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Newlight

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Messages posté(e)s par Newlight

  1. http://fr.wikipedia.org/wiki/Ali%C3%A9nor

    Si t'es une fille dis le, peut être ça attirera un peu plus de geek. Sinon, bah tant pis :D

    Trêve de plaisanteries, je ne suis pas de la région donc désolé de ce point de vue, mais tu as une rubrique recherche de joueur et de clubs dans la section général il me semble. Bon courage pour tes recherches en tout cas.
  2. [quote]Les campagnes de "gestion" et les missions "à la da vinci code" sont quand même hyper spécifiques et il n'est pas dit que l'ensemble des joueurs apprécie[/quote]

    Pinaise, dans un cas comme dans l'autre tous les joueurs que j'ai connu, à condition bien sûr de pimenter ces missions de combats épiques, ont largement préféré ce type de mission à des missions classiques type exploration de donjon par exemple. Après ce n'étaient que des exemples parmi tant d'autres, mais ils peuvent par exemple envisager entre deux quêtes de louer leurs services, de prendre un compagnon pour l'instruire, de fonder une guilde ou bien de s'enrôler dans une guilde, etc etc.

    [quote]
    surtout si le scénario est mis en place pour justifier l'achat d'une compétence qui n'a aucun intérêt une fois sorti de ces situations spécifiques.[/quote]

    J'ai pas dit d'en arriver à cet extrême non plus, mais des éléments de scénarii disparates ou cohérents font très bien l'affaire pour rendre d'une grande utilité telle ou telle compétence.
  3. Je suis assez d'accord avec Deirdre, il y a des moyens de faire en sorte qu'ils ne deviennent pas trop riche, par exemple en faisant mourir leurs chevaux, les forçant ainsi à en racheter, en les faisant se faire voler aussi par exemple ou bien même en devant faire des dons pour le temple local, etc. Bref ce ne sont pas les moyens qui manquent pour brider leur richesse et les maintenir à flux tendu. Puis comme le dit notre chère modératrice toute puissante bien aimée, avec un train de vie à maintenir les économies fondent vite entre deux aventures.
  4. Salut, tu es MJ? Si oui es tu MJ concepteur de tes propres scénarii ou bien consommateur de scénarii pré écrits. Car si tu les conçois toi même je vois facilement par exemple un scénario à la da vinci code ou la compétence alphabet secret serait de premier ordre. Ou même des missions d'espionnage.
    De même cracheur de feu peut devenir un moyen de se faire de l'argent, de faire croire à de la magie ou même de moyen de se battre, je ne pense pas qu'elle soit inutile du tout, à moins que tes aventures soient très standardisées genre exploration de donjons et que tes joueurs n'aient jamais d'initiatives je pense qu'il y a moyen d'en faire beaucoup de choses d'utiles dans une aventure. Enfin les seules limites, comme d'hab en jdr, sont ton imagination.
  5. En fait je vais l'adapter à ma version du SdA adapté pour star wars, je ne suis pas sûr que cela réponde à tes attentes ensuite donc, mais je le posterai :).

    Grâce à toi je viens d'avoir une idée de génie oh! Plutôt que de traduire l'expérience d'une troupe par un point de bravoure supp ou une quelconque caractéristique bonus, je vais leur octroyer une règle spéciale du style Vétéran, par exemple permettant de relancer les 1 pour toucher ou n'importe quoi dans le style mais moindre que un bonus de caractéristique mais reflétant quand même leur statut de combattants aguerris, avec peut être plusieurs niveaux de règle spéciale : bleu (malus), soldat (aucun malus ni bonus), aguerri (bonus petit), vétéran (bonus petit dans deux types de situation), prétorien (gros bonus +petit bonus dans une autre situation, genre une attaque supp + relance des 1 au jets de bravoure par exemple). Yes cool, je suis très content de mon idée là :D
  6. Moi même ca me fait trop envie! Mais comme d'hab avec FFG ils annoncent une chiée de mois à l'avance et en plus ca arrive en retard. Dommage car ca a l'air trop bien sur le principe. En attendant je me consolerai avec mes vaisseaux starwars battleship et mon système de règles maison.

