Aller au contenu
Warhammer Forum

Erebor

Membres
  • Compteur de contenus

    150
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Erebor

  1. [quote name='Durgrim l'Ancien' timestamp='1347908621' post='2214053']Le kata est légèrement différent de la règle parade. Elle s'utilise avec toutes les armes, ne permet pas de parer les attaques de souffle au CàC et fonctionne sur la cavalerie.[/quote] Je suppose qu'elle ne permet de "parer" ni les Touches d'Impact ni les Pietinements ??
  2. Bonsoir ! J'ai encore une petite question qui s'est posé lors de ma partie de Samedi. La sauvegarde conférée par le Kata de combat est-elle une sauvegarde invulnérable ou est-elle traitée en tout point comme une sauvegarde de parade ? (ce qui semble être le cas). - Dans le cas où c'est une sauvegarde de parade : la cavalerie en bénéficie-t-elle ? Normalement non, mais comme c'est un peu spéciale ^^ Du coup, à quoi sert de mettre dans le profil de la cavalerie Kata de combat ? Edit : Deuxième question qui me vient là : Une figurine équipée d'un katana bénéfice-t-elle du Kata de combat ? Dans le LA, il est préciser que seules les figurines équipées de arme de base/hallebarde/arme de base additionelle/arme lourde/arme magique peuvent en bénéficier ...
  3. Très belle armée !! Il me semble l'avoir déjà vu quelque part ?? N'est-ce pas sur le forum La Toile Eldar ?? Ou encore à Armies On Parade de 2011 ??
  4. [quote name='Autnagrag' timestamp='1347303992' post='2210078'] on peux se représenter ça comme l'adversaire s'empalant lui même sur la Pique, avant de pouvoir frapper.[/quote] Ca me semble correct ^^ Une question me vient à l'esprit du coup : Que se passe-t-il si une unité de Ashigarus équipée de Yari est chargée de face ET de flanc ?? Beneficie-t-elle de la règle des Piques ? Si oui, s'applique-t-elle contre les deux unité ? (Question qui se verrait bien fans la FAQ ça ^^ du moins, si on la comprend ...)
  5. J'avoue que c'était pas évident à comprendre ^^ Ce que j'aurai aimer savoir, c'est comment on peut expliquer que le maniement de la Pique fait que tu Frappe Toujours en Premier. (((Exemple avec une autre règle spéciale d'arme : Arme Lourde : +2F, Arme à Deux Mains, Frappe Toujours en Dernier. OK +2F : justifié par le fait que l'arme est imposante si bien qu'elle occasionnera plus de degâts bruts qu'une simple rapière. Arme à Deux Mains : l'arme est assez grande/grosse qu'elle necessite les deux mains pour être maniée. Frappe Toujours en Dernier : L'arme est si lourde que son porteur la manie avec plus de lenteur qu'une dague.))) Me comprends-t-tu ?? En ce qui concerne la Pique : Frappe Toujours en Premier : ??? Combat sur Plusieurs Rangs : la longueur de l'arme fait profiter à son porteur de la possibilté de frapper en étant éloigné de la mélée. (2,5m voire plus en ce qui concerne les Yari)
  6. Petite question pour ce soir à l'attention de l'auteur : Comment justifier la règle spéciale [b]Pique[/b] des Yari (options pour les Ashigarus) ?? Je rappelle la règle[b] Pique[/b] : Lors du premier round de corps à corps, l'unité gagne la règle spéciale [i]Frappe Toujours en Premier[/i], si elle est chargée de front. L'arme suit la règle [i]Combat sur Plusieurs Rangs[/i] mais effectue des attaques de soutien sur deux rangs au lieu d'un seul.
