Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

sigmar03

Membres
  • Compteur de contenus

    369
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par sigmar03

  1. Petit dégriéfing des Bourbonnais . Pour notre première participation à ce tournoi , j'ai trouvé des joueurs sympas. - les tables étaient belles ( par rapport à certains tournois)mais certaines zones étaient surchargées de décors ( surtout vers les maisons ). - Un dommage pour les salles dispersées mais on fait pas toujours ce qu'on veux . - le scénarios 2 avec un tableau de victoire impossible à réaliser ( 9 bannières , tuer 2 généraux adverses sans rien perdre ). - le comptage V7 devient impératif à ce genre de tournoi car trop de cav , inf monstrueuses pullulent et donc favorisent à l'inégalité . - le tableau des victoires . Il est logique que 2V et 1N soit devant un 2V et 1D , il convient de dire que le tableau mis en place n'est pas approprié à ce genre de logique ou alors faut jouer la prime à la bache qui n'est pas égale à tous les LA .c'est un gros point à corriger !. - la restauration : même si vous ne pouviez faire , vendre de la nourritures (pour des raisons techniques ou administratives), l'option boissons doit être obligatoire et ne compromet pas une organisation. Le café ne suffit pas . - le schéma équipe qui devient vraiment sympa ou le travail d'équipe (préparation de listes ,vison partagée en cours de partie )devient un plus , nous affectionnons . Voilà beaucoup de points à corriger pour la prochaine édition . Bon courage et l'année prochaine .......
  2. je pense , sans trop m'avancer , que la partie Auvergnate sera présent . En mode , fête de la musique
  3. Gavin -comme pour un tournoi traditionnel , tu devras choisir ton domaine de magie à la conception de la liste et ne pas en déroger . Tito -1): oui uniquement , pas de présence charismatique doublé sachant que son cdt n'est pas partagé mais attitré à son armée . -2): tout à fait , il n'y a pas d'alliance fragile , nous n'avons pas voulut rajouter d'ambiguité supplémentaire aux alliances . Présence charismatique non partagée , Gb partagée , pas de perso dans troupes alliées ,sort allié uniquement partagé , et troupes alliés faisant faire test à son allié . [color="#FF0000"]OUVERTUTE OFFICIELLE DES ENVOIS DE LISTES D'ALLIANCE .[/color]
  4. [quote name='Dédé' timestamp='1387534980' post='2484169'] Cela ne change rien au fait que nous tombons tous d'accord pour répondre à la question posée :[b]La charge est possible depuis le 2e rang [u]si[/u] le personnage a une ligne de vue réelle. [/quote] Un personnage au 2ème rang pouvant charger à travers ces troupes sans aucun problème , on nage en plein délire messieux !!. cela pourrait être tolérer dans une unité de tirailleurs mais un pack complet , comment gérer le faite de traverser ses propres troupes sans être éthéré.Quand à la ligne de vue réelle , elle ne peut s'appliquer au 2ème rang. Maintenant ou cela est marqué sur le GBR ? dans le principe que c'st pas marqué donc c'est pas faisable . Il faudrait un moment rendre le jeux jouable,cohérent et logique au risque de voir le monde s'éclaircir .
  5. [quote name='Wuxo' timestamp='1388767052' post='2490136'] Salut, Vu que peut-être le LA nain ressortira avant le tournois, je me demandais s'il fallait attendre sa sortie ou, composer une liste avec l'ancien Merci. [/quote] Vu qu'il sort avant une date raisonnable du tournoi , tu pourras composer avec celui-ci et sous réserve de restrictions .
  6. Des petites précisions sur certaines choses magiques : -les sorts sont uniques dans l alliance .(pas 2 soleils ou 2 foudres ) -Pour les HE , le " sensible à la magie " devient : -Après avoir lancer les vents de magie , jeter 1D6 pour le résultat "sensible à la magie " .le jet pourra être relancé mais le résultat devra être conservé .
  7. Pour te répondre : -Nous ne parlons pas de perso spé car ils sont pas les bienvenus ^^. -Les frais d'inscription ( présent sur T3 ) sont de 12 € . Bonne Année à tous et bon jeu .
  8. Bonjour des mises à jour ont été effectuées ( spécifiquement en rouge ) .merci d'en prendre note . Passez de bonne fêtes de fin d'année Gamelin
  9. [quote name='davy' timestamp='1387392096' post='2483414'] (richard et moi même seront heureux de vous serrez dans nos bras) [/quote] c'est ce que je craignait..
