa grosse grenouille avec les GN. Ca ne suffi pas et je ramène les cavaliers noirs sur le dos 2 phases de CàC suivantes..mais là aussi ça ne suffi pas et son stégadon, que j'avais évité toute la partie, prend les GN de dos que je finis par perdre (avec les CN évidemment^^). Les ombres se font copieusement arrosées sur la droite, je perds une baliste à cause des téradons...que je finis par détruire à distance. Au final j'obtiens un nul.

    3/ Henri et ses EN

    Comme il l'a dit : nos armées sont presque identiques :lol:

    Je me déploie en ligne, ses EN font une reconstitution de Fort Alamo ^_^

    Il me prend mes 2 balistes en 1 charge de CN ^_^ (petit point de règle que j'ignorais...mais que je n'oublierai pas^^), 10 arbalétriers, 1 sorcière (qui se croyait suffisament protégée en lisière^^), la moitié de mes ombres, mes CN. J'arrive à prendre la moitié de ses arba, ainsi que ses furies, son hydre et la moitié de ses ombres à la fin de la partie. On finit sur une trés belle égalité.

    4/ Morning et ses O&G

    Mes tirs lui font trés mal, 10 arba + sorcière chargent ses orques noirs + nv 4 suite à une poursuite, je ramène les exécuteurs au tour suivant où l'assassin élimine le nv 4. En contre partie je perds tous les arba, je fuis mais il ne rattrape pas les exécuteurs. Ses 2 gros pâtés d'orques s'immobilisent sur ma droite, l'un en massacrant mes CN au CàC et l'autre en courant aprés mon hydre et en foirant l'animosité. Je parviens seulement à prendre son chaman gob avec mes ombres. Il prend mes exé + assassin au dernier tour avec son géant (réduit à 2 PV grâce aux balistes). On finit sur un match nul, sa malmoule l'empêchant de faire quoique ce soit!

    5/ Nico et ses hommes de l'E

    Je me déploie mal et ses machines de guerre ne manquent pas de faire couler le sang : exécuteurs et assassin rasés sans avoir pu satisfaire leurs penchants sadiques (saleté de mortier!), mes arba bien entamés finissent par fuir (avec les sorcières) la charge de sa Reiksguard et finissent derrière la montagne (si si, une montagne je vous assure...vu la taille du machin) sans faire grand chose du reste de la partie. Mes CN sont shootés par ses pistoliers, ce qui fait fuir mon hydre :) , je la rallie et je dois encaisser ses flagellants, que j'élimine mais la bêbête se fait achever par un joli tir de canon :clap: (seule partie où je la perds). Le gros de la partie voit mes GN engagés contres ses chevaliers + gégé + GB. Je mets beaucoup d'A sur ces 2 derniers, et attends les 6 pour blesser (merci chaudron :lol: Malheureusement je n'en fait pas un seul et mes GN sont tués jusqu'au dernier. Je fais fuir ses pavés d'épéistes + prêtre et de lanciers + nv1 et il rate ses tentatives ralliement! Ces 2 tests ratés me sauvent d'une défaite (que je croyais trés largement acquise!) et j'obtiens...un 4e match nul.

    Encore merci à tout le monde et sûrement à l'année prochaine.

  8. Salut.

    Alors pour commencer je rejoins l'avis des autres : ne te décourages pas! Tu joues une des armées les plus dures à prendre en main et si tu les commences seulement tu risques de voir encore beaucoup d'autres défaites arriver!^^ Je ne veux pas dire ça pour te décourager, simplement c'est ce qui arrive quand on commence par cette armée (ça a été mon cas et je peux te dire que je m'en suis pris des massacres, et que je continues d'ailleurs :blink: ). D'un autre côté c'est une armée trés gratifiante à jouer avec laquelle on ne s'ennuie jamais (prés de 8 ans de jeu pour moi et je suis toujours à fond avec cette race), et que lorsque tu obtiens une victoire éclatante avec, tu en tires certainement plus de mérite qu'une liste bien fumée full tir/magie skaven ou bien abusée de chez nos amis démons.

    Bref en ce qui concerne tes difficultés à proprement parler, je pense (comme les autres) que ta liste est trop bancale. Evites la multiplication des petites unités, surtout si tu joues à moins de 2000 points. Les elfes manquent de patate et de résistance. Face à des O&G (donc plus costauds et plus nombreux) ave ce genre de liste tu vas souvent te faire submerger et tu n'auras pas d'unité suffisament solides pour les repouser.