    Au fait que fait Monsieur Fbruntz, il est en vacances?

    Je le veux maintenant!!!! Jouet!!!!
  7. Super boulot, je viens de regarder en diagonale et c'est vraiment un très bon travail avec de bonnes idées et une bonne trame très réaliste. Malheureusement n'ayant pas d'adversaires SdA je ne pourrai te faire de retour de campagne. Mais honnêtement à part quelques modifs parce que je ne peux m'en empêcher, si je devais faire une campagne SdA je l'adopterais.
  8. Le MJ est tout puissant, honnêtement un joueur comme ça doit respecter le fluff donc tu trouves autre chose pour le faire tuer (ce qui n'est pas bien dur) et puis voila.

    [quote]Sinon, à force de se retourner le cerveau au sujet de son honneur et cie, son esprit se brise définitivement et il finit ses jours en bavant à l'asile d'Altdorf.
    Etant aliéné, il ne peut de toute façon plus prétendre à ses droits de noble (et ça peut même fournir un petit intermède dans la campagne quant à la validité de son testament au profit de l'autre nain)...[/quote]

    Je trouve ça très bien comme fin. Ça lui servira de leçon. Une fin sans honneur.
  9. [quote]Oui mais attention les secondes ne vont pas tous en 1erS ;)/>/>/> Toujours donner à manger à ceux plus "littéraires" qui font peut être l'option arts plastiques.[/quote]

    Justement je pensais rester assez superficiel pour perdre personne et faire que ce qui est mis en application directe par la peinture, genre mélange de deux couleurs en synthèse soustractive, le "noir" obtenu par deux couleurs complémentaires, le contraste entre couleurs quelconques et complémentaires, etc. Est ce que tu penses que c'est assez adapté aux littéraires-arts plastique?


    [quote]Sinon starwars c'est thème "univers"!!!! mdr

    Je l'attendais celle là :)/>/>[/quote]

    Oui mais dans d'autres de mes séquences c'est vraiment évident que c'est un thème pertinent et star wars une opportunité d'approche intéressante de ce thème, de même il y a des séquences plus biologiques auxquelles j'ai pensées qui s'inscrivent particulièrement bien dans le thème santé.

    Quand j'aurai fini ma première séquence je la posterai en entier avec la fiche action si tu es intéressé.
  10. "Dissolution : solvant aqueux, organique, notion de solvatation, application à la peinture et aux pigments
    Dilution, principe, application à la peinture, lien entre concentration et coloration, réalisation d'un lavis"

    Ça mes collègues l'avait introduit directement dans le thème "Santé". Mais en AP t'es pas obligé d'inclure ton activité dans le thème d'une matière principale il me semble, ni même que ce soit explicitement au programme. Mais là ça l'est du point de vue des notions abordées.
    Sinon starwars c'est thème "univers"!!!! mdr

    [quote]Mise en pratique de la théorie de la synthèse des couleurs :
    Couleurs primaires et complémentaires
    Synthèse soustractive des couleurs[/quote]

    Ça c'est programme de première il me semble (je n'en ai pas eu les années précédentes mais avec mes prépa kiné on le bossait comme tel), donc ça ferait soit une découverte soit une révision-mise en application.


    [quote]Tu peux essayer de t'associer avec profs de français. par exemple qu'ils peignent à partir d'une description et vice versa qui écrive à partir de figs peintes par un autre groupe...[/quote]

    Oui c'est une bonne idée mais j'ai déjà prévu des choses comme des rapports de partie etc en lien avec le Français dans d'autres séquences.

