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Warhammer Forum

Willyboy

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Tout ce qui a été posté par Willyboy

  1. Paix et félicité mes frères. Vouloir changer la communication de DS...bah c'est comme donner de l'eau à un squat/nain. C'est pas possible. A sa décharge, il a effectué plus de tests avec son codex et ses squats que tous les autres joueurs avec les autres codex squats (enfin surement vu qu'ils ne postent que pour donner le lien du codex généralement). Après, le dur, le mou, le cheaté...non mais on joue à 40k (enfin vous, moi j'attends la V8). C'est déséquilibré dans tous les sens ! ! Je ne suis pas expert, j'ai lu le codex et certaines choses me semblent fortes mais bon, pas plus que d'autres dans d'autres armées. Si vraiment on veut savoir si le codex est cheaté, il faut prendre ce qu'il y a de plus gras et aller aux qualif ETC avec ou faire des parties contre un joueur ETC avec une se ses listes là: Chacun ses gouts donc mais comme il a été dit, 40K du fait de son déséquilibre total (et de son paquet de règles indigeste) fait qu'il vaut mieux jouer entre et avec un gentleman que contre un adversaire ce qui impose certaines conventions pour s'amuser (niveau de dureté entre autre mais aussi connaissance des codex/règles). Willyboy (sinon vous jouez à Epic Armageddon !)
  2. Willyboy

    [40K-Divers] SQUATS

    Mince, je vais être obligé de faire un compliment...non...pas ça... Bon...la notice, elle envoie du lourd ! Très bien détaillée et donne un bonne idée du rendu final. Vivement la production et la peinture de la bête (dans combien de D6 mois ?)
  3. Willyboy

    [40K-Divers] SQUATS

    Rhoo de photos du DS ! Je ne peux pas m'empêcher de mettre un petit commentaire.. Alors quand la qualité de tes photos égalera la qualité de ta peinture...bah, on y verra peut être qq chose ! ! On ne voit pas grand chose du robot, de l'armbull et les volants se sont pris un gros coup de flash dans la goule ! Je taquine...y en a quand même une ou deux où on voit pas trop mal les figouzes: celle les berkos est pas mal, les mines aussi. Perso, j'aime bcp le berkos qui vérifie le fil de sa hache...et avec des photos plus mieux, je pense que le robot envoie du lourd...à voir en vrai quoi ! A+
  4. Willyboy

    [40K-Divers] SQUATS

    Ouah ! C'est presque lisible comme photo ! Que de progrès ! Il me rappelle qq chose le nain accroupi prêt à charger....   Allez au boulot le DS ! T'as un ogryn à convertir !   Willyboy
  5. Willyboy

    [40K-Divers] SQUATS

    Désolé Marell mais je ne peux pas laisser passer ça (mon passé de biologiste me rattrape....)   Nous avons donc ici, nous pas un genou vers l'arrière mais un talon. Le genou est toujours vers l'avant.Ils marchent sur les doigts, ce sont des  "digitigrade"  (chats, chiens, oiseaux...). Le Jotuun, comme l'humain, marche sur la plante des pieds, c'est donc un "plantigrade" (comme l'ours en passant).   Allez...on revient aux squats maintenant....
  6. Willyboy

    [40K-Divers] SQUATS

    Rhooo joli ! ! ! A part le flash qui bouffe un peu les couleurs... Le jour où le DS aura autant de skill en photo qu'en peindouille..bah...ça sera bien !   Sympa le boulot sur l'arrière du Jotuun avec les couleurs flashy qui tranche avec le bronze.   Sinon pour les amoureux des squats...y a ça en ce moment...et ça ne fait presque pas mal au porte-monnaie ! https://www.kickstarter.com/projects/179741323/post-apocalyptic-dwarf-bikers (et y a du Bob Olley dedans !)
  7. Willyboy

