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gayoc

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Messages posté(e)s par gayoc

  1. Petit retour d'expérience sur une ligue avec des Slanns.

     

    je suis parti avec 11 joueurs dont le kroxi et trois receveurs et surtout 4 relances

    mon bilan actuel à deux matchs des play-off : 4 victoires - 3 nuls et 2 défaites

     

    Clairement les 4 relances sont indispensables car le jeu est risqué.

    dans la mesure du possible, il faut faire scorer les 3/4 car ce sont eux qui sont au coeur du jeu

    compétences prises: arracher le ballon, lutte, blocage puis frappe précise

    j'ai la fâcheuse tendance à tuer mes propres receveurs (notament sur des paquets dans l'en-but)

     

    Pour répondre à tes questions, tu dois être au contact au minimum et placer des frappes chirurgicales, donc ne colle pas tes joueurs à l'équipe adverse!

    le kroxi est indispensable, c'est le meilleur Big Guy du jeu!

    dès que tu as la trésorerie, achète un apothicaire.

     

     

  2. Le full Slaanesh c'est:

    points positifs:

    beaucoup de figurines donc une bonne gestion de la table et des objectifs

    des unités très rapides, donc une charge massive au tour 2

    beaucoup d'attaques perforantes donc assez facile de gérer les sauvegardes adverses et les véhicules (au contact on touche l'arrière)

     

    points négatifs:

    une résistance très faible, une sauvegarde invulnérable assez faible elle aussi

     

    Pour obtenir une liste qui tient la route, il faut maximiser les effectifs et surtout protéger ses unités, c'est là que la psy entre en jeu.

     

    A mon humble avis:

     

    Be'lakor est un must, il apporte tout ce qui manque à l'armée en particulier l'invisibilité et la dissimulation automatique

    une créature monstrueuse volante

    fléau de la chair et des blindages...

    3 heraut de Slaanesh sur monture avec psy niv 3 dont une porte le grimoire!

    elles apportent des charges warp pour Be'lakor et la télépathie, éventuellement de la démonologie pour la terre maudite et un peu d'invoc

     

    ensuite je vois bien 2x20 veneuses voire 3x20 veneuses

    des chars

    pas de bêtes, elle sont trop sensibles à la mort instantanée

    des broyeurs lance flamme pour gérer les gros blindages et les volants

    surtout pas le phlegm, entre le nombre de figurines alignées et la possibilité de charger tour 2, si le gabarit dévie tu risques fort de tuer tes propres figs.

     

    les problèmes que tu vas rencontrer:

    le faible CMD des herauts, attention aux perils du warp

    les charges sur des figs à couvert, entre le tir de contre charge et la frappe à init 1 tu risques de ne plus avoir de figs à faire taper

     

    pistes à creuser:

    le pouvoir psi de slaanesh qui donne -5 à l'init d'une unité et l'empêche de faire un tir de contre charge

    ne pas oublier les charges sur des cibles multiples (en particulier les véhicules légers/moyens)

    le locus qui permet de relancer les jets pour toucher au contact

     

    J'espère que cela va te donner des idées

  3. [quote name='Sniprok' timestamp='1401282697' post='2579205']
    Tu pourrais me donner ton explication? car moi je lis :

    Psyker (Mastery lvl 3) (sans détails de domaine)

    Psyker :
    Be’lakor knows all of the powers from the Telepathy discipline
    EN VF : Be'lakor connais tous les sorts de la discipline Telepathy.

    Ensuite du GBN :
    Sauf mention contraire, tous les Psykers, sauf ceux de la Faction
    Tyranide (p 118), peuvent générer des pouvoirs de la discipline
    de Démonologie (p 194)[...] page 28.
    [/quote]

    Oui, simplement parceque Be'lakor ne "génère" pas ses pouvoirs.
  4. [quote name='theob' timestamp='1401280229' post='2579167']
    GROS EDIT : après d'autres calculs, je me rend compte que, autant les autres sorts sont bof, autant en spammant le primaris ça peut être assez violent o_O

    Potentiellement 12D6 tirs F6 CT 3 et 28D6 tirs F6 CT4 (pour 40 dés de charge warp) soit... 21 + (environ) 66 = 87 touches F6. Je n'arrive pas à me rendre compte si c'est beaucoup pour 1850 pts...
    [/quote]

    Pense au primaris de divination pour les jumeler ;-)

    Le problème viendra de la portée, des couverts, des unités de CaC de l'adversaire...

    A mettre tous ses oeufs dans le même panier...
  5. [quote name='hénuel' timestamp='1401213069' post='2578539']
    Ah oui je viens de la lire, donc faq de merde, Mais on peut jouer 4 hérauts alliance et ça c'est pas mal! Et comme tu dis quid des démons de tzeentch car le +3 est bien marqué dans le codex??? Comment interpréter cela??
    [/quote]

    Cmd 10 pour éviter les périls du warp, tu verras que si tu lance beaucoup de pouvoirs, et en particulier des charges 3, tu apprécieras cette règle.
    Et si tu joues contre des tyranides tu remercira le warp d'avoir ce bonus, les eldars, eux risquent de le sentir passer.