  7. Bonsoir à tous ! Afin de commencer mon armée de nippons, j'ai monté une liste à 1000 pts. Celle-ci s'est surtout orientée en fonction de mes achats. J'ai également voulu monter une petite armée uniquement composé de Samouraïs ou se rapprochant de cet esprit et du monde à l'époque de ceux-ci. Ikusa : 126 pts - Hallebarde - Armure lourde - Kata de combat (3) Shugenja : 125 pts - Niveau 2 20 Samouraïs : 210 pts - Etat-Major Complet - Kata de combat (2) 20 Samouraïs : 250 pts - Etat-Major Complet - Kata de combat (2) - Hallebarde 12 Cavaliers Samouraïs : 285 pts - Etat-Major Complet - Bannière de rapidité L'Ikusa rejoint l'unité de Samouraï équipées de hallebarde et le Shugenja l'autre. J'ai testé cette liste aujourd'hui même et voilà ce que je peut en dire : - La cavalerie samouraï est vraiment plutôt bien puissante et résistante. En effet, elle élimina 20 Loups Funestes, 5 Cavaliers Maraudeurs et faillit abattre un Canon Apocalypse (le combat dura 3 tours tout de même) - Les Samouraïs sont intéressant et plutôt efficace au corps à corps. Pas plus qu'une autre troupe régulière d'un autre Livre d'Armée. Ceux-ci sont toutefois assez faiblement résistants aux tirs (notamment du Canon Apocalypse ^^) Mon mage fut complètement inutile. C'est alors que je fait appel à vos conseils si précieux. Que manque-t-il à cette force ??
  8. Voilà de nouvelles photos de la catapulte. [img]http://img856.imageshack.us/img856/3829/dscn0910gv.jpg[/img] [img]http://img225.imageshack.us/img225/377/dscn0912.jpg[/img] [img]http://img845.imageshack.us/img845/8580/dscn0917c.jpg[/img] J'en profite également pour vous prévenir que je commence à travailler demain. J'aurait donc beaucoup moins de temps à consacrer à la peinture Je vous tiens tout de même au courant de l'avancement des choses !!
  9. Erebor

    [Magie] Buveur d'esprit

    Permettez moi d'apporter ma petite contribution. Mes confrère ont précedemment débattues sur ce point de litige concernant les règles. Je ne vais pas revenir là dessus. J'aimerais juste rajouter que lorsque l'on joue une partie de Warhammer, il faut, en plus de suivre les règles, faire preuve d'un peu de bon sens et de logique dans son imagination. Vous parliez précedemment de l'artillerie. Bon : un canon ne peut pas tirer sans servants. Si bien que les servants sont inutiles sans canon. On considère donc là que le canon ET les servants forment une seule et même unité. Prenons maintenent notre exmple de l'Hydre. Bon : l'Hydre est une grosse bête qui vit dans les marécages ou tourbière ou je ne sais où. On est d'accord. Et voilà que ces vils elfes noirs se sont dit : "Et si on l'apprivoisait ? Pour faire mal chez nos ennemis". Du coup, les elfes noir forment des Maitres des bêtes pour dompter l'Hydre. Ainsi, on a deux "figurines" totalement différentes. D'une part, l'Hydre et d'autre part les Maitres des bêtes. Avec mon club, on résonne ainsi : Si le monstre peut survivre seul (donc sans dompteur ou autre ...) alors elle réalise ses test de Commandement avec son propre Commandement (tout comme les autres test de caractéristique qui peuvent la cibler). De même que les Maitres des bêtes. Il est rare de trouver un troupeaux de catapultes dans un champs. Contrairement à certaines grosses bêtes ^^ Voyez où je veux en venir ? Erebor.
  10. Tout d'abord bonsoir. Je suis ce post depuis très peu de temps, c'est alors mon premier post. Concernant la Contre-attaque sur un 6 uniquement : 1) La règle spéciale kata de combat (et donc Contre-attaque) m'a beaucoup plus à la lecture du LA. Je trouvait cela très original, cela changeait des autres LA et offrait une particularité aux Nippons, en plus de rester dans l'esprit Samouraï. 2) Cette règle venait un peu pallier le manque crée par l'absence de boucliers dans les forces nippones. le bouclier offre Parade et +1 svg. La parade c'est le Kata de combat et le +1 svg est devenu la Contre-attaque. En comparaison, un bouclier coûte 1pt/figurine. Passer une unité en kata de combat (2) ou (3) coûte 2pts/figurines (ou 5 pour les Onis) et bien plus chère qu'un bouclier pour les Héros et Seigneurs. 3) N'oublions pas que la meilleure sauvegarde pour une unité d'infanterie est 5+ (même le Daimyo n'a que 5+ de sauvegarde). Comparé aux autres races du Vieux-Monde, l'infanterie est plutôt mal protégé. Exemple : Un Guerrier Samouraï kata de combat (2) coûte 9pts et possède une sauvegarde 5+/5+. Un nain avec bouclier coûte 9pts aussi et possède une sauvegarde 4+/6+. Je trouve que c'est une bonne alternative. (Un Guerrier du Chaos du pas comparable ^^) En résumé, un dépit d'unité blindé, on peut frapper un peu plus souvent (si on survit aux assauts ^^). Outre ce préambule, j'aimerais porter l'attention sur la règle Grand Maitre. Un Daimyo peut devenir Grand Maitre pour [b]50 pts et gagner deux compétences[/b]. Un Ikusa peut devenir Grand Maitre pour [b]35 pts et gagner deux compétences[/b]. Le Héros peut gagner les mêmes capacités spéciale que le Seigneur pour un coût moindre. Je trouve qu'il y a là un petit déséquilibre. Me comprends-t-tu ?? 1)Il faudrait peut-être équilibré le coût en point de cette promotion. 2) Ou alors restreindre la règle Grand Maitre de l'Ikusa à une seule compétence, en gardant les mêmes coût en points. Erebor.
