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Ojyns

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Tout ce qui a été posté par Ojyns

  1. Ojyns

    [40K-Chaos] Plaguebones

    [quote]Alors desolé mais moi je tique sur la difference de musculature entre le bras nu et le reste du corps ,je m'explique il a des jambes plutot epaisses et muscles mais un menbre superieur tres fin ...il aime pas faire des pompes ?[/quote] Bah, c'est une sorte de zombie, donc il pourri petit à petit ... en commençant par le haut ! Ou alors il a un pantalon trop grand bref, très beau travail comme toujours, j'ai hâte de voir la suite !
  2. C'est bien beau tout ça j'aime beaucoup le skaven qui est très sombre, mais très lisible J'suis pas trop fan de tes prima angels, le rouge est trop clair à mon goût (mais bon ce ne sont que mes goûts ... ) Après pour les Tyrannides, je les trouve bien foutus, le seul truc, c'est pour les espèces de craquelures de lave que tu as voulu représenter, j'y serai allé un peu moins fort, par là je veux dire que j'aurai plutôt vu ça dans le semi opaque La poche de gestation est bien réalisée, pour une première grosse sculpture en GS, c'est bien ! Et la peinture que tu as donné à cette poche fais un bon effet de contraste. Continue comme ça !
  3. Et beh ça promet ! J'ai hâte de voir la suite, des positions dynamiques, de la conversion, que demander de plus Reste à voir ce que ça va donner niveau peinture Un petit plus pour le lancier et sa lance qui fait deux fois et demi sa taille !
  4. [quote name='Ael' timestamp='1329726246' post='2084219'] Vulkan survit à Istavan et s'oppose par la suite au Codex de Roboute, il disparaît [b]après[/b] la fin de l'Hérésie. [...] On recrute chez soit, pas chez le chapitre voisin. Ca n'empêche pas que les rites soient très proches, mais chaque chapitre a sa zone de recrutement, très souvent sa planète. [...] Les chapitres n'ont pas de terrictoire, sauf les Ultra qui font offices d'exception non codex ^^ [/quote] [b]1-[/b] J'avais lu ça sur le [url=http://wh40k-fr.lexicanum.com/wiki/Vulkan#.T0IOg_EaN8M]Lexicanum[/url]: [quote]Se repliant avec sa légion meurtrie après la 1ère phase victorieuse des combats vers le site d'atterrissage, il fut pris sous le feu soudain et total des légions renégates. Encerclé ensuite avec sa légion par les forces combinées de Night Lords et de l'Alpha Legion il se battit jusqu'au dernier moment. Une énorme explosion est le seul témoin de sa dernière position connue3-p.439. Même les rares survivants de sa légion ne purent donner aucun détail sur le sort exact du primarque-forgeron.[/quote] Après, j'ai p'tet pas compris le texte aussi... Enfin le problème, c'est que dans l'histoire de Vulkan, il n'est mentionné nul part son désaccord avec les principes du Codex rédigé par Roboute. Après il est vrai que je devrai plutôt lire Taran, parce que je sais pas vraiment si le Lexicanum est une source sûre ... [b]2-[/b]Bon d'accord, je me tiendrais à ça alors, je pensais qu'il y a avait aussi des mondes de recrutements [b]3-[/b]Merci pour la précision ! Bon bah je vais aller rectifier tout ça
  5. Ah ben si je m'attendais à voir autant de monde ! [quote name='Aetheras' timestamp='1329666647' post='2083918'] D'abord félicitation pour t'être lancé dans la création d'un chapitre et de son fluff , mention spéciale pour ton image vraiment bien réalisée : c'est beau, propre, net et harmonieux (ni trop ni trop peu de texte). Je ne sais pas ce que ça vaut : tu pourrais rapprocher l'explication des marquages de l'image de l'armure et dans l'espace ainsi dégagé, entre les 2 colonnes de textes, rajouter le symbole du chapitre. Mais ça ferait peut-être trop surcharger. Par contre quelques remarques sur ton background (vois ça comme une critique constructive et non comme un rejet de ton travail). Je rejoins ce qui a déjà été dit : il n'y avait, à priori, pas de traîtres chez les Salamenders et vu que leur primarque était vivant à la fin de l'hérésie c'est lui qui a décidé de la division de la légion en chapitre. Ta gravité est peut-être trop forte, dit juste que comme sur Nocturne elle est plus élevée que sur la majorité des mondes humains. Je rajouterai que c'est une mauvaise idée de créer un chapitre de la 2ème fondation vu qu'ils sont déjà plus ou moins définis (à la rigueur un chapitre issu des ultramarines) et surtout pour les 3 chapitres loyalistes massacrés sur Istvaan (Raven Guard, Iron Hands et Salamenders) qui ont subi beaucoup de pertes et ont alors créés peu de chapitre lors de la 2ème fondation. Donc privilégie les fondations suivantes mais en évitant les 13ème et 21ème fondations (maudite et sombre ou l'inverse ) Ensuite tu fais une sorte d'erreur temporelle, on passe de l'hérésie en M31 aux invasions tyranides de M41, M.. ne désigne pas un siècle mais un millénaire, ton chapitre met donc 10 000 ans à se construire . Je pense que c'est une faute d'inattention. En corrigeant ça donne un truc du genre : - début M31 : création des chapitres 2ème fondation (dont le tien) - 351 M32 : mort de Prometheus, 1er maître de chapitre, remplacé par Héphestion - 479 M32 : le chapitre est devenu "adulte", son installation sur son monde chapitral est finie, les effectifs du chapitre sont "pleins" (dans le cas d'un chapitre codex ça veut dire qu'il a ses 10 compagnies, ses vétérans sont des vieux d'la vieille, ses compagnies de combat peuvent se battre de façon autonome, etc) - ... - début M36 : âge de l'apostasie avec Goge Vandire (un repère historique "fréquent") - ... - 745 M41 : première invasion tyranide - ... - 999 M41 : temps actuel et