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Warhammer Forum

Dark Heineken

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Messages posté(e)s par Dark Heineken

  1. Citation

    Certains disent qu'ils faut interpréter...

    Be moi je dis clairement que je peux le faire. Sinon pourquoi aurais t'il précisé clairement que les stratagèmes...

    +1 , surtout que GW laisse rarement place à l’interprétation .

    Y a t'il à tous hasard une convention ETC qui clarifie la chose ?

  2. Donc:

    Si on tir sur un Vault , la distance requise doit atteindre le socle et non la coque afin de déterminer si la cible est à portée ? Ou l'on ce trouve sur un schéma à 2 vitesse ou les tirs du tesserack sont mesuré depuis son socle mais que les touches prise en retour s'effectue sur la coque ?

     

    Dans le même cas : le tesserack est derrière un bâtiment de type HLM donc uniquement les deux coque dépasse de chaque coté et le socle est complètement masqué de plus de 2ps de chaque coté.

    la distance étant mesurer depuis le socle je ne peut donc pas tirer , mais je peut me faire tirer dessus en retour car mes "extentions" de coque sont visible ?

     

    Je ne sais pas si je suis très clair sur le point que j'aimerais éclaircir ?

  3. Bonjour,

    Après plusieurs games , une grande question me viens à l'esprit . Le tir et la charge sont'elle définie par le socle ou la figurine ?

    Exemple : Le tesserack vault

    Il tir depuis le socle ou la coque ? un dread peut le closer depuis sa coque ou doit t'il aller jusqu'au socle ? Pour qu'une unité Fep on prend les 9ps depuis son socle ou sa coque ? Quand je le déploie je me réfère à son socle ou sa coque pour la zone de déploiement ?

    Autre exemple une riptide avec un joli canon bien tendu en avant pour faire trés jolie. On tir depuis la distance du socle ou depuis son arme extensible ? Et si je tir dessus, je peut tirer sur son canon qui dépasse du socle?

     

    En somme à l'exception de la hauteur, tous les calculs sont effectuer depuis le socle ou depuis n'importe quel morceau de la figurine dépassant du socle ? (sauf règles spéciale signifiant que l'on doit prendre des mesures depuis la coque ou socle en fonction du plus proche)

     

    Merci à vous ;)

  4. Citation

    J'ai même testé la FeP d'une unité de 2 Mécarachnides équipées chacune d'un Prisme de Noirceur juste pour enquiquiner un Grand Prophète Eldar... C'était pour le fun, mais ça l'a obligé à claquer son stratagème pour les abattre à leur arrivée. Ceci dit, elles ont couvert l'arrivée des Nuées de Scarabées (qu'elles auraient pu éventuellement repeupler) dans ses lignes.

    Seul l'infanterie et nuée peuvent Fep avec le stratagème et uniquement l'infanterie pour le voile.

  5. Citation

    Lors de son dernier de jeu, mon adversaire a la carte objectif tactique "maquer un point de Victoire si vous avez TUER le seigneur de guerre adverse a la fin du TOUR" .
    Lors du cac il me tue ma catacomb command barge et j'utilise le stratagème pour le ressuscité a la fin de la PHASE. (chose qui a fonctionné Smile).
     

    je fais référence à cela , il doit parler de la carte n°61 je suppose.

     

    Pour ce qui est de tuer le seigneur de guerre en tant que condition de victoire je ne préfère pas me prononcer . Doit'on garder le souvenir qu'il fut tuer ou doit'on valider à la fin de game ? Les deux cas porte à discution.

  6. Nephrek c'est réellement dans une optique agressive , 12ps t1 pour bien placer ses  teslamortel avec MWBD , FEP en combinaison du voile et la charge a 25++ des spectres. (Sans oublier le cryptek chrono qui advance de 11ps pour suivre les AR )

    cela peut paraître light mais c'est pas négligeable.

     

     

  7. Je me réfère surtout a la page 23 du guide.

    Limite des adversaires : qui nous dit qu'un évènement inattendu ce produit à chaque fois que l'on ne peut placer le nombre d'adversaire indiqués pour une raison quelconque.