  11. [quote name='Nigmidiv' timestamp='1346066869' post='2200230']Un recouvrement avec la neige artificielle est sans doute possible.[/quote] Ce n'est pas de la neige artificielle que j'utilise mais de la neige faite au bicarbonate de soude ! Tuto [url="http://jrfig.free.fr/socle-neige.htm"]ICI[/url] !! Je vais essayer de recouvrir la peinture texturée d'abord ^^
  12. Je vais de suite calculer le prix de l'unité. Une fois cela, je vais reproposer cette unité à mon club et nous verrons ensuite En tout cas, merci beaucoup à tous !
  13. Voici alors l'historique. Lorsque Grimnir s’enfonça seul dans les Désolations Nordiques, en direction du portail du Chaos, n’ignorant pas les risques qu’il encourait, les nains virent ici une infime chance de vaincre les forces maléfiques. Personne ne revit malheureusement Grimnir et sa hache ne fut jamais retrouvée. Les légendes racontent que Grimnir est parti seul mais ce qu’elle ne raconte pas est d’autant plus glorieux. Vers -4000, tout contact est perdu entre les nains des Montagnes du Bord du Monde et ceux de la colonie de Zorn Uzkull. Oubliés par leur peuple et leurs Dieux, ces nains commencèrent à vénérer le Père des Ténèbres, Hashut. Les premières citadelles voient le jour dans les profondeurs polluées des Terres Sombres. Cependant, le Thane Erebor se refusant aux déliquescences chaotiques, s’enfuit vers le Sud avec une poignet de nains à ses côtés. Perdus dans les sentiers glacés et les flux maléfiques, ils furent contraints de s’abriter aux creux d’une grotte, afin de se réchauffer et se ravitailler. Ils y restèrent pendant quelques jours et au moment de sortir, un petit groupe d’ours les attaqua. Ils étaient rapides et féroces et les nains ne parvenaient pas à les tailler de leurs haches. C’est alors que le Thane lâcha sa hache et tenta, tant bien que mal, à dresser l’un de ces monstres. Il l’attrapais à la gorge, lui sautait sur le dos, tombait et recommençait jusqu'à ce qu’il parvint à le calmer. Le Thane se trouvait alors assis sur son dos et lui tenait les oreilles. Il ordonna à ses confrères de l’imiter et c’est ainsi qu’ils sont parvenus à les dresser. Chevauchant les ours et en domptant toute une colonie, ils réussirent à quitter les Désolations Nordiques et rejoindre Karaz-a-Karak.