bloqué - M42 et + : GW ne veut/peut pas déposer Warhammer 41 000, ou alors ils pensent que les consommateurs ne suivront pas (AMHA la plus part des joueurs ne seraient pas dérangés de jouer à Warhammer 40k qui se passe durant le 42ème millénaire mais bon). [/quote] Merci des compliments, et pour tes critiques, j'ai suivi tes conseils, et j'ai rectifié pas mal de choses [quote name='kalyhsihar' timestamp='1329675632' post='2084008'] Ps pour requiem :le secteur n' est pas un peu grand ? Le chapitre est ancien mais de la a reserver une aussi grande partie de la planétes a un cimetiére . Les SM ne meurt pas aussi facilement et tout les corps ne sont pas forcément retrouvé ou récupérable . [/quote] Merci à toi pour toutes les précisions sur la gravité, j'ai rectifié ma phrase, je donne moins de précisions et je pense que ça passe mieux Pour le secteur Requiem, je n'ai jamais dit que les sous-secteurs avaient des tailles définies et fixes, cependant j'ai quand même fait une retouche, et j'ai alloué plus d'espaces pour le secteur Disciplina Bref, voilà ce que ça donne (modifications en gras) [quote][u][b]ORIGINE :[/b][/u] Issus de la seconde fondation, les Sons of Prometheus sont pourvus du patrimoine génétique des Salamanders. En effet né de la même terre, à savoir Nocturne, dans l’Ultima Segmentum. [b]Le massacre des troupes sur Isstvan V ayant fortement affaibli le chapitre, la poignée de soldats de l’Astartes restante s’est retranchée sur Nocturne, leur monde natal, afin de tenter de reformer la légion, sans Vulkan, leur primarque, disparu dans le feu de la guerre. Suite à la rédaction du codex Astartes par Roboute Guilliman, la légion s’est alors divisée en plusieurs chapitres, malgré les très faibles effectifs. Parmi ces chapitres, on retrouvait les Essence of Purity, dont Prometheus, un Capitaine space marine reconnu pour ses nombreux hauts-faits de guerre, se chargeait du commandement. Son élection s’était fait, non seulement par ses talents de guerrier, mais aussi par les relations qu’il entretenait envers son primarque, Vulkan. Les différents conseils entretenus pour décider du futur de chaque Chapitre, finirent par attribuer Styx comme monde de base pour la future construction chapitrale. [/b] Il s'agissait d' une planète chaude et aride tout comme leur monde natal,sans aucun signe de civilisation. Ils y trouvèrent de nombreux volcans, et métaux qu’ils savaient précieux pour l’Impérium. Effectivement, l’Ultima Segmentum étant une des régions les plus vastes de la galaxie, et suite à la trahison d’Horus, l’impérium n’avait pas encore eu le temps d’explorer toutes les planètes du Segmentum. La planète avait été purgée peu de temps avant la mort de l’Empereur. Rapidement ils commencèrent à réaliser un commerce avec l’Impérium. Les accords commerciaux furent mis en place dans le seul but de faire fructifier le chapitre, le moindre détournement de fonds aurait entraîné une rupture de contrat et une destruction immédiate de tous les biens chapitraux. De plus tous les bien récoltés et revendus permettait à l’Imperium de faire avancer le combat pour la paix. On voyait déjà s’installer des bâtiments de type Manufactorum et les routes commerciales s’établirent, mais non pas sans encombre. [b]Le chapitre reste encore à l’heure actuelle, très dépendant du commerce qui s’effectue, sans lequel la plupart du matériel requis ne pourrait être obtenu.[/b] En effet aux alentours de [b]165.M32, la flotte Insolence edlar noir[/b] faisait son apparition autour de Desionis et les vaisseaux auxiliaires stationnaient au beau milieu de la route commerciale. Ainsi les flottes commerciales qui venaient vers Styx, et celles qui étaient parvenues à y arriver mais qui repartaient, se voyaient parfois abordées par les vaisseaux eldars, ce qui a obligé Prometheus à déployer des flottes sécuritaires pour éviter les pillages en tout genre. [b]Ils ne pouvaient pas encore aider les populations à se sortir de l’esclavagisme eldar noir, tout comme Vulkan l’avait fait auparavant, du fait d’un manque crucial de ressources.[/b] Même si les salamanders avaient étés divisé, Prometheus conservait les rites, ainsi que les méthodes de recrutement de la légion dont il est issu. En effet les recrutements continuaient à se faire sur un des 7 territoires occupés de Nocturne. En [b]178.M32[/b], une faille warp s’ouvrit sur les décombres de l’ancienne forteresse de Douleur des Iron Warriors sur Tulwa, les forces impériales qui s’occupaient de la protection n’étaient pas assez nombreuses et aucune des forces Ultramarines qui devaient se charger de la protection de la planète disponibles ne pouvaient arriver à temps. L’Imperium demanda donc à Prometheus d’envoyer une poignée de ses troupes afin de rétablir la situation. Bien que peu nombreux, Prometheus se rendit sur Tulwa accompagné d’une centaine de soldats de l’Astartes, afin de repousser au mieux l’attaque, le temps que d’autres chapitres spaces marines puisse venir leur porter soutient et faire fermer la faille Warp. Le siège dura trois jours avant l’arrivée des troupes Ultramarines, durant ce temps, Prometheus mena ses troupes d’une main de fer, limitant au maximum les pertes des troupes impériales et de ses frères de combat. Ses tactiques de combats ne passèrent pas inaperçues et gagna le respect de ses frères Ultramarines qui commençaient alors à porter plus d’intérêt au jeune chapitre. Le siège se termina finalement par la fermeture de la faille. L’Ordo Malleus avait cependant en tête de vitrifier la planète, mais elle renfermait des reliques bien trop précieuses et impossibles à déplacer. Le