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canard

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Tout ce qui a été posté par canard

  1. Il n y a pas eu un écrit de GW à ce sujet sur le net ? Quelqu'un a le lien ? Au passage , je suis d accord avec "the boss" : je ne me considère pas comme un vile optimisateur sans foie ni loi quand je sors mes cavaliers impériaux tous moisis de l index au milieu de mes gardes codex ! Idem pour mes autarques. ..
  2. Euh depuis quand les joueurs ETC constituent ils "la communauté habituelle des tournoyeurs" ? Bon courage aux orga ... rarement vu autant de négativite dans autant de post d avant tournois. Peut être la valeur des lots à gagner qui fait pousser des poils? Que ceux qui viennent pour s AMUSER lèvent la main Peace and play
  3. Harker a les même règles que dans l index ? Et sinon, ça me paraît chaud ... Va falloir réussir à amener tout ce petit monde à contact. Pas de commissaire ? Et même avant de la F4, ça reste de l'E3 avec une protection en mousse :/ Le retour de bâton risque d être sévère !
  4. C est quoi l intérêt de catachan vis à vis des " armes aléatoires" exactement ?
  5. Marcus 111 a très bien reformule ce que je sous-entendais. Je pense en effet qu il sera négociable (parce que ce sera à négocier avec l orga j en suis sûr) de jouer des figs de cadien avec la doctrine valhalla. Par contre, j invite l orga qui accepte qu une armée soit constituée de 3 détachements avec 3 doctrines différentes (cadien/valhalla/vostroyen par exemple), tous composées de figs de cadiens, à se manifester ...
  6. Je suis pas sûr que vos plans seront acceptés en tournoi (entre amis, la question ne se pose pas vraiment) ... Le wysiwyg est en général de mise et un catachan n est pas un cadien ... Toute comme un Iron hand n est pas un ultramarine. .. Il faudra , à minima, convertir vos unités pour voir peut être vos désirs validés. Ce sera plus simple pour les véhicules : la peinture suffira pour distinguer
  7. Bonjour Je voulais savoir quels étaient vos conseils et stratégies pour bien placer les pions objectifs ... J ai surtout joue en eternal war jusqu'à présent, et je me rends compte que je patauge un peu pour bien entamer mes parties en maelstrom! J imagine que les choix ne sont pas les mêmes en fonction du codex joué/de l adversaire/armée rush?ou de composé?/... À vos conseils si vous le voulez bien
  8. Bonjour à tous Quelques dates pour nous rencontrer et pourquoi pas venir jeter des dés , rejoignez nous: - le 7 octobre à la mediatheque de hyères - les 14 et 15 octobre au maquet expo de hyères (au forum du casino) - le 11 novembre de nouveau à la mediatheque de hyères A bientôt !
  9. Très bonne ambiance. Mon entrée dans la V8, avec 3 partenaires compréhensifs et sympa. Jouer AM avec plus de 100 figs était peut être pas une bonne idée pour un début. .. :/ trop long au déploiement et à jouer. Ça ne m a presque jamais permis de jouer assez de tour pour rattraper mes retards au maelstrom. Et clairement, j ai manqué de maîtrise du jeu et de l armée. Sinon mention spéciale pour le repas! Simple et efficace. Merci de nous donner des news du joueur qui a du nous quitter prématurément si vous en avez. Bon rétablissement à lui
  10. C est comme ça que je l ai compris. En V8, il ne faut pas être "à couvert" (au sens "derrière un élément quelconque") mais "dans un couvert" (au sens "sur le socle du couvert") pour bénéficier du +1 en svgd. Bien évidemment, la question ne se pose pas pour les unités "non visibles" du tireur La porte ouverte au retour du seigneur fantôme avec un genou à terre et autres joyeusetés :/ ...
  11. Bonjour Je n ai pas vu de règle qui donne un malus quand on tire à travers des unités ennemies (en V7, on offrait un couvert) ... Aie je rate quelque chose ? Ou est ce ainsi ? Merci
  12. Liste envoyée il y a 2 jours pour moi. Le règlement arrive
  13. Les traits de seigneur de guerre sont "choisis" ? Même en tournois ? Sinon j aime bien la liste ... même si je trouve la mention "expurgateurs" un peu répétitive
  14. Euh tu me fais douter ... il me semble que l Astropath lance son smite avec 1D6, mais qu il dissipe normalement. J essaierai de penser à faire des photos au tournois
  15. Et si je retirais les 2 sentinelles CL et que je les remplaçais par : 10 gardes avec CL/fusil plasma/radio + 1 Company commander + 3 missiles traqueurs sur les sentinelles restantes. A votre avis ?
