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Warhammer Forum

wissmeril

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  1. Oui les décors volant c'est courant. Tu le laisse dehors, un coup de vent et... apu décors.... Moi j'ai déja eu une maison de mordheim qui s'est envolé avec mes 3 arché en plastoc cause d'un courant d'air. Joueur du Nord, acheté du plomb.
  2. Bon Puis que le topic d'acoté devient un vrai bordel je poste le propre ici. Vu l'importance du sujet il faudrait faire un sous forum peut être mais on a pas vraiment d'équipe. Sinon voila le propre. ARMURES MAGIQUES : Bouclier de Tobaro : 30pts Ce bouclier fournit à son porteur une sauvegarde modifiable de 5+ ainsi que la capacité de relancer ces jets de sauvegarde ratés. Peut être combiné à d'autres pièces d'équipement. Bouclier d'épines : 30pts Bouclier. Le personnage bénéficie de +1A. Peut être combiné à d'autres pièces d'équipement. Armure de plates d'Ankheg : 25pts Armure lourde. Fournit un bonus de +3 à l'I de son porteur du fait de sa grande légèreté. Peut être combiné à d'autres pièces d'équipement. TALISMANS : Gemme de Lustrie : 25pts Une figurine ennemie en contact socle à socle avec le porteur perd une attaque sur son profil. Si plusieurs figurines sont en contact ou si celles-ci disposent de plusieurs types d'attaques, le choix de l'attaque perdue est laissé au porteur. Œil de méduse : 20pts Sauvegarde invulnérable à 6+. De plus, le porteur et son unité sont immunisés aux sorts/objets magiques réduisant/interdisant le mouvement. OBJETS CABALISTIQUES : Baguette de projectiles magiques : 35pts Le sorcier peut lancer sur une unité à 18ps en phase de magie un projectile causant 1D6 touches de F3, +1 touche par niveau de magie du personnage. Objet de puissance. Niveau de pouvoir 3. Epuisé sur un 1 ou 2. Anneau des Arcanes : 20pts Le sorcier connaît un sort de plus que ne devrait le permettre son niveau. OBJETS ENCHANTES : Porte-bonheur maudit de Gino la Chance : 35pts Le personnage peut relancer pendant son tour un de ses jets de dés. Si le porteur est toujours vivant à la fin de la partie, lancez un dé. Sur 1 ou 2, le personnage est tué sans aucune sauvegarde même invulnérable. De plus, le joueur adverse gagne les points de victoire du personnage. Vin des rêves : 35pts Ne peut être utilisé que par un personnage à pied. Le porteur peut décider de boire ce vin au début de son tour sauf si il est engagé au corps-à-corps. Il est alors considéré, ainsi que sa monture, comme une créature éthérée. Il peut lancer des sorts normalement, toutefois, il ne peut tirer ou attaquer au corps-à-corps aucun ennemi. Enfin, lancer 1D6 à la fin des tours suivants du joueur, les effets du vin se dissipent sur un 1. Une seule utilisation. Masque de Ranald : 20pts Ce masque est un cadeau que le dieu des voleurs offre à ses adorateurs. Il leur permet de voir pendant quelques instants la réalité par les yeux de la divinité et ainsi détecter la présence d'objets magiques. Objet de sort. Niveau de puissance 4. Permet au personnage de connaître l'équipement magique d'un personnage ou d'un régiment ennemi n'importe où sur le champ de bataille. ARMES MAGIQUES Epée de Galeazzo : 100pts Arme à une main. Ne peut être porté que par le général. L'épée augmente le commandement du personnage de +1 (maximum 10). De plus, n'importe quelle unité amie en déroute sur le champ de bataille peut bénéficier du commandement amélioré de ce personnage pour leur test de ralliement. Pique de Remas : 30pts Arme à deux mains. Ne peut être utilisé que par un personnage à pied. Le porteur gagne +1 en force en plus de toutes les règles propres aux piques (frappe en premier, +1 additionnel en force au premier round contre les cavaleries/monstres/chars, perte des capacités spéciales en cas de prise de flanc ou de dos). Balles en argent : 5pts Munitions pour pistolet. Les attaques au corps-à-corps et les tirs effectuées par le pistolet du porteur sont considérées comme magiques. OBJETS SCIENTIFIQUES : (Interdits aux sorciers. Les objets scientifiques, comme les objets magiques, ne peuvent être pris qu'en un seul exemplaire par armée et pas plus d'un objet scientifique par personnage.) Télescope du navigateur : 50pts Réservé au général. Permet à une armée de mercenaires, une fois le déploiement des armées terminé mais avant le placement des éclaireurs, de redéployer une de ses unités. Précis technologique de Leonardo da Mirigliano : 30pts Un personnage portant ce livre doit être assigné à une pièce d'artillerie ou à une unité d'arbalétriers pour que celui-ci ait un effet. Il peut alors relancer en phase de tir tout misfire obtenu sur un dé d'artillerie de son canon, le deuxième jet devant être accepté, ou relancer les tirs d'arbalète ratés. Toutefois, le style littéraire de Leonardo est parfois un peu difficile à suivre, en conséquence, le lecteur doit réussir un jet de 3+ sur 1D6 à chaque fois qu'il désire utiliser le livre. Si le test est raté, le joueur doit au contraire lancer un dé de dispersion et un dé d'artillerie pour déterminer aléatoirement la direction de tir du canon ou relancer les tirs d'arbalète réussis. Prisme de puissance : 25pts Ce prisme a été spécialement