programme d’extermination fut donc annulé, et les défenses renforcées. En [b]358.M32[/b] le chapitre totalisait 500 soldats de l’Astartes. Le chapitre se lança alors dans une conquête à grande échelle, cherchant à purger les planètes voisines et à étendre leur territoire. La campagne « Purgare proditores » fut mise en place, les Essence of purity attaquèrent une multitude de mondes abandonnés, contaminé par la pourriture hérétique. Et vint alors l’attaque à grande échelle de Seriac VII, une planète au bord de l’Ultima Segmentum réputée pour abriter des cultes chaotiques responsables de pillages et de génocides fréquents sur les planètes alentours. Seriac VII abritait de nombreux spaces marines dévoués à Khorne. Après les bombardements à grande échelle, Prometheus engagea le combat à l’aide de toutes ses compagnies. Les troupes du chaos s’étaient retranchées dans les bâtiments Impériaux datant de la pré-hérésie d’Horus. Bombardé au cœur de la capitale planétaire, Prometheus réussi à s’infiltrer au cœur de la ville et à trouver les hauts-gradés hérétiques responsables de l’exécution de tous ces cultes démoniaques. Prometheus se trouva alors face au seigneur de guerre chaotique Meperiaque, et s’engagea dans un Duel qui semblait gagné d’avance pour le Commandant space marine. Cependant la couardise et la lâcheté du chaos n’avait pas été laissée de côté pour autant. Surpris par un tir de bolter en plein flanc d'un tireur isolé, Prometheus s’effondra et Meperiaque lui assigna le coup fatal. Dans un élan de folie meurtrière, les escouades de spaces marine présentent vengèrent leur frère, et exterminèrent les populations chaotiques présentent sur le terrain. De retour sur Styx, les funérailles en l’honneur de Prometheus furent réalisées, et l’élection d’un nouveau commandant de Chapitre débuta. Héphestion monta alors à la tête du commandement du chapitre et il décida alors de renommer le chapitre : Sons of Prometheus. Ce n’est que vers [b]479.M32[/b] que la construction de la forteresse monastère du chapitre s’acheva. Rapidement, avec les nombreux fonds accumulés, le chapitre fit venir de nombreux artificiers de l’Adeptus Mechanicus. Puisque la planète regorgeait de métaux, et de volcans, les adeptes de l’Adeptus mechanicus, se mirent rapidement à bâtir de gigantesques forges autour des volcans, qui leur permettait de disposer d'un matériel unique et propre à leur chapitre. [u][b]Monde Natal:[/b][/u] Styx est une planète de l'Ultima Segmentum, restée longtemps isolée des influences de l'Impérium. Elle profite d'une activité volcanique très intense, et de conditions de pression et de température élevées à sa surface qui en font une véritable machine à produire des minerais rares et précieux pour l'impérium, notamment le deutérium, essentiel à la confection des bolts. Elle doit son nom au fait que son activité volcanique génère de nombreux torrents de magma, se terminant en de nombreuses rivières rougeoyantes ressemblant aux enfers contenant la rivière des âmes égarées selon d'anciennes légendes mythologiques. Les nombreux déserts qui dessinent les paysages de la planète regorgent de créatures aussi dangereuses qu'intéressante pour les Sons of Prometheus, puisque le chapitre se sert des espèces les plus coriaces pour l'entraînement de ses recrues. [b]En plus de posséder une gravité légèrement supérieure à la moyenne des planètes de l'impérium. Une des spécificités de la planète reste dans le fait que l’atmosphère n’est pas réellement propice au maintien de la vie, c’est pourquoi il a été nécessaire de faire installer de gigantesques dômes, permettant non seulement de fournir une atmosphère plus respirable, mais aussi de protéger les bâtiments des différentes éruptions volcaniques.[/b] La planète est divisée en plusieurs secteurs eux même comportant de nombreux sous secteurs. Divisée tout d'abord en 6 secteurs qui sont: • Deserto (15 sous secteurs) - Regroupe la totalité des déserts de Styx, les limites des sous secteurs ne sont pas exactement définies. • Disciplina ([b]12 sous secteurs[/b]) - Regroupe la totalité des secteurs d'entraînement militaire de la planète. [b](Il s’agit du secteur le plus développé, contenant un très grand nombre de dômes régulant chacun la gravité avec une modulation plus ou moins forte pour permettre un entraînement de meilleure qualité)[/b] • Requiem ([b]6 sous secteurs[/b]) - Regroupe les sous secteurs contenant les corps des frères tombés au combat, ainsi que les sépultures de tous les héros de guerre depuis la fondation du chapitre. Contient aussi les différentes structures religieuses de la planète. • Concilium ( 5 sous secteurs) -Regroupe les sous secteurs administratifs propre au monde de Styx, et aux planètes annexées. • Caelo ( 10 sous secteurs) -Regroupe les sous secteurs contenant les infrastructure du Spatioport de Styx. • Infernum (40 sous secteurs) -Regroupe tous les sous secteurs contenant des terres volcaniques et les bâtiments de manufacture qui y sont associés. Chaque sous secteur étant lui même divisé en secteurs plus petits. La planète est entourée de trois satellites naturels: Anemis; Bethelios; Guedria. [/quote]
  6. Il semble effectivement que je me sois trompé sur les termes de légions/chapitre Après il est vrai que mes tournures de phrases sont un peu foireuses parfois, ce qui fait que ça veut pas dire grand chose. Et pour le massacre du site d'aterrisage, mea culpa, j'avais rédigé ça il y a longtemps et j'avais compris que c'était les salamenders eux même qui avaient trahis les leurs ! Bon, très bien, je vais rectifier tout ça, merci pour vos critiques !
