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Kerhor

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Messages posté(e)s par Kerhor

  1. Bonjour

    Un sujet délicat quand un on parle d'une conversion d'un perso nommé.

    Droit ou pas le droit c'est son choix perso et aussi celui des orga de les accepter.

    Enfin bon j'ai passé ma semaine dessus et je me suis bien marré.

    1/ J'aime pas trop la figurine, pas assez eldar

    2/ Je voulais qu'elle corresponde plus à mon fluff ynnari: eldar- harlequin

    3/ Figurines casquées.

    4/ L’officielle évidement trop cher.

    5/ Les eldar noir n'existent pas. Le concept, les figurines c'est nimp.

     

    Du coup tada!!!, s'en pensez quoi?

    C'est un copain du conseil des prescients, avec des ailettes de gardiens sur la tête accompagné du tigre de la dame verte KOW ce jeu magnifique.

    la structure de l'arceau, l’éventail, la touffe, la cape et la moumoute greenstuffé par mes soins.

    1511536671-yvraine.png

     

     

     

     

  2. le mien actuellement:

    Autarque skyrunner de Saim Hann

    fuseur, mandibules lance laser.

    Novalance

    Le 17/11/2017 à 12:29, Aquarion a dit :

    Le masque de banshee permet d'annuler les tirs d'alerte. (fini le "frappe en premier" si tu n'a pas Jain Zar)

    J'avais pas encore lu le slot banshee...merci.

    Du coup je pense que ça serait mieux de prendre le masque et le trait de relance d'un dé par round.

    Parceque la mandibule c'est juste un bonus, et le masque ça deviens une réelle capacité gratos.

     

    Le tout dans une armée Alaitoc avec une minuscule Avant Garde de Saim-Hann

    Autarque, 2x5 scorpion à poil+ 5 dragon à poil

     

  3. Le 17/11/2017 à 10:32, Griff a dit :

    Du coup, on peut avoir un autarque avec un fusion gun ET une lance laser ET un fusion pistol?

    Puisque le pisto fusion remplace le pistoshu et les deux autres peuvent être pris pour les 2 armes d'autarques?

     

    oui tu peux mais à mon sens ça sert à rien.

       1/   Au tir c'est soit les pistolets soit les autres armes.

       2/   L'autarque qui a vol peux se désengager et tirer.

     

    Perso le mien il est passé par 3 voies aspect avant de devenir Autarque de Saim Hann. Sur sa grosse motojet avec sa lance, son fuseur et ses mandibules.

    On ne peux pas lui tirer dessus en état d'alerte (Anticipation), il a F8 en charge (Novalence)

     

    Du coup il va sans doute se cacher quelques tours mais toujours en première ligne pour faire relancer les 1 aux quelques serpents et dragon de feu qu'il aura à 6 pouces devant lui.

    Et quand tout ce petit monde sera mort vers le tour 3-4 il chargera les survivants ennemis tout en mettant un petit coup de fuseur gratos.

    Si il a pas finit le boulot il se désengagera et pourra recharger avec le stratagème.

    C'est pourquoi je choisis les mandibules car a mon sens l'autarque reste pas au close. Ou pas trop. Et puis j'aime pas les banshee c'est moche. Tout comme les danseurs de guerre d’ailleurs.

     

    Voila ma vision de l'Autarque. Dépenser 3 PC pour son seigneur de guerre me parait tout à fait correct.

     

  4. Merci, ALN a donc toujours raison :wink:

     

    Sinon j'aime bien la liste sauf les 9 windriders sans leurs 9 canonshu je comprend pas.

    il a pas intérêt de se rater avec son fuseur ton autarque. T'es quand même un peu léger en anti char mais bon...On va dire que les reaper voient toute la table.

  5. Sisi le hemlock coute 210 et le doublecanonshu 17

    Moi c'est l'autarque skyrunner qui me chiffonne, c'est marqué qu'il peut avoir un pistolet à fusion mais c'est le profil du fusil à fusion dans les armes.

    Toi, t'as mi celui à 17 pt

    Je ne sais pas ce qui est bon. C'est censé représenter les fig games officielles mais ya pas l'image des grappes sur le site.

    Perso j'ai le fuseur officiel en métal à coller sur le carénage mais il se vend plus...

  6. Il y a 18 heures, Malhun a dit :

    Bonjour,

    ton schéma est faux non ? C'est pas 8,49 au lieux de 4,49 ? 

    Sinon oui en étant à 9 d'une fig au second étages tu l'a charge sur un 12... 

    et en étant à 9 du premier étages tu charges sur un 11...

    J'ai revu le schéma.

    On ne peux déclarer une charge que si l’ennemi est à 12" ou moins. Du coup on ne pourra jamais déclarer de charge au second étage, même avec des bonus.

    Et pour charger au premier étage, vu qu'il faut arriver à 1" ou moins le 11 fonctionne aussi effectivement.

     

    1510734122-capture.png

     

    C'est donc plus intéressent d'avoir des unités au second qu'au 3eme étage. A penser au placement des pions objectifs. Ou alors toujours laisser un gus au second quand l'escouade est au 3ème.

     

  7. il y a 58 minutes, manah a dit :

    Lapin compris.

     

    Si je dis "sur un 12", je parle du jet de dés brut.

    Si par malheur il y a un cratère sur ta trajectoire de charge c'est +2"

    Ya des trucs qui viennent de sortir qui diminuent les distances ce charge dans les derniers codex. Mais c'est un autre sujet.