    [40K-Divers] SQUATS

    Moi je suis trop mauvais peintre pour en faire qq chose de bien donc j'ai envoyé ça à VDstudio....voici le résultat C'est du tabletop+ mais c'est déjà pas honteux comme rendu (et il est aussi bien en vrai que sur la photo) http://www.warhammer...16#entry2801506   Willyboy
  8. Petite parenthèse peinture vu que je ne retrouve plus le sujet peinture de DS (même pas fichu de le mettre dans sa signature...) Heureux propriétaire du lord squat et peintre moyen, j'ai envoyé le bouzin à un peintre pro. C'est du tabletop+ mais c'est déjà pas honteux comme rendu. http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=194580&page=16#entry2801506   je vous laisse à vos règles !   Willyboy
  9. Je suis l'heureux propriétaires des figurines Epic de Khorne. Passées entre les mains de Vincent, elles sont aussi belles en vrai que sur les photos ! Peintre de talent, super disponible (communication au top) et très professionnel dans sa démarche, si vous avez le moindre doute...n'hésitez plus ! Le seul problème...il peint plus vite que ma capacité à trouvez des figs Epic de Khorne...   Willyboy
  10. Hé mais c'est mes figs ça ! Passées entre les mains de Vincent, elles sont aussi belles en vrai que sur les photos ! Peintre de talent, super disponible (communication au top) et très professionnel dans sa démarche, si vous avez le moindre doute...n'hésitez plus ! Le seul problème...il peint plus vite que ma capacité à trouvez des figs Epic de Khorne...   Willyboy
  11. y a le blog de "Conan et Rincevent" qui a fait une traduction (avec autorisation des auteurs) http://conanetrincevent.blog.free.fr/index.php?post/2012/07/23/Hordes-of-the-Things-Autorisation-de-diffusion-! C'est la version 2.03 sachant qu'ensuite il y a une version 2.1 qui est sortie. Les différences sont mineures visiblement http://conanetrincevent.blog.free.fr/index.php?post/2014/03/05/%28Re%29Sortie-de-HOTT-en-version-2.1-et-format-papaier-svp-!   Willyboy
  12. voir le codex Space Marine. Un capitaine à moto permet de sélectionner les choix d'escouades de motos d'au moins 5 figurines comme des choix de troupes. Dans la description de Korshorro Khan, il y a une mention comme quoi il est considéré comme un capitaine à moto (j'ai pas le codex sous les yeux). Donc dans ma dernière liste, il y a 3 choix de troupes (2 slots de motos plus 1 slot de scout). Will
  13. Ahhh...le Khan...j'adore l'attaque de flanc ! Juste pour voir mon adversaire se mettre au milieu de la table en craignant les coups de fuseurs/MF/LP/charge...ça permet de mettre un peu de pression et surtout d'orienter tactiquement la partie. Par exemple, je joue un flanc refusé avec mes figurines sur la table...l'adversaire est obligé de se coller à un flanc pour venir les chercher...2 chances sur 3 que mes réserves arrivent à côté pour faire mal. Il gagne encore plus à être dans l'escouade de commandement avec la sauvegarde de FnP quasi-systématique maintenant. Il apporte un peu de punch avec la charge féroce au champion surtout. C'est pas ultime mais combiné à l'arme qui tue sur un 6 (faudra que je tienne les comptes des morts d'ailleurs)..ça m'amuse plus qu'un capitaine normal. Pour les rapports, tu seras surement plus rapide que moi (prochaine partie dans un mois...) donc à toi de te lancer ! Will
  14. Allez, je pourri ton sujet pour la peine! Pour le moment, comme j'ai fait aucune partie en V6, ça reste du concept...je verrai suivant les parties mais j'ai envie de tester plein de nouvelles choses (pour moi). Faudrait voir à ouvrir un post "White Scars - dissertation sur le thème de la moto" un jour ! [b]Korshorro Kan sur Moodrakan[/b] 205 pts [b]Escouade de commandement à moto[/b] - 1 apothicaire - champion - gantelent énergétique - 2 motards à poil 245 pts [i]Normalement, je cale 3 boucliers tempêtes. Dans tous les cas, cette escouade ne fait que de l'assaut[/i] [b]1 escouade de motards[/b] - 2 lance plasma - gantelet énergétique - moto d'assaut Multi-fuseur 320 pts [b]1 escouade de motards[/b] - 2 fuseurs - gantelet énergétique - moto d'assaut Multi-fuseur 310 pts [b]5 scouts[/b] 75 pts [i]Normalement, c'est avec des capes et parfois un lance missile...à voir à poil si ça reste plus longtemps ou pas[/i] [b]2 landspeeders typhoon[/b] 180 pts [b]2 landspeeders typhoon[/b] 180 pts [b] Stormtalon avec canon laser jumelés[/b] 150 pts [i]Le petit nouveau. Rôle: chasse au blindé. Mais j'hésite sur l'armement, 1 tir F9, 2 tir F8 ou 3 tir F7...pour le moment le CLJ, à tester[/i] [b]Predator autocanon et bolter lourd de flanc[/b] 80 pts [i]Le fraichement peint, pas encore joué. Je le case mais c'est au détriment des boucliers tempêtes de l'escouade de commandement et des capes de camo des scouts..à voir [/i] Total: 1750 pts - 35 figs - 9 KP (en config basse, 11 en haute) Le pred, les scouts et les landspeeders seront déployés au début. Les motos arriveront en attaque de flanc avec le stromtalon. J'ai envie de tester plein de choses avec cette V6 et je sens que cette liste va pas mal bouger mais c'est ça le charme de 40k ! (et le malheur du compte en banque) Pas le temps de tout tester...chapelain à moto, apothicaire à moto ou remplacer l'escouade de commandement par 5 term assaut avec land raider.