  7. Me revoilà avec quelques modifications ! [quote][b][u]ORIGINE[/u] [/b]: Issus de la seconde fondation, les [b]Sons of Prometheus[/b] sont pourvus du patrimoine génétique des [b]Salamenders[/b]. En effet né de la même terre, à savoir Nocturne, dans l’Ultima Segmentum. Déjà, lors de la bataille de [b]Isstvan III[/b], plus connue sous le nom du [b]massacre du site d’atterrissage,[/b] la poignée de Salamenders ayant survécue ne s’était pas totalement regroupée. Parmi eux un space marine,[b]Prometheus [/b], dont la loyautée, et le courage avaient été démontrés maintes fois par le passé, s’est mis en quête de reconstruire son chapitre. [b]La trahison des 4 compagnies lors de la bataille d’Isstvan III lui restait amère en bouche, tentant de reconstruire le chapitre avec ses frères de bataille, le chapitre décida de scinder celui-ci en plusieurs chapitres. Alors, à l’aide d’une poignée de soldats de l’Astartes, Prometheus (selectionné comme nouveau commandant de son chapitre) s'installa sur [b]Styx[/b], une planète située à quelques année lumières de Nocturne, que les Salameners avaient purgés peu de temps avant le désâstre de la bataille d'Isstvan III.[/b] Il s'agissait d' une planète [b]chaude et aride[/b]tout comme leur monde natal,sans aucun signe de civilisation. Ils y trouvèrent de nombreux volcans, et métaux qu’ils savaient précieux pour l’Impérium. Effectivement, l’Ultima Segmentum étant une des régions les plus vastes de la galaxie, et suite à la trahison d’Horus, l’impérium n’avait pas encore eu le temps d’explorer toutes les planètes du Segmentum. Rapidement ils commencèrent à réaliser un commerce avec l’Impérium. Les accords commerciaux furent mis en place dans le seul but de faire fructifier le chapitre, le moindre détournement de fonds aurait entraîné une rupture de contrat et une destruction immédiate de tous les biens chapitraux. De plus tous les bien récoltés et revendus permettait à l’Imperium de faire avancer le combat pour la paix. On voyait déjà s’installer des bâtiments de type Manufactorum et les routes commerciales s’établirent, mais non pas sans encombre. En effet aux alentours de [b]165.M41[/b], la flotte ruche Behemoth faisait son apparition autour de Maccrage et les vaisseaux auxiliaires de la flotte ruche stationnaient au beau milieu de la route commerciale. Ainsi les flottes commerciales qui venaient vers Styx, et celles qui étaient parvenues à y arriver mais qui repartaient, se voyaient parfois abordées par les vaisseaux tyrannides, ce qui a obligé Prometheus à déployer des flottes sécuritaires pour éviter les pillages en tout genre. Ils ne pouvaient pas encore aider les Ultramarines à défendre Maccrage du fait d’un manque crucial de matériel, et de troupes. Prometheus parlait déjà de ses troupes comme étant les[b] Essences of Purity,[/b] signe qu’ils n’étaient pas traîtres comme leurs frères jadis, mais bien les seuls à être restés loyaux envers le divin Empereur de l’humanité. [b](?)[/b] Même si les salamanders avaient étés divisé, Prometheus conservait les rites, ainsi que les méthodes de recrutement de son chapitre originel. En effet les recrutements continuaient à se faire sur un des 7 territoires occupés de Nocturne. En [b]178.M41[/b], une faille warp s’ouvrit sur les décombres de l’ancienne forteresse de Douleur des Iron Warriors sur [b]Tulwa[/b], les forces impériales qui s’occupaient de la protection n’étaient pas assez nombreuses et aucune des forces Ultramarines qui devaient se charger de la protection de la planète disponibles ne pouvaient arriver à temps. L’Imperium demanda donc à Prometheus d’envoyer une poignée de ses troupes afin de rétablir la situation. Bien que peu nombreux, Prometheus se rendit sur Tulwa accompagné d’une centaine de soldats de l’Astartes, afin de repousser au mieux l’attaque, le temps que d’autres chapitres spaces marines puisse venir leur porter soutient et faire fermer la faille Warp. Le siège dura trois jours avant l’arrivée des troupes Ultramarines, durant ce temps, Prometheus mena ses troupes d’une main de fer, limitant au maximum les pertes des troupes impériales et de ses frères de combat. Ses tactiques de combats ne passèrent pas inaperçues et gagna le respect de ses frères Ultramarines qui commençaient alors à porter plus d’intérêt au jeune chapitre. Le siège se termina finalement par la fermeture de la faille. L’Ordo Malleus avait cependant en tête de vitrifier la planète, mais elle renfermait des reliques bien trop précieuses et impossibles à déplacer. Le programme d’extermination fut donc annulé, et les défenses renforcées. En [b]358.M42[/b] le chapitre totalisait 500 soldats de l’Astartes. Le chapitre se lança alors dans une conquête à grande échelle, cherchant à purger les planètes voisines et à étendre leur territoire. La campagne « Purgare proditores » fut mise en place, les Essence of purity attaquèrent une multitude de mondes abandonnés, contaminé par la pourriture hérétique. Et vint alors l’attaque à grande échelle de Seriac VII, une planète au bord de l’Ultima Segmentum réputée pour abriter des cultes chaotiques responsables de pillages et de génocides fréquents sur les planètes alentours. [b]Seriac VII[/b] abritait de nombreux space marines dévoués à Khorne. Après les bombardements à grande échelle, Prometheus engagea le combat à l’aide de toutes ses compagnies. Les troupes du chaos s’étaient retranchées dans les bâtiments Impériaux datant de la pré-hérésie d’Horus. Bombardé au cœur de la capitale planétaire, Prometheus réussi à s’infiltrer au cœur de la ville et à trouver les hauts-gradés hérétiques responsables de l’exécution de tous ces cultes démoniaques. Prometheus se trouva alors face au seigneur de guerre chaotique [b]Meperiaque[/b], et s’engagea dans un Duel qui semblait gagné d’avance pour le Commandant space marine. Cependant la couardise et la lâcheté du chaos n’avait pas été laissée de côté pour autant. Surpris par un tir de bolter en plein flanc d'un tireur isolé, Prometheus s’effondra et Meperiaque lui assigna le coup fatal. Dans un élan de folie meurtrière, les escouades de spaces marine présentent vengèrent leur frère, et exterminèrent les populations chaotiques présentent sur le terrain. De retour sur Styx, les funérailles en