    [quote]Combien d'heures vas tu utiliser pour cette "séquence" ???? [/quote]

    Je ne sais pas encore exactement, je vais voir en fonction de mon powerpoint et de mon expérience d'initiation à la peinture sur figs. Je pensais 2-3 heures environ pour l'instant.
  11. Voila un essai sur la peinture de pitous en Accompagnement Personnalisé (Lycée) :

    [b][i][u]Projet AP « La Guerre des Étoiles »
    Séquence : Peinture sur Figurines[/u][/i][/b]

    [u][b]Objectifs pédagogiques et notions abordées :[/b][/u]

    [u]Arts plastiques :[/u]
    [b]
    Mise en application de la théorie des couleurs, de la lumière en arts graphiques :[/b]
    Théorie des couleurs complémentaires, du cercle chromatique
    Arts graphique, notions élémentaires de contraste, éclairement et ombrage
    Théorie de la lumière, notions d'éclairage zénithal, azimutal
    [b]
    Pratique de techniques de peinture :[/b]
    Bonne utilisation du matériel : pinceau, peinture, etc
    Techniques de base : Sous couche, aplats
    Utilisation du brossage à sec et des lavis, du vernis


    [u]Physique-Chimie :[/u]

    [b]Mise en pratique des notions de dissolution et dilution : [/b]
    Dissolution : solvant aqueux, organique, notion de solvatation, application à la peinture et aux pigments
    Dilution, principe, application à la peinture, lien entre concentration et coloration, réalisation d'un lavis

    [b]Mise en pratique de la théorie de la synthèse des couleurs :[/b]
    Couleurs primaires et complémentaires
    Synthèse soustractive des couleurs


    [u][b]Matériel :[/b][/u]

    Etc

    [b]Matériel pédagogique :[/b]
    Présentation Powerpoint :
    sur la dilution, dissolution et solvatation
    sur l'utilisation des pinceaux et peinture, et les techniques de base de peinture
    sur la synthèse des couleurs
    sur la théorie des couleurs, de l'éclairement

    [u][b]Déroulement de la séquence :[/b][/u]

    Distribution du matériel (pinceaux, gobelets, feuilles de sopalin) et du contenu de la présentation Powerpoint
  12. La suite, à partir d'un scenario, disponible gratuitement sur le site de Edge, [i]Le Hutt a le bras long[/i] :

    [b]Interception par des chasseurs TIE[/b]

    Mais c'était sans compter sur leurs inimitiés récentes avec les représentants locaux de l'Empire, et alors que Matthus, le nouveau mécano de l'équipe est en train de mettre en place l'injecteur à hyper matière, 4 chasseurs TIE font leur apparition derrière le Croc de Krayt et ouvrent le feu. Heureusement Lowhrrick le wookie, qui a rejoint les héros à l'aire d'atterrissage pour embarquer avec eux, se révéle être un excellent artilleur de vaisseau et abat les 4 TIE fighters avec l'aide d'Oskara, non sans dommage pour le Croc de Krayt.

    [b]Beaucoup de nouveau monde imprévu :[/b]
    Mais Matthus, le nouveau arrivé et Vex, le droïde, qui a aussi quelques compétences en mécanique n'ont aucun mal à réparer les dégâts, ceux qui sont superficiels tout au moins. Par contre ils découvre bientôt un transpondeur accroché au Croc de Krayt, qui révèle leur localisation à Teemo le Hutt, et ceci sans qu'ils puissent le détacher de l'intérieur du vaisseau. Deux autres surprises attend les joueurs avec la révélation de ce que contient le caisson qu'ils ont embarqué : un padawan jedi qui essaye de fuir l'Empire et ses inquisiteurs, et un prisonnier Twi'lek dans la cage à prisonniers du Croc de Krayt.

