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vallenor

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Messages posté(e)s par vallenor

  1. Hello, 

     

    Pour avoir commandé la V1 de Luthor (en plusieurs exemplaires ?), et participer à leur KS avant dernier KS "Citizens: Faith and Honor", l'impression est superbe, la résine sur certaines pièces ultra fine, un peu fragile mais rien de méchant.

    La qualité est clairement au rendez-vous et pour le prix ?

     

    Et c'est sans parler des Kislévites de leur dernier KS ...

     

    Sur ce ....

  2. Salut et surtout bienvenu dans la "Citée des damnés" !!

     

    Pour répondre rapidement à tes questions :

     

    1/ Pour avoir joué sur de nombreuses tailles de tables ca ne pose sur le papiers pas de soucis. Maintenant il faut garder en tête que cela restreint les opportunité tactiques et avantages sérieusement certains types de bande comme les rapides (skavens ?) ou certains tireurs (reiklanders ?). Si tu joue "objectifs" tu va te rendre compte que des petites tables peuvent amener certaines disparités et inégalités entre les bande. Mais rien d'insurmontable. Pour se lancer face à des joueurs maitrisant très bien le jeu.... gaffe tout de même  ! ? Mais c'est comme les socles ronds, moi je dis OUI !

     

    2/ Ben oui et non. Mordheim effectivement commence à dater et vieillis un peu comparé à d'autres systèmes plus récent. Mais justement ce qui fait sa faiblesse en fait aussi sa force. On aime ou on aime pas. Mordheim c'est du battle V5 c'est sur. Pour les nostalgique ca marche trés bien. Pour les jeunes joueurs, ca leur donne un cadre et une rigidité qui fait que c'est simple à apprendre et maitriser. Le reste c'est comme les gouts et les couleurs, ca ne se discute pas trop ;)

     

    Moi j'aime et pour avoir essayer plein d'autres trucs (ou j'ai trouvés certaines nouveautés géniales et d'autre truc moins bien) ben revenir à Mordheim, c'est comme revenir à un vieil Age of Empire II. Ca fait du bien ?!!!

     

    Essaye, recycle tes figurines, fais toi ton idée. Et dis nous ?

     

    Sur ce....

  3. Je viens enfin poster par ici parce que pour te suivre aussi sur fesse de bouc,  il fallait que je te félicite !

    Alors pour ce qui est du choix des figs bon, je suis faible et surtout complétement amoureux de la gamme de Bretonnien donc bon.

     

    Schéma de couleur assez classique mais terriblement efficace tant sur le choix des couleurs que sur la technique de peinture. Je dis WOUAOUHH !!

    Le jaune est superbement traité !

     

    Le 22/11/2020 à 09:08, haroun a dit :

    Magnifique travail ! J'aime particulièrement le schéma de couleur argent-pourpre du chevalier ci-dessus. Quant au NMM mat des hommes d'armes, le rendu est excellent. Petit bémol (mais c'est une affaire de goût), les socles sont magnifiques mais le tour noir fait un peu trop 40k. Je verrais davantage une teinte plus naturelle.

     

    Le NMM est effectivement superbe je te rejoins complétement mais la bordure noir des socles, je trouve au contraire que le contraste avec le socle texturés rends vachement bien et je trouve également que ca fait trés classe ! Sans pour autant faire 40k ;)

     

    Mais les gouts et les couleurs....

    Hâte de voir la suite en tout cas !

     

    Sur ce...

  4. Salut,

     

    Avec beaucoup de retard soit mais bon :(

     

    Alors j'aime beaucoup le principe, c'est à double tranchant car ça va te permettre de passer un cap, de tabasser une grosse bande en face, mais tout ça bien temporairement.

    Pas de revenu en cotre partie donc la bande stagne un peu.

    Le choix peut être difficile à faire.

     

    Par contre ca manque clairement d'un gros échec à la recherche. Voir même encore plus, avoir un résultat d’échec qui te donne lieu à un jet sur un tableau d’échec, avec des cas genre  :

    * Le répurgateur s'est perdu, il passe la prochaine bataille à essayer de retrouver le chemin de retour

    * Il est tombé dans une embuscade et doit se battre (pas du niveau du combat dans l’arène mais bon on peut trouver un truc fun)

    * Voir même on peut envisager une mini partie de dungeon crawling ou il fouille un bâtiment rempli de squelette ou autre 

    * Disparaît à tout jamais (les risques du métiers)

     

    Mais j'aime bien le principe !

