Bon, j'aime l'humour vous l'aurez remarqué, c'est pourquoi je m'enfonce encore plus dans l'humour bien gras.... veuillez m'excuser.
Scénario non testé est de moi même.
Ce scénario utilise les règles de Prendre et Tenir.
Histoire:
Après une rude bataille, les survivants de chacun des camps s'offrent une "bonne bouffe", dans leurs QG respectifs, garnie de condiments typiques de la planète. Malheureusement, leurs estomacs et intestins sont soumis à rude épreuve et un besoin d'évacuer cette nourriture se fait sentir (dans le sens littéral si vous voulez...tant qu'à faire...) et le besoin est très, très pressant.
But:
- Capturer en se ruant sur l'objectif. Ce dernier doit pouvoir contenir 2 personnes, à l'intérieur et sur le toit. Il doit mesurer 4ps x 4ps
Règles:
- La partie dure 5 tours.
- Armée de 800pts à 1000pts.
- Trois choix de troupes obligatoire.
- Seulement des escouades à pied peuvent être choisies, les autres sont proscrites (chars, escouades d'assauts, motos, marcheurs).
- La Tourista inflige un malus de -1 à la Capacité de Combat, Capacité de Tir et Initiative. Démontrant l'effet très déstabilisant de la chose.
- Les escouades doivent effectuer un test spécial à chaque phase de mouvement. Le joueur jette un dé, sur un 1 l'escouade est prise de spasmes ou serre les fesses à cause de l'effet "dévastateur" de la Tourista. Elle ne peut pas bouger ce tour-ci et le pourra normalement au prochain tour. Pour une armée dédiée à Nurgle, le résultat se fait sur 5+ (1 ou 2 sur un dé au choix), de plus toute figurine ennemis située dans un rayon de 2ps autour d'une unité de Nurgle se voit infligé 1D6 touche de Force 3, on représente ici les effets encore plus néfaste chez les Prouteux de Nurgle.
- Aucune compétances ne peut être utilisées (infilteur, charge féroce, ...etc)
- Chaque joueur lançe un dé pour déterminer qui commence. Le plus haut résultat l'emporte.
L'objectif:
- Un décor préalablement fabriqué avec amour est nécessaire :
par ici
ou par là
ou bien ici
La table:
- D'une taille de 1,20m x 1,20m.
- La cabine de toilette est disposée au centre exact de la table
- Les joueurs commencent dans un coin de table opposé à celui de l'adversaire.
Condition de Victoire:
- L'adversaire est annihilé.
- Une figurine est à l'intérieur de l'objectif, si une figurines de chaque camps est à l'intérieur, effectuer un corps à corps entre ces deux figurines jusqu'à ce que l'une d'entre elles périsse.
Proposition de Jonquille:
Pourquoi pas faire marquer des points de victoire par tour où on occupe l'objectif. Je vois ça plutôt comme ça :
- Lorsqu'une unité s'empare de l'ojectif, le joueur la contrôlant marque un nombre de points de victoire égal au coût de cette unité. Une unité qui occupe l'objectif ne peut pas l'occuper plus d'un tour et dois s'en éloigner de plus de 6ps (à cause de l'odeur).
-Au bout de 4 tours d'occupation, lancez un dé à la fin de chaque tour, sur 4+, les toilettes ne sont plus utilisables et la partie prend fin.
-A la fin de la partie, toutes les unités n'ayant pas occuper l'objectif au moins un tour perdent leur amour propre. Ces unités font perdre la moitié (arrondie au supérieur) de leur coût en points de victoire au joueur qui les contrôle.
- Si un joueur arrive à faire passer toutes ses unités aux toilettes, il remporte immédiatement une victoire majeure.