  14. [quote name='dohkoj' timestamp='1346022178' post='2200042'] Je suis le post depuis le debut.[/quote] Merci [quote name='dohkoj' timestamp='1346022178' post='2200042'] Belle idee, meme si je trouve que la peinture n'est pas finie, detail, ombrage...mais bon c'est peut etre pas ton objectif non plus.[/quote] Mon objectif n'est pas Armies On Parade (Pas pour le moment du moins.) Le seul que j'ai pour le moment c'est d'améliorer ma peinture si mauvaise. Détails, ombrages, éclaircissements : je ne maitrise pas encore tout à fait. Cela fait que très recemment que je peint ^^ C'est aussi l'une des raison qui m'a poussé à vous présenter mon armée. Recevoir des conseils pour m'améliorer est une chose qui me manque beaucoup dans mon club ^^ (étant donné que personne ne peint ...) [quote name='dohkoj' timestamp='1346022178' post='2200042']Par contre c'est vrai que le socle de ta catapulte est bien mieux que les autres. Du coup tu vas etre oblige de refaire les 1ers. [/quote] J'aimerais bien refaire les socles des première figurines, mais je ne sais pas comment retirer la peinture texturées déjà dessus. En grattant avec un pinceau dur ?? [quote name='dohkoj' timestamp='1346022178' post='2200042']Bon courage [/quote] Je vais en avoir besoin ^^
  15. [quote name='Thorin' timestamp='1346012420' post='2200001'] pour l'arme lourde ou le bouclier , tu devrais prévoir les deux et laisser les joueurs décider tu laisses ainsi plus de liberté a ceux qui veulent payer plus d'option . [/quote] En effet, les joueurs seront plus libres. Ta remarque est pertinente, j'en prend note. [quote name='Thorin' timestamp='1346012420' post='2200001']Pour le profil de l'ours , je te comprend , mais c'est quelque chose que l'on risque de te reprocher , le profils existe déja , toute autres créations pourraient être taxer de bourrinisme.et le profil de l'ours est loin d'être ridicule . [/quote] Avant de créer les règles pour cette unité de cavaliers, j'ai d'abord créer une petite histoire afin d'amener les ours dans l'armée naine (((Si vous voulez le lire, dites-le moi.))) Il s'avère au final qu'un ours impériale, qui viendrai probablement du Kislev ne ressemble pas vraiment à un Ours venant des Montagnes du Bord du Monde. [quote name='Thorin' timestamp='1346012420' post='2200001']Donc en intégrant les régles sus nommé , avec un profil de brise fer , sur un nounour , je te conseil de partir sur un cout de 65 pts , qui englobe les différents aspects du cavaliers, + 3 pts pour le bouclier , et 10 pts pour l'arme lourde si on se réfère aux cavalier férox . [/quote] [quote name='dohkoj' timestamp='1346021738' post='2200040'] Pour moi 65pts c'est pas assez.Un equarisseur c'est 70pts la fig pour seulement 2PV...(effectivement les 2PV sont attribue au cavalier donc pourquoi pas 3PV au nain...desole)Je pense que ton dernier profil est pas trop mal.Je le garderai. Juste les points 90pts me parraissent plus appropries.Apres effectivement tu peux mettre des options:bouclier arme lourde musicien etendard etendard runique (50pts)[/quote] Je prend note des différentes options qui se justifient parfaitement au vue des cavalerie impériales ou elfiques etc ... (Bon d'accord ce sont des chevaux pas des ours ^^). [quote name='Thorin' timestamp='1346012420' post='2200001']Je verrais bien tout de meme l'unite tenace [/quote] Je plussoie Je résume : - Ajouter les options : Bouclier (3pts), Arme Lourde (10pts) - Le nain est un brisefer (pour le profil) - Un état-major ??? Là je tatônne encore. J'hésite ^^ Qu'en dites vous ?
  16. Je retiens alors : - Enlève le Partiarche de Guerre. - Taille d'unité +1. - Règle spéciale Rage Berserk (c'est vrai que c'est plus simple ainsi) - Touche d'impact : une seule. - Je préferais l'option Arme Lourde au Bouclier (qui est inutile étant monté). Au vue de ceci, il faudrait baisser le coût en point !!
  17. [i]"Alors que le dieu du Soleil s'était délaisser de cette cité désormais en ruine, la nuit réveti son plus beau corsage fait du plus pur cobalt dont la seule déchirure laissait entrevoir les lueurs blafardes de Morrslieb. Le ciel verdâtre n'était plus éclairé par des rayons incandescents mais par une pluis de projectiles runiques, s'abattant au milieu de régiments d'hommes-bêtes, à tête de taureau, de veau ou de loups, hurlant rage et frénesie."[/i] [img]http://img843.imageshack.us/img843/2899/dscn0905jl.jpg[/img] [img]http://img571.imageshack.us/img571/3336/dscn0902m.jpg[/img] (((Deux petites photos pour vous tenir en haleine, en attendant des photos plus détaillées !!)))