l’honneur de Prometheus furent réalisées, et l’élection d’un nouveau commandant de Chapitre débuta. [b]Héphestion[/b] monta alors à la tête du commandement du chapitre et il décida alors de renommer le chapitre : [b]Sons of Prometheus[/b]. Ce n’est que vers [b]479.M42[/b] que la construction de la forteresse monastère du chapitre s’acheva. Rapidement, avec les nombreux fonds accumulés, le chapitre fit venir de nombreux artificiers de l’Adeptus Mechanicus. Puisque la planète regorgeait de métaux, et de volcans, les adeptes de l’Adeptus mechanicus, se mirent rapidement à bâtir de gigantesques forges autour des volcans, qui leur permettait de disposer d'un matériel unique et propre à leur chapitre. [b][u]Monde Natal:[/u][/b] Styx est une planète de l'Ultima Segmentum, restée longtemps isolée des influences de l'Impérium. Elle profite d'une activité volcanique très intense, et de conditions de pression et de température élevées à sa surface qui en font une véritable machine à produire des minerais rares et précieux pour l'impérium, notamment le [b]deutérium[/b], essentiel à la confection des bolts. Elle doit son nom au fait que son activité volcanique génère de nombreux torrents de magma, se terminant en de nombreuses rivières rougeoyantes ressemblant aux enfers contenant la rivière des âmes égarées selon d'anciennes légendes mythologiques. Les nombreux déserts qui dessinent les paysages de la planète regorgent de créatures aussi dangereuses qu'intéressante pour les Sons of Prometheus, puisque le chapitre se sert des espèces les plus coriaces pour l'entraînement de ses recrues. En plus de posséder une [b]gravité 2,5 fois supérieure à la moyenne des planètes de l'impérium[/b]. La planète est divisée en plusieurs secteurs eux même comportant de nombreux sous secteurs. Divisée tout d'abord en 6 secteurs qui sont: • [b]Deserto[/b] ( 15 sous secteurs) - Regroupe la totalité des déserts de Styx, les limites des sous secteurs ne sont pas exactement définies. • [b]Disciplina[/b] (6 sous secteurs) - Regroupe la totalité des secteurs d'entraînement militaire de la planète. • [b]Requiem[/b] (11 sous secteurs) - Regroupe les sous secteurs contenant les corps des frères tombés au combat, ainsi que les sépultures de tous les héros de guerre depuis la fondation du chapitre. Contient aussi les différentes structures religieuses de la planète. • [b]Concilium[/b] ( 5 sous secteurs) -Regroupe les sous secteurs administratifs propre au monde de Styx, et aux planètes annexées. • [b]Caelo[/b] ( 10 sous secteurs) -Regroupe les sous secteurs contenant les infrastructure du Spatioport de Styx. • [b]Infernum[/b] (40 sous secteurs) -Regroupe tous les sous secteurs contenant des terres volcaniques et les bâtiments de manufacture qui y sont associés. Chaque sous secteur étant lui même divisé en secteurs plus petits. La planète est entourée de trois satellites naturels: [b]Anemis[/b]; [b]Bethelios[/b]; [b]Guedria[/b]. [/quote]
  8. Salut Je peignais du khemri avant d'entamer les figurines de 40.000, (et maintenant je me sers de mes vielles figurines comme de vulgaires ossements ) ça me rappelle pleins de trucs, enfin je peignais super mal à l'époque Bref, tout ça pour dire que tu as là de très belles figurines, bien lisibles, et les dégradés sont pas trop mal, ils sont pas grossier, c'est bien J'ai hâte de voir l'effet de masse ! Les socles sont aussi très bien choisis, je pense te piquer l'idée Après, ce n'est peut-être que mon côté un peu fou, mais sur les carquois j'aurai bien vu des hiéroglyphes en blanc (Ou des signes qui s'en approche), ça aurait permis de personnaliser un peu tout ça Voilà voilà, bon courage pour la suite
  9. [quote]Premièrement, Promethus est un SM et il n'est pas immortel. Il ne peut pas vivre 10 000 ans[/quote] j'avais même pas fait attention à ça, faut que je règle les dates [quote]Ensuite, je bloque sur la scission de Promethus avec son chapitre. Un tel acte à cette époque serait vu comme une hérésie et bien sûr l'imperium ne l'aurait pas laisser faire.[/quote] Hmmm, c'est vrai que maintenant que tu le dis, faut que je trouve autre chose à ce niveau là ... [quote]Je coince aussi sur le fait qu'il prenne une planète comme ça. Les SM sont des guerriers et son désintéresse du pouvoir.[/quote] Ça j'y avais pensé, je me suis demandé si c'était autorisé, mais apparemment non. Bon ça reste à creuser, merci pour tes commentaires !
  10. C'est pas mal tout ça pour un début ! C'est pas trop pâteux, c'est bien, tu maîtrise bien les bases Tu maîtrise bien les aplats de blanc pur, qui n'est pas vraiment très facile à réaliser, ça reste un peu pâteux parfois sur certaines épaules, mais dans l'ensemble c'est plutôt bon Après je vais reprendre ce qu'ont dit mes camarades du Warfo, tu devrai éclaircir l'armure, tu gagnerais en lisibilité. Utilise du Blood red, je pense que ça fera l'affaire, si tu pense que c'est trop vif, mélange à 1/3 de ta couleur de base et 2/3 de blood red. Et si tu as peur de faire des bêtises, ou de ne pas maîtriser assez les éclaircis, je te conseille vivement de t'entraîner sur un back-pack, les zones sont assez planes (Les décalcos sont bien posés aussi, bravo parce que quand j'en posais, j'avais toujours des plis dessus ! ) PS: Si tu ne met pas de vernis brillant, ça rendra encore mieux !
  11. Salut tout le monde, je vous présente le fluff potentiel de mon armée ! [center][img]http://img15.hostingpics.net/pics/999480Prsentation.png[/img][/center] [quote]ORIGINE : Issus de la seconde fondation, les Sons of Prometheus sont pourvus du patrimoine génétique des [b]Salamenders[/b]. En effet né de la même terre, à savoir Nocturne, dans l’Ultima Segmentum. Déjà, lors de la bataille de [b]Isstvan III[/b], plus connue sous le nom du [b]massacre du site d’atterrissage[/b], la poignée de Salamenders ayant survécue ne s’était pas totalement regroupée. Parmi eux un space marine,[b]Prometheus [/b], dont la loyautée, et le courage avaient été démontrés maintes fois par le passé, s’est mis en quête de reconstruire son chapitre. La trahison des 4 compagnies lors de la bataille d’Isstvan III lui restait amère en bouche, et reconstruire le chapitre des salamenders avec ses autres frères de combat n’avait aucun sens, cela serait revenu pour lui de