conçu pour capturer les vents magiques. En conséquence, si au moins un sorcier ennemi est à 24ps du porteur au moment de la phase de magie du joueur adverse, celui-ci perd un dé de pouvoir de son pool de dés. Arbalète de vitesse : 20pts Arbalète. Peut tirer par tour trois traits de F3 avec un malus au tir de -1 à une portée de 30ps. Mouvement ou tir. Système de visée : 15pts Ce système monté sur une arbalète ou un pistolet permet au personnage de bénéficier d'un bonus de +1 à sa CT. Toutefois, les effets du système de visée ne peuvent s'appliquer à un tir en réponse de charge. BANNIERES MAGIQUES (Peuvent être portés par les Gardes du Corps du Trésorier-Payeur) Bannière à l'effigie de Pipletta Lotta : 50pts Le régiment bénéficie d'un +1 au toucher. Bannière du Montecastello : 25pts L'unité qui brandit cette bannière est considérée comme étant toujours en supériorité numérique mais ne gagne pas +1 au résultat de combat du fait de leur supériorité. J'attend l'accords de luciano ensuite on peux fermer le sujet.
  3. ben quoi? Le but d'un général mercenaire c'est de se faire de la tune. Les nécro n'ont que faire de la tune. Ils ne pensent qua tuer tout le monde. Les vamp sont plus raffiner. Avec de la tune ont peux s'achetter plein de truc utile. de la viande vivante plein de sang par exemple ou bien une garde robe ou bien des filles... (je parle pas des nécrarques, des stryges et autres DdS, Les vampires les plus enclins à ce genre de procédé sont les lamiane et les Vontruc mais surtout les lamianes. Il y a yune différence entre louer des mercenaires et dirigé une armée de mercenaire; Et puis tu peux me donner des exemples (suis lourd je sais) oui mais les EN ils sont très très mais alors très très très méchants. Non franchement regarde les à WHjdr: animosité envers toutes les races et haines des humains, elfes, halfings et nains... ça aide pas... ils sont pas autain parce que se sont des haut elfes mais parce que ce sont des elfes. Et puis regarde asarnil... donc si tu veux pas de HE je vois pas pourquoi pas de EN... un humain mercenaire te dirais "10 vie ne valent pas 100 couronnes d'or..." Bon vais metrre les OM au propres puisques vous êtes tous fénéant...
  4. ben quoi? Bon ok mais encore une fois faudrait tester. qui se colle à faire une liste d'armée mercenaire avec général halfing? (quand j'aurais le temps promis...) oui j'y ai penser mais après avoir poster. non c'est bien ce que tu dis. -1 pour toucher c'est beaucoup plus bourrin que -1 en CC. Moi je dis que pour son prix agir juste sur la CT ça sert à rien. Alors mets le plutot comme une compétence qu'il peut utiliser avec n'importe quel arme de tir... Tu devrais préciser que ça ne marche qu'avec un régiment de piéton. Sinon pour les races Je donne mon avis: humain: oui (au fait faudrais les règles s'un général arabe...) elfe sylvain: non HE: oui EN: non gobs: non orques: oui mais.... (pas d'humain ni de nain ni de ...) nain: oui skavens:non vraiment pas HL: euh... non (de l'or? koi sa être?) snotling: oui mais seulement sur pégase Vampire: hmmm ça pourrais être fun... moi je vote pour mais encore une fois avec de grosse restriction. RdT: non pas vraiment. HB: non En gros il faut voir les races qui serait interressé par de la tune. Les vampire étant pour la plupart d'ancien humain (à quand une lamiane naine?) il est normal qui garde leur défaut (Bill "Dark" Gates général mercenaire vampire...) arf tu sais je suis comme toi. l'honneur ça rapporte moins que l'or... Sinon pour l'arbalète c'est mieux mais... toujours bof (autant prendre 3 arbaletriers)
  5. arf c'est quoi tes sources? (j'ai peut être sauter une ligne quelque part...) Sinon Taal est le Dieux de la nature.(si ma mémoire est bonne) c'est logique que des bouseux aie besoin d'une divinitié qui les rattaches à leur terres (cfr "les dames du lacs" et "les brumes d'avalons") Donc non aucune chance. (sauf eut être Manann pour les bouseux du bords de mer) Edit: Pour kid khaine Je dirais qu'il faudrait dire que Morr empêche le soldat d'entrer dans le royaume de mort plutot que de l'en faire sortir.
  6. Arf bisous luciano. vivi sauf qui faudrias une pégase toujours vivi Pas d'accords... c'est pas des ogres comme même. De plus je dirais qu'on peut prendre des halfings en spéciale dont le nombre serait de 5+ Je dirais par tranche de 750 complète ou non pour obliger les armée de 1500pt de prendre 2 régiment. très cher pour ce que c'est. moi je dirais -1 en CC ET CT mets au moins F4 stp du tout bon mais tu devrais préciser qu'une troupe puisse faire des marche forcé même s'il se trouve à 8 pas. vivi mais faudrais tester ça. ça peut être bourrin. Je passerais l'hobgobbelin suis fatigué... Bof... Tu sais ce qu'il ce passe quand un humain touche de la malpierre? Lis Mordheim. Donc non pas pisto à malpière. C'est pas parce que on est un sale capitaliste pourri qu'on oublie ce qui est contraire à sa religion (regarde les USA enfin quoi que...) et puis de toute façon les skavens n'existe pas, c'est bien connu
  7. Les bretonniens ne vénèrent que La Dame. Un prêtre de morr n'a donc aucune chance de se retrouver dans dans leurs armée... Sinon j'aime bien.(sauf la CC 2 c'est mieux....)
  8. wissmeril