  18. Tout d'abord : Merci à vous pour vos réponses si rapides ! J'aimerais commencer ma réposne par vous préciser que ces règles ont été proposées, modifiées, encore modifiées, puis modifiées à nouveau avec les membres de mon club. La version que je vous propose là est la version définitive. [quote name='Nekhro' timestamp='1345980931' post='2199699'] Le coût en points est là, mais je la trouve un «trop».• [/quote] [quote name='Thorin' timestamp='1345997698' post='2199844'] le prix 130 points c'est très cher je trouve , trop cher, le prix moyen de la cavalerie est autour des 60 points max , ( je crois que + ou - le prix des ferox) kit a perdre des capacités il faut réduire le prix [/quote] J'ai en effet consulter différents profil de cavalerie dont férox et il est vrai qu'elle a la même valeur en points ... C'est vrai que le prix est assez élevé mais en accord avec mon club, il m'ont convaincu que c'était un prix raisonnable. Je ferais part de votre estimations [quote name='Nekhro' timestamp='1345980931' post='2199699'] Le profil des Nains : pourquoi 5 en Endurance ? C’est bon pour les Thanes ça. Et les 3 PV iraient plutôt sur les Ours que sur les Nains.•[/quote] [quote name='dohkoj' timestamp='1345984612' post='2199731'] Je plussois mon compere du dessus.1 Le nain doit etre un nain d'unite specialePrends le profil d'un martelier/brise fer. [/quote] L'endurance 5 justifiait la robustesse dont fait preuve le nain pour pouvoir dompter et les 3 PV sur le nain ou l'ours ne change pas grand chose puisque l'ours et le nain compte comme une seule figurine en terme de jeu (Puisque le chevaucheur ne peut pas être désarçonné). Mettons alors un profil de Marteliers (M3, CC5, CT3, F4, E4, I2, A1, Cd9) et passons alors les 3 PV à l'ours. [quote name='Nekhro' timestamp='1345980931' post='2199699']Le profil des Ours : je baisserais leur commandement.[/quote] [quote name='dohkoj' timestamp='1345984612' post='2199731'] L'ours doit avoir 3PV et Cd 3 ou 4 (de toute facon c'est le nain qui teste[/quote] Baissons alors le Commandement à 4. [quote name='Nekhro' timestamp='1345980931' post='2199699']Le Patriarche de Guerre : 20pts pour +1A, +1CC et +1F ne me semble pas assez.• Patriarche de Guerre : pourquoi la Terreur ? C’est une règle réservée aux très gros montres. Ça ne lui va pas selon moi. Et la règle sur les tirs et l’espèce d’[i]Attention Messire ![/i] complexifie l’unité pour pas forcément grand-chose. Globalement, j’enlèverais le Patriarche de Guerre qui n’a pas forcément de justification en soi. Surtout pour une si petite unité.[/quote] [quote name='dohkoj' timestamp='1345984612' post='2199731']Patriarche de guerre ne sert a rien dans l'unite, pourquoi ne pas le garder pour un ours de heros ou seigneur[/quote] J'augmente la valeur à 35pts ou je l'enlève ?? Il est vrai que je n'apprécie pas vraiment sa règle mais il fallait un accord avec mon club ... Je suis votre avis, j'aimerais l'enlever !! [quote name='Nekhro' timestamp='1345980931' post='2199699']Taille de l’unité : 1-3 bof. Je ne vois pas pourquoi on serait limité à 3. Le prix est suffisant pour ne pas en mettre beaucoup plus de toute façon.• [/quote] [quote name='dohkoj' timestamp='1345984612' post='2199731']Taille d'unite 1+, par contre limiter l'unite a 1 par armee[/quote] Si l'on baisse le prix, la taille de l'unité (1-3) est-elle alors possible ?? [quote name='Nekhro' timestamp='1345980931' post='2199699']Les règles spéciales : qui a quoi ? Qui possède le Coup Fatal par exemple ? Et pourquoi ?• Caractère Instable : Dit plus simplement qu’elle suit la règle Rage de Berserk de la Frénésie et basta. C’est la même chose et au moins c’est connu.• Charge Tonnerre : 1D3 d’impact me semble un peu trop. 1 seul suffit selon moi.• Monomaniaque : je ne sais pas quoi penser de celle-là.