  15. ouh là...j'ai commencé en jouant eldar y a un peu plus de 15 ans donc j'ai un long passé de joueur fourbe...c'est tout nouveau pour moi les White Scars ! (bon, je suis passé par ma phase soeur de bataille juste pour la beauté des figs quand personne ne les jouait mais c'est anecdotique). moi j'aime bien cette liste, elle est différente de mon style de jeu (et de ma liste "optimisée" du moment) mais je pense que ça doit le faire ! Bon courage pour les futures batailles ! Question: As-tu déjà testé les archiviste ou chapelain à moto dans l'escouade de commandement ? (histoire d'alourdir le sac à point) Will
  16. Hum, ça commence à bien me plaire cette liste (en même temps, elle ressemble pas mal à celle que j'avais déjà mis sur le papier)...comme je ne joue plus des masses, tu me diras comment ça se comporte sur le terrain ! Si tu es davantage fan des petites escouades de motos, à toi de voir si tu peux en case une grosse et une à deux petites...quand je suis en manque de point, je ne cale même plus de gantelet sur les petites (une bombe à fusion au cas où). Mais bon, là on grapille. Rien à dire pour les landspeeders, c'est du tout bon, surtout pour le typhoon décrié à ses débuts. Délicat à jouer en raison de sa fragilité mais efficace si on le joue vraiment fond de cour en raison de sa grande portée de tir. Le stormtalon...à voir en effet. Pas convaincu non plus mais bon, j'aime bien la fig et c'est surtout pour donner une épine délicate à gérer pour l'adversaire Gros plus du Khan avec la lance énergétique...je ne l'avais pas vu ! On perd sur la charge féroce mais on gagne là-dessus ! Par contre...ajoute un bouclier tempête et ta sauvegarde majoritaire sera à 3+...pas mal l'escouade de sauvegarde 3+ invu plus Fnp 5+ dans 90% des cas (il reste la F10). Bonne chance en tout cas car ça reste de la liste d'armée atypique ! Will
  17. Hello, Je sens qu'avec cette V6, tous les joueurs White Scars vont sortir du bois ! ! ça va rugir sur les tables de jeu ! Liste originale bien qu'en restant dans le thème..2, 3 choses quand même. [u]Escouade de commandement.[/u] Je suis fan aussi mais j'essaye de garder à l'esprit qu'il y a au moins un ou deux qui sautera sans pouvoir rien faire donc je n'équipe jamais mon escouade à bloc. J'en laisse (au moins) un à poil pour gérer l'attrition. Le champion est quand même sympa pour pas trop de point...à voir. [u]Escouade de motos[/u] Dommage, tu te prives d'une possibilité tactique en ne choisissant pas d'escouades de 9. D'une part, tu peux spliter ton multi-fuseur et tes fuseurs (distance de tir différente) et ensuite ça te permet de voir au niveau des scénarios ce qui est préférable (bcp d'unité OP ou pas) [u]Land speeder[/u] Ma collection s'arrête à 4 de mon côté ! 4 Typhoon pour moi. Je sens quand même que je vais expérimenter le Stormtalon même s'il me semble un peu fragile mais bon, son arrivée en même temps que l'escouade de commandemenent lui assurera une plus grande longévité. 7...compliqué à cacher non ? à voir même si je ne doute pas de la puissance de feu ça saute rapidement quand même si on les prend pour cible. Bon maintenant, la stratégie. Avec le Khan la moitiée de ton armée peut arriver en attaque de flanc...donc tu mettrais quoi en réserve et quoi en déploiement standard ? Sachant que le déploiement standard doit se prendre toute une armée pendant une à deux phases de tir... Bon courage pour les futures conquètes et pour le khan ! Will
  18. Hello, Joueur White Scars également, je te conseille d'aller faire un tour sur THE blog white scars http://whitescars-army.blogspot.fr/ Bon...c'est un ricain mais il a de bonnes idées sur le jeu et n'hésite pas à sortir des sentiers battus pour proposer de nouvelles choses. En gros, sa base de jeu est Kor'shorro à moto avec sa suite de commandement full équipée (mode sac à point activé), 2 escouades de motos (full) avec fuseur ou plasma et moto assaut multi-fuseur 4 à 6 land speeder typhoon (2*2 ou 3*2) Après il brode suivant ses envies et ses expérimentations. Globalement, il a de bons résultats dans les tournois qu'il fait (généralement des assez gros) mais à ce niveau là, c'est surtout le joueur qui n'est pas mauvais car le jeu White Scars est assez délicat à manipuler. Bon courage ! Willyboy. PS: fait un tour sur la recherche du warfo, y a un ancien sujet sur une optimisation de liste WS
  19. Willyboy

