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nicoleblond

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Messages posté(e)s par nicoleblond

  1. Un livre est un livre… et un film est un film… C'est quand même une grande réussite cette trilogie, beaucoup l'ont rêvé, Peter Jackson l'a fait. Alors bien sûr, il y a beaucoup "d'imperfection", de libre adaptation pas vraiment compréhensible mais la magie est là, les personnages sont pour la plupart attachant, aussi bien les gentils que les méchants. Ce qui est vraiment bien je trouve, c'est le développement des batailles, notamment le gouffre de helm par exemple. Le livre donne peu de description et le film donne toute l'ampleur aux batailles, avec beaucoup d'action. Alors, qu'est-ce qu'y est à regretter, s'il faut vraiment chercher la petite bête ? Personnellement, la phrase d'Eowyn tuant le roi sorcier, je trouve ça vraiment "too much", digne d'une série B d'un rayon Z. Sinon, que manque t'il ? La supposée scène (dans le livre) de Gandalf contre les esprits servants auraient pu être sympas.

  2. Salut,

    Oui on a joué la bataille finale entre Sauron et l'ultime alliance.

    On l'a joué en 2 nuits de 8 heures chacune environ, et en une

    3ème soirée de 3 heures. Pas loin de 20 heures de combat.

    Il faut que je fasse le rapport de bataille. Le PDF bientôt, promis.

    Quant à savoir qui a gagné… Ca sera la surprise…

  3. La question de mon très cher adversaire serait plutôt à classer dans le background. Sauron a été "éliminé" lors de la bataille de l'ultime alliance, et dans le film et le livre, on parle que son esprit a vagabondé et qu'il est réapparu dans la forêt de Mirkwood. La question est de savoir si il a une apparence physique lors des "épisodes" la communauté de l'anneau. Dans le film, on ne le voit pas et il "apparaît" simplement depuis la tour sous forme de l'œil. A t'il à cette époque une apparence physique ou bien est-il simplement immatériel ?

  4. Deux nouveaux pdf à consulter sur le site. Neuvième tour de campagne et fin de la campagne… avant la bataille finale qui va se jouer dans 2 jours. "Viens là le grand, avec ta massue et ton anneau"… "C'est quoi ton nom ?" "Séron ?" "Néron ?" "Excuse-moi, je suis un peu dur de la feuille, je me présente Isildur" (VVVLLLAAAAMMMMM !) (bruit d'un grand revers de massue de Sauron). Isildur à terre : "Euhh… Ca doit être un ennemi les gars, à l'attaque !" "Rappelle-moi ton nom déjà…"

  5. Salut, je vais tenter de répondre point par point.

    - les déplacements sur la carte ne sont pas forcément automatiques, chaque armée peut se déplacer d'une case par tour avec comme contrainte parfois de tirer un dé pour réussir à "rentrer" dans une région montagne ou forêt. Ca ajoute du piment effectivement. Il y a eu un tour où j'ai réussi tous mes jets et mon adversaire n'en a réussi aucun. Stratégiquement parlant, c'est important, surtout quand on a une armée de 500 points à ses trousses et qu'on est une armée de 250 par exemple.

    - pour les scénarios, il y en a 6 (tirage du scénario au dé), avec chacun des objectifs différents. Terrain de 112x112cm, généralement les armées sont placées l'une en face de l'autre. Ce qui est intéressant, c'est que suivant l'objectif du scénario, une armée avec plus de points n'est peut-être pas avantagée finalement.

    - pour la composition des armées, il faut choisir dans les armées de l'ultime alliance : elfes, gondor, nains et mordor, gobelins, esprits servants. Nous avons mis nous-mêmes des restrictions, dans le white dwarf, ils expliquaient que l'on pouvait même prendre des uruk-hai qui seraient en réalité des hobgobelins par exemple ou bien les profils du rohan et qu'ils seraient des hommes de l'époque. Nous avons mis des limites volontairement car nous ne maîtrisions pas totalement tous les aspects du jeu au commencement de cette campagne. Nous en savons un peu + maintenant.

