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Warhammer Forum

haazehl

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Messages posté(e)s par haazehl

  1. Pour aider ton adversaire, un dread chargeant les petites saletés de gaunts les rendra totalement inutiles pour le reste de la partie, tout en se protégeant des gros trucs via la masse des adversaires au contact...

    Dans l'idéal, il faudrait lui faire charger les hormas, et laisser les termas à une escouades d'assaut de 10 avec prêtre, qui en fera du petit bois en une seule charge... (30 attaques à 3+ relancable puis 2+ et svg 6+, + les blessures de sans peur en résolution de combat si à portée de synapse...)

    Rien que ça, ça déblayera la masse...

    Ensuite, pour gérer le reste, un ou deux prédators autocanon+ canons laser de flanc (ou le même nombre de vindicators), plus un ou deux baals canon d'assaut/bolters lourds soit en AdF soit en scout, ça va permettre d'abord d'éclater les quelques trucs dangereux à distance (gardiens des ruches/zoans), puis de rester à distance des guerriers et stealers le temps de les éclater...

    Vraiment, un full blindé te ferait bien mal, s'il arrive à museler tes gardiens et zoans (d'ailleurs, un archiviste les enquiquinerait bien ceux-là, sa coiffe ayant 6ps de plus de portée que leur éclair !)

    Ensuite, ça sera difficile de tout faire tenir à 1000 pts :unsure:

    Edit :

    à 1000 pts, on doit pouvoir caser au moins un archiviste (100), un pretre sanguinien (50-70), deux escouades d'assaut en rhino (5 gars, gantelet, 140 chaque) et au moins deux prédators (entre 135 et 145 pièce) et un dread :lol:

  2. J'imagine que l'intérêt majeur de la DW est de permettre à l'inquisition d'avoir plein de strike teams de SM sous la main sans avoir à faire des formalités et des détours diplomatiques, comme cela peut être le cas avec les chapitres "courants", pour lesquels le maitre de chapitre est seul maitre de l'utilisation de ses forces, et peut donc décider de refuser une demander...

    Comme la DW ne sert qu'à buter du xenos (ou activité assimilée), elle n'est pas "distraite" par la purge des hérétiques/traitres/chaotiques/etc... qui font partie du quotidien des autres SM, et est donc tout le temps et complètement à disponibilité de l'Ordo Xenos.

    Ensuite, pour l'équipement spécial (ont j'ai toujours trouvé la restriction d'accès dans l'impérium bizarre étant donné que ce n'est pas non plus de la technologie louche/proscrite/que sais-je), la différence avec les chapitres conventionnels s'est tassée depuis l'apparition des vétérans d'assaut et d'appui.

  3. Pour ce que ça vaut, tu pourrais relier ces mutations "lycantrophisantes" à un jeu de croyances profondément enracinées dans la ou les populations ou recrutaient tes marines, qui résonerait dans les dons qui leurs sont octroyés par les puissances du warp (une divinité mineure vénérée par ladite population, qui les a pris sous son aile)

    Ou tu peux mentionner que les démons possédant certains marines, voire les dons donnés aux chapitre, les font apparaitre comme des incarnations des mythes des peuples que tes marines raident (donc si une légende de garoux a une forte proéminence sur une planète, ils apparaitront comme des garoux pour renforcer la terreur causée)

  4. le warp est vraiment très mineur à battle.. y a les désolations, les vents de magie et c'est tout... les rats l'utilisent un peu (l"oeil du warp"??) mais je ne crois pas qu'il y ait tant de warpitude que ca à battle (si on sort de la théorie battle relié à 40k toussa...)

    bêtes du chaos = warp

    skavens = warp

    mutants = warp

    malepierre = warp

    guerrier du chaos / démons = warp

    cultes démonistes impériaux, bretonniens, tiléens, estaliens, cathayens, elfiques, etc = warp (qu'ils le sachent ou non)

    histoire du monde de Battle = warp (effondrement de portails ?)

    ogres et halflings = warp (ou plutôt résistance au warp...)