    premiere figue a ma copine

    Cool un skavens de slaanesh (les filles ont l'ai de bien aimé les couleur flashi pour peindre...) Ttttt je ne suis pas d'accord avec toi Khaela Et puis pensez au nains avec leur gros doigt boudiné il tape 4 lettre en même temps... Hs powaaa
  9. wissmeril

    La photo

    J'ai eu le même probleme que toi alors le mieux c'est de prendre les photos de tes figs dehors quand il y a du soleil (mais là ça deviens dur vu la saison) e mode macro et c'est Joli tout plein La c'est plein soleil là c'est soleil tout pres de l'horizon là c'est la nuit et avec du vin
  10. Cool un ogre Je sais pas ce que les autre en pense mais c'est pas assez cher je trouve. De plus il devrait pouvoir avoir de pistolet et être monté su goret (un gros goret hein) Moui moui sauf que je mettrais les ogres en base, les nains en rare et j'interdirait le canon vivi 75 point c'est un peux cher pour ce que c'est je trouve (et euh... Teträm c'est pas un troll?) ça peut être particulièrement puissant sur un ogre; j'augmenterais le prix... Faudrais alors que tu clarifie les règles dans le cas d'un trésorier qui se trouve aussi à 12 pas (voir si il peut relancer 2 fois ou pas). Mais je trouve que ça ne vaut pas le coup. Je verrais mieux genre l'unité d'ogre dans laquel le général se trouve à +1 pour toucher pour toute la partie ou est tenace. Tout bon ça (j'élargirais bien aux elfes mais ce serait un peu trop bourrin) oui le Cd de 9 empéche que cela arive trop souvent donc oui... et pour Vorfindel Oui mais une seule unité en bénéficiera, et je trouve qu'il y a plus crasse comme bannière dans les livre d'armée(sinon m'en fout j'prends des ogres ) Bon vivement le général Halfing :-D Sinon je vais demander à Léonardo si il veut pas venir voir un coup ici... Et faudrais demander l'approbation des objets magiques avec les modifications ...
  11. vivi même si j'aimerais avoir un 3eme avis (au hazard Leonardo) ça revient pas au même que ce que j'ai dit? oui Oui il suffit de reprendre les règles tel quel en mettant quelques restrictions pour éviter le général ogre avec arme lourde qui frappe toujours en premier. Faudrait aussi mettre un général halfing
  12. 20pt c'est bien Moi je dirais que la dernière slution est la bonne. De plus un heros ou un seigneur sans aucun équipement ne peux pas faire beaucoup de dégats donc avec objet magique et équipement il devra valoi+/- 100 pt si pas plus (pégase mon amouuur) Je dirais même 30 point. mon petit doigt. Ne pas oublier de toujours servir un bon repas au troupes avant la bataille. Ce sera peut-être le dernier. jusque là je te suit Faux exemple: un régiment de garde du corps avec bannière de guerre contre un régiment plus nombreux aurait +1 pr la bannière et +1 pour la bannière de guerre et leur adversaire +1 pour leur superiorité numérique. Les gardes gagnent donc de 1 Maintenant La même unité de garde qui aurait ta bannière aurait + 1 pour la bannière et +1 pour la superiorité numérique grace a la bannière mais leur adversaire n'auront plus de point. Les gardes gagnerais donc de 2. Je sais pas si j'ai été clair et si tu a tout compris (compliqué tout ça...) Sinon je te propose comme règles: Bannière du Montecastello : 25pts L'unité qui brandit cette bannière est considérée comme étant toujours en supériorité numérique mais ne gagne pas +1 au résultat de combat du fat de leur supériorité. ça depent lesquels mais dans l'ensemble ça va... Et surtout enfin des objets pour les mercenaires...(j'aime bien les balles en argent )
  13. wissmeril