    Actuellement, nous sommes presque à la fin de la revanche. Ca va être bientôt la bataille finale, plus qu'un combat. Il faut au moins aligner 5 victoires pour pouvoir déclencher la bataille finale. Une fois les 5 victoires, à la fin du tour de campagne, celui qui veut déclencher la bataille doit tirer le dé et obtenir un résultat de 10 (nombre de victoires + jet de dé).

    A savoir qu'il faut comptabiliser avant la bataille finale les points d'armée restantes qui apportent un bonus aux armées de la bataille finale. Actuellement je devrais pouvoir embaucher Galadriel et Celeborn, de quoi immobiliser facilement l'affreux Sauron.

  6. Salut, j'ai créé une campagne que tu peux trouver sur mon site

    internet, c'est une campagne de grande envergure

    dans toutes les terres du milieu, avec 15 armées pour chaque camp.

    Les armées au départ démarrent à 250, 500 et 750 points, avec une limite

    maximum de 750 points. Il y a un système de jeu dans le pdf à télécharger.

    Le principe -> chaque scénario peut se solder par une victoire majeure

    ou mineure. Le gagnant remporte des "points de renfort" (50 pts ou 100 points

    par exemple), que l'on peut ensuite conserver ou bien dépenser en renforçant

    les armées (en respectant les unités des listes d'armées de départ), il est

    cependant possible de "croiser" les armées. Ce qui fait qu'une armée de départ

    de 250 points (armée du gondor par exemple) peut se voir renforcée d'un

    trébuchet du gondor ou d'une baliste, pourquoi pas 10 guerriers ou autre chose.

    C'est en tout cas plus important en terme de point qu'une compagnie de combat.

    nicoleblond

  7. Avec mon adversaire, on règle les tirs d'archers de cette façon :

    on désigne qui tire sur qui avant le lancer de dé.

    Ce n'est pas si long, (- de 10 archers généralement).

    Au cas où c'est un peu compliqué de s'y retrouver, on fait un schéma

    sur feuille avec la position des tireurs et de marquer sur qui chacun tire.

    Ensuite on fait le lancer pour la réussite du tir, et ensuite les blessures.

    C'est une façon de faire.

  8. Lorsqu'un cavalier charge, il bénéficie d'une attaque supplémentaire, et s'il remporte le combat, il renverse ses ennemis à pied.

    Hier soir, un capitaine du gondor à cheval charge un guerrier oriental, et lorsque c'est à mon adversaire de jouer, il charge le cavalier avec un guerrier oriental qui se trouve sur une position haute par rapport au cavalier.

    La règle dit qu'on ne peut charger une figurine qui se trouve sur une hauteur, mais dans le cas cité, je pense que le cavalier garde son attaque supplémentaire.

    Simplement, si le cavalier remporte le combat, il ne pourra pas renverser le guerrier qui se trouve sur une hauteur selon moi.

    Mon adversaire a une tout autre lecture, pour lui, le cavalier perd son attaque

    supplémentaire puisqu'il est chargé par une figurine qui se trouve sur une hauteur.

    Qu'en pensez-vous ?

  9. Lors d'un combat hier soir, le nazgul de mon adversaire était allongé.

    J'obtiens l'initiative et le charge (en réussissant le test de frayeur),

    mais mon adversaire dit qu'il peut relever le nazgul puisque celui-ci

    est allongé et non pas à terre, donc qu'il combattra debout et non pas à terre.

    Question : est-ce que les figurines allongées sont considérées comme

    figurines à terre ? Pour moi oui, puisque dans la règle v3, on parle de

    figurine allongée dans le paragraphe de figurine à terre.

    Merci de vos réponses

  10. Salut à tous !

    j'ai disputé la campagne de l'ultime alliance, que vous pouvez trouver dans un white dwarf. Le principe : composition d'armées une de 750, trois de 500, quatre de 250 pour chaque camp.