  10. la gare la plus proche est VICHY . Si besoin d'un taxi gare-salle , pas de soucis concernant le reste .......
  11. Bonjour à tous Modification de la date de tournoi et du lieu à prendre en compte . Modification mineure du déroulement très prochainement . désolé du désagrément Pat
  12. tout est dit dans l intitulé Toutes les runes deviennent unique dans l'armée comme les dons , les pouvoirs vampiriques . Pourquoi ce choix : je sais pas si on doit se justifier d'un tel choix , ceci favoriserait l'éternel discussion du " oui mais " .Donc on dira que nous avons mis tout le monde à la même enseigne et je pense pas que tu est tant besoin de multiplier les runes sur une machine de guerre ou tout autres personnages pour en faire une armée sympa et coriace .
  13. effectivement c 'est le temps effectif pour le déploiement des armées des 2 camps pour les marqueurs , je vous invite vivement au joint , non pas narcotique mais torique
  14. [quote name='Grosacquet' timestamp='1383554039' post='2459307'] 2 petites questions à ce sujet:[quote name='sigmar03' timestamp='1382899734' post='2455557']- Infanteries ,bêtes , cavaleries monstrueuses = cout/ PV = pts , arrondit au supérieur .[/quote]Un ogre à 30pts avec 3PV rapporterait 10pts à l'adversaire s'il perd 1PV? C'est pour vérifier que j'ai bien compris car je trouve que c'est un peu poussé mais j'ai bien compris:[/quote] -Tu as bien compris. explication : pourquoi ton adversaire devrait être lésé avec son armée d'infanterie (13pts / figs ) au détriment de ton armée full inf.monstrueuses a 3PV coutant 30pts le bestiaux ? c'est juste pour ramener une équité dans le calcul général des morts . [quote name='Grosacquet' timestamp='1383554039' post='2459307'] La deuxième: comment gérez vous les "résurrections" diverses et variées? 1/Est ce qu'on part de la liste de base et on regarde la différence à la fin de la partie? 2/Est ce qu'on compte en temps réel avec un décompte de mort "qui sortent de terre"?[/quote] - la première version est bien sur retenue , ne chargeons pas plus le temps de jeu et décompte. [quote name='Grosacquet' timestamp='1383554039' post='2459307'] Au punaize, le décompte par mort...je vais rire après 3 litres de liquide gazeux.[/quote] Pas de soucis , la VICHY CELESTINS est très bonne et évite les désordre de mémoire /> ...................................................................................................... On planche aussi sur le déploiement afin de limiter cette phase de jeu au détriment de la partie et éviter ainsi les déploiements charentaises. on va sur: -chaque allié déploie 1 unité / phase de déploiement = 2 unités / alliance reste à confirmer : - déploiement 30min maximum comprenant : - 5 min pour la stratégie -25 min pour le déploiement - au delà : déploiement général en 5 min avec pénalité en pts
  15. Bon nous allons régler tes problèmes de pointilleux : - ne cherchons pas à jouer avec les mots si tôt , 1) Aucun personnages d'une race ne peut prétendre à rejoindre une unité allié . 2 ) Pour les Généraux ( petits et grand ) nous avons écrit " L'aura [u][b]des[/b][/u] généraux n'est pas partagée. " ligne 1 règle spéciale du tournoi .Je pense la phrase explicite. />
  16. Pour les alliances : - nous jouerons les alliances bien /neutre / mal , comme stipulé dans le règlement ( règles du tournoi , ligne 3et 4 ) . Pour ce qui est des règles spéciales du GBR , non nous ne pouvons les utiliser déjà du fait que vous ne pouvez partager l'aura du général , par contre , et tu fais bien de le demander : - les alliés infligeront des tests de panique à leurs alliés . - les unités ne pourront être commandées par un personnage allié. ( il manquerait plus que ça qu'un régiment d'orques soit commandé par un Comte Vampire ^^). Voilà .
  17. [quote name='Aniki' timestamp='1383309414' post='2458186'] Je suis d'accord avec vous, vous faites ce que vous voulez. J'essayais juste de trouver des solutions. [/quote] je peux te l'assurer , nous avons chercher à faire le moins de restrictions possible (quasi aucunes)en termes de créations d'armées tout en gardant une certaine objectivité.Si nous commencons avec une armée , du coup , pourquoi pas les autres ..voilà
  18. En fait la finalité du règlement a tourné sur : nous avons voulut ne pas voir la doublette de PD sur la table .les vents de magies sont secondaires . Maintenant on aurait put ceci ou cela , mais on a pas voulut . j'espère avoir répondu à tes attentes ........