reproduire un chapitre dont l’histoire serait entaché de honte. Alors, à l’aide d’une poignée de soldats de l’Astartes, ils réussirent à s’établir sur une planète non loin de leur planète d’origine Nocturne. Ils s’établirent sur une planète chaude tout comme leur monde natal. La planète était abandonnée, et les nombreux faits de victoires et de bravoures réalisés par Prometheus lui permirent de faire main basse sur cette nouvelle planète qu’il nomma [b]Styx[/b]. Une planète sur laquelle ils trouvèrent de nombreux volcans, et métaux qu’ils savaient précieux pour l’Impérium. Effectivement, l’Ultima Segmentum étant une des régions les plus vastes de la galaxie, et suite à la trahison d’Horus, l’impérium n’avait pas encore eu le temps d’explorer toutes les planètes du Segmentum. Rapidement ils commencèrent à réaliser un commerce avec l’Impérium. Les accords commerciaux furent mis en place dans le seul but de faire fructifier le chapitre, le moindre détournement de fonds aurait entraîné une rupture de contrat et une destruction immédiate de tous les biens chapitraux. De plus tous les bien récoltés et revendus permettait à l’Imperium de faire avancer le combat pour la paix. On voyait déjà s’installer des bâtiments de type Manufactorum et les routes commerciales s’établirent, mais non pas sans encombre. En effet aux alentours de [b]745.M41[/b], la flotte ruche Behemoth faisait son apparition autour de [b]Maccrage[/b] et les vaisseaux auxiliaires de la flotte ruche stationnaient au beau milieu de la route commerciale. Ainsi les flottes commerciales qui venaient vers Styx, et celles qui étaient parvenues à y arriver mais qui repartaient, se voyaient parfois abordées par les vaisseaux tyrannides, ce qui a obligé Prometheus à déployer des flottes sécuritaires pour éviter les pillages en tout genre. Ils ne pouvaient pas encore aider les Ultramarines à défendre Maccrage du fait d’un manque crucial de matériel, et de troupes. Prometheus parlait déjà de ses troupes comme étant les [b]Essences of Purity[/b], signe qu’ils n’étaient pas traîtres comme leurs frères jadis, mais bien les seuls à être restés loyaux envers le divin Empereur de l’humanité. En [b]853.M41[/b], une faille warp s’ouvrit sur les décombres de l’ancienne forteresse de Douleur des Iron Warriors sur [b]Tulwa[/b], les forces impériales qui s’occupaient de la protection n’étaient pas assez nombreuses et aucune des forces Ultramarines qui devaient se charger de la protection de la planète disponibles ne pouvaient arriver à temps. L’Imperium demanda donc à Prometheus d’envoyer une poignée de ses troupes afin de rétablir la situation. Bien que peu nombreux, Prometheus se rendit sur Tulwa accompagné d’une centaine de soldats de l’Astartes, afin de repousser au mieux l’attaque, le temps que d’autres chapitres spaces marines puisse venir leur porter soutient et faire fermer la faille Warp. Le siège dura trois jours avant l’arrivée des troupes Ultramarines, durant ce temps, Prometheus mena ses troupes d’une main de fer, limitant au maximum les pertes des troupes impériales et de ses frères de combat. Ses tactiques de combats ne passèrent pas inaperçues et gagna le respect de ses frères Ultramarines qui commençaient alors à porter plus d’intérêt au jeune chapitre. Le siège se termina finalement par la fermeture de la faille. L’Ordo Malleus avait cependant en tête de vitrifier la planète, mais elle renfermait des reliques bien trop précieuses et impossibles à déplacer. Le programme d’extermination fut donc annulé, et les défenses renforcées. En [b]689.M42[/b] le chapitre totalisait 500 soldats de l’Astartes. Le chapitre se lança alors dans une conquête à grande échelle, cherchant à purger les planètes voisines et à étendre leur territoire. La campagne « Purgare proditores » fut mise en place, les Essence of purity attaquèrent une multitude de mondes abandonnés, contaminé par la pourriture hérétique. Et vint alors l’attaque à grande échelle de [b]Seriac VII[/b], une planète au bord de l’Ultima Segmentum réputée pour abriter des cultes chaotiques responsables de pillages et de génocides fréquents sur les planètes alentours. Seriac VII abritait de nombreux space marines dévoués à Khorne. Après les bombardements à grande échelle, Prometheus engagea le combat à l’aide de toutes ses compagnies. Les troupes du chaos s’étaient retranchées dans les bâtiments Impériaux datant de la pré-hérésie d’Horus. Bombardé au cœur de la capitale planétaire, Prometheus réussi à s’infiltrer au cœur de la ville et à trouver les hauts-gradés hérétiques responsables de l’exécution de tous ces cultes démoniaques. Prometheus se trouva alors face au seigneur de guerre chaotique [b]Meperiaque[/b], et s’engagea dans un Duel qui semblait gagné d’avance pour le Commandant space marine. Cependant la couardise et la lâcheté du chaos n’avait pas été laissée de côté pour autant. Surpris par un tir de bolter en plein flanc d'un tireur isolé, Prometheus s’effondra et Meperiaque lui assigna le coup fatal. Dans un élan de folie meurtrière, les escouades de spaces marine présentent vengèrent leur frère, et exterminèrent les populations chaotiques présentent sur le terrain. De retour sur Styx, les funérailles en l’honneur de Prometheus furent réalisées, et l’élection d’un nouveau commandant de Chapitre débuta. [b]Héphestion[/b] monta alors à la tête du commandement du chapitre et il décida alors de renommer le chapitre : [b]Sons of Prometheus.[/b] Ce n’est que vers [b]750.M42[/b] que la construction de la forteresse monastère du chapitre s’acheva. Rapidement, avec les nombreux fonds accumulés, le chapitre fit venir de nombreux artificiers de l’Adeptus Mechanicus. Puisque la planète regorgeait de métaux, et de volcans, les adeptes de l’Adeptus mechanicus, se mirent rapidement à bâtir de gigantesques forges autour des volcans, qui leur permettait de disposer d'un matériel unique et propre à leur chapitre.[/quote] Bon j'ai rédigé ça quand j'avais le temps, ça s'est fait par morceau, donc il y a sûrement des incohérences, de dates, ou même dans certaines choses que j'ai pu écrire (je ne connais pas assez le monde de warhammer 40.000 pour faire un récit très précis et détaillé) J'ai essayé de faire de mon mieux, et j'attends vos critiques !
