jebilo
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juste un ou deux petites avances
- un terme pour traduire les annihilators (on a prit annihilateurs, mais les joueurs de tromblon ... on peut peut être trouver mieux )
- j'ai vu que vous utilisiez des noms spéciaux pour les seigneurs et les héros guerrier, c est du fluff ou de l'invention perso ?
- il me faut aussi un terme pour les prêtres - forgerons - sorciers de base (daemonsmith dans la VO) on a mis forgeron infernal pour le moment, mais ca me botte pas trop ...
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Toi, t'es joué à D&D...
non à warhammer jdr
pour moi l'alignement chaotique existe, et on a pris ce terme de chaos pour les forces "du mal" justement pour signifier leur alignement, et le fait qu'ils en sont les parfaits représentants
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plutot qu'avec une réponse, j'enchaine avec une question
où sont les règles pour les équipements supplémentaires (je vois que tu mets +1 bouclier, +1 tourelle, +1assaut termi ....)
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ils sont quel alignement selon toi s ils ne sont pas chaotiques ?
mauvais ? un peu léger je pense
oui khaine fait partie du panthéon Haut elfe, mais ce sont essentiellement les elfes noirs qui le vénèrent
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Lord of Blood..............................................................(25)
His countless years of training coupled with his draining of a mighty Red Dragon has given Abhorash an unerring ability to shrug of wounds that would cripple/destroy even the greatest of Warriors. He is also now able to look upon battles with quiet dispassion, and not fall victim to the curse of the Vampire.
Abhorash is not affected by Killing Blow or Poisoness Attacks.
If Abhorash has joined by a unit of Blood Knights he will assume control of the unit, and as such they will not automatically move towards the closest enemy unit. They will be able to function as normal, until they reach combat. They will also be able to choose whether to pursue or not.
euuhhh dread .... il n'y a pas un craquage dans les points au niveau de cette partie là ????
ca ne me parait pas cher en comparaison de l'effet violent que ça a !
du coup, pour 25 "petits" points, l'unité de blood est frénétique, mais perd tout effet négatif (pas d'obligation de charger ni poursuivre) ....
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le Rat Cornu, Hashut, Khaine, chaque race chaotique a bien souvent un dieu perso
Monoligne, pour un début dans le fluff
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sinon, ca avance pas mal, l'essentiel des règles est traduit, mais sans le fluff
la parti fluff est écrite et corrigée jusqu'à la page 23 ...
une relecture de plus ne serait pas un mal pour certaines répétitions et tournures de phrases
dreadaxe, si tu as le temps, je veux bien une analyse critique des formulations patronymiques du LA
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la réponse de matt birdoff, ca va t intéresser dreadaxe
je lui ai demandé les fichiers originaux pour pouvoir faire une version traduite "propre" et son autorisation pour le publier en francais sur le web une fois fini.
Hi Jeb, no trouble at all. I'll post the files this weekend, and sendyou a download link. Can you check what version of inDesign your
friend had? we are using version CS4.
thanks!
Matt
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bon, ok, je vais me dire que j'ai pas perdu mon temps à traduire alors :'(
bon je m'attaque aux persos spé
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C'est pas pour me rassurer ce genre de remarque... voir le fluff suivant qui utilise le bon vocabulaire http://mapage.noos.fr
c'est bien pour ca que j'ai besoin de relecture
je me plonge dans le fluff :'(
mamamia ....
edit : c est même plus de la ressemblance ....
c est limite la même chose que ce que je traduis, les chapitres, les sections sont presque les mêmes, il n'y a que quelques ajouts ...
ca m'fait peur tout ca ...
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ils n'apparaissent pas dans le LA ....
ils correspondent aux forgerons démoniaques ? Daemonsmiths (à l'origine)
le hic, c est que je n ai aucun recul sur le fluff des NDC, je ne possède pas le livre existant, et je suis novice dans leur historique, en fait je l'ai découvert en le traduisant
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pendant ce temps j'avance sur la traduction de la suite
j'en suis à la chronologie :'(
je veux pas balancer, mais certains ont déjà fini les OM, et s'attaquent aux règles de l'armée ...
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bon, bah ça va rendre tout beaucoup plus long
mais comme on dit, plus c'est long ....
j'ai confiance en toi pour rattraper tout ca dolipr@ne :'(
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:'(
t'es un fou !
