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Warhammer Forum

apocalipse2

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Messages posté(e)s par apocalipse2

  1. Ensuite, en quoi la frénésie des cavaliers d'ormazd serait-elle à ce point différente qu'on ne puisse les envoyer se ballader comme les khorneux ?

    Les Chev. Elus se sont promener dès le 2 ème tour par un grand aigle, car frénétiques dès le début ...

    Alors que les Arabiens, tu les rends frénétiques juste avant de charger (début du tour, tu les rends frénétiques, tu charges juste après ....)

  2. Ah oui, les pages ont aussi des sortes de rayures diagonales sur leur tranche exterieure (le coté pas relié) enfin, des sortes de protubérances...

    Toutes les feuilles sont légèrement mal coupées, de bas en haut selon l'ordre croissant des pages

    Donc ça fait une ligne qui monte X-/

    Je suis en train de me faire des listes, bah ya des trucs pas mauvais du tout, quelques combis bien sympas :lol: (4+ puis 5+ invu, pour 45 points, quand on a des héros faiblards, c'est bonbon :D )

    Apocal, ++ les gens

  3. :clap: Elle est pas un peu grand ela masse du DO de gauche ? :P

    Les chiens, DO, et Khorngors sont très bien foutus

    La tête de la GB avance un peu beaucoup en avant (autant que le bras, jusqu'au coude)

    Et je n'arrive pas à m'imaginer la première harde, les différences entre chaque membres sont trop grandes, mais ta peinture :wub: devrait homogéniser l'ensemble :wink:

    Apocal, ça a l'air si facile :crying:

  4. Il sent le bois mon livre 8-s , l'odeur des maquette en bois (ou alors j'ai vraiment de la fièvre :'( )

    Je suis en train de le lire, la partie historique est uber-développée, géographie, précisions sur la civilisation, touça touça !! Je suis fan des dessin tout en noir, avec leur aspect unique 8-s

    Apocal, Merci

    EDIT : je suis dans les souscripteurs, avec un y à mon pseudo !!! :'(

  5. Salut,

    intéressant ton rapport, je vais également jouer hauts elfes contre des ogres bientot et j'aurais quelques questions, deja apparement les archers ne sont pas trés éfficace contre les ogres, sinon le rendu des heaumes d'argent et des chars tiranoc à l'air vraiment pas mal contre des ogres, plus de mobilité donc un grand avantage en stratégie mais ils sont quand meme assez efficaces ou il vaut mieux quand meme un soutien de tirs ou magique dérriére quand meme pour réduire le nombre d'ogres avant ?

    Les archers sont utiles, car sauvegardes d'armure très basses en face (même si c'est plus dur pour blesser, enlever quelques PV, c'est ça de pris)

    Puis on achève avec char et Heaumes d'Argent.

    Toujours un peu de magie, surtout pour la dissip, bien que les Ogres aient quelques OM bien sagouins contre les magiciens .

    Si ton Gégé n'aurait pas perdu ses capacités magiques, ça aurait été très différent : blaster les unités adverses, et lui pourrir sa phase de magie (bien qu'il que to nennemi n'ait aps réussi à passer beaucou pde sorts :wub: )

  6. Pour rendre les lanciers plus attrayants moi j'avais une auter idée : ils tapent sur trois rangs ca c'est une petite merveille surtout qu'avec leur cc4 il passe pas mal d'attaque mais après pour blesser c'est une autre paire de manches... Ne serait-il donc pas intéressant de leur procurrer une force de 4 lors du tour où ils sont chargés?

    Quand ils chargent, ils tapent sur 2 rangs

    (3 rangs, règles spé - 1 car charge PBB = 2 rangs qui tapent en attaque)

    Concernant l'armure lourde pour la garde maritime, je trouve que ce ne serait pas très adapté d'un point de vue logique: assez peu d'unités militaires créées pour des combats maritimes prendraient le risque de s'équipper d'une armure lourde...

    Et tirer avec une armure lourde sur le corps, ça doit être coton X-/

    c'est reléguer la garde Phoenix au fond des placards

    Y'en a chez qui c'est le cas :rolleyes:

    D'éventuelles améliorations : des guerriers elfes avec la lance en option, et l'armure lourde aussi (assez chère l'armure lourde hein ....)

    sait on jamais comme une rumeur cour sur le retour d'une ancienne unité : ils sont vieux (cf guerre de la barbe ), et depuis le temps que l'on nous parle du réveil des dragons

    On parle de vieux en Version, pas en chrono-fluff :devil:

    Pour ce qui est des PDC sur des mini dragons, comme des chevaliers pégases ...