    Le voyage commence vers Ryloth, seule planète à portée de carburant, pour s'y ressourcer en énergie. Pendant ce temps, Tran, le padawan jedi révèle à plusieurs des héros qu'ils sont sensibles à la force, et en conséquence de quoi ils seront certainement bientôt traqué par les inquisiteurs impériaux, tout comme lui. B'uran Ban, le prisonnier twi'lek, quant à lui, explique aux héros qu'il est un activiste œuvrant pour le peuple de Ryloth et qu'il s'occupe de l'exploitation d'une épice rare, le ryll, pour et par les twi'leks. Mais ceci lui valut l'inimitié de Teemo, qui s'intéresse lui aussi de prêt à l'exploitation de Ryll. Il demande aux héros de le ramener sur Nabat, une ville de Ryloth, où ses amis pourront aider les héros à trouver du carburant pour leur vaisseau.

    [b]Les sbires de Teemo ne les lachent pas :[/b]
    Mais alors qu'ils entrent dans l'atmosphère de Ryloth, un chasseurs sort lui aussi de l'hyperespace et cherche à intercepter le Croc de Krayt, sans doute au courant de sa position grâce au transpondeur . C'est sans compter sur l'habileté de Pash aux commandes du vaisseau et celles de Lowhrrick et Oskara comme artilleurs. Et très vite il est mis hors de combat et va s'écraser à la surface de la planète.

    [b]Séquence d'emplettes à Nabat, sur Ryloth :[/b]
    Les héros atterrissent ensuite sur Nabat, un ville twi'lek assez pauvre, comme la plupart des villes de Ryloth et vont faire leur marché. Vex s'achète un costume tandis que pash s'achète une tenue de contrebandier avec un chapeau et des lunettes noires. Ils en profitent tout deux pour acheter un blaster à ions, afin de désactiver plus tard un droïde de sécurité pour le reprogrammer à travailler pour eux. Depuis le temps que ça leur fait envie d'avoir leur droïde garde du corps.

    [b]Rencontre avec les activistes :[/b]

    Après cette séance d'emplette, Oskara, Pash et Vex rencontre la responsable du réseau d'activistes de B'uran B'an, le rescapé twi'lek du Coc de Krayt. Celle ci leur demande une faveur, aller protéger une colonie minière d'une bande de truands qui les harcèlent. Les truands travaillent certainement pour Teemo, et devant la gentillesse de Nyn, la responsable, les héros acceptent cette mission.
    Ils partent dès le lendemain, à bord d'un land speeder prêté par Nyn pour l'occasion et en compagnie de l'activiste B'uran B'an.

    [b]Embuscade dans les falaises :[/b]

    Le trajet est périlleux et le relief difficile à franchir, et bientôt les héros se retrouvent à longer l'aplomb de hautes falaises. C'est l'endroit qu'on choisit des chasseurs de primes pour leur tendre une embuscade.

    Parmi eux, l'individu à la peau grise et encapé qui les a dénoncés aux stormtroopers sur Tatooine. Pash se jure de le tuer. B'uran B'an et Oskara sont touchés, mais Vex réussit à soigner rapidement Oskara. Pendant ce temps un chasseur de prime est abattu et ceux ci font mine de battre retraite. Mais c'est pour tomber sur un vieux lylek gigantesque qui abat le dernier humain des chasseurs de prime tandis que le Gand et l'individu à la peau grise arrive à fuir, le lylek ayant sans doute assez à faire avec son repas.

    Vex met alors une petite demi heure pour réparer le speeder, non sans avoir auparavant soigné le vieux twi'lek activiste, et les héros se remettent d'aplomb pour rejoindre la colonie twi'lek oppressée.


    [b]Arrivée à New Meen et rencontre avec d'autres étrangers :[/b]

    Les héros arrivent à new meen la colonie twi lek de B'uran B'an et y font la rencontre de Tee yy, un explorateur et Zurthan, un mercenaire censé protéger les twi leks. Après avoir sympathisé et décidé d'unir leurs forces, les héros se mettent à élaborer un plan d'assaut des truands. Vex s'attache à booster le land speeder qui les a emmenés ici.