    mort-vivants = warp (magie noire... même si les dieux du chaos ne peuvent pas blairer les vampires, le warp ne se réduit pas à eux)

    Bref, tout dans le monde de battle a une résonance plus ou moins prononcée avec le warp, donc faut pas déconner non plus...

    et sinon, continuez à vous déchirer sur le débat khaine/khorne, c'est toujours marrant à regarder avec du pop-corn devant son écran :lol:

  5. Il faudrait noter aussi que les progénoides s'imprègnent du vécu de leur porteur, on peut imaginer qu#en transférant celles d'un marine mort au combat ils transfèrent une partie de son expérience à la nouvelle recrue (ils sont bien capable de connaître les souvenirs de bestioles qu'ils ont bouffées après tout...)

    cette affirmation me semble aussi hasardeuse que celle concernant la repousse des glandes tous les 5/10 ans : je n'ai jamais vu la moindre ligne de texte allant dans ce sens dans tout le fluff V3+ (officiel GW comme publications annexes), ni sur Taran ou dans le fluff V1-V2 sur lequel j'ai pu mettre la main.

    Histoire de limiter les spéculations personnelles, voici les seules infos reconnues sur la production de progénoides et d'organes à implanter sur les SM :

    . d'une, les progénoïdes servent de matrice aux 19 organes (= zygotes) que reçoit tout SM lors de sa formation (pour éviter les confusions) ; ces organes peuvent être développés sur des cobayes in-vitro lors de la création d'un nouveau chapitre afin de produire le stock nécessaire à la formation de 1000+ marines d'un coup.

    . de deux, les progénoïdes font partie des organes implantés lors de la formation d'un marine, à la fin de celle-ci, et mettent 5 et 10 ans à maturer en recevant et traitant tout un tas d'infos hormonales et génétiques des autres organes, qui leurs permettent une fois extraites et mises en culture de recréer chacune un jeu de 19 zygotes (dont de nouvelles progénoïdes).

    (le différentiel de maturation est débile biologiquement parlant, mais bon...)

    . de trois, le fluff est flou sur le moment du prélèvement de ces progénoïdes matures justement : d'une part, on nous dit qu'elles maturent relativement vite en rapport à l'espérance de vie d'un marine, ce qui combiné à leur importance vitale laisse penser qu'on les enlève au plus vite pour éviter les risques de les perdre (parce que plus le marine vieillit, plus il a de chances de les casser...) ; de plus, on peut alors former de nouvelles recrues sans attendre de subir des pertes, ce qui semble un poil plus logique...

    Mais d'autre part, presque tous les récits et autres petites phrases qui parsèment les codex indiquent que les apothicaires se content d'attendre qu'un SM soit tué ou critiquement blessé pour les récupérer, ce qui fait qu'un vétéran gardera ses progénoïdes pendant quelques siècles sans qu'on ne puisse faire de recrue avec (gaspillage de temps), et surtout que l'on maximise les chances de perdre ces ressources : plus le SM se bat, plus il a de chances de se manger un coup tellement puissant qu'il sera vaporisé (combat spatial, créature monstrueuse, artillerie/titan/char dans la tronche, etc)...

    La logique veut que l'on prélève dès que possible, la cool-attitude que cela se fasse à la mort, dans une sorte de mauvais copier-collé de la continuité de la royauté (le roi est mort, vive le roi !, vs le marine est mort, vive le prochain marine !)...

    Sur un autre point, et là je fais une supposition tout à fait personnelle, n'avoir que 2 glandes par marine semble ridiculement faible au regard des risques de non récupération, d'échec d'implantation, d'échec d'assimilation, de mort avant maturation des zygotes, de la dîme pour l'AM, et des pertes post-récupération (vaporisation d'apothicaire, perte de vaisseau, etc)... Hors comme on sait qu'il est possible de faire maturer les zygotes sur des cobayes in-vitro, il me semble alors possible qu'une parti minimale des glandes serve non pas à faire de nouveaux marines, mais soit implantée en boucle dans ces cobayes pour produire en continu de nouveaux zygotes et de nouvelles glandes à l'abri dans la forteresse monastères, ce qui permettrait d'assurer un stock constant de zygotes pour faire face aux coups durs...