Argh !!Ce mettre d'accord sur le glossaire et les formulations règles standards.
oui entre les traducteurs , qui ne font, eux que certaines parties du LA
les lecteurs eux, liront tout le LA ... ils devront donc signaler si on a fait des trads différentes.
pour l'instant je supervise, et je rassemble, je me permet donc d essayer de lier les différentes traductions
exemple : High Priest of Hashut : on peut avoir Haut Prêtre d'Hashut, Haut Prêtre de Hashut, Prêtre Supérieur d'Hashut, Prêtre Supérieur de Hashut
on a choisi la première version
dernière chose, ca date de loin pour moi l'école, mais les accents sont obligatoires sur les lettres en majuscule ?
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lol on est pas partis :'(
pour l'instant, je viens d envoyer en relecture à dolipr@ne par@cétamol
je ne vais pas corriger des trucs qu'il corrige déjà
les relecteurs travailleront en série et non en parallèle pour éviter de laisser des boulettes (et pas de viande)
que pensez vous plutôt de la forme ?
le style d'écriture, ca passe ou c'est un peu trop simple ?
pas trop de répétitions (j'ai eu l'impression en le tapant que j'écrivais Nains du Chaos à chaque ligne )
je peux vous mettre pas mal d'autres pages si ça vous tente de lire un peu de fluff ...
PS : vous faites comment pour mettre des accents sur les majuscules, j'y arrive pas moi ...
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allez, un peu de fluff, ca ne fait pas de mal
Les seigneurs des ténèbres (p7)Sur l’est des Montagnes du bout du monde se trouve un rude et stérile territoire de ténèbres rempli de tribus d’orcs, de goblins et de nordiques, appelé simplement « le sombre territoire ».
Découpé en plusieurs parties, par des crêtes de magma en fusion, les plaines de Zharr sont d’horribles territoires de torture et de malice. C’est dans cette univers que la partie refoulée de l’empire nain, connu comme les “Nains du Chaos” exerce sa connaissance de la science, de l’ingénierie, et de la magie noire, afin de server leur dieu chaotique, Hashut, le père des ténèbres, au travers d’actes indescriptibles, de rituels sacrificiels haineux, et d’invocation de démons immoraux.
A PROPOS DES NAINS
Le peuple nain est une race fière, inflexible, et ancienne, respectant l’expérience, la maturité, la richesse et les compétences par-dessus tout. Ils vivent en montagne, à l’intérieur d’imprenables forteresses et sont de loin les artisans les plus habiles du vieux monde.
A l’apogée de leur puissance, l’empire nain s’étendait au travers du monde, du nord au sud, tout en étant connecté par un vaste réseau de passages souterrains.
Alors que leur empire continuait de croitre, de nombreux clans nains voyagèrent dans le grand nord des montagnes du bout du monde, et bifurquèrent vers l’est, découvrant un plateau massif, infesté de carcasses et de cranes d’animaux massifs.
Les nains appelèrent cette terre « Zom Uzkul » ou « la terre du grand Crâne ». C’est ici qu’ils établirent une nouvelle manière de vivre, en dehors des montagnes. Pendant des centaines d’années, la colonie naine de Zom Uzkul prospéra, échangeant de nouvelles ressources et de nouveaux minéraux avec leurs cousins des montagnes.
Tel était le succès des nains de Zom Uzkul. La nature cupide des nains qui les poussait à obtenir toujours plus de ressources et de richesse leur fit monter plus d’expéditions dans les terres inconnues. Certains de ces nains voyagèrent plus au nord, dans la grande région polaire, pendant que certains s’enfonçaient plus à l’est dans les sombres terres volcaniques.
Toutes ses nouvelles colonies gardaient néanmoins contact les unes avec les autres, ainsi qu’avec leurs cousins des montagnes du bout du monde, et ce, jusqu’à l’ère du Chaos.
LA GRANDE INCURSION DU CHAOS
Le ciel devint noir, alors que des couleurs étranges se reflétaient dans les étoiles, les montagnes vibrèrent, et d’immenses crevasses se creusèrent dans le sol. Surgissant d’une réalité intangible cauchemardesque et d’horreur mystérieuse, l’essence pure du diable se développa au sein des territoires, passant par un immense portail situé à l’extrême nord du monde. Des hordes de démons se déversèrent sur les terres des mortels, apportant ruine, infamie, et des catastrophes indescriptibles à toutes les civilisations.
Les nains des montagnes du bout du monde s’isolèrent à l’intérieur de leurs immenses forteresses, se défendant contre les forces des Hordes démoniaques, apparemment sans limites. Les légions démoniques traversèrent le monde, sans opposition, et sans défaite, causant massacre et destruction de millions de vies. Après des centaines d’années de guerre, et de désespoir, le sauveur des nains, et indirectement, celui du monde apparut pour vaincre les hordes démoniaques.