     

    Sur ce....

  5. Salut,

     

    Après avoir relu les deux formulations dans les deux TC (et attention je ne parle que de mon interprétation) je dirais que c'est une "erreur" d’écriture/formulation.

     

    La nom spécification des armures pour la prêtresse est assez logique cr on sait tous que magie et armure ne font pas bon ménage.

    Le reste je dirais que c'est pas logique et que je ne regarderai pas si c'est précisé armes ou armures mais juste la liste dans laquelle chaque guss peux choisir son équipement.

    SI c'est précisé "Héroïnes" alors tout objets de la liste "Héroines" si c'est "Femmes de mains", alors liste d'équipement "Femmes de mains" ....

     

    Si la prêtresse porte une armure ben plus de magie. C'est tout.

     

    Aprés il faut aussi garder en tête que ce qui est précisé dans la liste de bande c'est bien valable lors de la création de la bande. Les compétence permettent d'élargir les champs de compétences de certaines Héroines par exemple !

     

    Voila, ce n'est que mon point de vu mais perso je la jouerais comme ça.

     

    Be fun !

     

    Sur ce....

  6. Salut,

     

    Citation

    L'avantage à faire des groupes de figurines seules est que cela multiplie les jets de progression, donc potentiellement les chances d'avoir des améliorations intéressantes (pas que des +1 à l'initiative ou au commandement chez des nains ahah).

    Mais vu que la plupart de ces petits groupes d'une figurine ne survivra probablement pas aux batailles et don ne gagneront pas d'XP, oui, c'est assez risqué. Mais bon, d'aucuns le font! 

    Citation

    Avec un groupe de 1 si l'homme de main meurt apres avoir été mis hors d'action, tu perds tout. L'equipement ainsi que son expérience et ses progressions. Tu te retrouves rapidement avec une bande ou les hommes de main ne progressent pas.

     

    Les deux écoles se défendent carrément.

     

    Le trucs si tu veux vraiment jouer l'optim', ça serait de jouer e multiples groupes d'hommes de mains en début de campagne puis de renforcer les groupes qui progressent dnas la bonne direction et de jouer les changements d'équipement pour éviter le fameux syndrome des archers avec +1 A oui ;)

     

    Le risque comme l'a mentionné kazad lustfinger  va être de ne pas perdre de groupe d'homme de main pour ne pas perdre l'expérience acquise sur les preméires parties si ton gus est tout seul.

    Un curseur à ajuster entre optm' et risque/sécu !

     

    A toi de voir comment tu veux le jouer. Et pareil cela ne s'applique pas avec toutes les bandes ! Ça va fonctionner avec des bandes "populeuses" (humains, skavens...) mais moins avec des bandes peu nombreuses (nains, elfes ....).

     

    Mais faut garder en tête que Mordheim c'est avant tout du fun hein ;)

     

    Sur ce...

  7. Le 22/05/2020 à 13:13, kazad lustfinger a dit :

    Les armes lourdes sont justes bien cheres et reduisent la taille de la bande

    Oui mais elles te font surtout frapper en dernier (ce qui pour un nain est assez naturel soit dis au passage) même en chargeant (ce qui pour un nain est .... dommage tout de même) !

     

    Je dirais qu'il vaut mieux attendre un peu de le faire grimper (pas au mur c'est un nain) en compétences pour lui permettre de ne plus être trop pénalisé par son arme!

     

    De manière générale un guerrier qui frappe en dernier, ben.... ne frappe pas toujours !

     

    Sur ce...

  8. Plop !

     

    Toujours écouter Maitre Lanyssa bien évidement !

     

    Pour ce qui est de l'ajout de nouveaux nains de mains ? tu fonctionnes normalement comme si un membre du groupe n'avait pas été promu. La relance est une progression "normale" du groupe d'homme de main donc le petit nouveau que tu paye bien chère l'a également ! Les x*2Co de plus représente l'achat de cette progression.

     

    De toute façon de manière générale tout les homme de mains d'un même groupe sont identiques, équipement ET expérience (sauf pour le promu qui devient alors independant à sa nomination en héros !

     

    Sur ce....

  9. Whaouh !

     

    Il fallait avoir l'esprit sacrement tordu pour aller chercher ces conversions (et c’est un compliment hein ?) !