[/quote] [quote name='dohkoj' timestamp='1345984612' post='2199731']Regles speciales:Peur (ours), Coup Fatal (ours), Caractère Instable (unite), Charge Tonnerre (ours), Monomaniaque (a enlever), Patriarche de guerre (a enlever), Créature Massive (ours)par contre je verrais bien un petit tenace pour les nains au vu de la confiance en leur monture.6 Charge tonnerre a remplacer par touche d'impact (1)[/quote] C'est vrai que j'aurais du préciser Voilà donc : Peur : Ours Coup Fatal : Ours Caractère Instable : Unité _____ Changeons donc son appelation par Rage berserk alors. Voire mettons Frénésie pour l'ours en leur enlevant une attaque dans le profil. Charge Tonnerre : Ours ______ Regardez un Ogre : il peux infliger 1D3 touche d'impact. Alors un ours qui fait moins ... ?? Monomaniaque : Unité _____ A enlever ??? Créature Massive : Ours [quote name='Thorin' timestamp='1345997698' post='2199844'] le profils de l'ours existe déja pourquoi en inventer un autre ?http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2360375a_m2440189_FRE_Kislevites.pdf, le profils du nounours est présent faut pas chercher plus loin[/quote] En réalité, je préféerais créer moi-même un profil, quitte à s'inspirer d'un déjà existant mais je ne voulais pas copier. ^^ [quote name='Thorin' timestamp='1345997698' post='2199844']Par contre moi je leurs donneraient l'option pour l'arme lourde pour +3 points [/quote] L'arme lourde se maniant à deux mains, il ne reste plus de mains disponible pour contrôler l'ours dans sa charge etc ... En résumer : - Réduire le prix de l'unité et en conjonction sa taille. - Baisser le Commandement de l'ours à 4. - Retirer le Partiarche de Guerre et la règle spéciale Monomaniaque.
  19. J'ai parcouru ce sujet, en effet. Je ne voulais pas y mettre ma proposition qui était très différente de celle de Dreadaxe. J'ai juger bon de créer un sujet en parrallèle, dans lequel on étudierait ma proposition avec meilleure distinction que si cela se faisait dans un seul et même sujet.
  20. Bonjour à tous ! Voyant les ours de chez Scibor's, je me suis d'abord tâté à les acheter. "Mais que vais-je donc en faire ?", me suis dis-je. Comme le Livre d'Armée nain ne comporte pas cette entrée, je me suis laisser divager et créer une entrée pour ces 3 chevaucheurs nains. La voici donc : [b]CAVALERIE NAINE : Unité Rare[/b] [i][i][b]CHEVAUCHEUR D’OURS …………………………………………… pts/figurines : 130[/b][/i][/i] ___________________________________________________________________________________________________________ ________________________________________M_______CC______CT______F_______E_______PV______I_______A_______Cd Chevaucheur d’ours de guerre________________3_______5_______3_______4_______5_______3_______2_______1_______9 Maître chevaucheur d’ours de guerre___________3_______5_______3_______4_______5_______3_______2_______2_______9 Ours de guerre____________________________6_______4_______0_______4_______5_______1_______3_______2_______8 Patriarche de guerre________________________6_______5_______0_______5_______5_______1_______3_______3_______8 ___________________________________________________________________________________________________________ [u][i][b]Taille de l’Unité[/b][/i][/u] : 1-3 [u][i][b]Type de l’Unité[/b][/i][/u] : Créature Monstrueuse [u][b]Options[/b][/u] : Un chevaucheur d’ours peut être promu Maître chevaucheur d’ours pour …+15 pts/fig Celui-ci peut monter un Patriarche ours de guerre pour ……………………... + 20 pts/fig [i][u][b]Armes & Armures[/b][/u][/i] : Armure de gromril Arme de base [i][u][b]Règles spéciales[/b][/u][/i] : Peur, Coup Fatal, Caractère Instable, Charge Tonnerre, Monomaniaque, Patriarche de guerre, Créature Massive. [u][b]Caractère Instable[/b][/u] : Même à demi dressé, un ours de guerre reste une créature sauvage irascible. A la fin de la phase de déclaration des charges, si une figurine ennemie est à portée de charge d’une unité de Chevaucheurs d’ours et que ces derniers n’ont pas déclarés de charge, ils doivent immédiatement effectuer un test de Commandement. En cas d’échec, désignez l’unité la plus proche. L’unité de