Aller au contenu
Warhammer Forum

Andrometon

Membres
  • Compteur de contenus

    284
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Andrometon

  1. Bonjour à tous. Je vous propose une liste basée sur des combos et sur l'envie de continuer à tester les entrées du codex. Spé explosions (Chevalier gris) : 1504 Points QG 1x Grand Maître Mordrak (280 pts) 2x Terminator Chevalier Gris Fulgurant, 2x Hallebarde de force Némésis [*]1x Inquisiteur Karamazov (200 pts) Elite Suite Inquisitoriale (9 unités / 135 pts) 8x Psyker Assermenté Pistolet laser Barrage Psychique , Gilet Pare-balles [*]1x Chimère Bolter Lourd, Multi-laser Fumigènes [*]1x Techmarine (149 pts) 1x Relais de Frappe Orbitale , 3x servo-crâne Troupes Escouade d'Incursion Chevalier Gris (5 unités / 130 pts) 1x Justicar Chevalier Gris Fulgurant, 1x Hallebarde de force Némésis [*]4x Chevalier gris Fulgurant, 3x Hallebarde de force Némésis, 1x Psycanon [*]Escouade d'Incursion Chevalier Gris (5 unités / 130 pts) 1x Justicar Chevalier Gris Fulgurant, 1x Hallebarde de force Némésis [*]4x Chevalier gris Fulgurant, 3x Hallebarde de force Némésis, 1x Psycanon Attaque Rapide Escouade Interceptor (5 unités / 160 pts) 1x Justicar Chevalier Gris Fulgurant, 1x Hallebarde de force Némésis [*]4x Chevalier gris Fulgurant, 3x Hallebarde de force Némésis, 1x Psycanon Soutien 1x Cuirassier Némésis (160 pts) 1x Incinerator Lourd, Poing de Combat Némésis, Poing de Combat Némésis [*]1x Cuirassier Némésis (160 pts) 1x Incinerator Lourd, Poing de Combat Némésis, Poing de Combat Némésis BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator Tactiques: Mordrak est envoyé en fep au tour 1 sans déviation grace à sa capacité. Il se colle une cible clé (LR, QG ...) soit à la masse. Karamazov bombarde sur lui sans déviation. Mordrak est guerrier éternel et peu encaisser. Il est accompagné de 2 ghosts au cas où et les premieres frappes peuvent eventuellement faire venir d'autres terminators. Les 3 cerveaux cranes vont permettre de limiter les déviations des fep des cuirrassiers et Mordrak pourra jouer sur leur test de réserve pour être sur qu'ils arrivent vite. Ils servent aussi au tir de barrage des psyckers Le but est donc d'avoir une ligne Mordrak + cuirassier qui empeche la montée de l'adversaire pour optimiser les pilonnages. Ils ont pas mal de pv et de bonnes armures, ils devraient encaisser. En fond de cours, les incurssions verrouillent les fep adverse avec leur sort (ça plus les cerveaux, les places restantes seront limitées). Le techmarine et Karamazov se planquent. Les interceptors sont là surtout pour les tester et pour creer la surprise sur un mouvement extreme judicieux. J'ai donc 2 Frappes orbitales et une grosse galette des psyckers de loin. 2 cuirassiers avec IL et Mordrak au close 3 escouades de CG à moyenne distance dont 1 à mobilité "oneshot" Tout ça sera un peu chamboulé par le terrain et le jet de brillante stratégie de Mordrak. Passer en troupes de unités ou avoir la capacité scout peut bien le faire. J'ai un problème de 4 pts à régler ... Vous en pensez quoi ? edit Wild: J'ai viré les deux ou trois coûts à poil que t'avais laissé.
