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Kaedris

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Tout ce qui a été posté par Kaedris

  1. Kaedris

    [Enoirs] Le Voïvode

    Il s'agit d'un équipement personnel : aucune règle ne permet à un personnage de faire bénéficier l'unité qu'il rejoint de ses grenades, ni de leur effet.
  2. Voici la figurine originale : http://www.coolminiornot.com/246092 Elle tient un sceptre dans la main gauche.
  3. Kaedris

    EMPEREUR

    C'est justement en étant imposant de par sa stature et la mise en scène que tu mets l'oeuvre de l'Empereur en valeur : c'est lui le phare de l'Immaterium, pas les custodes ni les serviteurs. Dynamiser par des personnages secondaires ne ferait que causer de l'ombre à la scène au point de faire passer l'Empereur pour un super ordinateur sans valeur. Le seul moyen de mettre en valeur l'inertie physique de l'Empereur serait par une dynamique extérieure, comme un champ de bataille pour créer un réel contraste(c'est juste un exemple!), mais une dynamique autour de lui ne permettrait pas d'arriver à l'intensité voulue. A la rigueur quelques servocrânes ou autres serviteurs mécaniques mais pas d'autre âme que celle de l'Empereur. Dynamiser pour moi ce serait comme mettre de la couleur sur la figurine du Champion de l'Empereur de Thomas David! On perdrait tout l'intérêt même si cela peut s'avérer plus réaliste ou plus joli.
  4. Kaedris

    [Codex BA]

    Comme tu le dis : pour 250 points. Transport assigné ou pas cela reste un coût non négligeable. De pus la FEP n'est pas sans risque et possède un côté aléatoire qui ne permet pas de disposer de la puissance de tir du Land Raider dès le premier tour : cela explique le prix. Avec une armée qui possède des véhicules rapides, des escouades d'ssaut en choix Troupes pour un coût modique, le Land Raider en FEP relève plus du choix que de la solution miracle. La Soif Rouge induit la règle Sans Peur pour ses victimes, règle qui n'est pas sans conséquence. De plus il ne faut pas oublier que le prix qu'une unité est en fonction d'un codex, pas de ses caractéristiques/options par rapport à un autre codex : la charge féroce n'apporte rien de plus une fois à portée d'un prêtre/novice sanguinien. A Warhammer 40k, les unités qui "souffrent" d'un faible commandement et sont donc plus facilement sujettes à cette règle sont rarement des unités contre lesquelles la Garde Sanguinienne avait besoin d'un tel coup de pouce. Comme les autres options de la Garde Sanguinienne, c'est un choix qui peut être intéressant mais fait vite monter la valeur en points de cette unité, dont la pertinence face à des vétérans d'assaut a déjà été mise en défaut.
  5. Kaedris

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    On est loin de doubler leur résistance : de par leur sauvegarde et leur endurance les deux unités attirent naturellement des armes dont la force va souvent de paire avec une PA 1 ou 2 et/ou une annulation de la sauvegarde d'armure. C'est d'autant plus vrai que ces armes ne sont pas cruciales pour s'occuper des autres unités eldars noirs.
  6. Kaedris

    EMPEREUR

    Un squelette d'un héros space marine en armure hérésie collerait beaucoup mieux : même un maître de chapitre trop curieux n'arriverait même pas à l'entrée de la salle en vie, alors un troufion humain... Le vestige d'un héros de la défense de Terra corresponderait mieux, une relique que même les plus dévoués gardiens n'ont pu se résoudre à retirer.
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