  12. Merci à vous pour vos réponses ! [quote]Que dirais tu de rajouter des battle damages sur les pieds/genouillères de tes marines (et un peu sur l'armure) ? Je trouve que ça donne du volume et de naturel aux figurines "claires" (ce n'est que mon avis).[/quote] Je voulais le faire, le problème, c'est que soit je le fais en micro-peinture, et le rendu est vraiment immonde, j'ai fais plusieurs tests sur du jaune, après je ne choisi peut être pas les bonnes couleurs (je fais une base de Scorched Brown/Red gore, j'éclairci au blanc, et je fonce avec des points noirs/marrons) ou alors je le fais à la mousse de blister, et c'est beaucoup trop fouilli ... [quote]Pour le manche de la halebarde, pourquoi pas des lanières de cuire tressées autour ? En green stuff, ça se fait largement...[/quote] Très bonne idée, je vais m'y atteler ! je ferai un cuir rouge/marron comme sur le pagne, ça homogénéisera le tout J'ai continué de bosser un peu hier soir et ce matin, et j'en suis là: [img]http://img546.imageshack.us/img546/6771/img0146wx.jpg[/img] Bon je suis cependant confronté à un problème, je me rends compte que mon logo est trop compliqué pour être réalisé à la chaîne sur plusieurs unités. Il me faut un truc plus simple, je pensais le remplacer par un [b]π[/b], c'est beaucoup moins utilisé que le Ω , et la forme est géométriquement plus simple à reproduire
  13. Bien le bonjour ! Alors voilà j'ai bossé un peu ce soir, et voilà ce qui en est ressorti ! [img]http://img821.imageshack.us/img821/1470/img0145jf.jpg[/img] [img]http://img851.imageshack.us/img851/7856/img0144q.jpg[/img] [img]http://img688.imageshack.us/img688/9228/img0143sd.jpg[/img] [img]http://img823.imageshack.us/img823/9556/img0142rw.jpg[/img] Notez que j'ai réalisé le free hand sur l'épaulière droite. Il me reste le bras gauche à peindre (j'ai green-stuffé l'arme, j'attends que ça sèche un peu), et je pense lui rajouter un pagne en cuir marron. j'ai fais un léger travail de weathering sur le côté droit, mais j'ose pas trop pousser, parce que souvent quand je le fait, ça crade mes figurines Par contre, le manche de la lance énergétique me semble un peu fade, j'ai bien envie de rajouter quelques détails/dessins, mais quoi ? En plus de ça j'ai reçu ma commande pour faire des Plasma-lourds; laser-lourds et multi-fuseur. je me fixe un objectif, qui sera de terminer cette première escouade et de donner des prénoms à chaque unités en fonction du fluff (qui avance petit à petit au passage )! J'ai fais un test sur l'épaule gauche, mais je suis pas satisfait, ça rend mieux sur les photos qu'en vrai (pour une fois ) Mais en vrai, ça bave un peu, et c'est pas très précis. Et puis travailler un free-hand de noir sur du jaune, c'est vraiment pas le mieux ... [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/163/img0139y.jpg/][IMG]http://img163.imageshack.us/img163/4060/img0139y.th.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/833/img0138ux.jpg/][IMG]http://img833.imageshack.us/img833/198/img0138ux.th.jpg[/IMG][/URL] Désolé pour la qualité des photos Bref, j'attends vos critiques [b]Edit:[/b] Page 2 !
  14. [quote name='IronBlack' timestamp='1328881245' post='2079351'] Moi qui aime pas je jaune et le violet bin tu m'as mis une belle tarte avec ton début de sergent franchement j'aime bien ton schéma de couleur, j'ai hate de voir un vétéran bonne continuation à toi [/quote] Merci beaucoup ! [quote name='Mugen Tenshin' timestamp='1328892881' post='2079421'] Salut ! Très plaisant ces marines. J'affectionne particulièrement le jaune (normal avec mes eldars Iyanden) et la combinaison de couleurs avec le casque mauve c'est vraiment top. J'adore. Si je peux te donner un petit conseil pour ton lining, je vois que tu utilise du noir dans les creux pour faire ressortir les plaques d'armures, ça tranche bien, c'est lisible, le soucis avec le jaune c'est que la moindre erreur est fatale et engendre des retouches à s'arracher les cheveux à chaque débordement. J'utilise un lavis ogrin flesh que je passe en lining dans les creux sur mes figs jaune pour souligner les plaques et du griphone sepia pour les creux les plus sombres. C'est moins violent que le noir mais plus facile à travailler. [/quote] Tout d'abord merci à toi En ce qui concerne le lining, j'utilise du charadon granit', mais dans les creux il se concentre tellement que ça en fait un jus bien noir, et effectivement, j'ai déjà eu quelques problèmes de débordements ce qui donne un résultat pas top je vais essayer sur ma prochaine figurine de passer de l'ogryn flesh et du griphone sepia (ça tombe bien j'ai un pot tout neuf à la maison !) Merci pour tes conseils
  15. Bien le bonjour tout le monde ! Me revoilà après de longs mois d'absence ! J'ai pas vraiment avancé, mais j'avais fait une commande de pièces pour personnaliser mon armée, à vrai dire je ne m'en suis pas encore beaucoup servi, j'ai seulement continué un peu mon sergent, enfin vraiment très peu ... Voici quelques photos: [img]http://img849.imageshack.us/img849/3470/img0102rx.jpg[/img] [img]http://img19.imageshack.us/img19/7479/img0105lx.jpg[/img] Excusez la qualité, c'est un peu trop sur-exposé ... J'ai aussi une boîte de vétérans qui m'attends, mais j'ose pas y toucher, ma bombe blanche fait un peu n'importe quoi ces temps-ci ... J'essaie aussi de travailler sur le fluff de mon armée ! [u]PS à moi même:[/u] Prendre des photos sur fond noir la prochaine fois, ça sera mieux !
  16. Bon ben c'est pas mal tout ça, moi j'aurais pas peint tous les bolters en métal par contre, bon c'est une question de choix après Mais le fait de mettre une autre couleur (rouge par exemple), permettrai de rajouter du contraste Sinon, les couleurs sont toujours aussi bien posées, les éclaircis aussi, et un point positif, tes déclalcos m'ont l'air correctement posés (pas de plis, droits etc ...) Bref, continue comme ça
  17. Tes figurines sont vraiment très belles, tu traite très bien le rouge Mais comme dit Arkaal, tes photos sont trop lumineuses, et ça gâche un peu ton travail
  18. Bien le bonjour [quote]Il est dur de se prononcer sur des figurines non complètes, les épaulières et le back pack encadrant notamment la tête peuvent changer tout le rendu.[/quote] [quote]Le schéma est simple et efficace, et rend bien si il reste clair, si trop foncé, ça ne va pas trop être lisible.[/quote] Justement, j'avais fais un test en peignant les épaules, et elles se sont avérées être trop foncées, je vais aller les décaper. J'en ai peint une récemment, elle est dans les même tons que le reste de l'armure, donc ça devrait aller. Pour les backpack, il sont dans un jaune assez palot, donc ça collera bien avec le reste je pense [quote]Sur combien de figs pars tu? Tu n'as pas peur à la longue de te lasser des Free hands? (plutôt une phobie de ma part^^)[/quote] Je pars sur un total de 48 figurines, dont 43 seront des piétons, et 5 des véhicules (2 razorback, 1 rhino, 1 predator,1 vindicator) ce qui représente 1500 points, que je pourrais peut-être étendre à 2000. Pour les free-hands, ce n'est que le début, donc pour l'instant ça ne me gène pas. Reste à voir ce que ça va donner à la longue. les free-hand des épaules se feront selon l'envie je pense J'ai aussi des idées de conversions pour mes unités, mais je suis pas doué en sculpture Bref, en tous cas merci à toi de ton commentaire ! Je repasserai sûrement plus tard dans la soirée pour vous montrer où j'en suis.