  16. Des conseils d utilisation ? Merci ... c est un bon début
  17. Tadam Le tempestor prime remplacé un Company commander (qui était moins cher), l hydra saute au profit de 2 sentinelles (1 en CL, l autre en AC) 12 PC : Détachement de brigade + Détachement patrouille Brigade QG : _ Company commander fusil à pompe [30] _ Company commander [30] _ tempestor prime pistolet plasma [45] Troupes _ Infantery squad, autocanon, fusil plasma [62] _ Infantery squad, autocanon, fusil plasma [62] _ Infantery squad, radio, CL, fusil plasma [72] _ Infantery squad, radio, CL, fusil plasma [72] _ Infantery squad, radio, CL, fusil plasma [72] _ Infantery squad, CL [60] Elites _ 5 ratlings, fusils de sniper [35] _ 5 ratlings, fusils de sniper [35] _ Command squad, radio, mortier [34] _ Commissaire pistolet, pistolet bolter [31] _ Commissaire pistolet, pistolet bolter [31] _ Astropath, sceptre [21] _ Harker [50] Att Rapides _ Scout sentinel, multilaser [45] _ Scout sentinel, multilaser [45] _ Armoured sentinel, CL [60] _ Armoured sentinel, CL [60] Soutien _ Manticore, BL [133] _ Heavy weapon team, 3 mortiers [39] _ Heavy weapon team, 1 LM, 2 BL [60] Patrouille QG _ Psycher primaris, sceptre [40] Troupes _ 5 scions, 2 fusils plasma, 3 fusils radiants, 1 pistolet plasma [67] Elites _ Command squad scion, 4 fuseurs [84] Att Rapides _ 5 cavaliers, 2 fuseurs, 1 pistolet plasma, 3 lances de chasse [75] _ Scout sentinel autocanon [50]
  18. C est exactement ça : avoir les 6 troupes nécessaires dans 1 premier temps. Ensuite les armes lourdes dans une heavy weapon team fondent comme neige au soleil (cibles faciles et prioritaires pour l adversaire). Chaque membre (ou presque) de une infantery squad est 1 PV supplémentaire pour l arme lourde. Et puis les tirs séparés de la V8 n imposent plus autant de spécialiser nos unités je trouve. On gagne en souplesse De plus , bouger avec une arme lourde n impose "plus qu un" -1 pour toucher ... 5+ pour toucher , c est mieux qu avant Et en plus, avec un PC si urgence, ça devient 5+ relançable (mieux qu un 4+ non relançable il me semble) Canard qui se demande s il rentre un tempestor prime, ou s il rétrograde l escouade de commandement Tempestus en troupe (avec 2 fuseurs) ...
  19. Arf, je l avais pas vu celle là... Les 2 mon capitaine
  20. Après réflexion suite aux proposition ci dessus, voici la nouvelle liste (à noter que j'ai du mettre un détachement patrouille, cause restriction tournois) Retrait de la Valkyrie, mais gain de projection avec des tempestus (en élite et troupe), ainsi que de la cavalerie qui peut apporter du fuseur chez l'ennemi. 12 PC : Détachement de brigade + Détachement patrouille Brigade QG : _ Company commander fusil à pompe [30] _ Company commander [30] _ Company commander [30] Troupes _ Infantery squad, autocanon, fusil plasma [62] _ Infantery squad, autocanon, fusil plasma [62] _ Infantery squad, radio, CL, fusil plasma [72] _ Infantery squad, radio, CL, fusil plasma [72] _ Infantery squad, radio, CL, fusil plasma [72] _ Infantery squad, CL, sniper [62] Elites _ 5 ratlings, fusils de sniper [35] _ 5 ratlings, fusils de sniper [35] _ Command squad, radio, mortier [34] _ Commissaire pistolet, pistolet bolter [31] _ Commissaire pistolet, pistolet bolter [31] _ Astropath, sceptre [21] _ Harker [50] Att Rapides _ Scout sentinel, multilaser [45] _ Scout sentinel, multilaser [45] _ Armoured sentinel, CL [60] Soutien _ Manticore, BL [133] _ Hydra, BL [123] _ Heavy weapon team, 3 mortiers [39] _ Heavy weapon team, 1 LM, 2 BL [60] Patrouille QG _ Psycher primaris, sceptre [40] Troupes _ 5 scions, 2 fusils plasma, 3 fusils radiants, 1 pistolet plasma [67] Elites _ Command squad scion, 4 fuseurs [84] Att Rapides _ 5 cavaliers, 2 fuseurs, 1 pistolet plasma, 3 lances de chasse [75] Alors ? alors ?