    [Figostage] par Catz

    Normal... Un petit passage rapide sur le site d'Uchronies Games nous annonce que la boutique est fermée pour cause de vacances (le pauvre...il en avait bien besoin !) Retour du boss le 24 aout. Will en passant
  20. De retour de congés…tient, un sujet White Scars ! J’apporte mon grain de sel sur ma seconde armée fétiche ! Je te conseille d’aller faire un tour ici : http://whitescars-army.blogspot.com/ C’est en anglais mais ça se comprend bien. L’auteur fait pas mal de tournois avec de bons résultats (aux US) et a une approche sympa des White Scars (même s’il commence à faire de sérieuses entorses aux fluff avec ses dread WS) Pour mes conseils à 2 balles : - Le Kor, très bon choix mais on ne le sort qu’à 1500 min (et encore) car il impose un style de jeu plus agressif (le super bonus « Charge féroce » + « désengagement») avec une escouade de commandement gonflée aux hormones (l’attaque de flanc reste en effet anecdotique). - Les lands speeders : hors du typhoon point de salut pour nous. Le plus loin possible pour profiter de sa très longue portée - Scout / SM base : disons qu’il faut une escouade pour gérer l’objectif du camp. Après les gouts et les couleurs. A 1000 pts, j’aurai tendance à prendre les scouts, à plus je rajoute 6 SM dans un razorback avec sergent combi-fuseur au cas où. - Vindicator : perso j’évite car pas assez mobile dans une liste où cela doit rester ta priorité Divers : o le perso dans une escouade. (comment peut-il mourir en prenant un coup de Lance ardente ? il était seul dans la pampa ?) o le style WS sans le Kor est finalement peu agressif au Càc (pas véritablement de troupe d’assaut) donc attention à ne pas rentrer dans le lard trop facilement avec notre super endurance de 5, les gantelets réduisant dramatiquement la durée de vie de nos petites escouades. Ma liste à 2 balles à 1000 pts : QG : Capitaine avec moto et lame relique Troupe : 8 motos (2 LP, gantelet) et moto d’assaut MF Troupe : 4 motos (2 fuseurs, gantelet) et moto d’assaut MF Troupe : 5 scouts snipers, cape et lance missile AR : 2 lands speeders Typhoon Il reste qq points pour s’amuser sur les options… Sinon très belle armée et courage pour la suite ! Will
  21. Mode admirateur anonyme lèche-botte on Oulà, superbe ces figurines de squat ! on en voit tellement rarement que c'est un bonheur pour les yeux Mode admirateur anonyme lèche-botte off Sans rire, pour les chanceux qui en auraient l'occasion, l'armée entière du Dark Senseï vaut le coup d’œil. Plein de olderies peintes avec un très bon niveau (voir plus s'il s'en donne les moyens) Pour ce qui est de la critique, je trouve le positionnement de la fig sur le socle peu harmonieux. Je comprends que tu ne veuille pas faire trop dépasser la lance mais mettre la moto un poil plus au centre serait plus sympa je pense. Allez, on se dépêche pour les motos, on veut voir le dread-gargant squat ! Will
  22. Oui pardon, j’ai fait un raccourci…il permet d’ajouter 1 si les résultats des dés sont différents…pour les parties où « le plus grand commence » (1m90 qui dit mieux ?) il ne te sert que dans les cas que j’ai énoncé précédemment car si je fais 1 et que mon adversaire fait 3, je rajoute 1 à mon dé…cool ! ça fait 2 ! ! ! (intérêt néant) L’intérêt est quand même limité…mais si le fluff te guide….gloire et toi et bon courage ! !