  2. @Coteaz: L'escouade croisé/cultiste sera dans le LRR, suffisament à l'abris pour monter au cac. @Toc: Ça me parait un excellent compromis. Je vais voir ça
  3. Oui en effet, j'ai juste copié le bb code du army creator sans replacer les unités. Je vais faire la modif pour que ça soit plus explicite. Pourquoi pas de cuirrasier ? ben manque de point ... Sinon je préfère l'intérêt de la suite 2 qui me sert à assurer un appui lourd pour moins cher, qui peut tirer contre les fep et qui peut prendre des objectifs. Faut faire des choix, ya trop de truc bien dans le codex ^^. Maintenant si tu argumentes, faut voir, mais dans cette liste je vois pas l'apport.
  4. Voici ma nouvelle liste avec modifications: Chevalier gris : 1500 Points QG 1x Champion de confrérie (100 pts) Fulgurant, Lame sanctifiée [*]1x Inquisiteur Coteaz (100 pts) Marteau tueur de démons Némesis de maître, Pistolet Bolter Troupes Escouade d'Incursion Chevalier Gris 1 (6 unités / 210 pts) 1x Justicar Chevalier Gris Fulgurant, 1x Hallebarde de force Némésis [*]4x Chevalier gris Fulgurant, 4x Hallebarde de force Némésis [*]1x Razorback 1x Canon d'assault jumelés 1x Bolts de Psycanon , Fumigènes , L'Aegis , Pilote Psychique , Résilience [*]Escouade d'Incursion Chevalier Gris 2 (6 unités / 210 pts) 1x Justicar Chevalier Gris Fulgurant, 1x Hallebarde de force Némésis [*]4x Chevalier gris Fulgurant, 4x Hallebarde de force Némésis [*]1x Razorback 1x Canon d'assault jumelés 1x Bolts de Psycanon , Fumigènes , L'Aegis , Pilote Psychique , Résilience [*]Escouade de Terminators Chevaliers Gris (5 unités / 205 pts) 1x Justicar Terminator Chevalier gris Fulgurant, Épée de force Némésis [*]4x Terminator Chevalier Gris Fulgurant, 2x Hallebarde de force Némésis, 1x Incinerator, 1x Marteau tueur de Démons Némésis, Épée de force Némésis [*]Suite Inquisitoriale 1 (11 unités / 165 pts) 4x Croisé Arme énergétique, Bouclier Tempête Gilet Pare-balles [*]7x Cultiste de Parque Arme énergétique Gilet Pare-balles , Réflexe foudroyant [*]Suite Inquisitoriale 2 (5 unités / 120 pts) 1x Armurier Jokaero Améliorations Inconcevable , Armes digitales , Ingéniosité Jokaero , Orbe de Défense [*]3x Serviteur de l'inquisition Armure carapace , Blocage Mental , Servo-bras , Multi-fuseur [*]1x Chimère Bolter Lourd, Multi-laser Fumigènes Soutien 1x Dreadnought (135 pts) 1x Autocanon Jumelé, 1x Autocanon jumelé (bras gauche), Fulgurant, Multi-fuseur, Poing de Combat Némésis [*]1x Land Raider Redeemer (255 pts) Canon Tempête de Feu Tourelles Lat x2, Canon d'assault jumelés, 1x Mutli fuseur sur Pivot BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator L'idée générale est toujours là. J'ai pri un redeemer à la place du crusader pour économiser les munitions psy mais j'ai du enlever un croisé aussi à cause de la capacité de transport. Le champion encaissera plus souvent pour palier ça, on verra. J'ai enlevé les psycanon des troupes. Les terminators se voient associés un incinérator gratuit à la place et je les jouerai selon la configuration du terrain soit en fep soit avec la chimère de la suite 2. Les escouades d'incursions n'ont pas d'armes lourdes du coup mais sont dans des razors avec CA et munitions psy. Si ils sortent c'est surtout pour le cac et ils ont tous maintenant des hallebardes. Je pourrais éventuellement mettre un expurgateur mais bof bof. J'ai renforcé la suite 2 avec un serviteur MF de plus. J'ai gardé coteaz pour jouer 2 suites car je voulais absolument du MF, me trouvant léger contre les blindages lourds. Le jokaero c'est pour tester. Le top étant qu'il augmente les portées. Donc en bref j'ai 3MF(serviteurs) +1MF(LRR) contre les blindages lourds. 1CAJ, 2CAJ+PSY et 2ACJ+PSY pour les blindages légers toutes mes troupes sont véhiculées sauf 1 (a savoir des terminators en fep) Je pense être plutot bon en cac, surtout le fer de lance qui va déboiter. Des remarques ?