  21. "1/ Une erreur dans ta liste : les command squad sont par 4 donc 4 fuseurs max." Ha merci Quelques points à récupérer (dire que je me suis retourné le cerveau pour arriver à 1500 pts pile poil ... "2/ Valkyrie : Bof, elle touchera sur 5+ si elle bouge, mais pour droper des unités pourquoi pas." Ha ouai 5+ pour toucher ... Une spécificité de la V8 qui m'avait échappé. Du coup, je vais retirer le CL si je la garde dans la liste Au passage ... Et nos vendetta :/ qu'est ce on en fait maintenant ??? Po cool "3/ 1 seul commissaire, je trouve ça un peu léger pour ton nombre d'escouades (un vindicare ou 5 ratlings et il est mort)." C'est vrai mais c'est serré en 1500 ... Mais je devrai pouvoir en rajouter 1 avec les points économisés ci dessus "4/ Quelques radio pour gagner de la souplesse sur le déploiement : tu veux parler des ordres à 18 pas? Dans ce cas là tu n'as que la command squad à proximité de l'officier, et comme dit plus haut, ils ne sont que 4 donc facilement tuables par un adversaire qui a le premier tour." Oui je parlais des ordres à 18 Ps. Peut être que je vais mettre un mortier à l'escouade de commandement pour la jouer cachée et plus safe ... Le CL pourra aller à l'infantery squad qui n'avait qu'un BL (encore quelques points économisés) "5/ Les Ratlings sont cools mais sont trop faibles pour tenir un objo (je parle d'expérience)" Je les vois plus comme des unités qui prennent des objo en début de partie mais pas forcément comme des unités destinées à les garder toute la game ... A voir à l'essai "6/Ta liste a une bonne base, mais je remplacerai le trio command squad/company commander/valkyrie par une commande squad scions et 1 tempestor prime (moins cher en points). Pour la résistance du noyau d'infanterie : 1 deuxième commissaire et 1 ou 2 prêtres (ou Straken) ne seraient pas de trop." hmmm ... je n'ai pas les figs pour faire du full arme spé avec des scions pour le moment ... Et puis j'aime bien le tripe des quelques catachans largués en territoire ennemi ... A la Rambo quoi 1 commissaire ? oui 1 ou 2 prêtres ? je vais étudier la question (j'ai pas trop lu leurs règles à ceux là mais j'en ai quelques uns à dispo) Straken ? Là je veux bien qu'on m'explique l'engouement pour ce perso qui coute 3 company commander ... Peut être pour aller dans une armée avec de gros pavés destinés à aller au CaC ... Mais pour une liste telle que la mienne ? Que va t il apporter ? Je trouve que Harker apporte plus ici ... A savoir que je suis limité à 1 seul perso nommé. Merci pour les commentaires
  22. Pour un tournoi fun (qui interdit de prendre 2 fois le même détachement ), et pour commencer avec la V8, j’ai préparé une liste Astra militarum catachan de 1500 pts. Vos avis m’intéressent … Voici la bête : 13 PC : Détachement de brigade + Détachement d’avant-garde Brigade QG : _ Company commander avec fusil à pompe (parce que c’est la classe) _ Company commander avec fusil à pompe et pistolet plasma (le félé) _ Company commander (le planqué !) Troupes (la crème de la crème de l’aéronaval ! pour sûr on peut leur faire confiance !) _ Infantery squad avec 1 autocanon, 1 fusil plasma _ Infantery squad avec 1 autocanon, 1 fusil plasma _ Infantery squad avec 1 radio, 1 CL, 1 fusil plasma _ Infantery squad avec 1 radio, 1 CL, 1 fusil plasma _ Infantery squad avec 1 radio, 1 CL, 1 fusil plasma _ Infantery squad avec 1 BL Elites _ 5 ratlings (on a toujours besoin d’un plus petit que soi) _ 5 ratlings _ Command squad avec radio et 1 CL (euh ils sont sérieux…) _ Command squad avec 5 fuseurs (YOLO !!!) Att Rapides _ Scout sentinel multilaser (coooooote cotcotcotcote ) _ Scout sentinel multilaser (« c’est pas gentil de se moquer ! ») _ Scout sentinel multilaser (« ouai on n’a pas choisi ! ») Soutien _ manticore (“ho la belle bleue !”) _ Hydra (“là 1 oiseau ! Feu !!!”) _ Heavy weapon team avec 3 mortiers (encore des planqués) _ Heavy weapon team avec 1 LM, et 2 BL (notre dernier rempart avant la gloire) Aéronef _ Valkyrie avec CL (« qui domine le ciel …… domine le ciel ! ») Avant garde QG _ Psycher primaris Elites _ Harker (1 catachan qui en a ! un vrai avec tous ses poils tatouages) _ Astropath _ Commissaire (“je comptais pas venir mais comme y a un astropath … Pas pu faire autrement …”) La stratégie : La commander squad full fuseur en mission suicide avec le company commander qui a pris son pistolet plasma pour l’occasion : tout le monde dans la Valkyrie! Advienne que pourra ! Les ratlings pour chasser les perso et prendre des objo Les cocottes pour les objo et occuper un flanc Un noyau d’infanterie solide autour de l’artillerie qui sera buffé par les company commander/commissaire/Harker et protégé des attaques psy par les 2 psychers (répartis de part et d’autre de l’armée) Quelques radio pour gagner de la souplesse sur le déploiement Et 13 PC à cramer … 13 … Ca devrait me porter chance ? non ? un peu ? Qu’en dites-vous ? Ca tient la route ?
  23. J ai un peu du mal à comprendre la distinction que tu fais entre "inexistant" et "invalide" ... À quel moment une option change t elle de statut selon toi ? Le bouclier tempête à un coût et des stats dans le codex GK ?
  24. Bonjour, Après réflexion, et surtout n'ayant pas encore le codex GK ... Je jouerai astra militarum au tournoi. Je n'ai pas trouvé comment corriger sur T3 ... Merci Seb
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