    Ensuite je ne reviendrai pas sur les arbalétriers et les corsaires, les conseils qui t'ont été donnés sont judicieux. Idem pour les persos.

    Je ne suis pas du tout contre l'utilisation des persos nommés (j'aime bien les jouer dans de l'amical), mais à 1000 points ils constituent un investissement trop important, qui ne sera vraiment pas facile à rentabiliser. Par exemple au lieu de Malus tu peux prendre un noble maître (j'aime pas le nom "maître" grrr^^) sur sang froid tout simple. Il te coutera moins cher et fera presque autant de dégâts (avec de l'équipement magique évidemment).

    Ensuite je te conseillerais aussi de prendre de la magie. Celle des O&G fait mal. Donc tu peux t'orienter vers un choix défensif (la Nv 1 avec 2 PAM) ou carrément miser sur l'offensif. Notre magie n'a rien à envier à celle des peaux vertes. Si tu joues 2 Nv 2 avec des objets boostant leurs capacités c'est toi qui va lui faire bien mal! Il suffit de voir la liste de sorts de la magie noire!^^

    Enfin je te conseillerais également d'orienter ta liste vers le psychologique. Les O&G n'ont pas de bons Cd, et ont tendance à fuir assez facilment, alors tu peux trés bien miser sur les unités/objets provoquant la peur et la terreur (char, chevaliers, hydre, masque de mort, bannière de peur, etc...). En plus de ça tu peux aligner pas mal de tirs (2 * 10 arbalétriers + 1 voir 2 balistes à répétition) pour provoquer des tests de panique. Si ton adversaire doit faire minimum un test de panique et 1 test de peur/terreur par tour, il va trés vite en rater. Du coup ça va le ralentir (perdre un tour pour se rallier, pendant lequel il ne pourra pas bouger) et toi ça te laissera encore plus de temps pour le pilloner avec tes tireurs et machines de guerre. Sinon il perdra carrément des unités qui auront fui (à cause de la peur/terreur ou de la panique) et qui ne se seront pas ralliées (valables surtout pour les gros pâtés de gobs). Et dis toi qu'une unité qui fuit, est une unité de moins à combattre pour au moins 2 tours. Pendant ce temps tu t'occupes des autres.

    Voilà voilà, en espérant que ça puisse t'aider.

  9. Aprés tout ce qui a été dit, je suis vraiment pour les règles basées sur la mobilité et l'attaque éclaire, car ce sont vraiment ces points là qui caractérisent les EN au combat.

    - +1 A lors du tour de charge

    - CN et ombres pouvant faire des marches forcées quelque soit la situation

    - les suscités pouvant fuire une charge + ralliement auto

    - toujours pour les mêmes, on pourrait avoir une capacité autorisant un MVT gratuit avant que le 1e tour ne soit commencé pour renforcer cette grande mobilité des EN (je suis presque sûr qu'il y avait déjà un truc comme ça pour les CN en V5)

    -pour ce qui est de se déployer en dernier, je trouve ça trés sympa. Aprés est ce vraiment bourrin ou pas, peut être. Si tel est le cas, je verrais plus un truc qui permette d'avoir +1 pour le choix du bord de table, de qui commence à déployer et de qui commence à jouer. Mais ça parait un peu light.

    Ensuite pour ce qui est du poison je trouve ça trés bien de le mettre en option pour les arbalétriers et les ombres. Je ne sais pas si ça serait si puissant qu'on le dit sur une table de jeu mais c'est quelque chose qui colle trés bien à l'armée.

    Aprés il est clair que les EN ont largement besoin d'une retouche de la structure de leur liste, et des OM. Je pense que ceci est la base avant de parler de quoique ce soit!

    Pour finir je trouve dommage que GW essaie de caler une règle commune à toute l'armée. Les unités au sein d'une même race n'ont pas toutes la même identité ni les mêmes caractéristiques. Comme certains l'ont précisé ils seraient plus sage et plus juste (fluffiquement parlant) d'avoir plusieurs règles touchant au final l'ensemble des unités.

    Et puis franchement faut arrêter de vouloir absolument une règle qui va contrer FEP, ça n' aucun intérêt :unsure: !

  10. Tu rigoles!! Heureusement qu'ils ont gagné!!...De toutes façons se sont toujours les meilleurs qui l'emportent^^

    Sinon le rapport est sympa (la prochaine fois essais de construire une narration si tu te sens, et c'est nickel), la bataille avait l'air sympa également.

    A l'époque où je jouais en V6, la doublette d'armure magique était aussi interdite et la meilleure svg possible était 1+

    Oui oui, elle était bien interdite.