    [b]Quelques truands attaquent de nuit :[/b]

    Mais au cours de la nuit un groupe de truands éméchés débarquent, à bord d'un immense engin de chantier à chenille, détruisant au passage une habitation de pauvres twi'leks.
    Les héros restent à couvert de leur abris, et pendant que lowhhrick le wookie tente de les contourner, ils abattent sans trop de difficulté le groupe de truands éméchés.
    Les héros récupèrent ainsi une grosse machine de chantier et une douzaine de bouteilles d'alcool ultra fort puis décident de retourner se coucher, non s'en avoir équipé quelques twi'leks des armes récupérés sur les truands morts.


    [b]Un nouvel assaut des brigands :[/b]

    S'ensuit de longues discussions pour déterminer d'un plan d'assaut contre le chef des truands Drombb et le reste de sa clique. Mais ceux ci ne leur laissent pas le temps de passer à l'action et bientôt un twi'lek hurle à l'assemblée qu'un groupe de truands approche. Tout le monde se cache derrière l'engin à chenille et prépare des cocktails Molotov avec les bouteilles d'alcool fort. Tee yy abat deux truands de son fusil blaster, puis dès que ceux ci sont à portée tout le monde leur lance les cocktails Molotov. Les truands ne résistent pas à ce déluge de feu et meurent tous dans d'atroces souffrances.


    [b]Destruction du camp des brigands :[/b]

    Les héros craignent que Drombb soit entouré encore de ses meilleurs hommes voire protégé par des droïdes ou tourelles lasers mais devant l'absence de réaction à leur approche ils décident de foncer sur le préfabriqué des truand avec la machine bulldozer. Deux hommes apparaissent dans les décombres, un qui visiblement est le chef des brigands, tandis que le deuxième est l'étrange homme à la peau grise qui les a dénoncés aux stormtroopers sur tatooine.
    Drombb semble se rendre tandis que le second homme se met à courir vers les motojets qui sont de l'autre côté du bâtiment. Lowhhrick le wookie se met tout de suite à sa poursuite tandis que Tee yy lui tire dans les jambes avec succès. Pendant ce temps Zurtan arrive à maitriser Drombb en lui arrachant son arme et en l’assommant. L'individu à la peau grise tire sur son poursuivant mais c'est Oskara qui est touchée et sombre dans l'inconscience. Tee yy tire alors sur le motojet qu'emprunte l'individu à la peau grise et le détruit. L'individu saute ensuite sur le deuxième motojet et alors que Tee yy est sur le point de l'aligner en règle, il sort un sabre laser de couleur rouge pour dévier le tir de fusil blaster. Il parvient ainsi à s'enfuir au grand dam des héros.


    [b]L'interrogatoire et la fouille du camp :[/b]

    Les héros sont interloqués d'avoir affaire à un utilisateur de sabre laser et questionnent durement Drombb à ce sujet, qui nie savoir quoique ce soit de précis, hormis qu'il travaille pour Teemo selon ses dires et qu'il est arrivé hier. Il leur dit aussi , après quelques coups de poing de la part du wookie, que Teemo cherchait à s'approprier la colonie des twi'leks pour cultiver le ryll pour son propre compte. Voyant un groupe de twi'lek arriver du village les héros leur donnent Drombb qui se fait massacrer sans pitié. La cantina est razziée et à New Meen commence une semaine de festivité. Discrètement, Zurhtan touche sa récompense de 500 crédits pour avoir aidé à la protection de la colonie.
    Après une nuit de folie les héros retournent consulter les restes de l'ordinateur de Drombb et y trouvent deux curieux messages, destinés à un certain thweek, l'espion kubaz qui a attaqué les héros avec son chasseur lors de leur arrivée dans le ciel de Ryloth.

    [b]Des messages mystérieux :[/b]

    Les messages évoquent la mort d'un géonosien du nom de Sivor tué par l'espion kubaz sur ordre de Teemo, et aussi des tractations échoués entre Teemo et un certain duc géonosien du nom de Piddock. Vex décide de les enregistrer pour plus tard dans son datadisk interne.