  23. Un petit rebond en passant sur le tarot de l’empereur, si je me rappelle bien il permet : - d’ajouter 1 si mon dé est inférieur à celui de mon adversaire - retirer 1 si mon dé est égal à celui de mon adversaire Nombre de fois où il pourra m’être utile : - cas où mon dé sera juste inférieur à celui de mon adversaire de 1 point pour me permettre d’arriver à une égalité et donc de relancer les dés. o 1-2, 2-3, 3-4, 4-5, 5-6 soit 5 chances sur 36 (moi/adversaire pour les dés) Nombre de fois où il me sera néfaste : - cas où mon dé sera égal à celui de mon adversaire : o 1 chance sur 6 (pas besoin de préciser) Nous avons donc un objet (payant) qui nous est plus désavantageux qu’utile…. Je me suis peut être trompé dans mes calculs mais sinon je pense qu’on peut le laisser au placard… Pour la liste...dommage que tu veuilles te priver des CG en armures énergétiques, une esacouade avec 2 psycanons + inquisiteur avec psycanon est très dévastatrice...
  24. Bien ce sujet me passionne donc je continue... Vu sur Dex V2: en effet les jeunes et vieux ne combattent pas, ils se contentent de retoucher les costumes et décor...ne vont au combat que les adultes. On garde la notion donc de combattants expérimentés. D'après les différentes parties de fluff (taran, codex V2 et V4), les arlequins se déplacent à travers la toile...donc on laisse de côté les véhicules plus gros que les vypers...désolé pour le falcon mais je crains qu'il ne doive rester au garage... Une autre réflexion...le seigneur fantôme arlequin. Arrivé dans un ajout de la liste non officielle arlequin du Gav (V3), on peut se demander sa place (outre rendre l'armée plus forte). En effet les arlequins appartiennent au dieu moqueur, ce sont donc les seuls que Slaanesh ne pourra pas avoir dans le warp (sauf le solitaire...pas de bol). Donc normalement pas de pierres esprits pour les arlequins...donc pas de circuit d'infinité....donc pas de seigneur fantôme.... J'ai bon où j'ai loupé un épisode dans un morceau de fluff caché ? Ceci dit, cela m'ennuie au plus haut point vu que j'aurai bien agrémenté mon armée d'une ou deux de ces sympathiques figurines. C'est pas gagné cette histoire.... Allez, bonne nuit et courage ! Willyboy....rhaaa ! ! refaire liste encore ! !
  25. Bon, le sujet s'active....je continue d'apporter ma pierre.. Toujours sur les arlequins: Je ne connais pas le mode de recrutement des arlequins mais j'ai comme un doute sur la notion de "jeune arlequin"...D'après tous les fluff, un arlequin est une bête de càc...point ! Donc je suis assez contre la possibilité de mettre des gardiens défenseurs en tant que jeune arlequins (enfin ceci n'engage que moi) Gardiens de choc + archonte avec maitrise donne un aspect très arlequin et j'adore cette idée. Pour le reste des troupes...la base Yohannlb36 est très bonne. Après une relecture des saintes écritures V2 et de l'hérétique V3... - la vyper me pose problème, pas d'équivalent en V2 et en V3, la Venom était davantage un transport de troupe...exit donc ? - comme dit précédemment: ajout de bouffons tragiques en soutien (faucheurs noirs) car en V2, ils étaient perso indépendant (donc on peut en faire une escouade même si c'est nul) et en V3 ils étaient là en escouade (ok avec règle spé....) - solitaire: plutôt comme un autarque (monstre au càc) et impossibilité de le rattacher à une unité (car même pour les arlequins...il est plutôt infréquentable) - prophète de l'ombre en tant que grand prophète: en V2, le prophète de l'ombre était psyker niv 4 ! ultime ! donc le limiter un 1 seul pouvoir...le pauvre..c'est une descente aux enfers Petite disgression....dans un golden, un mec avait présenté une fig de Deceiver convertie en Dieu moqueur...ça peut faire un avatar du dieu moqueur ça ! ! limite niveau fluff mais tellement beau sur la table de jeu ! ! Allez Yohann...on attend la version 2 des listes ! ! ! Willyboy...qui peaufine ses pinceaux pour faire pleins de petits carreaux....
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