    Expliquer moi comment on pourrait avoir des mini dragons .... reproduction ? magie pure et dure ?

    Faut pas pousser hein, à quand des MdE sur GA, par unité de 3-9 en spé ?? :ph34r::clap::wub:

    Pas parce qu'on aimerait en avoir que :whistling: ça apparaît ....

    On parle de rééquilibrage, pas d'invention d'unité (peut-être une réapparition d'une vieille)

    Apocal, ça m'rappelle les nains M4 et avec une cavalerie sur poney X-/

  7. Au fait, quelle lignée joues-tu ?

    Parce que ton seigneur avec des chevaliers devraient dessouder une unité de VD si un truc a pû les occuper suffisamment longtemps (si DDS)

    Coup fatal chevaliers + frappe de bourrin de la part du comte :D

    Les Lamhianes ont de chouettes trucs qui baissent le commandement aussi.

    (comtesse + NN qui bossent de concert, c'est boeuf)

    Et les GDC ont le coup fatal, et les goules ont des attaques empoisonnées (pas sur le boucher je te l'accorde) mais ça aide toujours, faire une ptite perte avant le gros des combats, fuir pour présenter le flanc des ogres au seigneur dans son unité qui vont charger ....

    Pis les PAM, tu peux les lui faire flammer assez vite en multipliant les sorts dangeureux et ceux des OM (qui sont dangeureux aussi) qui lui feront passé ses DD, puis on balance un sort qu'on voulait faire passer à tout prix

    Enfin j'ai jamais vu mon pote CV se faire massacrer contre des Ogres, des fois défaites min., mais plus généralement victoire min ou maj

    Et si ton pote ES y arrive pas, je vois aps qui peut y arriver :mrgreen: (tir, tappe fort, bouge assez vite)

  8. "OM"???--> traduction???

    Objets magiques, Oh merde, osef de maman, etc etc :D

    je suis d'accord avec ecthelion pour le nombre d'unités rares, mêmes les O&G en ont 4 disponibles.

    de plus, il est toujours intéressant d'avoir un vaste choix d'unités. ( c'est une des raisons qui m'a poussé a choisir les O&G).

    Il faut surtout que tous les choix rares soient aussi intéressants les uns que les autres, car si ce n'est pas le cas : regardez les HE, GA et balistes, pour abandonner les LB et les GP

    Alors que les choix spéciaux : tout est bon, ce qui fait qu'on voit de tout sur les tables.

    Un ptit conseil pratique : pourrait-on avoir une synthèse dans le premier post, avec toutes les descriptions, règles spé, etc (parce que là, c'est pire que la pêche aux infos) :mrgreen:

    déluge 3+

    une pluie torrentielle s'abat sur le champ de battaille, laissont derrière elle de grandes flaques d'eau.

    portée, tout point visible du lanceur dans un ratyon de 18 Ps.

    crée une "flaque" géante de 1d3+X, X étant le niveau du lanceur.

    elle est considérée comme un terrain difficile

    A par que je trouve ça bill, est-ce que ça reste en jeu (le sorcier fout rien d'autre), ça dure un tour, ou est-ce que ça fait apparaître une zone de décor qui ne peut plus partir de la table ?

  9. Rhooooo c'est beau ....

    Autant pour ce qui est de la sculpture, tout bonnement somptueuse, que de la peinture, du même niveau...

    Cependant : l'inquisiteur, il me paraît un peu .... pas amoché, pas de cicatrices, les dents éclatantes ...

    C'est dingue, on dirait que la matière de la tête est couleur peau, et qu'elle n'a jamais été grise ...

    Très beau Shaggot, rien à envier à celui de GW.

    Quand à l'aspect visuelle de ton armée (Shaggot + général) avec le reste, il en résulte une impression de grosse charge (Shaggot depuis son rocher, et la monture démoniaque qui va bien de l'avant)

    L'enfant du chaos ressemble un peu à un cannibale, par sa couleur et sa pose ...

    Globalement et individuellement, c'est magnifique :D

  10. @apocalypse 2: justement je suis en train de me tater pour faire un 'ti tutaux sur les métaux, pis j'ai envie dessayer de peindre un Sm tout en métal donc je te tiens au courant.

    L'humour mes amis, l'humour ... ^_^

    Et j'ai fait une faute à Apocalypse, alors laissez moi mon "i", ou mettez Apocal :huh:

    Pour en revenir au sujet ....