    Cela permettrai à un chapitre réduit à moins de 100 marines de se remettre en forme en refusant tout engagement pendant un moment, plutôt que de crever faute de zygotes... 'd'ailleurs, je n'ai jamais pigé pourquoi des chapitres gravement réduits ne font pas appel à l'AM pour récupérer un peu de leur dîme en glandes... Après tout, elles ne sont pas détruites lors des tests de pureté, donc on devrait pouvoir les réutiliser un peu plus fréquemment que pour faire un chapitre tous les 300 ans...)

    EDIT :

    Pour reprendre la remarque de Newlight ci-dessous, ce délai de 55 ans seulement est en effet louche : à partir d'une implantation, on a un lot d'organes au bout de 5 ans puis un au bout de 10, ce qui donne en 55 ans 368 lots d'organes matures produits (plus assez de progénoïdes pour faire encore 233 lots sous 5 ans, et 144 sous 10 ans)... Il y a déjà un pépin, mais c'est encore pire si on se rend compte que sur ces 368, la plupart ont déjà été utilisés puisqu'il faut implanter tous les organes d'une génération X pour préparer les progénoïdes donnant la génération X+1 (et je ne compte donc pas les délais d'intervention pour ces implantations, qui prennent plusieurs années chez les SM mais peuvent probablement être réduits sur ds cobayes)...

    Il faut donc rajouter encore 3-4 paliers de 5 ans pour arriver à au moins 1000 jeux d'organes complets prêts à être implantés dans de vraies recrues pour faire un nouveau chapitre... On arrive donc plus à 100 ans tout compris que 55, parce que GW s'est contenté de faire une suite doublant tous les 5 ans en oubliant que la moitié des progénoïdes maturant en 10 ans et pas 5...

    Bien sur, on peut accélérer le processus en commençant avec plus d'un lot d'organes :blushing:

    Pour la Grande Croisade et les Légions, il est par contre fait mention de techniques accélérées de production/formation des marines, mais elles ont été jugées partiellement responsables de la trahison des légions renégates (en amplifiant des défauts de pratique d'implantation, ou de génétique des implants), et ont été abandonnées par Roboute après l'hérésie (y a qu'à voir les pépins de Corax après le massacre de sa légion sur Istvaan V...)

  6. Ne serait-ce pas plutôt une question de "chance" lors de l'attribution des dons plutôt que de puissance du récipiendaire ?

    Avec une dose de force spirituelle/psychique pour garder sous contrôle les énergies warpesques accumulées de tant de mutations et éviter que le corps ne s'emballe peut-être (pour reprendre l'exemple du maitre de forge de Déluge d'acier), mais je ne vois pas trop la place de la puissance dans tout ça (et comment on la définit la puissance : la capacité à soulever de la fonte, celle à encaisser les coups, les forces militaires mobilisables, les talents psychiques, etc ?)

  7. Il faut croire que GW nous a entendu ! :'(

    Fini les studios pourris !

    Pour une fois, ils sont attentifs à la fanbase, et réactifs ...

    Ça va déchirer !!!

    Edit :

    Ne doutez pas de ma santé mentale (enfin, pas pour cela !), je me suis douté que c'était un fake dès que j'ai vu qu'ils parlaient d'acteurs en chair et en os : personne n'a la carrure pour incarner un SM digne de ce nom... Et puis Megan Fox "with a quick wit", c'est un peu oxymorique aussi ^_^

    Pour rebondir sur le passage qui a fait marrer Morghur, ça ressemble beaucoup à un petit tacle du 2e film twilight, avec des garous imberbes qui tombent le Tshirt à tout bout de champ... D'ailleurs, le reste du texte surfe aussi beaucoup sur la vague loli-vampire du moment, autre signe que ce n'est pas crédible pour 2 sous ! (et +1 pour ton icone gally)

  8. Merci pour les précisions sur les décors, et je suis en partie d'accord sur tes arguments "anti-nouveauté à tout prix".

    sinon :

    Armelle Héassinque, c'est pour "Mélée à 5" (une mêlée jouée à 5 m de la ligne d'enbut)

    Et pour Delphine Jéhlarond, prononce donc son nom de manière plus... administrative

    Pigé pour la première, mais je ne suis pas encore assez calé en administration pour saisir la seconde hélas...