    [b]Retour à Nabat :[/b]

    A leur retour à Nabat, Nyn remercie chaleureusement les héros et leur présente un ami bothan qui a plusieurs nouvelles pour eux. Tout d'abord, il leur apprend que la tête de l'ensemble du groupe est mis à prix par le hutt Teemo. Mais il a un moyen de mettre définitivement un terme à cette menace en se rendant pour lui à un réunion privée organisée par un Duc géonosien. L'objectif de cette réunion est d'en apprendre suffisamment sur Teemo et ses activités pour dissuader les géonosiens de lui fournir des armes et des droides de combat. Les héros doivent avoir deux couvertures, une pour les invités de la réception et une pour le Duc Piddock. Ils choisissent de se faire passer pour des trafiquants d'armes travaillant pour la cellule d'activistes twi'leks, qui ont comme couverture de trafiquer du rycrit, une bouillie typique de Ryloth. Forts de leur couverture, ils décident de se rendre à la réception.

    [b]L'arrivée à la réception :[/b]

    Le voyage jusqu'à Géonosis se déroule sans encombre et ils sont accueillis par plusieurs gardes géonosiens qui leur demandent de laisser leurs armes au vaisseau. Vex en profite pour leur demander si ils arrivent à identifier les morceaux de chitine qu'ils ont trouvés dans leur vaisseau récemment acquis. Le garde, un peu suspicieux, confirme qu'il s'agit de bouts de la carapace d'un géonosien et leur suggère d'aller montrer ça au Duc Piddock.
    [b]
    La réception :[/b]

    La réception se déroule dans une superbe cantina à même la roche de Géonosis, dans laquelle joue un bon groupe de Jatz. Deux drones armés de fusils blaster impressionnants par leur gabarit gardent l'entrée. Le Duc Piddock se tient accoudé au bar avec à ses côtés un droïde de protocole à l'allure insectoïde. Parmi les invités se trouvent un jeune sullustéen très bien habillé, une humaine hautaine en tenue noire moulante et un toydarian en train de boire. Il y a aussi un Gand et deux humains, visiblement frère et sœur, dont l'homme commence à être éméché. Les héros discutent avec le Duc et lui commandent un petit lot d'armes géonosiennes pour Nyn. Les discussions avec les autres invités sont assez peu fructueuses mais ils apprennent tout de même que Teemo a l'intention de produire ses propres droïdes à partir de ceux que lui fournirait un autre Duc géonosien, le Duc Dimmock. Ils estiment alors avoir assez d'informations pour dissuader ce Duc Dimmock pour le dissuader de collaborer avec Teemo.

    Ils quittent donc la réception et se rendent chez le Duc Dimmock le lendemain.


    [b]Chez le Duc Dimmock[/b]

    L'entretien avec le Duc Dimock, le nouveau collaborateur de Teemo, se passe très bien, malgré un début peu engageant. Les joueurs arrivent à rallier Dimmock à leur cause, à force d'arguments bien sentis et à le convaincre de cesser immédiatement toute transaction avec Teemo. Le Duc offre même aux joueurs une opportunité de se rendre directement dans le palais de Teemo et de lui régler son compte.Mais les héros ne s'estiment pas encore prêts et décident d'accomplir d'autres missions, de progresser et de se préparer avant de tenter un assaut final contre le Hutt.

    [i]La suite, que j'ai du mener à partir d'un scenario que j'avais préparé :[/i]

    [b]En route vers Bothawui :[/b]

