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Warhammer Forum

Ollnir

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Messages posté(e)s par Ollnir

  1. J'ai juste une question, c'était peut-être marqué sur le site mais je suis assez nul en anglais, vous parlez de ces figs comme si elles étaient spécialement pour WHB ou 40K, c'est vraiment la cas? Ou c'est juste que ça rend bien pour des warhammer?

    La "femme-arbre" est sur socle de 50mm et le géant mercenaire sur socle de 50x75mm, pile le standard GW, ce qui n'est sans doute pas un hasard :)

    Quant au dragon, le squelette de figurine placé dessus sert juste de gabarit. Le dragon sera vendu seul et il suffira de rajouter un perso de son armée à pied posé dessus.

  2. Pour en remettre une couche avec le carosse, ta liste (ou stratégie...) actuelle ne fonctionne pas, alors pourquoi ne pas essayer autre chose?

    Le gros problème semble être la magie, alors soit tu peux jouer plus de magie que lui, soit mettre le paquet en dissipation et choisir les bons sorts. Dissiper un sort visant les zombies ou une unité d'ogres engagée contre les zombies ne sert à rien, et si tu as l'infériorité en magie mieux vaut utiliser tes dés de pouvoir pour dissiper les sorts restant en jeu plutôt que d'essayer de lancer des sorts en vain.

  3. Pour le 7+ c'est effectivement pas automatique mais en principe comme il balance plein de sorts qui boost ses unités, comme tu ne sais pas lesquelles vont charger ou pas, tu dissipes pas forcément directement après. Souvent je préfères garder mes dés de dissip pour savoir quels sorts je dois dispel absolument avant le càC. Donc la je need 7+ ... mais bon c'est peut-être un manque d'expérience contre les RO ...

    Soit j'ai mal compris, soit vous êtes complètement à côté des règles. Si à la phase de magie tu ne sais pas encore quelle unité va charger c'est qu'il y a un problème dans l'ordre de vos phases de jeu.

  4. Quel plaisir de voir des gens jouer dans un bon esprit. Et hop déclaration de charge de guerriers nains à 1 mètre de distance sur le canon à malefoudre!!!!

    Désolé pour le mono ligne mais ce type de remarque me fera toujours bondir. Entre la règle (et ses absences) et l'esprit de la règle (clairement exprimé en V6) certains ont tôt fait de choisir.

    Mumak

    Ah...tu m'as vu jouer?

    Désolé pour le monoligne, mais je pensais utile de signaler un abus possible.

  5. Il y a aussi la posibilité de déclarer une charge même si la distance est clairement trop grande (canon à malefoudre...)

    Euh? et alors? Je vois pas le rapport? C'est une charge manquée, ton canon ne fuis pas...

    Ben si, puisqu'il est obligé de fuir en réponse à la déclaration de charge...

    Ce sont principalement les unités du clan skryre qui prennent avec la nouvelle version, ça aurait pu rééquilibrer les clans, mais j'ai l'impression que certaines unités deviennent carrément injouables :evilgrin:

  6. Perso je dirais presque que les nouvelles règles avantagent les elfes sylvains :evilgrin:

    Les tirailleurs sont peut-être un peu moins mobiles, mais à part la possibilité de reculer devant l'ennemi je ne crois pas qu'ils perdent quoi que ce soit.

    Concernant les persos ciblables il a d'autres armées qui auraient bien plus de raisons de se plaindre, donc elles y perdent tous et les elfes sylvains ne seront donc pas plus pénalisés que les autres.

  7. Si le problème est la vitesse...

    Le speedy ne frappe pas plus vite car il a une init de merde. Oui il est protégé mais pas de save à 2+ en même temps que la force 7. Un kuraq kaq ne peut pas augmenter sa save par rapport au kurak. Et très honnetement je préfère affronter un speddy avec une arme lourde que le même avec une arme magique... ^_^

    Initiative de merde ou pas, le kurak utilisant son arme de base frappera avant le changeforme avec arme lourde...

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