-
Compteur de contenus
1 271 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Messages posté(e)s par nicoleblond
-
-
Le PDF de l'ultime combat est sur le site.
Plus d'un an de campagne entre la campagne "aller" et la campagne "retour".
Ci-dessous les liens de tous les pdf :
Campagne aller
tour de campagne 1 - le combat des chefs
Tour de campagne 2 - massacre sous le clair de lune
Tour de campagne 2 - rien n'est jamais joué !
Tour de campagne 3 - et 1 et 2 et 3... 0
Tour de campagne 4 : héros à cheval, ça fait mal !
Tour de campagne 4 : les trolls, quelle torgnole !
Tour de campagne 4 - 90% d'archers, 100% de réussite !
Tour de campagne 5 - la force de Gil-Galad !
Tour de campagne 5 - l'alliance bientôt à l'anneau !
Tour de campagne 6 - une simple formalité ?
Tour de campagne 6 - le dernier combat ?
L'ultime bataille - la chute des forces du bien ou des forces du mal ?
Campagne retour :
Tour de campagne 1 - le choc des titans
Tour de campagne 1 - la victoire amère
Tour de campagne 2 - 15 tours, ça tue !
Tour de campagne 2 - pour 7 points...
Tour de campagne 2 - l'alliance en déroute
Tour de campagne 4 - le temps de la vengeance !
Tour de campagne 5 - gonflés à bloc !
Tour de campagne 6 - un soir de chance !
Tour de campagne 8 - traiter le mal par le mal !
Tour de campagne 9 - la victoire à tout prix !
Tour de campagne 9 - Haldir, le maître archer !
L'ultime bataille - Sauron contre Isildur et Elendil !
Bonne lecture à tous ! Nous allons commencer une nouvelle campagne "la bataille de notre temps", des rapports de bataille suivront. A bientôt.
-
Salut,
Oui on a joué la bataille finale entre Sauron et l'ultime alliance.
On l'a joué en 2 nuits de 8 heures chacune environ, et en une
3ème soirée de 3 heures. Pas loin de 20 heures de combat.
Il faut que je fasse le rapport de bataille. Le PDF bientôt, promis.
Quant à savoir qui a gagné… Ca sera la surprise…
-
La question de mon très cher adversaire serait plutôt à classer dans le background. Sauron a été "éliminé" lors de la bataille de l'ultime alliance, et dans le film et le livre, on parle que son esprit a vagabondé et qu'il est réapparu dans la forêt de Mirkwood. La question est de savoir si il a une apparence physique lors des "épisodes" la communauté de l'anneau. Dans le film, on ne le voit pas et il "apparaît" simplement depuis la tour sous forme de l'œil. A t'il à cette époque une apparence physique ou bien est-il simplement immatériel ?
-
Deux nouveaux pdf à consulter sur le site. Neuvième tour de campagne et fin de la campagne… avant la bataille finale qui va se jouer dans 2 jours. "Viens là le grand, avec ta massue et ton anneau"… "C'est quoi ton nom ?" "Séron ?" "Néron ?" "Excuse-moi, je suis un peu dur de la feuille, je me présente Isildur" (VVVLLLAAAAMMMMM !) (bruit d'un grand revers de massue de Sauron). Isildur à terre : "Euhh… Ca doit être un ennemi les gars, à l'attaque !" "Rappelle-moi ton nom déjà…"
-
Salut, je vais tenter de répondre point par point.
- les déplacements sur la carte ne sont pas forcément automatiques, chaque armée peut se déplacer d'une case par tour avec comme contrainte parfois de tirer un dé pour réussir à "rentrer" dans une région montagne ou forêt. Ca ajoute du piment effectivement. Il y a eu un tour où j'ai réussi tous mes jets et mon adversaire n'en a réussi aucun. Stratégiquement parlant, c'est important, surtout quand on a une armée de 500 points à ses trousses et qu'on est une armée de 250 par exemple.
- pour les scénarios, il y en a 6 (tirage du scénario au dé), avec chacun des objectifs différents. Terrain de 112x112cm, généralement les armées sont placées l'une en face de l'autre. Ce qui est intéressant, c'est que suivant l'objectif du scénario, une armée avec plus de points n'est peut-être pas avantagée finalement.
