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Filraen d'Har Ganeth

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Tout ce qui a été posté par Filraen d'Har Ganeth

  1. Il invente rien ton collègue, la liqueur marche à tous les tours de CàC (sinon je vois pas pourquoi ça couterai 25 pts)
  2. Le plus intéressant? dans ce cas?!! La liqueur ne sert à rien ici car de toute facon les gardiennes sont indémoralisables. Une main de khaine pour avoir plus de chances de survivre serait largement mieux, ou la rhune de khaine, le fléau des hommes (contre de l'E de 4 ou plus)...Quant à l'invulnérable, celle ci n'est valable que pour les attaques à distances, au CàC c'est une 6+. Enfin bref, ce rapport est plutôt bien (même si les photos sont à revoir) avec la petite intro au début . Dommage que les EN aient perdu, faut dire aussi qu'ils n'ont pas eu que des bons jets . On attend le prochain!
  3. Alors je vais dire un mot parce que le joueur CV, c'est moi (et oui jose m'afficher malgrés la honte que j'ai subi...quoique face à des HE). Tout d'abord je ne suis pas débutant (6 ans de jeu), pas forcément trés bon, mais pas débutant^^. Je joue les CV depuis 2 ans environ donc je les manie pas aussi bien que mes EN. Ensuite (c'est mon avis) la liste n'était pas si pitoyable que ca, même si y a eu des erreurs de déploiement et que c'était pas le top niveau persos. Et puis Manfred n'était pas seul, il rejoint les CN au tour 3 (je suis pas débile au point de laisser mon gégé mort vivant tout seul quand les CàC approchent). Enfin bref tout ca pour répéter ce que les autres ont dit: j'ai voulu faire une liste bien fluff (Manfred+chauves souris+loups, que du vampire, etc...)et que j'avais une grosse envie de mettre Manfred, même si je partage ton avis Untoter Meister: il est pas top comme perso spécial. Et faut dire que j'ai eu pas mal de malmoule, le pistolero pourra le confirmer. Par contre c'est clair que si quelqu'un a une méthode pour afficher facilement les photos, on est preneurs!!
  4. Justement le principe là, c'est de construire un véritable mur/bouclier qui tienne toute la largeur de la table et qui soit capable de tenir un maximum (donc peu importe la mobilité): le nombre de test de panique presque limité à o; les persos éparpillés dans l'unité qui permettent d'en avoir toujours au moins un en contact, les bonus de rang/PU/banniere qui aident à la résolution. Pendant que derriere on balance tout le tir qu'il est possible de balancer et on attend avec toutes les plus grosses unités (comme rhinox et autres...). Mais bon si les unités de tir come les lances ferraille ont les lignes de vue bloquées c'est carrément moins intéressant.
  5. Pour le coup de l'assassin qui évite aux furies de charger bêtement ça m'étonne pas trop, ça marche carrément pas étant donné les règles (mais c'était bien essayé ).
  6. Heu...tu es sûr? Parce qu'une unité frénétique qui est à portée de charge d'une unité adverse DOIT charger et dans ce cas la charge se fait avec tout le pavé (Furies+assassin). Car que tu déclares la charge de l'assassin avant les furies n'empêche en rien le fait que celles ci devront obligatoirement charger. Au passage si quelqu'un est un pro des règles de frénésie ça serait cool qu'il nous éclaire là dessus. Mais carrément!!
  7. Oui mais c'est le seul avantage. Ca reste malgré tout une fig à 3PV E4 et pas de svg donc trop facilement démontable. Alors que la plupart des grandes cibles ont une grosse E et une bonne svg. Donc à ce rythme là il aurait mieux valu que ce soit une grande cible (mais bon, un pégase avec une 3+, une E de 5 et 4PV on peut toujours réver^^) Oupss...désolé^^
  8. Ouais, ça c'est ce que je me disais et c'est ce que je faisais A CHAQUE FOIS que je jouais une grande sorcière. Mais depuis que j'ai réalisé que le pégase noir est un monstre et par conséquent que tout le monde peut lui tirer dessus s'il en a envie (et ce dont aucun joueur, voyant une belle donzelle a prés de 355 pts tout équipé + pégase, ne se prive), j'ai plutôt laissé tomber cette option assez (voir trés) risqué face à une armée qui a pas mal de tir (surtout ce fameux 5+ chez les rois des tombes qui peut être problématique). Mais bon ça reste quelque chose de bon à jouer. Ouais...comme le maître des bêtes par exemple (j'prefere l'assassin ) Filraen...juste pour montrer son dégoût vis à vis du maître des bêtes. (je sais j'me suis égaré du sujet...j'le r'fais plus^^)
  9. face à des rois des tombes c'est du 3+ ou rien (le jour où on peut toucher sur 2+, nous les elfes nous serons enfin content!)...peut être 4+ mais pas pire. Face aux rois des tombes faut au moins une Nv4 et une Nv2 à 2000 pts parce que sans la magie ils ne sont pas grand chose (et avec, 'font mal). Ensuite pour la cavalerie légère je conseille fortement les démonettes montées, trés efficace, particulièrement face aux unités de chars je pense.