    Ensuite toutes ses armées évoluent sur la carte générale des terres du milieu, et viennent les confrontations jusqu'à la bataille finale entre Sauron et l'alliance des hommes et des elfes, emmenés par Gil-Galad, Elrond, Isildur et Elendil.

    Bonne lecture à tous

    site de nicoleblond

    ->cliquez ensuite sur le bandeau ultime alliance

  11. Ceci dit, une figurine à cheval peut bénéficier de +1 en défense

    s'il porte un bouclier, même si celui-ci est dans le dos je crois.

    De toute façon, si on prend votre principe qu'un cavalier doit utiliser

    les 2 mains pour le porte-étendard, et donc qu'il ne puisse prendre

    de bouclier, il ne peut pas plus tenir les rennes de son cheval. :-)

    Personnellement, je ne trouves pas gênant qu'un cavalier porte-étendard

    puisse porter un bouclier, ça lui confère +1 en défense. Reste qu'il est

    impossible pour un cavalier qui possède un bouclier, de défendre

    avec durant les combats.

  12. Je ne connais que le SDA pour ma part, je n'ai jamais fait de partie de warhammer ou

    40K. L'univers du SDA est attachant, l'histoire, les personnages, toute l'histoire

    imaginée par Tolkien permet aux joueurs de s'identifier aux personnages.

    La grande diversité des scénarios, à travers les différents âges. L'imagination

    est sans limite. Quant au système de jeu, j'ai pu comprendre que le sda était

    moins "stratégique" que warhmammer, mais à force d'y jouer, je trouve que

    le sda est finalement "subtilement stratégique". Jouez les héros et toute la

    richesse du jeu découle de leurs capacités, ajoutez un peu de magie, saupoudrez

    d'engin de sièges, d'un peu d'astuce, d'espièglerie (non, là je m'égare :-).

    Voyez à quel point on s'attache aux personnages, j'ai perdu Elrond il y a quelque

    temps lors d'une campagne, quel déchirement !

    Pour ce qui est de l'âge, j'ai 34 ans et je joue contre quelqu'un de plus de 40 ans,

    et à chaque fois on retombe en enfance devant ce petit paquet de figurines,

    mais je n'apprendrais rien à personne en disant que les hommes sont toujours

    d'éternels enfants…

  13. :-) vous comprenez pourquoi on s'arrache les cheveux pendant des heures

    à polémiquer sur les règles et leur interprétation.

    Les 2 orques sur le rocher empêchent le cheval de passer. OK la dessus,

    ce n'est plus le cas puisqu'ils sont chargés par le rohirrim avec la lance,

    donc plus de zone de contrôle pour eux.

    l'orque derrière l'orque à terre empêche t'il le passage du cheval ???

    Pour moi, le socle du cheval est assez grand pour charger les 2 figurines,

    en passant sur le côté droit (près du rocher).

    Reste à savoir comment est gérée une figurine à terre, est-ce qu'elle peut-

    être poussée ou bien on ne doit pas du tout la déplacer comme une figurine

    debout ???

  14. Pour le déplacement des figurines, faites-vous des déplacements

    "au rayon" ou bien le plus précisément possible, notamment dans les

    combats ou une figurine fait moins de déplacement (A) s'il y a un allié en

    combat avec un adversaire (X et X) devant lui et qu'elle veut charger une

    figurine derrière ( B ) ses 2 figurines :

    B

    XX

    A

    Faites-vous un déplacement dans un rayon de 14 cm

    ou bien contournez-vous les figurines ce qui peut amener à faire

    une moins grande distance puisque le tracé est arrondi ?

  15. c'est ce que j'ai fait, le rohirim a chargé les 2 orques

    mais mon adversaire disait que je ne pouvais passer

    avec le cheval puisqu'il y avait l'orque à terre.

    Donc pour éviter de passer la nuit à polémiquer, j'ai

    descendu de cheval et attaquer le nazgul, et je lui ai

    réglé son compte à cet affreux !