    Avec les nouvelles règles des CM, le flammeur exalté devient une option pour gérer les gros blindés.

    Par contre, quelqu'un a une piste pour gérer les volants un peu solides ou le wraithnight?
  6. [quote name='Lami' timestamp='1401178066' post='2578036']
    Bonjour, n'ayant plus vraiment le temps ni l'envie de me lancer dans de grosses parties de W40K je me lance à la recherche d'un jeu d'escarmouches avec moins de figs.
    Je me tourne donc naturellement vers Inquisitor mais j'arrive avec quelques années de retard et je ne trouve pas les règles. Ou peut-on aujourd'hui se procurer le livre de base auriez-vous un lien ?
    D'avance merci.
    Lami
    [/quote]

    J'ai le bouquin, je ne m'en sert plus, si tu paie les frais de port, ou si tu habites près de Nantes, je peux te le donner.
  7. [quote name='loilodan' timestamp='1401179093' post='2578054']
    Effectivement, je ne pense pas que le spam d 'invocateur soit réellement viable, même en no -limit puisque les unités invoqués restent assez petites et seront détruites au fur et à mesure de leur apparition.

    Par contre, "l 'étoile de la mort" risque de devenir un grand classique des démons no -limit :

    Kairos + 20 horreurs + un maximum de Hérault de tzeentch level 3 dont un avec le livre.
    Chaque Hérault tire un sort de démonologie et deux dans celui de tzeentch (un sera full divination pour la prescience)
    On obtient une unité à 2++ relançable, pouvant invoquer quelques unités (les chasseurs TIE :lol:/>/>/> ) et capable d 'abraser au tir tout ce qui se présente.
    [/quote]

    Ah oui? moi je vois une unité assez peu mobile (même si tu peux sprinter et lancer des pouvoirs) avec une portée misérable, qui va se faire allumer à longue distance. Si le grimoire te lâche (1 chance sur 9 avec la relance de Kairos) tu as perdu.
  8. Il y a la règle (telle qu'elle est écrite) et l'esprit de la règle.

    Il est évident qu'Isenheim a raison: il existe la focalisation psy et la focalisation psy du chaos et elles ne peuvent pas être cummulables.

    Certains souhaitent simplement détourner la règle pour bénéficier d'un avantage, moi j'appelle ça tricher.
  9. Je ne suis pas un habitué des milieux durs mais pour moi aussi la death star de Tzeench est trop dépendante de Kairos, si je jouais contre j'essaierais de le tuer tour 1 ou 2, ensuite un mauvais jet sur le grimoire et la partie est terminée.

    En milieu dur, je tenterais bien des trucs comme:
    Full nurgle : Max bêtes + Max drones avec icone, 2 buveurs en FEP , 2 broyeurs flegme et 2x 10 troupes, contre le métagame actuel (eldars/tau) ça doit bien marcher non?
    plus surprenant : un duc / 4 herauts de tzeench / 4x20 horreurs / 3 broyeurs des fortifications et deux gros packs nurglings en écran infiltrés contre les listes rush

    quelqu'un a essayé le mass piéton genre 6x20 sanguinaires avec patrons, canons et fortif antiaérienne?

    J'aimerais avoir vos impressions sur ces "concepts".
  10. Une possibilité serait de sortir un pack d'horreurs + herault contre un pack de 20 démonettes avec championne et lame d'ether et icône.
    J'ai ainsi une menace supplémentaire de rush mais qui risque de se briser contre les couverts...sauf si elles n'arrivent pas les premières.

    Que faire avec les quelques points qui restent?
  11. Bonjour,

    la peinture de mes figs avançant bien je viens poster ma liste et glaner quelques conseils des bonnes âmes (y en a-t-il chez les démons?)du forum.

    [color="#FF0000"][b]QG[/b]
    Gardien des secrets + 2 récompenses majeures + psi lvl 3
    260
    Herault de Khorne + jugg + locus de fureur + récompense majeure
    140
    herault de Tzeentch lvl 3 + locus conjuration
    120
    herault de Tzeentch lvl 3 + locus de conjuration[/color]

    [color="#006400"][b]Troupes[/b]
    11 horreurs
    11 horreurs[/color]

    [color="#0000FF"]Attaque rapide
    10 chiens de Khorne 160
    10 veneuses + tentatrice + récompense majeure + icône 155
    [/color]

    [color="#800080"]soutien
    broyeur + phlegm 160
    broyeur + phlegm 160
    [/color]

    Ce qui me reste 27 pts si mes calculs sont bon.