  10. Qui a parlé d'envoyé un assassin? Les harpies sont parfaites pour ce rôle, tout comme les ombres et les CN. D'accord, alors dés le 2e tour (ce qui est trés jouable avec des EN). Ce qui te laisse au grand maximum 2 tours (1 si c'est le joueur EN qui commence) pour dégommer un max...pas évident. Ouais ...sauf que là les arbalétriers, balistes et cavalerie légère sont là pour contrer les volants/éclaireurs/cav légère. Bah pas forcément, même a 2000 pts il suffit de prendre 2 Nv2, ou carrément 1 Nv4 et 1 Nv2 pour être tranquille. Malgrés tout je pense qu'il peut se rentabiliser.
  11. Bon heu les gars...vous croyez pas qu'il vaudrait mieux se concentrer sur le sujet du topic parce que là... heureusement qu'un modo est pas encore passé par là Justement ludwing, les assassins sont en partie là pour ça. Oublie pas que les elfes sont TRES rapides et qu'à la 2e ou 3 e phase de mouvement les 1e charges seront déclarées. Et puis une petite unité de harpies dégomme tellement facilement et rapidement les machines de guerre.
  12. EEEET PAAAM! mort de rire Par contre avec un chaudron et la lame de destruction je pense que ça peut avoir son petit effet face à pas beaucoup de chevaliers et bien chers, type 3 chevaliers bretonniens en contact ou 4-5 chevaliers élus. Aprés c'est sûr ça reste à voir...ou plutôt à tester.
  13. salut à tous...et à toutes. Un sujet fort intéressant ici. Il est vrai que l'assassin elfe noir fait couler pas mal d'encre (ou use pas mal les claviers^^)^depuis la sortie du nouveau LA. Concernant sa rentabilité je ne dirais pas qu'il n'est pas rentable, de ce côté là c'est un peu quitte ou double: soit il tue le big boss d'en face et là il se rentabilise, soit il rate son coup et se fait poutrer...et là c'est clair qu'on regrette d'avoir mis prés de 180 pts à la poubelle. Aprés dans l'optique "tueur de régiment" là c'est clair qu'il est presque toujours rentable (avec 5A CC9 I10 et fléau des hommes...pas trop dur d'être rentable). OUUULAAAAA...personnellement je pense que c'est plutot "presque certain de tuer un héros", sauf évidemment si le dit-héros est un démon ou un gros truc du genre. En fait c'est peut être face à des héros qu'il est le plus rentable. Totalement d'accord. ouais bof....un noble sera aussi efficace pour beaucoup moins de points. Ca c'est clair! heuu...à moins que j'ais encore raté une éniemme correction, les harpies ne sont rejointes par aucun personnage...et puis un assassin volant, difficile d'immaginer ça^^. Ouais...si ton assassin se fait avoir comme ca c'est que tu as joué comme une quiche . Se retrouver hors d'une unité et en plus à plus de 5 ps....faut vraiment le vouloir. Oula! ...t'es sérieux là?! Franchement même s'il est plus cher l'assassin elfe noir est carrément mieux, lui au moins il fait VRAIMENT mal. Aprés si tu parles des seigneurs assassins skavens, là oui je suis d'accord avec toi (qui a parlé de leur super arme magique à 80 ou 85 pts ?) Sinon pour les objets magiques, Tatsumaru, la Lame de destruction peut avoir son effet face à une unité type 5 chevaliers du chaos élus . Evidemment c'est toujours la même chose: il faut dans ce cas à tout prix réussir ses jets pour blesser (qui a parler du chaudron de sang?