Chevaucheurs d’ours doit immédiatement déclarer une charge contre celle-ci. Toutefois, si l’unité la plus proche est engagée au corps à corps, l’unité de Chevaucheurs d’ours peut l’ignorer mais doit déclarer une charge contre l’unité la plus proche après celle-ci. [u][b]Charge Tonnerre[/b][/u] : La charge d’un unique chevaucheur d’ours suffit à inspirer la peur tant le sol tremble sous les pattes de sa lourde monture. Quand une unité de chevaucheurs d’ours de guerre charge, chaque monture inflige 1D3 touches d’impact résolue avec sa force respective. De plus, lors du tour où l’unité a chargé, celle-ci obtient un bonus de +1 en Force (Les touches d’impacts ne bénéficient pas de ce bonus). [u][b]Monomaniaque[/b][/u] : Une fois qu’un ours de guerre s’est mis en branle, il devient très difficile de l’arrêter. Cela ne contrarie généralement pas son passager nain dont l’unique stratégie consiste à charger l’ennemi tête baissée. Qu’elle charge ou non, une unité de Chevaucheurs d’Ours ne peut effectuer qu’une seule roue par tour en plus de la « roue gratuite » permettant de s’aligner sur l’ennemi. [u][b]Patriarche de guerre[/b][/u] : Un ours de guerre dans la force de l’âge est aussi gros et aussi difficile à arrêter qu’un Tank à vapeur. En conséquence, un Patriarche de guerre cause la Terreur plutôt que la Peur. De plus, lorsqu’une unité ennemie, située dans l’arc frontal ou latérale d’une unité de Chevaucheurs d’ours de guerre, tire (de quelque manière que ce soit), le Patriarche de guerre peut être désigné comme cible. Toutefois, il aura de fortes chances d’être sauvé par l’intervention d’un camarade qui l’avertira ou le poussera hors de la trajectoire. Lancez 1D6. Sur un résultat de 4, 5, ou 6, il évite le tir ou est poussé in extremis et n’est pas affecté. Résolvez la touche sur une figurine ordinaire de l’unité. [u][b]Créature massive[/b][/u] : Un Ours de guerre est si imposant et lourd qu’il confère un bonus de +2 à la sauvegarde d’armure de son cavalier (au lieu du +1 habituel). Votre avis est la bienvenue, concernant les règles et la jouabilité de cette unité.
  21. J'ai commencé à socler mes figurines avec les nouvelles peintures texturées de GW. Au début, je trouver le résultat plutôt beau ... N'ayant pas de comparaison, je ne pouvait pas juger. Mais Slagash le Lascif m'a conseillé d'utiliser du bicarbonate de soude, conseil que j'ai d'ailleurs appliqué sur ma catapulte, que je vous montrerait très bientôt Le résultat est infiniment plus beau et beaucoup plus réaliste. Ces figurines là étaient déjà soclées, je ne pouvait plus revenir dessus. Désormais, le reste de mon armée sera soclé au bicarbonate de sodium. PS : Je retient la chanson de Bugman ^^
  22. Voilà comme prévu les Guerriers que j'annonce depuis quelques temps déjà ^^ [img]http://img209.imageshack.us/img209/1694/img0482mr.jpg[/img] [img]http://img341.imageshack.us/img341/7467/img0483i.jpg[/img] [img]http://img580.imageshack.us/img580/4371/img0484h.jpg[/img]
  23. Bonsoir tout le monde ! Juste un petit passage pour vous dire que je ne vous ai pas oublier !! Je n'ai malheureusement pas eu le temps de beaucoup peindre ces derniers temps. Seules quelques figurines ont pu être terminées, les photos arriveront donc demain PS : J'ai pris en considération vos remarques et conseils, en espérant que le résultat vous satifsera ^^
  24. Merci pour tes remarques, Patatovitch. Merci pour tes appréciations Absalom. Est-ce mieux là ? [img]http://img51.imageshack.us/img51/443/arabie.jpg[/img] La carte ne s'affiche pas en taille réelle ... Elle est redimensionné automatiquement dès que je la met ici. En vrai, elle mesure 2406x2036 pixels. Si elle te convient, je t'enverrai la carte en taille réelle par mail.
  25. Voilà ce que j'ai pu faire : [img]http://img440.imageshack.us/img440/443/arabie.jpg[/img] (((Là elle mesure 800x700 pixels, s'il te la faut en plus grand, demande moi )
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.