    Joli marine, malgré le manque de diversité dans les teintes : la croix de l'épaulière droite et l'aquila pectoral aurait pu avoir une autre couleur, à moins que tu ne réserve cette différence qu'à des officiers

    Ca fait plus "uni" certes, mais ça fait trop uni en fin de compte :o

    Quand au tuto, je l'attends avec impatience (je pourrais offrir de jolies figs pour les armées CDD et IW des potos :P )

    PS : tu pourras mettre les photos que tu as prises après avoir re-fondu le bleu des tatouages de l'orc ? (ça m'intéresse tout plein X-/)

    PPS : et le prophète aussi, quand il sera fini ?

    PPPS : je sors :(

  11. Je passe comme ça :

    Pour les sorts:

    – Maîtraisse des Marais ( à garder AMHA)

    – Téléportation aquatique (nom à revoir: téléportation de terrain aquatique vers un autre terrain aquatique)

    – Bouclier d'Eau (bouclier en plus contre les tirs)

    – Vague (une vague qui surgit d'un terrain aquatique et avance un peu, renversant ce qu'il touche...)

    – Reine des Eaux (fait apparaître un marais ou un étan, ou déplace un terrain aquatique, peut causer du dégât à ceux qui s'y trouvent...)

    Si on joue full magie, on fait apparaitre 2 étang avec un magot niv 4 pendant les premiers tour, on cartonne tout ce qui et autour, et certaines de nos troupes passent à travers pour charger de flanc tranquillou (surtout nos troupes qui y ont des bonus :P )

    Résultat : pire que les ES avec des forêts qui se promènent, parce que là, on le fait carrément apparaître ^_^

    Mais le fait que l'armée puisse avoir un terrain aquatique gratos est une idée .....

    Sinon il faut une descritpion backgroundique de chaque unité, leur rôle dans la société, etc etc, avnt de se presser à faire des règles

    Et faire des histoire, c'est plus intéressant que d'associer une lettre à un chiffre (M4, CC42, etc :huh: )

    Courage les gars

    Apocal

  12. Pour ma part je joue le regiment par 10 + les 2 persos. Je n'ai jamais eu aucun soucis avec ce régiment, il est vraiment bourrin, et puis c'est rare de SE faire charger, vu que la bannière d'ellyrion et le mouvement de 9 vont bien...

    Je suis désolé, mais si le joueur se fait charger c'est qu'il ne sait pas vraiment jouer et optimisé ses mouvements, alors ca ne sert à rien de chercher à optimiser la liste.

    On frôle le ridicule là .... tout bonnement parce que 2 unités de HA, feront du meilleur boulot sur la même cible ...

    Et que ce n'est pas en jouant 12 gars en une grosse unité qu'on va parler d'optimiser ses mouvements (à par éviter els lignes de vue de machines de guerre :wink: )

    De plus, le régiment en lui meme vaut 335 pts, tout équipé, c'est le prix de 5 élus avec banniere, ce n'est pas si astronomique que ca. De plus les deux persos qui vont bien dedans donnent vraiment un avantage au régiment.

    Un élu c'est résistant, et ça tape fort sur la durée, pas les HE.

    Ne compare pas 2 unités différentes dans 2 armées différentes, ou on est aps sorti :devil:

    A coté, des troupes sacrifiables comme patrouilleurs, guerriers fantomes, grands aigles sont idéaux pour permettre de charger où l'on désire.

    L'ennemi chope tes patrouilleurs au tir, meule tes GF et a empoché plein de points

    Et croyez moi, il reste des points pour se constituer une force de cavalerie en MSU.

    MSU et cavalerie ...

    La mobilité du régiment permet de ne pas trainer devant quelques artillerie qu'ils soient.

    1er tour, si l'ennemi a plusieurs machines de guerre, tu vas perdre quelques gars, les nains j'en parle même pas (canons, balistes F7)

    Apres je ne dis pas, ce n'est pas LE régiment de la mort non plus, fort heureusement, mais il a vraiment un tres gros impact !

    L'impact c'est sur ...Par contre, quand tu vas te prendre 2 chars de dos et 2 régiments (face et flanc) avec un héro dedans, ça vas sentir le roussi pour tes princes dragon

    Essayer le, avant de le dénigrer...

    J'ai essayé, c'est irrentabilisable, avant que ça meurt : me suis pris des exécuteurs en pleine geule après avoir buter ses lanciers, avec un char sur mon autre flanc, son assassin est venu aider (on jouait mou B) )

  13. Mes 20€ partiront en dons, comme beaucoup d'autres, je l'espère

    Tu dit une bêtise, de base en achetant le LAA tu fait un dons contre "cadeau" en quelque sorte, et tout le monde sait que le "cadeau" sera au rendez vous, même si c'est dans plusieurs mois...