    J'aime beaucoup pour être honnête et ça colle vraiment parfaitement à l'esprit de Mordheim.

     

    Bravo !

     

    La bande est cohérente, bien réalisé, un vrai plaisir à affronter j'imagine.

    On en veut encore !!

     

    Sur ce...

  10. Salut et surtout bonne année (qui s'annonce à priori sympa avec de nouveau projets à ce que je vois !)

     

    Juste comme ça en passant, n'hésite pas à jouer avec les hauteurs autre que juste les bâtiments. 

    On voit trop souvent des tables plates avec pleins de bâtiments alors que pour moi il est assez simple en partant sur une conception totale de table, d'ajouter un peu de hauteur comme des égouts ouverts, un canal, une plateforme sur laquelle se trouve des bâtiments.... 

     

    Ca permet par exemple de faire le lien entre un premier étage de maison et une esplanade surélevée, d'avoir des ponts en bois pour traverser des canaux et ainsi de suite.

    Facile à mettre en place en jouant avec les épaisseurs de polystyrène.

     

    Bon courage, je vais suivre ça avec attention,

     

    Sur ce....

  11. il y a 21 minutes, Lamefusion a dit :

    Au sujet des forestiers, la règle"Clans Distincts", m'empêche d'en prendre en plus des danseurs.

    Héhéhéhé !! Autant pour pour moi effectivement !! :(

    Du coup ben .... 3 héros quoi ! C'est juste quand même !

     

    il y a 21 minutes, Lamefusion a dit :

    Je vais essayer de trouver la version originale de la liste...

    Cette liste à été créée de toute pièce ici avec les membres du forum, du coup on peut dire je crois que c'est la version originale :)

     

    Sur ce...

     

    [EDIT]

    Tu trouveras le sujet ici Post de réflexion autour de la liste ES pour Mordheim !

    Et tu trouvera également la réponse à une de tes questions (et une seconde boulette de ma part :( ), les gardes éternels sont livrés équipés d'une Saearath :) C'st cadeaux c'est la maison qui offre. Par contre du coup je les trouvent pas très cher équipés !!

  12. Il y a 15 heures, Balthazar a dit :

    dieu sait qu'il n'y a pas que des joueurs fun 

    Un mutant ou un rat ogre, c'est fun et c'est bill !! 

    Puis plus c'est gros plus c'est cher et plus c'est rentable à buter :)

     

    Il y a 15 heures, Balthazar a dit :

    tu as raison pour Thorri mais c'est le seul qui peut essayer de taper du bill

    En même temps taper en dernier pour un nain c'est un peu normal finalement non !! :)

     

    Sur ce...

  13. Salut, 

    Il y a 10 heures, Lamefusion a dit :

    Donc je suis parti de la liste dispo sur le site de la Taverne de Vallenor (merci à lui, mille fois merci) disponible ici:

    Liste Elfes Sylvains

    Merci :)

    Je n'ai fait que compiler le travail effectué ici même :) 

     

    Juste une remarque, la liste est assez dure à jouer en campagne.

     

    Pur ce qui est de ta liste :

    Il y a 10 heures, Lamefusion a dit :

    Héros

     

    • Noble, arc elfique, épée [80+35+10=125]
    • Danseur de guerre, armes de danseurs [50+40=90]
    • Danseur de guerre, arme à deux mains [50+15=65]

    Il te manque tout de même deux héros. fouille un peu tes placards pour retrouver tes forestiers va ils sont quand même nécessaire. Partir sans son max de héros c'est quasi suicidaire, encore plus chez les elfes qui te coûtent un bras ^^

    L'arc Elfique, pourquoi pas, c'est cher mais c'est fluff ! Il va falloir le rentabiliser!

    Par contre l'arme à deux mains sur le danseur, je te dis clairement non. Les elfes ont clairement un avantage, rapidité et initiative! Équiper un danseur d'une arme à deux mains c'est un peu comme demander à un chevalier Bretonnien de partir au combat à poil sur un baudet ! tu le condamne c'est sur.

     

    Effectivement il te manque un peu de force. Il faudra choisir tes cibles au début, joué malin, et n'aller au close que si la cible est facile. Puis F3 ça passe même contre de E4 voir E5 ! Faut avoir un peu de chance aux dés mais ça passe (en dernier recours :) )!