  19. [quote name='Lamefusion' timestamp='1323181271' post='2042853'] Tous ça est vraiment sympa mais je me demande comment rendra le violet. Et pourquoi ne pas inverser le schéma des assault: noir avec une bande jaune. Tu peux aussi essayer le blanc ou même peindre une seule partie du casque comme le masque sous les yeux. Je te proposerai bien aussi de faire des variations autour de la bande noire des assault comme par exemple une bande blanche entourée de deux noires. [/quote] Oui je peux faire pas mal de choses je pense, je regarderai ça quand j'en aurai le temps. Bon au final, je n'ai pas d'assaut dans ma liste d'armée, mais le fait de tout bien structurer me permet de bien avancer [quote name='le caillou' timestamp='1323181498' post='2042855'] Assez dubitatif sur le violet, mais j'attends de le voir posé sur une fig pour me prononcer. En tout cas, superbe travail de mise en page, et les idées sont apparemment bien en place. Et merci du commentaire ! Bon boulot, et bon courage pour la suite de la peinture ! [/quote] Merci pour tes compliments, Pour le violet je viens de faire un test de peinture (voir plus bas) et ça rend plutôt pas mal. Bon après, toute l'armée ne sera pas comme ça, faut se dire que c'est un sergent, donc il y en aura très peu sur la table de jeu. Mais le fait de rajouter du violet, ça permet de casser l'aspect monotone du jaune/noir [quote name='Stealerkult' timestamp='1323193810' post='2043010'] J'aime beaucoup ton travail, il faut dire que je suis fan des spaces peints dans les ton jaune, ca fait bien plus serieux que des gars en...bleu [/quote] Bah même les marounes bleus sont beaux ! Mais c'est vrai que j'aime beaucoup les tons jaunes/orange (en fait on en retrouve pas souvent). Et puis je ne dirai pas de mal des Ultramarines, sinon Minus va pas être content Merci en tout cas de ton commentaire ! Sinon, j'ai réalisé un test de casque de sergent, je n'avais jamais encore travaillé en violet, et au final ce n'est pas plus compliqué que de travailler avec du jaune. C'est le même principe vu que c'est une couleur claire, et j'ai même réalisé le laurier dont je suis assez content ! Place aux photos: Alors voici la photo du casque seul, avec son free-hand: [img]http://img15.hostingpics.net/pics/529817IMG0675.png[/img] [img]http://img15.hostingpics.net/pics/615100IMG0674.png[/img] Et une photo de ce que ça peut donner sur un pitou: [img]http://img15.hostingpics.net/pics/120527IMG0678.png[/img] [img]http://img15.hostingpics.net/pics/213838IMG0679.png[/img]
  20. Ah ben ça rend bien pour l'instant, le pagne tranche bien et le dessin m'a l'air bien réalisé Après le seul truc, c'est que j'accroche pas trop aux points rouges que tu as rajouté sur les tâches roses déjà présentes. Le truc rouge sur le socle c'est quoi par contre ? Beau travail en tous cas
  21. Me revoilà, cette fois pour une part de fluff ! Je vous ai préparé quelques images pour vous présenter l'héraldique que va arborer mon armée. Tout d'abord le logo de l'armée, pas trop compliqué à reproduire: [center] [img]http://img15.hostingpics.net/pics/181575LOGO.png[/img] [img]http://img15.hostingpics.net/pics/999480Prsentation.png[/img] [img]http://img15.hostingpics.net/pics/645135Hierarchie.png[/img][/center] L'escouade d'assaut et le space marine tactique se ressemble beaucoup, mais vu que le jetpack sera en noir, je pense que ça devrait aller pour faire la différence Il me manque encore les devastator à faire, mais je sais pas trop encore quoi faire ... Voilà ! Vous en pensez quoi ?
  22. Me revoilà ! j'ai pas mal avancé, et je me suis rendu chez mon GW pour me payer une boîte de vétérans d'appui, où j'ai eu la mauvaise surprise de retrouver une figurine avec le casque à moitié moulé ... Je m'attendais à de la haute qualité Outre ceci, j'ai avancé dans mon escouade tactique ! Voici ce qui a été réalisé pour le moment : [img]http://img15.hostingpics.net/pics/244436IMG0668.jpg[/img] Et voilà ce sur quoi je travaille en ce moment : [img]http://img15.hostingpics.net/pics/546190IMG0667.jpg[/img] Bon j'ai toujours pas d'APN, c'est vraiment gênant, mais d'ici peu de temps je vous fournirait de plus jolies photos ! Sinon j'ai fais quelques petits changement, les optiques seront violettes, les cachets des sceau de pureté violets, comme je l'avais dis. Autre problème, je n'ai toujours pas décidé pour mon signe de chapitre ... Je sens que je vais me résoudre à un simple Alpha, et quelques fioritures autour . Bref, j'attends vos retours
  23. J'ai un peu avancé, et j'ai trouvé un moyen de faire de meilleures photos, même si elles restent encore moyennes (bon il pleut aussi hein !). [img]http://img4.hostingpics.net/pics/170171IMG0657.jpg[/img] [img]http://img4.hostingpics.net/pics/457922IMG0658.jpg[/img] [img]http://img4.hostingpics.net/pics/948750IMG0659.jpg[/img] [img]http://img4.hostingpics.net/pics/828503IMG0660.jpg[/img] Le back-pack est pas totalement fini et n'est pas collé, j'ai juste fini le casque le buste et les jambes. Pour le sceau de pureté, je pense peindre le cachet en violet, et le parchemin en lui même sera beige.
  24. Ojyns

    [SM] 1500 points

    Ok merci beaucoup, j'ai été regardé ça, et j'ai édité ma liste, il me reste quelques points à dépenser.
  25. Ojyns

    [SM] 1500 points

    Ben je peux tout recommencer, ça me gêne pas ^^ Je pense que je peux virer les terminators, après reste à voir ... Sinon si tu as le temps, tu peux me montrer une liste d'armée qui serait polyvalente en 1500 points ?
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