    Les Exilés

    On se croirait dans Zoulou... J'aime pas les nains mais là j'aime bien clap clap
  14. Un peux pas cher non? tu devrais mettre plutot qu'a la fin de la partie le perso meurt sur 1-2 et l'adversaire à ses point de victoire...quitte a augmenter un peu le prix de l'objet cher pour ce que c'est je trouve... c'est celle où elle est toute nue ? Mouais mais pour 25 point c'est pas cher je trouve...(la bannière de guerre coute 25 point et est moins puissante...)
  15. Et Toubiornot Toubi il est ou Sinon ya plein de conversion que j'avais pas encore vu (arf faut que je passe chez toi un de ces jours La bannière des gardiens est superbe tu l'a eu ou? (internet mon amour?) Sinon pour les photos ben faudrait revoir l'éclairage (Je te donnerait des cours sit tu veux ) Dites Mim en zo voort pourquoi vous ne viendriez pas au club a jette samedi??? (toi aussi copy pour représenter le GT avec ton armée que tout le monde fasse oooooh que c'est bô) Sinon qui à dit que les éthéré Tau ne servait a rien ???? Bon moi vais au TD (ben oui pour compenser le GT -private jokes-) Faut que je joue contre le lui avec mes mercenaires Piquier Powaaa (j'arriverais à le battre, j'y arriverrais) Comme tes gardiens de prisons à 40k? Comme mettre à jour ton site? Comme faire un tournois? Comme venir un jour au club? Comme jouer à mordheim? Arf facile de critiquer bon je retourne a mes mercenaire (déja 4 figs de peintes )
  16. wissmeril