    Les héros décident donc d'avant tout mettre en lieu sûr le padawan Jedi qu'ils ont récupéré sur Tatooine. Pendant une semaine les sensibles à la Force comme Oskara et Pash s’entraînent au maniement du sabre laser tandis que Matthus et Vex apprennent respectivement le maniement des armes de corps à corps et des rudiments avancés en médecine. Les voilà enfin prêts à partir.
    Ils savent qu'ils doivent se rendre sur la planète Bothawui, mais ils savent aussi que pour pénétrer l'atmosphère de cette planète ils ont besoin d'un code d'accès leur permettant de franchir librement le guet aérien impérial. Ils se mettent donc en tête de trouver quelques pilotes impériaux pour leur extorquer d'une manière ou d'une autre ce code d'accès. Leur premier essai dans une cantina un peu trop populaire se solde par un échec et ils se font méchamment rabrouer par le pilote qu'ils essayaient d'accoster. Par contre ils rencontrent dans une autre cantina quasi déserte un groupe de trois pilotes impériaux en train de se soûler. L'approche diplomatique consistant à dénigrer les twi'leks ne fonctionnent malheureusement pas et les héros finissent bientôt par désosser deux des pilotes à coups de carabine blaster. Le dernier voit sa jambe brisée par Matthus le mécanicien pour qu'il crache enfin le code de sécurité. Les héros ne font pas dans la dentelle et l'achèvent ainsi que le barman, abattu par Pash le contrebandier pour qu'il n'y ai pas de témoin de leur massacre.


    [b]Arrivée sur Bothawui :[/b]

    En possession de leur code de sécurité, les héros n'ont aucun mal à pénétrer l'espace de Bothawui et se pose dans un spatioport de l'immense capitale Drev'starn. Ils contactent alors par le biais d'un commlink leur contact rebelle, qui leur indique qu'ils doivent d'abord se rendre à un centre d'évaluation. En route pour le centre d'évaluation ils se font cernés par une bande de gamins des rues qui attaquent au pistolet à percussion. Matthus le technicien pousse alors le jedi dans une boutique de vêtement qui se trouvait là tandis que les autres couvrent leur retraite ; Quelques tirs de blaster d'Oskara plus tard et ce qui reste des gamins prend la fuite. Mais les héros ne sont pas au bout de leurs embûches et alors qu'ils arrivent sur un terrain vague menant au lieu de rendez vous, il se font prendre à partie par un tireur embusqué en haut d'un immeuble. Ils reconnaissent Trex, qu'ils croyaient déjà avoir tué mais qui a apparemment survécu grâce aux terribles qualités de régénération des trandosiens. Celui ci joue de malchance et après un superbe tir à la tête d'Oskara, il dégringole de son toit. Matthus en profite pour lui faire les poches et récupèrer son fusil blaster, qu'il donne ensuite à Oskara.

    [i]Je passe sur la suite, car non noté, mais les joueurs réussirent non sans mal à remettre le padawan à l'Alliance Rebelle et à partir sur Felucia pour s'y procurer des cristaux de sabre laser. Là ils y détruisirent une base du Consortium de Zahn, avec l'aide d'un village d'autochtones Feluciens.

    Puis ils partirent pour Jabiim où leur contact rebelle leur indiquait y avoir un problème. Mais leur vaisseau eut un accident dans l'hyperespace et ils durent atterrir en catastrophe[/i]

    Perdus dans un village entouré de zombis, avec un vaisseau cassé et la moitié de ses amis en état de léthargie, 41-Vex, Tee yy et Oskara ont réussi à convaincre leurs alliés du village de construire une clôture électrifiée pour repousser les assauts des zombis. Ils sont partis chercher du matériel dans un village voisin désert mais sont tombés en chemin sur le jedi noir qui les traquent et deux acolytes. Un combat épique s'en est ensuivi, qui a failli de peu par se solder par la mort des héros. Mais ils réussirent à mettre le jedi noir en fuite après avoir abattu ses acolytes.

    Ils repartirent le lendemain vers le village voisin, y passèrent la nuit dans une maison entouré d'une clôture électrique de fortune et ramenèrent moult matériel pour réparer le speeder du camp. Mais ils découvrirent aussi des cadavres d'araignées géantes qui semblent être à l'origine de l'infection des zombis.