- pour la composition des armées, il faut choisir dans les armées de l'ultime alliance : elfes, gondor, nains et mordor, gobelins, esprits servants. Nous avons mis nous-mêmes des restrictions, dans le white dwarf, ils expliquaient que l'on pouvait même prendre des uruk-hai qui seraient en réalité des hobgobelins par exemple ou bien les profils du rohan et qu'ils seraient des hommes de l'époque. Nous avons mis des limites volontairement car nous ne maîtrisions pas totalement tous les aspects du jeu au commencement de cette campagne. Nous en savons un peu + maintenant.
Actuellement, nous sommes presque à la fin de la revanche. Ca va être bientôt la bataille finale, plus qu'un combat. Il faut au moins aligner 5 victoires pour pouvoir déclencher la bataille finale. Une fois les 5 victoires, à la fin du tour de campagne, celui qui veut déclencher la bataille doit tirer le dé et obtenir un résultat de 10 (nombre de victoires + jet de dé).
A savoir qu'il faut comptabiliser avant la bataille finale les points d'armée restantes qui apportent un bonus aux armées de la bataille finale. Actuellement je devrais pouvoir embaucher Galadriel et Celeborn, de quoi immobiliser facilement l'affreux Sauron.
-
De quoi satisfaire l'appétit de certains… Un nouveau pdf. Les forces du mal en prennent encore plein la tête ! Le dénouement final n'est plus très loin, Sauron va bientôt venir sur le plateau
-
Un nouveau pdf sur le site est téléchargeable/lisible. Les forces du mal ont encore mangé !
-
Salut, j'ai créé une campagne que tu peux trouver sur mon site
internet, c'est une campagne de grande envergure
dans toutes les terres du milieu, avec 15 armées pour chaque camp.
Les armées au départ démarrent à 250, 500 et 750 points, avec une limite
maximum de 750 points. Il y a un système de jeu dans le pdf à télécharger.
Le principe -> chaque scénario peut se solder par une victoire majeure
ou mineure. Le gagnant remporte des "points de renfort" (50 pts ou 100 points
par exemple), que l'on peut ensuite conserver ou bien dépenser en renforçant
les armées (en respectant les unités des listes d'armées de départ), il est
cependant possible de "croiser" les armées. Ce qui fait qu'une armée de départ
de 250 points (armée du gondor par exemple) peut se voir renforcée d'un
trébuchet du gondor ou d'une baliste, pourquoi pas 10 guerriers ou autre chose.
C'est en tout cas plus important en terme de point qu'une compagnie de combat.
-
Avec mon adversaire, on règle les tirs d'archers de cette façon :
on désigne qui tire sur qui avant le lancer de dé.
Ce n'est pas si long, (- de 10 archers généralement).
Au cas où c'est un peu compliqué de s'y retrouver, on fait un schéma
sur feuille avec la position des tireurs et de marquer sur qui chacun tire.
Ensuite on fait le lancer pour la réussite du tir, et ensuite les blessures.
C'est une façon de faire.
-
Et bien justement, il y en a un nouveau aujourd'hui.
Le temps de la vengeance. Après la mort d'Elrond
et Gil-Galad, Galadriel et Isildur vengent les deux
héros elfes.
-
Oui, et dans le cas cité, le nazgul est allongé par mon adversaire durant un tour,
et le tour suivant, je le charge.
-
Lorsqu'un cavalier charge, il bénéficie d'une attaque supplémentaire, et s'il remporte le combat, il renverse ses ennemis à pied.
Hier soir, un capitaine du gondor à cheval charge un guerrier oriental, et lorsque c'est à mon adversaire de jouer, il charge le cavalier avec un guerrier oriental qui se trouve sur une position haute par rapport au cavalier.
La règle dit qu'on ne peut charger une figurine qui se trouve sur une hauteur, mais dans le cas cité, je pense que le cavalier garde son attaque supplémentaire.
Simplement, si le cavalier remporte le combat, il ne pourra pas renverser le guerrier qui se trouve sur une hauteur selon moi.
Mon adversaire a une tout autre lecture, pour lui, le cavalier perd son attaque
supplémentaire puisqu'il est chargé par une figurine qui se trouve sur une hauteur.
Qu'en pensez-vous ?
-
Lors d'un combat hier soir, le nazgul de mon adversaire était allongé.
J'obtiens l'initiative et le charge (en réussissant le test de frayeur),
mais mon adversaire dit qu'il peut relever le nazgul puisque celui-ci
est allongé et non pas à terre, donc qu'il combattra debout et non pas à terre.
Question : est-ce que les figurines allongées sont considérées comme
figurines à terre ? Pour moi oui, puisque dans la règle v3, on parle de
figurine allongée dans le paragraphe de figurine à terre.