    Bon après j'en convient le cas est très rare (au pire le dé tranchera si le groupe est pas d'accord).

     

    Merci à toi pour tes multiples interventions , je pense avoir fais le tour de toutes les situations un peut douteuse que nous avions rencontré. :closedeyes:

  8.  

    Avant de te répondre, je pense que tu joues avec trop de brimstone horrors. Chaque socle de brimstone contient une paire de ces mini-monstres. Donc lorsque tu coupes une horreur bleue en deux, tu mets juste un socle de brimstone à la place et pas deux ...

    Le cas que tu décris se présentera largement moins souvent, voire quasiment jamais, si tu ne doubles pas les socles de brimstone.

    Merci ^^ j'avais pas fais attention pour le coup.

     

    Bon alors je la refait , on a eu le cas avec l'épreuve chamon . On arrive a l'arène et paf pas assez de kairic ( 3 joueurs donc il en manque forcement 1 ) dans la boite donc évènement inattendu on lance (36) on jette sur le tableau A on fais 7donc D3 horror + 1 kairic par joueur. Impossible de placer les kairics donc re-évènement inattendu ?!?

  9. Dernière question pour la route.

     

    - Enchainement d'évènement inattendu ? Ne pouvant pas placer la totalité des figurines sur le plateau (car je n'ai plus assez de brimstone après la destruction de plusieurs blue horror) un évènement inattendu survient exemple placer des kairic (13,14) je n'en place que deux car je n'ai plus assez de figurines en stock donc un nouvelle évènement inattendu survient ?

     

    Rien n'indique qu’un évènement inattendu ne peut en déclencher un nouveaux. Nous l'avons jouer de cette façon , j'ai bon ?

  10. Je ne comprend pas très bien ta question mais voici comment je procède.

     

    on prend les 5 cartes , on met la fosse puis les 4 autres au dessus.

    on va forcément passer une fois aux miroirs avant la fosse , puis viens la fosse, on tabasse , on enlève toutes les autres tuiles en jeux que l'on mélange aléatoirement en mettant la salle au miroirs au-dessus. Donc en sortant de la fosse on déclenche les miroirs ( car second passage) et une fois arrivé à la dernière carte on place le vestibule au bout de celle-ci ce qui permet de s'évader.

     

    En espérant t'avoir aider.

  11. Merci,

    Autre question , mais sur le fameux répit :

    -Si plusieurs répits on lieu dans la même salle (parce que c'est plus rentable de pull les mobz dans la salle à xp par exemple.) peut-on fouiller plusieurs fois la même salle ? Je pense que oui car rien n'indique le contraire et que peut-être d'autres trésor n'ont pas été découvert dans la salle.

    - Ne pas tuer tous les mobz d'un coup après un répit ?!? Cela peut sembler étrange mais comme il ne peut y avoir 2 répits d'affiler ,on a remarqué qu'il ne fallait pas tuer d'un coup tous les mobz (en laisser au moins un en vie) de la nouvelle salle découverte (après un répit biensur) sous peine de prendre une embuscade au lieu d'un répit (car il ne peut y en avoir deux rounds de suite). Vous le jouez comme tel ou vous faite une exception à ce cas de figure un peu absurde ?

     

    J'étais clair ou pas  ? ^^

  12. Bonjour à tous.

    J'aimerais souligner un point sur l'épreuve de chamon :

     

    9) Epreuve de Chamon : passage 60 et préparation des cartes exploration. "Prenez Fosse de Combat - la grande salle de cette épreuve - et mélangez-la avec à autre cartes Chamon prises au hasard"

    Phrase recopiée telle qu'écrite...vous interprétez cela comment ? On la mélange à combien d'autres cartes ?

    => Vu sur forum trictrac, quelqu'un a comparé avec le livret anglais, c'est bien 2 cartes

     

    J'irais mème plus loin car pour nous autre une autre coquille ce trouve dans l'épreuve.