    Vex répara le speeder,mais pendant qu'il dormait, il fut saboté. Et tandis que Tee yy essayait de réparer la tour de transmission, il faut attaqué par des hordes d'oiseaux qui semblaient vouloir l'en empêcher. Heureusement le speeder fut finalement réparé et le chef du village, Oskara, Vex et Tee yy se mirent en route vers la ville la plus proche.
  13. Sinon, tu les branches sur un mélange ciné-pitous, avec star wars par exemple, tu étudies quelques séquences des films en classe et tu créés un jeu simplifié pour jouer à de l'escarmouche star wars avec les pitous en plastique mou de WOTC (http://stores.ebay.fr/Tess-kell/Star-Wars-Miniatures-/_i.html?rt=nc&_fsub=18820925&_sc=1&_sid=228009714&_trksid=p4634.c0.m14&_sop=2&_sc=1 par exemple). Tu peux même les initier à la peinture sur le prépeint, soit en resouchant, soit en appliquant des lavis et aplats directement pour customiser la figurine. A 1 euro le pitou tu peux facilement le leur laisser après pour amener à la maison.
    Etc Etc théâtre, jdr si tu veux aller plus loin, etc Avec la sortie de l'épisode 7 ca tomberait à pic en plus! Rêve assuré.
  14. Ca me donne envie de monter un projet d'AP pour ma part. Historique, fantastique, futuriste, dur de choisir. Mais j'ai déjà bon nombre d'idées. Fogia, je suis très intéressé par ton mémoire et tes références :).
  15. [quote]Parce qu'aujourd'hui, dès que cela concerne nos chères têtes blondes, tu te retrouves avec un scandale en Une des médias pour un rien... [/quote]

    [quote]Dans le listing des compétences à acquérir pour les enfants de primaire, il y a des choses genre travailler ensemble, respecter des règles, exprimer son avis, mettre en place une stratégie... C'est ce qu'on appelle les compétences transversales. Elles peuvent se travailler de plusieurs manières, mais le jeu de société en est bien une, de plus en plus utilisée d'ailleurs.

    Ton commentaire sur les élèves en difficulté est lui carrément faux, étant donné que les enseignants spécialisés en charge des élèves en difficulté (les RASED) utilisent énormément les jeux de société... Lire/comprendre de l'écrit (les règles...), stratégies, prise de parole, coopération, calcul... [/quote]

    [quote]Plus sérieusement, tout dépend de la démarche, de l'approche pédagogique et du facteur humain. Si le prof veut juste SE faire zizir avec un kiff à lui, je ne pense pas que cela soit bon. Si le prof sait ce qu'il fait, s'il sait d'où il vient et où il veut amener ses gamins, jouer peut-être une activité très pédagogique.[/quote]

    Gros +1 avec tout cela, pour ma part je ferais autour un projet pédagogique solide et cohérent, avec par exemple la mise en scène de certaines scènes du seigneurs des anneaux, lues en classe, vues en classe pour introduire comme certains l'ont suggéré des notions de mathématiques, de littérature, de 7ème art, etc. Ainsi tu leur donnes le gout de lire les romans, d'analyser des films, de jouer de manière rationnelle à des simulations, tu développes leur imagination, créativité, leur sens pratique avec les maths, leur assimilation des consignes, de la coopération, leur manière d'aborder des problèmes nouveaux et de prévoir des résultats, tu introduis les probas, les stats etc bref un truc génial à mon sens.

    Mais sinon excellente initiative de ta part, mais plutôt que warhammer je choisirais le SdA quitte à le simplifier en plus, avec par exemple le livret d'introduction de la Moria. Et tu peux en plus les initier à la peinture sur figurines, développer des notions artistiques avec la mise en couleur, la lumière (des bases bien sûr) et éventuellement les faire travailler avec quelques uns des nombreux artworks sur le thème du seigneur des anneaux. :)/>/>/>/>
  16. Génial, tes figurines sont magnifiques, le SM tagada hors du commun de par le choix du thème et la dernière figurine splendide. Merci pour tes tutos ils sont vraiment très intéressants :)/>.
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