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Arlekin

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Tout ce qui a été posté par Arlekin

  1. Un LA très interressant et pas mal entrepris. Une seule question: il y aura t'il des modifications après les remarques faitent précédement? Sur ce... bonne continuation
  2. Arlekin

    Recherche de scénar.

    Bonjour à tous, Ayant joué avec mes joueurs (ah ha... ) pas plus tard que mercredi, ceux ci mon fait une demande. Leur faire jouer un scénar plus trash avec plus de libertés. Les scénar que j'ai en stock ne sont pas trop tirés vers ce type de jeu et je vous interpelle pour savoir si vous connaissez un et au mieux plusieurs scénar bien méchant genre secte de slaanesh/khorne, village à purger et autre univers sombre. Si vous avez donc des liens à donner, des scénars à écrire je vous en remercie. Sur ce...
  3. Une V5.. moi qui viens d'imprimer la V4... Espece de méchant ! J'vais t'envoyer la facture de cartouche va ! Mis à part, très content du résultat. L'ambiance pirate manque un peu dans la V4 c'est sur mais bon puisque tu vas rajouter histoire et illustrations... je dis rien. Pour les illustrations, ça sera du zombis ou bien quand ils étaient encore avec un brin d'intelligence? Création d'un autre perso spéciale? Pour une autre coquille: la taille du socle du capitaine carcasse n'est pas indiqué. Peut il rejoindre une unité de carcasses? Pour le tempérament Fidélité, il est dit que le capitaine bénéficie du Branle bas de combat. C'est à dire que si il est dans une unité de boucaniers (si déjà il peut la rejoindre) et qu'il lance le Branle bas sur celle ci, il n'en bénificie pas? Pour ce qui est du Branle bas de combat. Rien ne précise bien si il peut être lancé sur une une unité mais que celle ci ne peut pas bénéficier une seconde fois (mais on peut le lancer sur d'autres unités par la suite) ou sur une unique unité et ce une seule fois par bataille. De plus rien de dit quand est ce que ce pouvoir peut etre lancé (à n'importe quelle phase de n'importe quel joueur j'imagine). Je trouve que pour le squale ça fait un peu raide une svg inv à 6+ pour 90pts le bestio. EDIT: je ne vois pas comment des haquebuziers peuvent être utile (touche sur des 6 avec la possibilité de se faire péter le cigare). Si on pouvait me donner quelques tactiques/utilitées. Sur ce bonne continuation. Dans une attente aussi pressente qu'aller voir le fond de la cuvette.
  4. Arlekin

    Le WYSIWIG chez les Skavens?

    Bah pourtant il y a les coureurs nocturnes et coureurs d'égouts, les premiers sont en plastique (donc les bras sont récupérables) les seconds sont en métal. Pour un chef charismatique, faudra faire de la conversion je pense. Il y aurait le seigneur de guerre skaven pour la campagne de Lustire ici
  5. Alors de mon coté c'est 2 (bientot 3) plaque de polystyrène extrudé de 1.20m*1.25m. Badigeonné de colle à bois, saupoudrer de sables, sous couche de noir, brossage de gris, yabon près à jouer ! Décors amovible bien entendu mais c'est pas
  6. Arlekin