    Il est dit : mélanger-la avec 2 autres cartes Chamon prise au hasard ...... à coté du vestibule pour former le DESSUS DU PAQUET. mélanger les cartes chamon restantes et mettez les au DESSOUS DU PAQUET....

     

    Il est certain pour nous qu'une coquille c'est glisser car a quoi sert d'avoir la salle finale de l'épreuve dans les 3 première cartes d'explorations et de mettre les 6 autres en dessous ??? Nous avons donc pris la décision que le paquet de la fosse de combat formerais le dessous du paquet et non le dessus après un premier test bien trop facile de cette épreuve. Un avis ? :)

  13. Bonjour,

    Comme tous mes camarades FB de Space Hulk ci-dessus , je recherche le pdf V3 FR  du livre de règles ainsi que le V4 du livre de règles (car à mon bon souvenir il n'a pas était traduit) . Dans le but de réaliser un petit rules book avec dataslate + règles maison pour mon groupe de joueur régulier (sans être obliger de fournir X ou Y document )

    Je vous remercie d'avance,

    Poulpy

  14. [quote]mais qu'appelle t'on une section ?
    Si une tuile est une section, alors un petit bout de couloir d'une case est une section (une tuile) tout comme une piece de 9 case (une tuile) ?[/quote]
    Tout à fait :)
  15. Aprés avoir mis la main sur les 3 dataslate SH V4 , l'on peut remarquer que l'archiviste n’apparaît pas sur la liste des forces disponible.

    En prenant en compte les missions de la V1 qui n'utilisait pas l'archiviste et les même en V3 ou l'archiviste est présent j'en viens à la conclusion qui serait évaluer à environ 15pts.

    Exemple la mission 7 V3 :
    En V1 : 2 sergent , 2 arme lourde et 6 marine (Total : 2x5 + 2x6 + 6x2 = 34pts )
    En V3 : 1 sergent , 1 arme lourde , 1 archiviste et 4 marine (Total : 1x5 + 1x6 + 1x15 + 4x2 = 34pts )

    Par contre au vue de sa puissance une limitation à 1 exemplaire par mission me semble obligatoire ainsi que réserver au force disposant d'au moins 31 pts pour éviter que le joueur genestealers ne ce retrouve qu'avec un unique blip de renfort par tour :innocent:
    (je vois déjà venir les vils optimisateurs :whistling: )

    Un avis ?
  16. Merci pour ses informations :
    [quote]Une seule modif, mais de taille : en mode tir en alerte, on PEUT tirer sur tout mouvement à 12 cases (avant, on devait). Du coup fini les genestealers qui jouent avec les portes ! Et en cas d'alertes croisées, on doit annoncer quels termis vont tirer avant de lancer les dés.[/quote]
    Aie ça va étre encore plus hard pour le joueur genestealers :(

    Au point de vue du matériel peut tu définir ce qu'il à en plus ?

    Merci par avance :wub:
  17. [quote]J'avais encore 13 points de disponible après avoir viré l'arbalète du seigneur j'ai donc désormais 175+52+15+13 = 255 pts à dépenser[/quote]
    Et en bonus tu peut même virer 5 fouet , un seul te suffit amplement soit 305pts.
    Perso j'aurais plutôt tendance à rajouter une console d'annihilation (90) et un tetar dans un super chariot (210).

    Momotek c'est fat mais dans ton format, je trouve plus judicieux de rajouter 2 chassis bien relou que 1 perso + 2 cryptek storm (sachant qu'en plus tu ne joue pas de chronometron pour optimisé momotek )

    Mes 2 sous

    Edit : Et si tu veut perdre tes potes :

    1 lord destroyer + 6 spectre +1 cable
    1 momotek + 1 cryptek chronometron
    2 cryptek storm
    3X5 guerrier en arche
    3 console d'annihilation

    6 chassis Bl 13 qui zig zag à 3+ sur 3 à 4 tour environ, de la tempète , 3 destructeur tezla , un gros pack bien relou ect.... :devil:
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