  19. [quote name='davy' timestamp='1383032646' post='2456369'] Dsl pas la je suis en italie avec ma belle donc pas la [/quote] au pire , tu la laisse partir toute seule et tu viens faire ton tour d'Italie à toi
  20. on a pas put avoir une autre date au vu des élections municipales et européennes
  21. Bonjour à tous . Les gardiens vous présentent les Thermes du troll 2014 dans le cadre idyllique de la ville de CREUZIER LE VX . [u][b]Tournoi des thermes 2014.[/b][/u] Les Gardiens de Durendhal rééditent leur tournoi en équipe. [color="#FF0000"]Il aura lieu le 03 et 04 mai à VICHY. salle des fêtes de CREUZIER LE VX , rue des arloins 03300 creuzier le vx .(coordonnés GPS prochainement )[/color] [u]Informations tournoi[/u] - L'inscription sur T3 est obligatoire . - Merci de bien faire attention à la création de vos équipes et à leurs dénominations. - La date limite d'envoi des règlements et des listes est fixée au 13 avril 2014. - Le règlement de 24 €/équipe est à mettre à l'ordre des "Gardiens de Durendhal "et devront parvenir chez : M.MONSAURET Patrick 12 rue de l'yser 03200 VICHY - Les listes devront être envoyées a l'adresse: "thermesdutroll@gmail.com" . - Elles devront être dans le corps du mail et uniquement sous le format suivant: la fée clochette ( 55) = lance pâquerette (25) , bouclier du gland (40) = 120pts - Un seul envoi par alliance avec les deux listes distinctes . [u]Restauration tournoi[/u] - Il vous sera proposé comme repas du midi: à définir - le soir , il vous sera proposé un repas sur place (on est en campagne ^^). le prix et son contenu reste à être défini . [u]Hébergement tournoi[/u] - Différents hôtels sont à votre disposition : - ETAP HOTEL - 08 92 68 32 20 - tarif - PREMIERE CLASSE - Tél. 04 70 59 99 75 - tarif - HOTEL DE NAPLES - 04 70 97 91 33 - tarif - ARIANE HOTEL - 04 70 97 42 06 - tarif - CALIFORNIA HOTEL - 04 70 97 85 05 - tarif - HOTEL TRIANON - 04 70 97 95 96 - tarif - HOTEL UNIVERSEL - 04 70 98 22 34 - tarif [color="#FF0000"]il pourrait y avoir la possibilité de dormir sur place mais il n'est pas prévu actuellement de zone douche .à confirmer.Les personnes voulant opter pour cette formule seront priées de l'énnoncer lors de leur envois de listes .[/color] [u]Règles du tournoi[/u] - équipes de 2 sous schéma de 2x2000 pts . - [color="#FF0000"]4 parties champêtres de 4h chacune[/color] avec objectif secondaire tiré au sort par une main vierge et innocente à chaque début de partie (le même pour tous les concurrents). - Pour former une alliance , il faudra être issus des même forces (mal - bien ). - L"alliance pourra avoir comme allié une force neutre (RO - RDT - MERCO ). - L'alliance ne pourra être mono-race. - Le train en provenance du Warp n'est jamais arrivé à la gare de Vichy, de ce fait les Démons du chaos ne sont pas acceptés lors de ce tournoi. - Le dernier LA ayant cours au tournoi sera celui sorti avant le 1 avril et c'est pas un poisson! - Afin de ne pas avoir un week-end constitué uniquement de 2 alliances identiques, elles seront limitées à 4 identiques (premières listes validées et règlements reçus ). - Date d'ouverture des validations d'alliances, listes et règlements le 5 janvier 2014 . - Différentes choses pourront être appliquées lors de ce tournoi : - après 2 erreurs de listes = -3pts/liste fausse - envoi de la liste en retard = -5pts - en retard le matin (15min) = -5pts - absent une partie = -20pts -Les armées devront être peintes et WYSIWYG dans leur majorité, tous armements optionnels, bannière, musicos devront être présent. [u]Règles spéciales du tournoi[/u] - Pour chaque alliance un des deux généraux sera promu grand général (le même pour toutes les parties, il sera désigné sur la liste d'armée). L'aura des généraux n'est pas partagée. - L'aura de la grande bannière pourra être partagée dans l alliance. - Aucun personnages d'une race ne peut prétendre à rejoindre une unité allié . - les alliés infligeront des tests de panique à leurs alliés . - les unités ne pourront être commandées par un personnage allié. ( il manquerait plus que ça qu'un régiment d'orques soit commandé par un Comte Vampire ^^). - Seules les GB MV et RDT peuvent participer à la règle "instable ". - Les collines et maisons diverses cachent les lignes de vues. - Les canons doivent pouvoir voir leur cibles pour tirer. [u]Restrictions magiques[/u] - Dés de Pouvoir : il faudra jeter 3D6 pour l'alliance. - Les Dés de dissipation seront la somme du plus petit et du plus grand des dés de pouvoir obtenus. - Un maximum de 18 Dés sera admis par phase de jeu, options et améliorations comprises. [color="#FF0000"]- les sorts sont uniques dans l'alliance .[/color] - Les sorts et améliorations ayant une connotation "d'unité amis " pourront être lancés dans l'alliance. - Tous les objets magiques communs ou attitrés , dons , pouvoirs , runes seront UNIQUES dans l'armée et dans l'alliance. - Attention messire sur le sort 6 . [color="#FF0000"]- "Sensible à la magie " lancé 1D6 après les vents pour les déterminer .le jet pourra être relancé mais le second résultat devra être pris en compte .[/color] Certains objets n'auront pas cours en ce monde : (mise à jour aux sortis des derniers LA) - OM communs: Couronne de commandement. - Guerriers du Chaos: mangeurs d'âmes et 3ème oeil de tzeentch . - Homme Lézard: aphorisme apaisant. - Comtes Vampires: Suaire nocturne, combo : réflexes prodigieux + furie rouge ou tout autres équipements apportant le même résultat . - Skaven : bannière de l’orage, fusée funeste. - Royaume Ogres: Cœur infernal. - Roi des tombes: tablettes incantatoires de Nefarra. - Haut elfes: livre de hoeth , bannière dragon-monde. - Nain du chaos : Calice de sang et de ténèbres. - En général: tous objets, dons, et autre permettant de faire passer un sort en irré . scénarios secondaires : 200 pts - Tuer le Grand Général adverse. -Contrôler le plus de quarts de table (unité opérationnelle ). - Contrôler le plus de sites sacrés (unité opérationnelle ). - Le contrat. il sera demandé au début de la partie de choisir une unité ayant un cout supérieur de 200 pts. Anéantir cette unité sera le contrat. - Tuer les 2 généraux adverses. -Unité opérationnelle : 5 figs d'infanterie, 3 inf monstrueuses, 3 cavalerie, 2 cav monstrueuses, 3 chars en unité , 4 bêtes de guerre. [u]Déroulement du tournoi[/u] [color="#FF0000"]1)=parties week end :partie de 4h et 4h30 dimanche - samedi (8h30-12h30 ) -( 13h-17h )- (17h30- 21h30 ) , repas sur place , descente hôtels . - dimanche ( 10h -14h30) , repas , lots =15h30 2 )= déploiement : - déploiement chrono 30 min avec pénalités*. *l'équipe contrevenante se verra obliger de poser toute son alliance et son adversaire commencer en premier.[/color] [u]Calcul des points de victoire[/u] [color="#FF0000"]- Lors de toutes les parties il sera pris en compte: - inf ,inf monstrueuse , bête de guerre, bête monstrueuse , cav , cav monstrueuse, char = réduit à 50 % ou moins = 50% des pts de l'unité - machines de guerre = destruction totale pour comptage de pts - monstres , unique =PTS /PV X nombres de pv perdus = pts perdus - Les personnages réduits à moitié = 50% des pts . - La perte du Grand général = 100 pts (hors scénario ). - La perte du Général = 50 pts. - La perte de la GB = 50 pts. - Les bannières régimentaires =50pts. - Contrôler 1/4 de table = 50 pts ( hors scénario ). - Unité en fuite = 100 %.[/color] Tableau de victoire (haut fait d'armes / belle bataille - nul - sauvez les meubles /ratiboisés) 20/18-10-1/0 19/17-10-2/1 17/15-10-4/3 15/13-10-5/4 - La victoire est acquise à partir de 400 pts. - Le massacre est acquis à partir de 800 pt.
  22. [quote name='Grosacquet' timestamp='1371815506' post='2386617'] [quote name='sigmar03' timestamp='1371814712' post='2386608']je te parle pas du vent[/quote]C'était pas le vent, c'était la masse d'air balayée par ma puissance [/quote] je me disais aussi
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.