    Le but est d'avoir une armée qui peut s'adapter.
    la meute de chiens et son veneur, les veneuses et le gardien doivent arriver au CaC tour 2.
    les horreurs jouent plusieurs rôle : saturation, destruction des transports, vider les couverts si le sort qui va bien est tiré, servir d'écran aux tir au tour 1... en fonction des armées rencontrés.
    les broyeurs peuvent bombarder les formation serrées de fond de table (qui a dit Taus et Eldars?)ou arriver en FEP plus près des combats (du coup je mettrait bien des instruments aux horreurs au cas où je FEP avec tous mes tireurs).

    Pour la psy,je garderai prescience, infortune et minutage parfait + le primaris Tzeentch pour les hérault de Tzeentch, invisibilité, marionnettiste, hallucination et plainte psychique pour le démon majeur (quelqu'un a déjà essayé les pouvoirs de Slaanesh?)

    Mes doutes: je pense qu'en vitesse et force de frappe ça va, par contre j'ai peur d'être un poil fragile et seulement deux troupes pour un scénario à objectifs... si je pousse à 1850pts j'en rajouterai une mais quoi?
    Je peux aussi mettre une exaltée au herault de Khorne pour le portail, mais je perd la PA2, du coup je n'ai pls grand chose pour aller les chercher.
    Autre soucis, les blindages élevés, seul le Démon majeur est vraiment fiable contre eux...

    C'est là que votre expérience peut m'apporter des pistes de reflexion.
  12. [quote name='ChaosDreamer' timestamp='1381410427' post='2445445']
    Dans le GbN c'est dit "une arme" et non "une arme de tir" donc les sanguinaires peuvent utiliser une arme comme celles de l'aégis par exemple, puisque la lame infernale dont ils sont équipés est une "arme de mélée". Du coup les portepestes aussi peuvent remplacer l'usage de leur épée pestilencielle par l'usage d'un emplacement d'arme fixe. Les règles sont ce qu'elles sont il ne faut pas remplacer "arme" par "arme de tir" même si ça parait plus logique à première vue, seul compte ce qui est bel et bien inscrit dans le GbN (et FaQ bien sûr).
    [/quote]

    Question : dans le GbN anglais est-il écrit 'instead of', car dans ce cas c'est peut être une traduction qui prête à confusion car instead of peut être traduit par au lieu de, sous entendu, une fig qui tire avec un quadritube (par exemple) se sert de cette arme au lieu de son (éventuelle) arme de tir.
    Pour moi et je dois dire que c'est assez logique, pas besoin d'arme de tir pourvu que la fig ait une valeur de CT.
  13. Salut et merci pour vos remarques

    J'ai édité ma liste avec les coûts corrects :P

    Donc exit la lance ardente au profit d'un rayonneur et de pierres esprits sur mes deux véhicules.

    Pour les rangers, les figurines sont vraiment belles donc on va essayer de jouer avec et on les remplacera si on juge que c'est vraiment inutile.

    Pour le conseil, j'avais hésité avec des banshees en effet, je pense qu'on va essayer les 2 avant de décider, ceci dit ça résoudrait notre problème d'anti-marine...

  14. Tu as quelques problème de coût ou alors d'équipement de tes unités. :whistling:

    Désolé, j'ai corrigé le coût du conseil...

    Aurais je manqué autre chose?

    J'ai aussi édité la présentation, j'attends vos commentaire svp.

  15. Bonjour,

    Avec un ami, nous débutons un armée eldar, que pensez vous de cette liste?

    QG : prophète, tempête, malédiction, pierre esprit, lance chantante

    suite de 4 archontes, 3x destructeur, 1x maîtrise + lance chantante

    271pts

    TROUPES : 9 vengeurs + exarque + grèle de lames embarqués dans un serpent avec lance missile jumelés et pierre esprit

    272

    3 gardiens sur motojet

    66

    5 rangers

    95

    SOUTIEN : Falcon + holochamp + rayonneur laser + pierre esprit

    175

    Night spinner

    115

    UTILISATION DES DIFFERENTES UNITES

    Les rangers gardent l'objectif de mon camp

    Les motojets servent à attirer les tirs, capturer un objectif en fin de partie, occuper les soutiens piétons en les chargeant.

    Le night spinner reste au fond et cible l'infanterie légère.

    Les vengeurs gèrent comme ils peuvent l'infanterie lourde et tentent de capturer un objectif.

    Le conseil peut gérer peu près tout et embarque bien sur dans le falcon.

    MES QUESTIONS

    A force de vouloir une armée équilibrée et adaptable, ne l'est-elle pas trop?

    Cette armée est elle capable de gérer les sv3+ rapides (blood angels et autres...)?

    Quelles unités ajouter pour monter à 1500 PA?

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