    Ouaaaai, mais au lieu que le Warfo ne touche que x% des 20€ (20-les frais d'imprimerie-les envois,etc etc), il touchera les 20€ nets et bruts

    Le mieux est de passer par le Warfo. Ainsi, nous sommes sûrs de rester dans la confidentialité.

    :wink:

    Reçois-tu les mails d'information ?

    J'en reçois pas un seul moi :devil:

  14. Un livre, sinon rien :D

    Mes 20€ partiront en dons, comme beaucoup d'autres, je l'espère

    Par contre, impossible d'en choisir un autre sans qu'il se jette dessus tels des zombies sur une jeune demoiselle.

    La comparaison est très imagée ..... :angry:

    Apocal

  15. Bah teste :D

    2 paquets de 20 ou 25 HA + 2 de 10 sont amha de plus en plus utiles, car tout le monde apprend à gérer 1 gros fer de lance over boosté un jour ou l'autre ....

    Oui enfin... faut relativiser quand meme, ils bloquent que dal,

    25 figs, ça tient longtemps

    soit tu charge et avec un mouvement de 4 c'est pas gagné,

    Y'en a qui ont toute leur armée avec M4, et qui arrivent à charger ... c'est juste que l'on oublie comment bien charger si on joue tout le temps full cav

    soit tu te fait charger, et si l'adversaire est malin, il enverras le néccéssaire pour passer au travers.
    Le nécessaire pour gagner 150 points ?

    Mais le but, c'est aussi de focer 'adversaire à te charger là où ça t'intéresse

    Soit il reste bloque, et tu charge avec 4 Graaleux de flanc(ou une petite unité de cavalerie, pour bien la mettre en place pour le piège, car c'est plus dur de placer un Fdl en bonne position ....

    Soit il te détruit, et tu le charge avec FdL de flanc ....

    Donc question blocage... d'autant que même avec le commandement des chevaliers : 8, ca se rate facilement au moindre test a -1,-2.

    Une chance sur deux de louper : pessimiste

    Une chance sur deux de réussir : optimiste :)

    Apocal

    Ha ces bretos, tous des bourrins ...

  16. 1 escouade de 5 SM (1 canon laser+ 1 lance plasma) =100pts

    1 escouade de 5 SM (1 canon laser+ 1 lance plasma) =100pts

    1 escouade de 5 SM (1 canon laser+ 1 lance plasma) =100pts

    1 escouade de 5 SM (1 canon laser+ 1 lance plasma) =100pts

    1 escouade de 5 SM (1 canon laser+ 1 lance plasma) =100pts

    Si ton chap descend de la Raven Guard, enlève ça ....

    5 mini dev : milieu dur, ok, contre des IW, ok :lol: , mais c'est vraiment imbuvable ....

    Surtout que la RG est sensé être mobile, or 5 mini dev, c'est tout sauf mobile, presque pas de SM d'assaut (alors que c'est leur marque de fabrique) etc etc

    Sinon çà me gave trop j'arrive pas à faire un bon background...

    Ouai, mais ta liste elle-même est anti fluff -_-

    Donc je résume : tu fumes tous les véhicules ciblables, tu moulines les troupes avec tes 2 land-speeder, le pred, ton dread et le wirlwind, les Sm d'assaut avec patron ne peuvent rien tuer au close (ou alors du léger ^^)... donc c'est du dur, certes, mais tu peux te faire ramoner tes mini dev par un bon patron motard SMC :whistling: mais ça va pas être facile contre tout le monde (5 min dev :) )

    Tu pourrais descendre à 4 minidevs (j'aurai jaamis crut dire ça de ma vie) pour gonfler les effectifs de tes Sm d'assaut, et prendre un patron un peu mieux équipé (il a pas d'invu par exemple)

  17. Surtout que généralement, les participants font un débrief et y incluent ce qu'ils ont apprécié ou pas apprécié.

    D'autant que les grands tournois peuvent être très bien avec des horaires presque respectés, du miam miam très correct, et une organisation sans faille, et on peut très bien s'amuser avec ses adversaires .

    Mais les petits tournois sont plus bon-enfants que les plus grands, l'ampleur de ces derniers imposant un calme presque religieux (le culte du wargame), car il faut absolument finir ses parties, ou au moins aller le plus loin dans ses parties.

    ça en deviendrait presque caricatural.

    On enlève "presque" ? :whistling:

    Bah certains aiment se comparer et comparer dans le Nhobb, donc on compare tout ce qu'on peut, ou presque ...

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