^^). Ensuite le masque de mort sur un assassin est AMHA à oublier: l'assassin n'est pas là pour provoquer la terreur mais pour combattre donc autant le mettre à un noble qui sera armuré et qui provoquera la terreur dés le début de la partie (parce que provoquer la terreur alors qu'on est caché, c'est pas vraiment intéressant). Le coeur des ténèbres n'est pas mal mais derriere, l'assassin n'aura rien, et comme tu le dis si bien: dans ce cas il sera presque mort parce qu'avec 3A F4 il n'ira pas bien loin. Donc je pense que cet objet n'est pas suffisament intéressant ici (avec 100 pts d'équipements oui..mais à quand un seigneur assassin??!!). Pour le toucher mortel ça dépend, il vaut peut être mieux avoir 4A avec coup fatal que 3 pour dégommer un perso. Mais bon là c'est vrai que ca se joue à pas beaucoup de choses entre ces deux objets. Pour la rune de Khaine: TU AS TOUT A FAIT RAISON! Par contre la main de Khaine se révèle trés utile lors des défis, et elle aide justement pas mal l'assassin à se rentabiliser face à des persos (du moins face à des héros). Il ne faut absolument pas l'oublier! le lotus noir: tu ne vois pas l'utilité? bah disons qu'il peut là aussi aider l'assassin à se rentabiliser face à des persos ==>diminuer ses caractéristiques (notamment son nombre d'attaques ) et en somme l'affaiblir pour se le faire en plusieurs phases de CàC si en une seule c'est trop tendu. Voila voila
  14. Trés bon, excellentissime rapport de bataille! Petit histoire au début pour mettre en place la bataille, excellente présentation des 2 armées et magnifiques schémas pour illustrer le déroulement de chaque tours. Ca sent vraiment le travail bien fait....franchement respect. D'ailleurs respect aussi pour le joueur elfe noir!! Je fais également partie de cette noble race (cruelle, mais noble )mais je sens qu'avec une armée comme celle ci face a cette waaagh je me serais fait LAMINER. C'est vrai que s'il y avait quelque chose à rajouter ce serait des photos....bah pour ca on compte sur toi au prochain rapport de bataille .!
  15. Clair!! J'ai l'impression que trop de joueurs evitent cette unité pour sa stupidité. Faut pas trop abuser quand même, un dynaste dedans et on en parle (presque) plus, et puis les chevaliers ont quand même 9 de base!! Quand au mouvement, oui! ils ont 7...et alors?! La majorité des cavaleries ont 8 (Wouaaa 1 ps en plus...trop dure!) en marche forcée ca fait 14, et puis au pire y a les 2 bannieres magiques pour renforcer en charge.
  16. C'est vrai que c'est vraiment emmer...... de caler autant de points dans une seule unité mais d'un autre coté faut pas oublier que ce sont des elfes, et par conséquent un minimum d'objets magiques avec un perso dans un régiment d'élite ca coute tout de suite la peau du.....dragon. Un sac à points c'est jamais pratique mais d'un autre coté s'il permet de rembourser ses points (voir le double si on a de la moule et/ou si on est bon et/ou si l'adversaire est une quiche ) c'est pas plus mal. Personnellement je suis partisant de ce genre d'unité chez les druchii, si on a minimum d'experience pour pas les faire se jeter dans un piège ils peuvent largement contribuer à la victoire. BAH!...comme c'est du chaos ca leur reviendra toujours plus cher (même beaucoup plus cher) qu'avec des druchii . Dans ce cas là, nous les elfes noirs, on aura toujours l'avantage d'être plus rentable B)
  17. En fait quand je parlais du flanc je voulais dire: charger la premier unité (positionnée sur le flanc de l'armée), la démonter et avec la charge irrésistible (ou une poursuite) tu te retrouves bien positioné sur le flanc (voir le dos ) de l'armée adverse. Ensuite je suis à 200% d'accord avec toi quand tu dis que le mode réflexion 2 neuronnes avec les elfes noirs (et avec tous les autres elfes d'ailleurs...) n'est pas vraiment efficace...mais bon aligner un gros paté bien super bourrin de tant en tant ca me fait tellement du bien que j'peux pas résister
  18. En gros tu as démonté 400 points en en mobilisant 800. Pas mal !N'oublie pas Krell qu'avec une unité comme ca tu atomise en générale plus d'une unité adverse:tu pars d'un flanc et a la fin l'unité se retrouve sur le flanc opposé en ayant refroidi tout ce qui se trouvait sur son chemin.
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