     

    l'autre tu fais exprès. C'est pas bien :wink:

  8. Je ne m’intéresse à ce cas que récemment donc je déterre. Je vais essayer de résumer en une phrase petit dessin à l'appui.

    Quand on FEP avec des non volants devant un bâtiment à étages on ne pourra charger une cible au 1er étage que sur un 12.

    On oubliera les malus de terrain, les glandes tyranides et le stratagème eldar ect... qui seront à inclure dans le calcul.

    La charge au 3eme étage reste possible sur du 9+

    1510654440-capture.png

     

  9. Bonjour

     

    Qu'est-ce qui empêche une unités de scarab de bénéficier plusieurs fois du scarab hive dans le même tour?

    Que ce soit avec une unité de plusieurs spyders ou plusieurs unité d'une spyder.

     

    "to the depleted unit" Cela veux-t-il dire que l’unitée ne peut pas être en sureffectif/début de la partie?

     

    Si j'ai une unité de scarab qui a perdue 2 PV sur un socle, puis-je en mettre un neuf à la place?

     

    Cordialement.

  10. Si je dis que j'Avance, je lance le dé pour augmenter ma distance de mouvement.

    D’après ce que je lis la règle augmente juste ma stat de mouvement.

    Rien ne m’empêche de ne pas utiliser cette distance maximum tout en gardant les éventuels bonus d'avoir Avancé vu que je l'ai annoncé.

     

    J'ai bon?

     

    Dans ce cas là puis-je annoncer que j'Avance et bouger seulement de 1 pouce? voir moins...

     

    Merci.

  11. Bien vu pour les pistolets, merci.

    Je compte bien avancer avec mes prismes!  pour être au plus proche de l'autarch.

    Je vais tester ça bientôt , le rush avec 7 tanks et une moto ça me plait.

    Surtout que j'ai les figs!

     

    Et j'ai pas de hemlock mais on verra après noël :wink:

     

  12. Bah pour tuer 2 fois plus de trucs, mais à 138pt il est pas là de toute façon. copier coller....

    Je trouve pas les sorts des prophètes super, au moins les archontes c'est de l'aura.

    Mais  c'est vrai que remplacer un serpent par un prophète à moto pour dispel au cœur de la mêlée c'est carrément envisageable!

    Ma courte expérience me montre que ya pas grand monde qui joue psyker c'est pour ça...

     

  13. J'ai fais un tournoi et j'ai plus de recul sur  les parties en général.

    Je pars en craftworld, même si l’attribut est débile et ne sert jamais.

     

    1 détachement fer de lance

    1 détachement d'avant garde

     

    QG

    Autarch Skyrunner

    catapulte shuriken jumelée , bouclier de force , fuseur , lance laser , mandibules

    138pt

    Archonte

    lame sorcière.

    37 points.

    ELITE

    5 dragons de feu

    120 points.

    5 dragons de feu

    120 points.

    5 Scorpions

    95pt.

    5 Scorpions

    95pt.

    SOUTIEN

    Prisme de feu

    catapulte shuriken jumelée, Matrice cristalline de visée, moteurs à poussée vectoriels

    182 points.

    Prisme de feu

    catapulte shuriken jumelée, Matrice cristalline de visée, moteurs à poussée vectoriels

    182 points.

    5 Faucheurs noirs

    180 points.

    Marcheur de combat

    2 canon shuriken

    85 points.

    TRANSPORT

    Serpent

    Canon shuriken jumelé, Canon shuriken , moteurs à poussée vectoriels

    153 points.

    Serpent

    Canon shuriken jumelé, Canon shuriken , moteurs à poussée vectoriels

    153 points.

    Serpent

    Canon shuriken jumelé, Canon shuriken , moteurs à poussée vectoriels

    153 points.

    Serpent

    Canon shuriken jumelé, Canon shuriken , moteurs à poussée vectoriels

    153 points.

    Serpent

    Canon shuriken jumelé, Canon shuriken , moteurs à poussée vectoriels

    153 points.

     

    Total: 1999points.

     

    Du coup on va avoir un bloc de 5 serpents, 2 prismes et l'autrach au milieu pour foncer sur l'ennemi.

    10 dragons de feu  seront embarqué dans les transports.

    Tout sera fait pour optimiser l'aura de l'autarch et sa protection même si 7 châssis ca prend de la place.

    Je trouve que le combo mass canonshu pour la troupe et mass fuseurs pour les gros fonctionne pas mal. J'ai beaucoup réfléchis et le prisme si décrié complète pas mal le tout à condition de se payer les options.

     

    Vu que dans ce jeu il n'y a pas que de la bâche mais du contrôle j'ai mis des scorpions et le marcheur. Ils sont la pour gratter des point de contrôle à pas trop cher. Le marcheur dans ma zone de déploiement et les scorpions chez l’adversaire. Ils pourrons aussi pour tanker les unités type devastator qui viseraient mes serpents. Les mandibule c'est vraiment puissant et ça fait peur à l'ennemi.

     

    Vu qu'il restait des points le slot de 5 faucheurs noir et l'archonte dans un couvert est super bien. Typiquement le truc très puissant dur à abattre. Si l'adversaire viens dessus mon bloc de volant respirera au centre et si l’adversaire le néglige il fera bien le taf.

     

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