  16. Je ne me rappelle plus si j'avais l'initiative, auquel cas, j'avais

    déclenché un mouvement héroïque, et donc, j'étais le premier

    à bouger pour charger le nazgul. Effectivement, le moment était

    délicat. Nous jouons la campagne de l'ultime alliance (white dwarf),

    et le but de ce scénario est que chacun a un général (en l'occurence

    Elendil pour moi et le Nazgul pour mon adversaire), chaque général

    doit faire le maximum de points de figurines tuées. Au cas où le général

    est tué, c'est 100 points en moins pour l'adversaire, et 100 points supplémentaires

    si le général est tué par le général adverse, donc pour résumer moment crucial,

    où nous avons débattu pendant 20 minutes. On a coupé la poire en deux.

    Vu que nous n'étions pas d'accord, Elendil est descendu de cheval pour charger

    le nazgul.

    En relisant les règles, il est possible de passer par dessus une figurine à terre,

    mais celle-ci compte comme un obstacle, donc il est nécessaire de faire

    un test de saut si on veut passer au-dessus. Par rapport à la photo, pour moi,

    rien n'empêchait Elendil de charger le Nazgul et l'orque à terre puisque le

    socle du cheval est plus grand qu'une figurine normale. Toutefois, mon adversaire

    dit que le cheval passe dans la zone de contrôle de l'orque sur la droite (qui est sur

    un rocher), donc il ne peut charger le nazgul à cheval.

    Ce à quoi répondait mon adversaire que si je pouvais charger les 2 figurines,

    qu'est-ce qu'empêche le troll de pouvoir charger ensuite par dessus les figurines

    à terre Elendil à cheval ???

  17. Salut à tous et bonne année !

    Lors d'une bataille, nous avons une complication sur le cas suivant :

    (voir photo ça peut aider nazgul_a_terre.jpg

    Elendil à cheval (cheval marron, la figurine est enlevée pour voir l'esprit servant derrière)

    a renversé un esprit servant lors d'un combat.

    Le tour suivant, je souhaite charger de nouveau le nazgul mais un

    orque à terre (bousculé par un autre cavalier) est "sur la route" du

    cheval d'Elendil.

    Puisque les figurines à terre n'ont pas de zone de contrôle,

    - puis-je charger les deux figurines ?

    Dans ce cas, mon adversaire dit que le troll se trouvant derrière les

    figurines à terre pourra lui aussi charger Elendil à cheval, pour moi non.

    Est-il possible pour Elendil à cheval de charger le nazgul tout en passant

    par dessus l'orque éventuellement ?

    Merci de vos réponses

  18. Il est en fait possible d'assiéger plusieurs fois la même forteresse/cité,

    ou bien de passer un tour de campagne à détruire la forteresse,

    c'est pour celà que j'ai mis tous les plans de forteresse pour conserver

    une trace des points de structure enlevés.

    D'autant plus que le système de jeu prévoit de pouvoir réparer

    les forteresses. Donc le plus simple est de noter sur les plans

    de forteresse les points de structure enlevés,

  19. pour ceux que ça intéresse,

    j'ai fini totalement la création de la campagne

    "la bataille de notre temps", que vous pouvez

    trouver sur mon site internet.

    2 pdf à télécharger :

    1 pour la carte générale des terres du milieu

    1 pour l'ensemble du système de jeu, les listes

    d'armées, les scénarios (40 dans les plaines, forêts,

    montagnes, harad, mordor) + 18 scénarios de siège.

    Le tout illustré par de très belles photos gentiment

    prêtées par une bonne âme.

    Un gros boulot fini… Ouf… Je peux souffler…

    Merci de vos avis. Et bon jeu à ceux qui la joueront.

  20. La campagne est totalement finie.

    La couverture est refaite, le système de jeu mis à jour, les listes d'armée également.

    Egalement, 40 scénarios + 18 scénarios de sièges, le tout illustré par de belles photos.

    Il y a un pdf pour la carte générale à télécharger et un pdf pour la totalité de la campagne et des scénarios.

    J'espères que cette campagne plaira. Vos avis sont les bienvenus.

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