    Edit :

    Merci Oh Domino de m'avoir éclairé de ta sagesse !

  9. Alors déjà un point super important qui concerne tous les chapitres : les "sombres histoires" ne sont pas connues. Chaque codex révèle des secrets, mais justement ils sont secrets.

    Les DA ne méritent pas trop d'être classés parmi les "glorieux" vu qu'ils sont très secrets et du genre à laisser tomber leurs alliés pour aller à la chasse au déchu.

    Dans la même veine, et pour rebondir sur le propos de Thorin : qui dans l'impérium connait la réaction de Grimnar à la purge d'après la 1e guerre d'Armageddon ? L'administratum (et encore, seulement les plus hauts niveaux), les Loulous, les CG, l'inquisition par extension...

    Bref, personne (en nombre). C'est une info donnée pour rendre sympatiques au lecteur du codex les p'tits loulous trop indépendants rebellz contre la hiérarchie impériale...

    Parce que dans le même ordre d'idée, personne à part le lecteur (et l'inquisition) ne sait que les loulous se sont déjà plusieurs fois amusés à éclater des flottes ou envoyés ilmpériaux qu'ils ne pouvaient pas encadrer, et tant mieux parce que ça créerait un sacré courant de panique dans les mondes proches de Fenris...

    Je reste sur mon prèche : toutes les infos que l'on a servent à renseigner les joueurs, mais dans l'univers, le citoyen lambda ne sait même pas différencier un IF d'un DA, il ne voit qu'une statue animée de 2-3m (c'est d'ailleurs un des rares points intéressants développés par Abnett dans Brothers of the Snake), dont il doute même du caractère vivant... Alors les détails d'Héraldique, le nom, les exploits du maitre de chapitre...

    A la limite, si on chapitre intervient régulièrement dans le même secteur, il sera reconnu localement, mais le reste de la galaxie n'en entendra probablement jamais parler SAuf qu'il est aussi possible qu'on leur en veuille de leur attitude potentiellement hautaine envers les civils, voire de leur dédain/mépris de la vie de toute personne extérieure au chapitre...

    Et c'est pareil pour les primarques : le citoyen lambda doit connaitre leurs noms, honorés en tant que fils de Pépé, mais pas beaucoup plus, et sans moyen de savoir si tel était plus badass que tel autre, à part sangui, parce que c'est le seul pour lequel le citoyen a d'autres infos que "nom et généalogie"...

    A la limite, on devrait restreindre cette histoire à la réputation des SM entre eux, parce que là l'info circule plus... Et on a des exemples fiables de rencontres inter-chapitres, et des honneurs rendus aux uns et aux autres (qui commande une force multi-chapitre, qui envoie combien de troupes quand untel lance un appel, etc)

  10. C'est vrai, mais c'est une tactique de la dernière chance totalement désepsérée, suite à une longue guerilla menée par les chaotiques contre les croiseur impérial : harcèlement dans l'espace réel lors des pauses de recharges des moteurs warp, attaques éclair permises dans l'immaterium par les compétences supérieures des démons asservis à celles des navigators, j'en passe...

    D'ailleurs, tout du long de cet extrait, on souligne bien l'a folie de se battre dans le warp, ou les distances de combat deviennent ridicules à cause de la perturbation des systèmes de visée, où l'aviation embarquée ne sert à rien, où les hommes perdent leurs nerfs et leur santé mentale à grande vitesse...

    Et surtout où les sentiments exacerbés des équipages font peser un risque permanent en plus du combat, celui de voir les prédateurs du warp s'agglutiner autour des champs Geller à l'affut de la moindre défaillance, et condamner tout le vaisseau à la damnation éternelle...