Merci de vos réponses
-
Salut à tous !
j'ai disputé la campagne de l'ultime alliance, que vous pouvez trouver dans un white dwarf. Le principe : composition d'armées une de 750, trois de 500, quatre de 250 pour chaque camp.
Ensuite toutes ses armées évoluent sur la carte générale des terres du milieu, et viennent les confrontations jusqu'à la bataille finale entre Sauron et l'alliance des hommes et des elfes, emmenés par Gil-Galad, Elrond, Isildur et Elendil.
Bonne lecture à tous
->cliquez ensuite sur le bandeau ultime alliance
-
Ceci dit, une figurine à cheval peut bénéficier de +1 en défense
s'il porte un bouclier, même si celui-ci est dans le dos je crois.
De toute façon, si on prend votre principe qu'un cavalier doit utiliser
les 2 mains pour le porte-étendard, et donc qu'il ne puisse prendre
de bouclier, il ne peut pas plus tenir les rennes de son cheval. :-)
Personnellement, je ne trouves pas gênant qu'un cavalier porte-étendard
puisse porter un bouclier, ça lui confère +1 en défense. Reste qu'il est
impossible pour un cavalier qui possède un bouclier, de défendre
avec durant les combats.
-
Je ne connais que le SDA pour ma part, je n'ai jamais fait de partie de warhammer ou
40K. L'univers du SDA est attachant, l'histoire, les personnages, toute l'histoire
imaginée par Tolkien permet aux joueurs de s'identifier aux personnages.
La grande diversité des scénarios, à travers les différents âges. L'imagination
est sans limite. Quant au système de jeu, j'ai pu comprendre que le sda était
moins "stratégique" que warhmammer, mais à force d'y jouer, je trouve que
le sda est finalement "subtilement stratégique". Jouez les héros et toute la
richesse du jeu découle de leurs capacités, ajoutez un peu de magie, saupoudrez
d'engin de sièges, d'un peu d'astuce, d'espièglerie (non, là je m'égare :-).
Voyez à quel point on s'attache aux personnages, j'ai perdu Elrond il y a quelque
temps lors d'une campagne, quel déchirement !
Pour ce qui est de l'âge, j'ai 34 ans et je joue contre quelqu'un de plus de 40 ans,
et à chaque fois on retombe en enfance devant ce petit paquet de figurines,
mais je n'apprendrais rien à personne en disant que les hommes sont toujours
d'éternels enfants…
-
:-) vous comprenez pourquoi on s'arrache les cheveux pendant des heures
à polémiquer sur les règles et leur interprétation.
Les 2 orques sur le rocher empêchent le cheval de passer. OK la dessus,
ce n'est plus le cas puisqu'ils sont chargés par le rohirrim avec la lance,
donc plus de zone de contrôle pour eux.
l'orque derrière l'orque à terre empêche t'il le passage du cheval ???
Pour moi, le socle du cheval est assez grand pour charger les 2 figurines,
en passant sur le côté droit (près du rocher).
Reste à savoir comment est gérée une figurine à terre, est-ce qu'elle peut-
être poussée ou bien on ne doit pas du tout la déplacer comme une figurine
debout ???
-
Pour le déplacement des figurines, faites-vous des déplacements
"au rayon" ou bien le plus précisément possible, notamment dans les
combats ou une figurine fait moins de déplacement (A) s'il y a un allié en
combat avec un adversaire (X et X) devant lui et qu'elle veut charger une
figurine derrière ( B ) ses 2 figurines :
B
XX
A
Faites-vous un déplacement dans un rayon de 14 cm
ou bien contournez-vous les figurines ce qui peut amener à faire
une moins grande distance puisque le tracé est arrondi ?
-
c'est ce que j'ai fait, le rohirim a chargé les 2 orques
mais mon adversaire disait que je ne pouvais passer
avec le cheval puisqu'il y avait l'orque à terre.
Donc pour éviter de passer la nuit à polémiquer, j'ai
descendu de cheval et attaquer le nazgul, et je lui ai
réglé son compte à cet affreux !
-
Je ne me rappelle plus si j'avais l'initiative, auquel cas, j'avais
déclenché un mouvement héroïque, et donc, j'étais le premier
à bouger pour charger le nazgul. Effectivement, le moment était
délicat. Nous jouons la campagne de l'ultime alliance (white dwarf),
et le but de ce scénario est que chacun a un général (en l'occurence
Elendil pour moi et le Nazgul pour mon adversaire), chaque général
doit faire le maximum de points de figurines tuées. Au cas où le général
est tué, c'est 100 points en moins pour l'adversaire, et 100 points supplémentaires
si le général est tué par le général adverse, donc pour résumer moment crucial,
où nous avons débattu pendant 20 minutes. On a coupé la poire en deux.