    Knotzball

    ben oui je remets le même sujet partout Le knotzball Voila je voudrais faire décrouvrir au utilisateur de ce forum ce magnifique sport qu'est le knotzball les origines Des gens fan de blood bowl se sont dis tient si on en faisait un vrai. et voila l'idée lancée... les règles Le but est de marquer un tuchedowne dans les zone destinées acet effet en posant sur le sol un ballon (un ballon de rugby est le pluys adapté) ils vous faut 2 équipes de 4-5 joueurs. Le terrain dont être assez petit (on a jamais pensé a le mesuré) avec 2 zone de tuchedowne et une ligne séparant ce même terrain en deux parti égales. Ils vous faut aussi de préférence 2 arbitres (un pour chaque équipe) Chaque joueur dispose d'un knotz (massues en mousse similaire au arme de GN a peu pres aussi grand qu'une épée batarde) qu'il ne peut en aucun cas lacher. Les joueurs voulant donner un coup avec un knotz doivent le faire obligatoirement a deux main et en portant ce coups d'un minimum de 40 cm. On ne peut pas donner de coup autrement qu'avec un knotz ( je précise on ne sait jamais). Un joueur qui se fait toucher au corps par la partie en mousse de knotz d'un autre joueur (amis ou ennemis) doit mettre un genoux a terre et son knotz avec la partie en mous vers le sol. Il doit rester un minimum de 10 secondes dans cette position et peux ensuite se relever. Si il se fait une deuxieme fois avant un tuchedowne il doit sortir du terrain jusqu'a la prochaine remise en jeux. Les arbitres sont la pour s'assurer que chaque joueur suive ces règles. Les joueurs doivent bien évidemment faire preuve de fair play et d'honnêté. Chaque partie commence par une mise en jeu. Une mise en jeux s'éffectue de la manière suivante. Un joueur de l'équipe engageante (déterminer au hazard lors du début du match) place la balle au centre de la zone de son équipe. Il tire ensuite du pied en direction de la zone adverse. Cette opération est répétée lorsque qu'un tuchedowne est marqué. c'est l'un des joueur de l'équipe qui a marqué qui doit alors éffectuer le tir. Si les arbitres voient qu'un ou plusieur joueurs frappe un peu trop fort ils peuvent décider un avertissement. Si celui-ci ne suffit pas ils peuvent exclure le joueur pour une durée variable. Le jeux peux durer entre 20 min et 45 min. nous faisons d'habitude des match de 25 min. L'équipe gagnante est évidemment celle qui a marquer le plus de tuchedowne pendant le match ____________ Voila pour votre information il n'y a eu qu'entre 8 et 9 match de kntozball joué vers février-mars de cette année et nous avons arrêté de joué car nos knotz était tous cassé ou déchirer. Mais nous allons bientot recommencer début octobre. Il n'existe Pour l'instant qu'une seule O.K.T. (official knotzball team) qui est la DOS (Da Ork Spirit) qui a gagné 3 match sur 5 (si mes souvenir sont exact). Bon alors historiquement ce n'est pas une tête de troll mais un snot dans une cage en forme ballon de rugby mais ça peut être chouette aussi avec le troll. les variantes Le coureur. Le coureur n'a pas de knotz mais aucun membre de l'équipe adverse ne peut le "knotzé" lorsqu'il se trouve dans la moitié du terrain de son équipe. Le bloqueur. le bloqueur à l'avantage de pouvoir être "knotsé" 3 fois au lieu de deux avant de s'en aller du terrain mais il ne peux jamais quitter sa moitié du terrain. --------- Dans nos partie nous permettions a chaque équipe 2 joueur "spéciaux". La DOS avait habituellement 1 coureur et 1 bloqueur Bien qu'une nous avons essayer une équipe avec 2 coureurs. Au bout de 5 minutes il ne restait que les 2 coureurs qui se réfugiérent au fin fond de leur moitié du terrain. l'autre équipe n'avait plus qu'a marqué le tuchedowne.
  17. Arf c'est bon de revenir avec des modéros une charte et tout et tout. Sinon j'ai pas trop la frame a gauche (j'ai un écran 15 pouce moa...) et je préférais la skin d'avant mais je vais pas raler direct sinon le retour de mon smiley préféré qui me manquait Ah oui j'oubliais ce serait pas plus facile de mettre 40k en un lien plutot que de faire toute les sous rubrique parceque là ça prends beaucoup de place pour pas grand chose...
  18. wissmeril