  5. Merci pour cette analyse tres fine et tres vrai. J'avais oublié de noter les munitions psy pour le dread en effet. Les terminators sont là surtout parce que j'ai les figurines et puis je les trouve tres polyvalents. J'ai équipé les razors de lascan pour palier le fait de pas utiliser de LR. En effet celui ci a une capacité de transport trop petite. Ensuite ça me permet d'étaler mes armes anti-chars. Sinon c'est vrai que les CG dans les razor seraient inactif dans un premier temps. L'idée est, une fois les unités adverses à galettes ou les grosses menaces blindés détruites, de les faire sortir pour arroser l'infanterie. J'aime bien Coteaz pour tous ses avantages: possibilité de commencer en premier plus facilement, les tirs hors phase contre les fep, le passage en troupe des suites ... C'est vraiment cornélien comme choix :S Je peux eventuellement enlever les razor et prendre des rhinos pour bénéficier des trappes. Ca parait plus cohérent sur l'utilisation à moyenne distance et ça me fait gagner des points. Virer les munitions psy au LRC pour bénéficier des armes défensives. D'un autre coté, je mets des hallebardes et je renforce l'escouade lourde dans la chimère. Ces idées seraient en gardant coteaz Je vais reflechir à tout ça
  6. c'est fait, désolé Edit Wild: Chouette
  7. Bonjour à tous, Je vous propose ma liste afin d'avoir vos conseils. Je joue entre amis, mon prochain adversaire sera certainement un BA. QG: Champion de la conférie 100pts Coteaz 100 pts TROUPES: Terminators 2x épées, 2x hallebardes, 1x marteau et 1 psycanon 225 pts Escouade Incurssion 1 4x épées, 1x psycanon + Razorback avec Canon Laser Jumelé 190 pts Escouade Incurssion 2 4x épées, 1x psycanon + Razorback avec Canon Laser Jumelé 190 pts Suite Inquisitoriale 1 5x croisés, 7x cultistes 180 pts Suite Inquisitoriale 2 1x jokaero, 2x serviteurs avec MF + Chimère 110 pts SOUTIEN: Land Raider Crusader Multifuseur + munitions psy 270 pts Dreadnought 2x autocanons jumelés + munitions psy 135 pts TOTAL : 1500pts La tactique: Le champion s'associe à la suite inquisitoriale 1, ajoutera +1F à tous, fera profité de sa capacité "héraut de titan" et avisera selon la situation avec guerrier ultime. A savoir encaisser avec les croisés, déblayer le PI ou la CM adverse etc ... Ce petit monde sera dans le LRC et servira de fer de lance. Coteaz va dans la suite inquisitoriale 2. Grace a lui j'ai +2 unités opé, je peux commencer plus facilement et mettre la pression avec le LR, utiliser sa capa contre les fep. L'unité reste en fond et arrose, de préférence pas loin d'un objectif pour y acceder d'un coup de chimère en fin de bataille. Les escouades d'incurssions et termi iront sur les objectifs plus lointain. Le dread, la suite 2 et les razorback s'occuperont des chars adverses et autres unités lourdes. Le LR pouvant aussi jouer de son MF et CA. Vous en pensez quoi ?
  8. Bonjour à tous, Je ne crois pas avoir vu la question nulle part sur le fofo et rien non plus avec la recherche alors je me lance. La règle de Coteaz concernant le tir hors phase contre les fep s'applique t'elle au pouvoir des psyckers (ceux en suite) ? Dans le codex il est écrit que c'est considéré comme un tir, de plus il me semble (j'ai pas pri le codex au boulot ...) qu'ils n'ont même pas la carac psycker(1). Merci de vos réponses
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.