    Opération Warfoël

    Et bah pourquoi pas suivre les autres avec le gentil einstein que voilà:
  7. Je verai plus une armée de maraudeur du chaos. Les figs s'y prêtent bien. Les elfes sylvains sont...comment dire...des elfes, donc niveau corpulence, aussi épais qu'un brun de maïs, eux ne s'y prêtent pas du tout. Après il reste peut être les nains mais je n'y penserai pas trop. En bref, je te conseil une armée de l'Empire avec des figurines de maraudeurs en enlevant les icones chaotique cela va de soi.
  8. Bon, j'aime l'humour vous l'aurez remarqué, c'est pourquoi je m'enfonce encore plus dans l'humour bien gras.... veuillez m'excuser. Scénario non testé est de moi même. Ce scénario utilise les règles de Prendre et Tenir. Histoire: Après une rude bataille, les survivants de chacun des camps s'offrent une "bonne bouffe", dans leurs QG respectifs, garnie de condiments typiques de la planète. Malheureusement, leurs estomacs et intestins sont soumis à rude épreuve et un besoin d'évacuer cette nourriture se fait sentir (dans le sens littéral si vous voulez...tant qu'à faire...) et le besoin est très, très pressant. But: - Capturer en se ruant sur l'objectif. Ce dernier doit pouvoir contenir 2 personnes, à l'intérieur et sur le toit. Il doit mesurer 4ps x 4ps Règles: - La partie dure 5 tours. - Armée de 800pts à 1000pts. - Trois choix de troupes obligatoire. - Seulement des escouades à pied peuvent être choisies, les autres sont proscrites (chars, escouades d'assauts, motos, marcheurs). - La Tourista inflige un malus de -1 à la Capacité de Combat, Capacité de Tir et Initiative. Démontrant l'effet très déstabilisant de la chose. - Les escouades doivent effectuer un test spécial à chaque phase de mouvement. Le joueur jette un dé, sur un 1 l'escouade est prise de spasmes ou serre les fesses à cause de l'effet "dévastateur" de la Tourista. Elle ne peut pas bouger ce tour-ci et le pourra normalement au prochain tour. Pour une armée dédiée à Nurgle, le résultat se fait sur 5+ (1 ou 2 sur un dé au choix), de plus toute figurine ennemis située dans un rayon de 2ps autour d'une unité de Nurgle se voit infligé 1D6 touche de Force 3, on représente ici les effets encore plus néfaste chez les Prouteux de Nurgle. - Aucune compétances ne peut être utilisées (infilteur, charge féroce, ...etc) - Chaque joueur lançe un dé pour déterminer qui commence. Le plus haut résultat l'emporte. L'objectif: - Un décor préalablement fabriqué avec amour est nécessaire : par ici ou par là ou bien ici La table: - D'une taille de 1,20m x 1,20m. - La cabine de toilette est disposée au centre exact de la table - Les joueurs commencent dans un coin de table opposé à celui de l'adversaire. Condition de Victoire: - L'adversaire est annihilé. - Une figurine est à l'intérieur de l'objectif, si une figurines de chaque camps est à l'intérieur, effectuer un corps à corps entre ces deux figurines jusqu'à ce que l'une d'entre elles périsse. Proposition de Jonquille: Pourquoi pas faire marquer des points de victoire par tour où on occupe l'objectif. Je vois ça plutôt comme ça : - Lorsqu'une unité s'empare de l'ojectif, le joueur la contrôlant marque un nombre de points de victoire égal au coût de cette unité. Une unité qui occupe l'objectif ne peut pas l'occuper plus d'un tour et dois s'en éloigner de plus de 6ps (à cause de l'odeur). -Au bout de 4 tours d'occupation, lancez un dé à la fin de chaque tour, sur 4+, les toilettes ne sont plus utilisables et la partie prend fin. -A la fin de la partie, toutes les unités n'ayant pas occuper l'objectif au moins un tour perdent leur amour propre. Ces unités font perdre la moitié (arrondie au supérieur) de leur coût en points de victoire au joueur qui les contrôle. - Si un joueur arrive à faire passer toutes ses unités aux toilettes, il remporte immédiatement une victoire majeure.
  9. Bonjour le monde, Joueur sur Nantes. Depuis plus de 5 ans. J'ai tout d'abord commencé par des Elfes Noirs mais ils ne m'ont pas convaincu puis maintenant je pratique CV, bientot 2000pts (et oui les achats c'est pas tout les mois) et je me lance d'ici noel dans une armée skaven avec clan perso. assez spécial... J'ai commencé w40k après plusieurs années d'hésitation mais je n'arrive pas à me faire l'idée de débourser 25€ pour 8 bonshommes donc pour le moment c'est en attente. Bonne connaissance au niveau du background, en tactique. Sur ce les gens, bon post.
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