     

    Il y a 10 heures, Lamefusion a dit :

    Hommes de mains

     

    • 2 gardes, arcs longs [(40+15)*2=55*2=110]
    • 2 Gardes éternels, Saearaths [50*2=100]

    Basique et efficace ! Rien à dire !

     

    Il y a 10 heures, Lamefusion a dit :

    Au sujet des Gardes éternels, j'ai l'impression qu'ils sont de base équipé d'une saearath. J'ai juste?

    Ben c'est assez flou je t'avoue et en plus ça commence à dater tout ça !!

    Au prix du gus, je dirais qu'il arrive à poil et que la Saearath est en plus malheureusement.

    Faudrait retrouver le sujet original et re-parcourir tout ça tiens !

     

    Bon courage pour le CDA!

     

    Sur ce....

  14. Salut !

     

    Du tir, du CàC, un peu de vitesse.... Bon que demande le peuple !!

    Les héros à plus de 100Co piéce me pique toujorus les yeux mais bon avec du breto fluff aussi, on y peut rien!

    Faudra bien être vigilant à ne pas perdre un de tes gars montés trop vite ni même à ce que le cheval se fasse buter pour rien ! La monture il me semble se comporte comme un "homme de main" en ce qui concerne les blessure (de mémoire), alors "be careful" !

     

    Dommage les arcs pour les archers, ils se retrouvent doublement pénalisé, par la portée et par les malus de portée du coup plus souvent exploité. C'est pas tant tirer loin qui est important, mais tirer pas trop loin sans malus !!

    L'arc long est parfait pour ça, maintenant il te manque des Co !

     

    Sur ce....

     

  15. Il y a 19 heures, Elwin a dit :

    Et pour le test de déroute à 9, attention quand même, tu risques de tester souvent des le tour 2 et t'as quand même un chance sur 6 que ça ne passe pas.

     

    Faut se la jouer finaude.... Les nains sont malgré tout solide. Puis quand tu commences à avoir des pertes au tour 2 c'est que c'est mal parti ^^ :)

     

    Faut bien garder en tête que à Mordheim, une retraite stratégique n'est jamais une mauvaise chose.

    Gagner la partie coûte que coûte peu vite coûter très cher (en blessures graves pénalisantes ou en décès purement et simplement.) !

     

    Même quand on est nain, il faut savoir être malin :)

     

    Sur ce...

  16. Salut,

     

    Il y a 8 heures, KeLeSangKoule a dit :

    Heros :

    [ Mahesha Mahakala ] : 1 - Magister : Dague(1) / Lance : 80 Co
    [ Chandrashkhara ] : 1 - Poss�d�s : Tentacule : 125 Co
    [ Hara ] : 1 - Poss�d�s : Sabots Fendus : 130 Co
    [ Nataraja ] : 1 - Mutant : Dague(1) / Ep�e / Ep�e / Bras Supplementaire : 85 Co
    [ Prymaät ] : 1 - Mutant : Dague(1) / Lance / Hideux : 75 Co

    Liste complétement orientée "mutations", c'est trés fluff.

     

    Je pense même que sur une table de jeu elle se défends. Il va falloir la jouer avec doigté, jouer les couverts, les cachettes, bien choisir ses CàCs.

    Mais ça peut le faire, j'en suis convaincu !

     

    Puis ne pas hésiter à fuire à la moindre perte pour ne pas se faire table raser et éviter trop de jets de blessures.

     

    Tu aura surement des difficultés face à une bande orienté tir mais avec ton possédé "speedy gonzales" tu dois pouvoir gérer !!

     

    Bonne peinture,

     

    Sur ce...

  17. Salut,

     

    Il y a 9 heures, sgt_pepper a dit :

     

    Hommes de main :

    Karl & Nicklaus - Flagellants - Fléaux - 110 Co

    2 chiens de guerre - 30 Co

    Rien à redire la dessus, du standard, ça fonctionne bien.

     

    Il y a 9 heures, sgt_pepper a dit :

    Héros :

    Albrecht Von Reiss - Capitaine Répurgateur - Epée, paire de pistolets, marteau - 103 Co

    Johann Müller - Prêtre guerrier - Arme lourde, marteau, armure lourde - 108 Co

    Berthold Stein - Répurgateur - Arbalète, épée, rondache - 65 Co

    Pieter Schäffer - Répurgateur - Epée, arbalète de poing, rondache - 75 Co

     

    La par contre c'est plus.... enfin moins.... Ça mérite un peu d'optim', même si je sais que prioritairement c'est un projet modélistique et fluff, mais tout de même!