    (c'est d'ailleurs sur cela que jouent les impériaux à la fin, réduisant le Geller à peau de chagrin en pariant sur l'appétit des chaoteux pour le spectacle des démons du warp taillant en pièce le navire impérial... Perdu pour perdu quoi)

  11. D'ailleurs en passant je persiste à penser que les Blood Angel ne font pas un bon candidat pour la première place. En effet malgrè les avantages d'avoir un primarque avec des ailes d'anges il ne faut pas oublier qu'il traine un lourd boulet => la soif rouge/rage noire (je confonds toujours)

    Il a déjà été dit que les petits tracas génétiques des BA ne sont connus de personne, donc ce n'est pas vraiment un argument...

    Par contre, Sanguinius est le SEUL Primarque connu sur l'ensemble des mondes Impériaux (via la fête de la Sanguinala), quand tous les autres n'ont qu'un rayonnement limité aux sphères militaires de l'Impérium (Guiliman, peu de monde doit le connaitre en dehors de l'Administratum/munitorum et des chapitres, et par monde, je pense au péquin lambda, pas aux commissaires et autres officiels de haut rang qui comptent pour rien dans la population totale)

    Pour les arguments cités plus hauts concernant la réputation de tel ou tel chapitre/Légion, c'est pareil : personne ou presque n'en est au courant, vu que c'est réservé au domaine militaire ; sans compter que certaines de ces citations remontent à la Croisade, autant dire que personne ne s'en souvient (genre la Raven guard : OK, elle a acquis un savoir faire exceptionnel en opérations commandos, mais qui le savait à part les Marines et la GI ? IDzem pour les Sallies "fiables" ou les IF "super-siégeurs" : seuls les officiers de haut rang le savent, le troufion de base sans même parler des civils ne voit que les géants des légendes, rien d'autre, quelle qu'en soit la couleur).

    Pour les ultraschtroumphs, leurs victoires sur les Nydes doivent en effet être tamponnées par la contre propagande impériale qui tend à limiter la diffusion de l'existence de ces xénos, de plus, ça reste encore limité géographiquement, de part les limites opérationnelles du chapitre...

    On en revient donc aux BA, qui ont un passif historique énorme et une base de reconnaissance (même ultra-limitée) d'étendue galactique (on pourrait peut-être aussi avancer leur longévité, qui tend à faire accumuler les palmarès prodigieux de ses dirigeants juste parce qu'ils peuvent se battre plus longtemps que les autres, et donc assure une source de renommée supplémentaire)

  12. Après, il faut voir si les EN sont "guérissables" de leur folie meurtrière ou non (il faut dire aussi qu'ils peuvent mettre un siècle à guérir si ils veulent). Peut être que les Arlys ne recrutent que des EN qui montrent des signes de guérison potentielle?

    En néo-fluff, le principal problème à l'intégration d'EN dans une troupe, ce ne sont pas ses pulsions sadistico-meutrières, mais plus probablement le lent effilochage de son âme, progressivement absorbée par Sla, et qu'il ne pourrait plus compenser en passant son temps à se nourrir psychiquement de douleur et de souffrance...

    il faudrait donc que l'affiliation à Loec produise très rapidement une coupure totale de l'influence de Sla, avant même que l'on n'essaye de sevrer l'EN de ses problèmes comportementaux (un ch'tit coup de Ritaline version 40K ? ^^)

  13. Plus que l'antipersonnel, je vois surtout la faiblesse assez criante de tes propres tanks : seulement, soit un pod, un dread, un rhino et un razorback, c'est un peu les condamner car ils sont au mieux médiocrement résistants, et pas assez nombreux pour disperser les armes AC de l'ennemi...

    Donc ils crèveront au maximum en 2 tours les pauvres...

    Tu devrais peut-être les laisser totalement tomber, pour passer à 2 escouades d'assaut de 10 (2 fuseurs, gantelet et combi-fuseur si possible), avec un prêtre dans chaque : ainsi, tu rajoute des PV, des fuseurs, de la force de frappe au CaC, et tu élimines une grosse faiblesse...