Vu que nous n'étions pas d'accord, Elendil est descendu de cheval pour charger
le nazgul.
En relisant les règles, il est possible de passer par dessus une figurine à terre,
mais celle-ci compte comme un obstacle, donc il est nécessaire de faire
un test de saut si on veut passer au-dessus. Par rapport à la photo, pour moi,
rien n'empêchait Elendil de charger le Nazgul et l'orque à terre puisque le
socle du cheval est plus grand qu'une figurine normale. Toutefois, mon adversaire
dit que le cheval passe dans la zone de contrôle de l'orque sur la droite (qui est sur
un rocher), donc il ne peut charger le nazgul à cheval.
Ce à quoi répondait mon adversaire que si je pouvais charger les 2 figurines,
qu'est-ce qu'empêche le troll de pouvoir charger ensuite par dessus les figurines
à terre Elendil à cheval ???
-
Salut à tous et bonne année !
Lors d'une bataille, nous avons une complication sur le cas suivant :
(voir photo ça peut aider
Elendil à cheval (cheval marron, la figurine est enlevée pour voir l'esprit servant derrière)
a renversé un esprit servant lors d'un combat.
Le tour suivant, je souhaite charger de nouveau le nazgul mais un
orque à terre (bousculé par un autre cavalier) est "sur la route" du
cheval d'Elendil.
Puisque les figurines à terre n'ont pas de zone de contrôle,
- puis-je charger les deux figurines ?
Dans ce cas, mon adversaire dit que le troll se trouvant derrière les
figurines à terre pourra lui aussi charger Elendil à cheval, pour moi non.
Est-il possible pour Elendil à cheval de charger le nazgul tout en passant
par dessus l'orque éventuellement ?
Merci de vos réponses
-
Il est en fait possible d'assiéger plusieurs fois la même forteresse/cité,
ou bien de passer un tour de campagne à détruire la forteresse,
c'est pour celà que j'ai mis tous les plans de forteresse pour conserver
une trace des points de structure enlevés.
D'autant plus que le système de jeu prévoit de pouvoir réparer
les forteresses. Donc le plus simple est de noter sur les plans
de forteresse les points de structure enlevés,
-
pour ceux que ça intéresse,
j'ai fini totalement la création de la campagne
"la bataille de notre temps", que vous pouvez
trouver sur mon site internet.
2 pdf à télécharger :
1 pour la carte générale des terres du milieu
1 pour l'ensemble du système de jeu, les listes
d'armées, les scénarios (40 dans les plaines, forêts,
montagnes, harad, mordor) + 18 scénarios de siège.
Le tout illustré par de très belles photos gentiment
prêtées par une bonne âme.
Un gros boulot fini… Ouf… Je peux souffler…
Merci de vos avis. Et bon jeu à ceux qui la joueront.
-
La campagne est totalement finie.
La couverture est refaite, le système de jeu mis à jour, les listes d'armée également.
Egalement, 40 scénarios + 18 scénarios de sièges, le tout illustré par de belles photos.
Il y a un pdf pour la carte générale à télécharger et un pdf pour la totalité de la campagne et des scénarios.
J'espères que cette campagne plaira. Vos avis sont les bienvenus.
Retour sur les films
dans SdA/Hobbit - Général
Posté(e) · Modifié par nicoleblond
Un livre est un livre… et un film est un film… C'est quand même une grande réussite cette trilogie, beaucoup l'ont rêvé, Peter Jackson l'a fait. Alors bien sûr, il y a beaucoup "d'imperfection", de libre adaptation pas vraiment compréhensible mais la magie est là, les personnages sont pour la plupart attachant, aussi bien les gentils que les méchants. Ce qui est vraiment bien je trouve, c'est le développement des batailles, notamment le gouffre de helm par exemple. Le livre donne peu de description et le film donne toute l'ampleur aux batailles, avec beaucoup d'action. Alors, qu'est-ce qu'y est à regretter, s'il faut vraiment chercher la petite bête ? Personnellement, la phrase d'Eowyn tuant le roi sorcier, je trouve ça vraiment "too much", digne d'une série B d'un rayon Z. Sinon, que manque t'il ? La supposée scène (dans le livre) de Gandalf contre les esprits servants auraient pu être sympas.