    Ton capitaine est suréquipé ! Paire de pistolets et épée largement suffisant !!

    Idem pour ton prêtre guerrier. Face à une F4 (ce qui est trés courant à mordheim voir plus) ton armure lourde c'est un svg sur 6+. Autant te dire que pour 10% de la valeur de ta bande il vaut mieux intercepter la charge qui aura tué ton prêtre avec un pécore à 25/30CO. Les armures dans la citée des Damnés c'est pas la panacée! Il vaut mieux les éviter. La parade est nettement plus efficace par exemple. ce qui m’amène à l'arme lourde de ton prêtre. c'est fluff ok, mais très dangereux pour lui tant qu'il n'a pas la bonne compétence ("homme fort") qui va bien pour ne pas frapper en dernier. Tu charge un skaven, tu frappe en dernier, tu charge une recrue, tu frappe en dernier.... Pas besoin de faire un dessin je pense, c'est très risqué surtout sur un gars qui vaux 20% de la valeur de ta bande.

     

    Les deux autres répurgateurs sont pas mal du tout, polyvalents. Perso je préfère donner une orientation particulière (tir ou CàC) à mes héros, mais ça c'est mon point de vue purement perso. Ça te coûte moins cher :)

     

    Pour moi le gros point faible c'est ton prêtre. Si tu le retravailles et avec ce qu'il te reste en CO, tu dois pouvoir mettre deux gus de plus pour faire un peu de peuple :)

     

    Sur ce....

  18. Il y a 1 heure, Scoub a dit :

    fait référence aux CO bonus gagnées sur les sessions de peinture pour le CDA, et non entre les parties.

    Ha oui.... Autant pour moi je n'avais pas du tout mais alors pas du tout compris :)

     

    On sort donc du cadre de Mordheim !! :)

    Tout s'explique !

     

    Sorry :(

     

    Sur ce....

  19. il y a 10 minutes, kazad lustfinger a dit :

    (pdf c'est sympa mais rien ne bat la version papier)

    Rapidement en passant, la version du livre qu'il soit en VF ou en VO n'est pas à jour. La dernière version qui fait foi (coquilles corrigés et tout) c'est la version PDF.

     

    Donc pour ce qui est de la mise à jour le PDF bat le livre mais pour le reste je suis d'accord avec toi :) !!

     

    PS: Ta liste est pas mal du tout, standard, équilibre, naine :) Gaffe à l'arme lourde sur ton noble tu fraperra forcement en dernier même en charge même si bon, les nain et l'initiative !!

     

    Sur ce....

  20. Il y a 11 heures, tueur nain a dit :

    Oh, avec les CO supplémentaires attribués + les rencontres aléatoires, il y aura probablement assez pour rajouter des coureurs nocturnes et même peut-être quelques vermineurs…

    Les CO supplémentaires entre deux parties?

    Le problème c'est que se sont tes héros qui ramassent la Malepierre lors de la phase d'exploration. Pierre que tu vends et qui selon le nombre de morceau que tu vends et le nombre de gars que tu as dans ta bande tu touche un certain nombre de CO.

    Grosso modo, plus tu es nombreux et moins le morceau de Malepierre te rapporte (tu entretient déjà du monde - faut les nourrir et tout quoi :)

     

    Et pour ramasser des morceau de Malepierre il faut jeter des dés, plus tu jettes de dés et plus tu ramasse. Et pour avoir des dés il faut des héros.

     

    Dans ton cas, tu as beaucoup de monde à entretenir, et pas ton nombre max de Héros pour ramasser de la Malepierre. En admettant bien sur qu'ils ne soient pas mis Hors de combat aussi :)

     

    Les phases d’après batailles sont souvent moins lucrative que ce que l'on pense.

    Il te faudra aussi remplacer tes éventuelles pertes. Les jets de blessures sont plus radicales sur les troupes que sur les héros...

     

    Je pense qu'il faut envisager éventuellement d'ajouter un gars max en phase d’après bataille, sans les avantages de ton tableau d'équipement de base, puisqu'il n'est plus valable en cours de campagne.

     

    Bref ça fait plein d’éléments à prendre en compte, auxquels tu peux ajouter ta chance ou ta malchance au dés :)....

     

    Sur ce....

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