    Cela laisserait par contres tes vétérans d'appui en rade... ils pourraient alors profiter d'un pod, ce qui leur permettrait d'utiliser au mieux leurs armes en splittant l'escouade en deux pour arroser deux tanks différents ; il faudrait donc les charger de combi-fuseurs, parce que tu ne pourras pas compter les utiliser plusieurs tours (donc le côté one-shot n'est pas dommageable), et que tu ne perds pas les munitions spéciales pour autant !

    Pour les tactiques, j'hésite entre laisser les LM pour faire un minimum de longue portée (et des gabarits en anti infanterie légère), ou passer full fuseur pour une utilisation optimale en milieu de table... (après un petit jogging bien sur)

    Dernier truc potentiellement modifiable : les scouts. Je ne suis pas sur de leur place dans tout ça, mais si tu veux les jouer, pas de problème !

    (et si quelqu'un te dit "mais joue salamanders avec He'stan !", bah réponds que le rouge c'est plus joli d'abord !)

  14. les dieux sont formés de sentiments aussi basiques que possible.

    Je me plante peut-être, mais les Dieux ne sont-il pas des conglomérats de pensées/sentiments forts, plutôt que basiques ?

    Ainsi pour Khorne, on peut le relier à la fierté et l'orgueil martials, qui ne sont pas forcément des notions simplistes non ?

    Donc on pourrait avoir un Dieu de l'Amuuur si cette notion (expurgée de ses tendances libidineuses pompées par Sla) était assez fréquente, et "normalisée" de par la galaxie

    (Mais nous sommes d'accord que plus c'est simple, plus il y a de chances que ça soit partageable par un maximum de monde, et donc que ça ait de l'influence et que cela constitue une grosse proportion de la déité ; à contrario, des sentiments compliqués peuvent peut-être être décomposables en briques élémentaires récupérables par les 4 : toujours pour l'amour, on pourrait avoir une part de rage/jalousie/violence, la composante sexuelle, la volonté de changement pour conquérir le coeur de l'autre, et celle d'endurance/stabilité/que sais-je pour garder à jamais l'amour trouvé tel quel)

    Apparemment les saints impériaux peuvent être invoqués pour obtenir de l'aide. Abnett (pour ce que ça vaut) met souvent en scène Sainte Sabbat dans la série des fantômes de Gaunt.

    Mais les saints impériaux sont-ils des entités indépendantes de Pépé, ou seulement des conduits par lesquels s'exprime la puissance de l'empereur ? Donc en invoquant un Saint, n'invoque-t-on pas plutôt Pépé ?

    De même Rogal Dorn est une entité mineure du warp et peut être appelée à l'aide par un sacrifice (sado-maso ce Dorn rolleyes.gif )

    Tiens, c'est fun ça... Ça vient de quel bout caché de l'archéoflouffe ?

    ps : merci à l'inquisiteur pour ses multiples sources de quotes :whistling:

  15. Faudrait quand même voir à ne pas cracher dans la soupe juste pour le plaisir :

    Il a été répété maintes fois que la raison derrière l'envoi d'une simple escouade de jeunots se trouve dans la mini-BD gracieusement fournie dans votre édition collector, suffit de la lire avant de couiner...

    Comme presque personne ne semble l'avoir fait, je résume : une compagnie de SM est occupée sur une planète X à éradiquer une infestation tyranide ; à un moment, une escouade se fait submerger par des stealers, et n'en survit qu'un seul membre... Dans le même temps, des scouts piaffent d'impatience de se fritter pour de bon, tout furieux qu'ils sont d'avoir été relégués à la surveillance des égouts et autres sous-sols de la ruche proche pour éviter les blagues.

    Le capichef ultrasmurf recoit quasi en même temps deux infos cruciales : d'une, une autre compagnie arrive pour l'assister et terminer la purge, de deux, un signal de détresse automatique a été émis depuis une planète-sanctuaire ; point important : le signal de dit rien de plus que "à l'aide".