    Le Knotzball

    Voila je voudrais faire décrouvrir au utilisateur de ce forum ce magnifique sport qu'est le knotzball les origines Des gens fan de blood bowl se sont dis tient si on en faisait un vrai. et voila l'idée lancée... les règles Le but est de marquer un tuchedowne dans les zone destinées acet effet en posant sur le sol un ballon (un ballon de rugby est le pluys adapté) ils vous faut 2 équipes de 4-5 joueurs. Le terrain dont être assez petit (on a jamais pensé a le mesuré) avec 2 zone de tuchedowne et une ligne séparant ce même terrain en deux parti égales. Ils vous faut aussi de préférence 2 arbitres (un pour chaque équipe) Chaque joueur dispose d'un knotz (massues en mousse similaire au arme de GN a peu pres aussi grand qu'une épée batarde) qu'il ne peut en aucun cas lacher. Les joueurs voulant donner un coup avec un knotz doivent le faire obligatoirement a deux main et en portant ce coups d'un minimum de 40 cm. On ne peut pas donner de coup autrement qu'avec un knotz ( je précise on ne sait jamais). Un joueur qui se fait toucher au corps par la partie en mousse de knotz d'un autre joueur (amis ou ennemis) doit mettre un genoux a terre et son knotz avec la partie en mous vers le sol. Il doit rester un minimum de 10 secondes dans cette position et peux ensuite se relever. Si il se fait une deuxieme fois avant un tuchedowne il doit sortir du terrain jusqu'a la prochaine remise en jeux. Les arbitres sont la pour s'assurer que chaque joueur suive ces règles. Les joueurs doivent bien évidemment faire preuve de fair play et d'honnêté. Chaque partie commence par une mise en jeu. Une mise en jeux s'éffectue de la manière suivante. Un joueur de l'équipe engageante (déterminer au hazard lors du début du match) place la balle au centre de la zone de son équipe. Il tire ensuite du pied en direction de la zone adverse. Cette opération est répétée lorsque qu'un tuchedowne est marqué. c'est l'un des joueur de l'équipe qui a marqué qui doit alors éffectuer le tir. Si les arbitres voient qu'un ou plusieur joueurs frappe un peu trop fort ils peuvent décider un avertissement. Si celui-ci ne suffit pas ils peuvent exclure le joueur pour une durée variable. Le jeux peux durer entre 20 min et 45 min. nous faisons d'habitude des match de 25 min. L'équipe gagnante est évidemment celle qui a marquer le plus de tuchedowne pendant le match ____________ Voila pour votre information il n'y a eu qu'entre 8 et 9 match de kntozball joué vers février-mars de cette année et nous avons arrêté de joué car nos knotz était tous cassé ou déchirer. Mais nous allons bientot recommencer début octobre. Il n'existe Pour l'instant qu'une seule O.K.T. (official knotzball team) qui est la DOS (Da Ork Spirit) qui a gagné 3 match sur 5 (si mes souvenir sont exact). Voila c'est tout pour l'instant. Si ça interresse quelqu'un je peux donner les variantes (avec les bloqueur et les coureurs). ciao
  19. Voila j'ai lu les règle de BB et je dois dire que je toruve cela fun, tres fun pr tout dire... Alors voila je ne sais quelle équipe choisir... je pensais un amazone mais les figs m'on un peu déçues...(et convertir à partir de figs de fiana sa risque de couter cher) mais ce que je recherche avant tout c'est la diversitée...au vue du livre de règle certaine équipe n'ont qu'un ou deux sorte de joueur différent... (HL etc...) je voudrais donc votre avis. Je dois dire que j'hésite entre les nordiques et nurgle mais mon choix n'est pas encore fait (au fait je déteste les nains et j'en ai marre des orques)
  20. wissmeril

    Elus de tzeentch ...

    C'est encore du vieux tout ça mais j'aime particulierement. Tu devrais montrer ta figs avec les tentacule qui sorte du socle. Par contre j'ai pas la petite tute que le champion il a. Mais sinon voila comment faite du WYSIWYG avec un budget d'étudiant...
  21. wissmeril

    des tites pigs de gurines

    C'est vrai que tes fotos sont un peu terne. Sinon c'est vrai que c'est du vieux tout ça... a propose faudrait penser a socler l'HB depuis le temps... T'a un site avec tes figs? J'ai loupé un épisode? Tu peux donner le lien stp
  22. Si tu y tient vraiment quentin, je peux t'apprendre 40k mais ça risque d'etre intensif si tu veux jouer a un tournois,... comme armée peinte euh... disons que la mienne j'aime pas trop la prêté mais bon si tu trouve une armée on peux s'arrangé pour te faire des cours ( tu ne sera jamais que le 3eme a qui je dois apprendre en 2 mois...)
  23. wissmeril

    Des orks

    Je ne sais pas ce qui ce passe sur ce forum mais ya quelques problemes, j'espere qu'on va nous expliquer tout ça... Donc je reposte mes figs Pour rappel a part mon gaskull ce sont des figs de table, donc ne soyez pas trop méchnat dans vos critiques... des nobz des boys encore des boys des gros fling et krameur mon gaskull de face mon gaskull de dos
  24. wissmeril

    new

    Faux ce sont les nécrons. Alors pasque je m'ennuie je vais faire un top des armées les + facile a peindre (ceci ne concerne évidemment que moi) 1) nécrons 2) SM 3) Tau 4) EN et eldar pas noir 5) ork et GI Les SM du chaos sont un peu inclassable car il peuvent etre peint comme des SM, sinon si on commence a conversionner un peu et qu'on veux un peux de diversitée je les mettrais en 5) Je répète que c'est un avis perso car j'ai peint des figs de chacune de ces armées. Bon j'avoue je n'ai peint qu'un seul EN de ma vie.
  25. wissmeril

    gardiens de chocs

    Le truc qur lequel ton archont vole c'est quoi?
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