    Le heaumme de bonne fortune peut se combiner avec d'autres pièces d'équipement, mais non magiques.

  11. LA LIQUEUR DE SANG C4EST QUE POUR LE PREMIER TOUR!!???

    Mon adversaire le faisait pour tous les rounds de corps à corps et après ose dire à son père que j'invente des règles!!

    Il invente rien ton collègue, la liqueur marche à tous les tours de CàC (sinon je vois pas pourquoi ça couterai 25 pts)

  12. Le plus intéressant? dans ce cas?!! La liqueur ne sert à rien ici car de toute facon les gardiennes sont indémoralisables. Une main de khaine pour avoir plus de chances de survivre serait largement mieux, ou la rhune de khaine, le fléau des hommes (contre de l'E de 4 ou plus)...Quant à l'invulnérable, celle ci n'est valable que pour les attaques à distances, au CàC c'est une 6+.

    Enfin bref, ce rapport est plutôt bien (même si les photos sont à revoir) avec la petite intro au début . Dommage que les EN aient perdu, faut dire aussi qu'ils n'ont pas eu que des bons jets :) . On attend le prochain! :lol:

  13. Alors je vais dire un mot parce que le joueur CV, c'est moi (et oui jose m'afficher malgrés la honte que j'ai subi...quoique face à des HE).

    Tout d'abord je ne suis pas débutant (6 ans de jeu), pas forcément trés bon, mais pas débutant^^. Je joue les CV depuis 2 ans environ donc je les manie pas aussi bien que mes EN. Ensuite (c'est mon avis) la liste n'était pas si pitoyable que ca, même si y a eu des erreurs de déploiement et que c'était pas le top niveau persos. Et puis Manfred n'était pas seul, il rejoint les CN au tour 3 (je suis pas débile au point de laisser mon gégé mort vivant tout seul quand les CàC approchent). Enfin bref tout ca pour répéter ce que les autres ont dit: j'ai voulu faire une liste bien fluff (Manfred+chauves souris+loups, que du vampire, etc...)et que j'avais une grosse envie de mettre Manfred, même si je partage ton avis Untoter Meister: il est pas top comme perso spécial. Et faut dire que j'ai eu pas mal de malmoule, le pistolero pourra le confirmer. :clap:

    Par contre c'est clair que si quelqu'un a une méthode pour afficher facilement les photos, on est preneurs!!

  14. C'est absolument inmanoeuvrable

    Justement le principe là, c'est de construire un véritable mur/bouclier qui tienne toute la largeur de la table et qui soit capable de tenir un maximum (donc peu importe la mobilité): le nombre de test de panique presque limité à o; les persos éparpillés dans l'unité qui permettent d'en avoir toujours au moins un en contact, les bonus de rang/PU/banniere qui aident à la résolution.

    Pendant que derriere on balance tout le tir qu'il est possible de balancer et on attend avec toutes les plus grosses unités (comme rhinox et autres...).

    Mais bon si les unités de tir come les lances ferraille ont les lignes de vue bloquées c'est carrément moins intéressant.

  15. Un assassin peut aussi surprendre votre adversaire en controlant la frénésie de vos furie. Le joueur vous met un jolie appat pour que vos furie le charge. Au debut de votre tour declarer l'assassin puit declarer une charge avant les furies. celle ci ne peuvent pas charger vu qu'un perso et sortie seul de l'unité et donc se retrouve libre de leur mouvement

    Heu...tu es sûr? Parce qu'une unité frénétique qui est à portée de charge d'une unité adverse DOIT charger et dans ce cas la charge se fait avec tout le pavé (Furies+assassin). Car que tu déclares la charge de l'assassin avant les furies n'empêche en rien le fait que celles ci devront obligatoirement charger.

    Au passage si quelqu'un est un pro des règles de frénésie ça serait cool qu'il nous éclaire là dessus.

    mais rien que pour l'esprit et le fluff ça vaut le coup

    Mais carrément!!

  16. Le pégase n'est pas une grande cible! Avantage appréciable par rapport aux autres montures ailées...

    Oui mais c'est le seul avantage. Ca reste malgré tout une fig à 3PV E4 et pas de svg donc trop facilement démontable. Alors que la plupart des grandes cibles ont une grosse E et une bonne svg. Donc à ce rythme là il aurait mieux valu que ce soit une grande cible (mais bon, un pégase avec une 3+, une E de 5 et 4PV on peut toujours réver^^)

    (je sais j'me suis égaré du sujet...j'le r'fais plus^^)

    Oupss...désolé^^

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