    Son petit problème, c'est que s'il se casse avec tout son monde, les nydes boufferont tout avant que les renforts ne se pointent, mais s'il attend, il arrivera trop tard pour faire quoi que ce soit sur la planète en détresse.

    Parant donc au plus pressé, il décide de faire promouvoir les scouts pour reformer l'escouade annihilée (on mentionne même la chirurgie terminale, avec implantation de carapace noire), avec le survivant à sa tête, et part avec seulement ces gugusses en investigation, laissant ainsi le gros de la compagnie tenir en respect les xenos le temps que les renforts se pointent et que l'autre capichef prenne la direction.

    Voilà, simple, net et sans bavures. On peut discuter de la validité de faire passer des scouts marines sans entrainement poussé avec une armure énergétique, ou de l'idiotie de se pointer avec juste une escouade au secours d'une planète entière (même s'il faut garder en tête dans la plupart des cas, une escouade de SM peut suffire à changer le cours d'une guerre), et autres détails de fluff... Mais ça se tient quand même dans les grandes lignes

    par contre, je suis tout à fait d'accord pour critiquer lourdement la psyché des persos, qui ne fait pas Marine du tout, ainsi que la valeur assez catastrophique de leur jugement tactique...

  16. A ne pas oublier, les dévas par 10 avec 2x2 armes, splittés en 2 groupes de 5 ayant 2 armes chacun, c'est plutôt bien pour multiplier les menaces, et traiter plusieurs cibles à la fois :

    Ainsi, une déva full lance-missiles qui splitte pourra menacer deux transports de troupes par tour, avec plus de couloirs de tirs et donc plus de chances d'annuler des couverts...

    Et je ne parle pas des possibilités de prendre des blindages de flanc multipliées par le nombre d'unités :wink:

    En ce qui concerne les choix d'armes, le lance missiles est vraiment bien en règles générale, surtout par son rapport cout/polyvalence... Ensuite, tout dépendra des armées que tu rencontres en général : si vraiment beaucoup de tanks, tu peux passer au lascannon ou au mltifuseur, si surtout infanterie moyenne/lourde, plutôt du plasma lourd' qui reste potable pour ouvrir de petits tanks), si surtout infanterie légère/moyenne et/ou créatures monstrueuses, lance-missiles à fond...

    Dans tous les cas, le bolter lourd est en général à oublier, hélas...

  17. Je suis assez bluffé par la puissance et le pouvoir d'évocation qui se dégagent de ce dio, c'est du très bon boulot !

    Ensuite, pour répondre aux diverses suggestions qui ont été faites, voici mon grain de sel :

    Je suis contre l'ajout de Custodes ou autres éléments vivants, qui détourneraient l'attention comme cela a déjà été dit. Il ne faut pas juste prendre en compte les ajouts physiques, mais aussi la mise en peinture : les Custodes seront très colorés, et donc détourneront regard et attention du reste, qui sera selon toute probabilité bien plus sombre/décrépi/terne.

    En ce qui concerne les statues, je suis partagé : leur présence peut distraire du coeur du dio, mais avec une bonne mise en couleurs, elles peuvent tout à faire renforcer l'aspect hiératique de l'ensemble, sans prendre le premier plan (avec un bel effet d'obsidienne, ou d'autre pierre noble mais froide ; je reste sur l'obsidienne en rapport avec ma dernière suggestion)

    Enfin, et pour opposer la décomposition physique totale à l'absolue vitalité psychique de Pépé, je propose de réaliser un éclairage directionnel de malade ayant pour base la tête de l'empereur : cela pour montrer son vrai rôle, un fanal psychique surpuissant, guidant l'humanité au milieu des ténèbres qui l'assaillent de toutes parts.

    Cela pourrait même constituer le seul éclairage de la scène, avec les statues des gardiens projetant des ombres menaçantes représentant les ténèbres que les forces de l'impérium repoussent à bout de bras sous le regard de leur maitre... Dans ma tête, c'est grandiose :)

    Par contre, ce serait probablement très ambitieux, long et fastidieux...

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