D’après les légendes naines, le dieu ancestral, Grimnir, se rendit dans le fin fond du nord, affrontant les marées de démons, jusqu’à réussir à fermer l’incroyable portail démoniaque, qui permettait aux royaumes du Chaos d’accéder au territoire des mortels, sauvant ainsi la terre d’un funeste destin.
N’ayant pas les bastions des montagnes pour les défendre, les nains de Zom Uzkul et des autres colonies réparties dans le nord et l’est ne furent néanmoins pas sans défense face aux marées de démons du Chaos.
Toute communication avait été coupée durant la grande incursion du Chaos et les nains des montagnes avaient pensé que leurs cousins de l’est étaient morts, consumés par les hordes de démons, surgissant des royaumes du Chaos.
Ils avaient abandonné tout espoir de leur apporter de l’aide, car ils avaient voyagé trop loin, pour que leur famille puisse les aider. Les nains de Zom Uzkul avaient donc été abandonnés à leur propre destinée.
LE PACTE MALEFIQUE
Alors que les dieux ancestraux Grungi, Gimnir et Valaya apparaissaient pour conduire, et défendre les nains des montagnes, aucun héros légendaire n’apparut au sein des colonies perdues. Faisant face à l’inévitable cataclysme du Chaos, les nains de Zom Uzkul cédèrent au désespoir.
Leurs places fortes n’étaient pas aussi puissantes que celles construites dans les montagnes, et ce ne serait qu’une histoire de temps avant que les démons du Chaos ne les consument intégralement. Des ambassadeurs furent dépêchés vers les montagnes afin de demander l’aide du Grand Roi Nain, mais leurs demandes furent inutiles, et leurs messagers ne revinrent jamais. Il devint clair que les nains de Zom Uzkul étaient seuls, abandonnés par leur famille, et isolés de toute forme d’alliés ou d’aide.
Du coup, un destin fatal les attendait. Une nuit, alors que les nains attendaient l’assaut final des démons sur la grande tour de Zom Uzkul, un être étrange apparut dans les halls de la tour. Enveloppé dans un grand manteau noir, et ressemblant à un nain, cet être annonça qu’Il venait d’une réalité où les démons du Chaos ne pouvaient pénétrer, et où il était le seul seigneur et maître.
Les nains, cyniques, se moquèrent, en pensant qu’il était fou. Malgré cela, lorsqu’il demanda une audience avec le conseil des anciens, les sentinelles reconnurent que leur destin funèbre n’était pas scellé, et qu’un dernier espoir, même provenant d’une créature étrangère, et pour le moins particulière, ne pouvait être que bénéfique.
Les anciens accueillirent leur hôte, et le prévinrent qu’ils n’écouteraient que brièvement ses revendications, car la bataille finale de était imminente et que l’âge des nains de Zom Uzkul était bientôt terminé.
Conformément à la mode naine, ils espéraient mourir dans une glorieuse bataille finale, emportant avec eux le plus de démons possibles.
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à certains détails prêt ... d'ou viennent les berzerkers, les gobelins mutants, par exemple, ils ne figurent pas dans la liste originelle ...
quelques détails dérangeants dans la trad' mais c est un beau boulot bien dégrossi les gars
pas de soucis dolipr@ne
pour FW, je ne sais pas s'ils sortiront une liste, les figurines, c est sur, mais on peut en trouver des toutes faites déjà sur le net, via des fournisseurs annexes
comme ici par exemple
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oui mais pour qu'il ait un jour une chance d etre validé, il faut qu'il soit traduit
après on fera de l'oeil aux officiels des différents tournois
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pas de soucis, je vous note
plus on aura de critiques constructives, plus la traduction sera belle (plus que l'anglaise au niveau de l'orthographe et grammaire )
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on serait actuellement deux voire 3 pour traduire, je pense qu'il ne faut pas plus (après il risque d y avoir des différences de terme et de style, par contre, pas de soucis pour des relecteurs après traduction
Traducteurs inscrits :
jebilo
Ghiznuk
Xellosss ?
relecteurs :
caelorn
Nikoenig
Thindaraiel
spock
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oui fendulac, j'ai eu du mal aussi à le télécharger
patience, patience, je pense que c'est leur serveur qui bug
en tapant le nom sur google, tu trouves d'autres sites hébergeant le fichier, et qui téléchargent mieux.
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93 pages
environ la moitié de fluff, et la moitié de règles !
ca ressemble fortement, tant par la mise en forme, tant par la manière de gérer le livre à des LA officiels.
la liste est forte, sans être exagérée, en tout cas, nettement plus forte que Hordes Sauvages ....
j'en suis à la page 13 pour la traduction
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ok, donc je me renseigne pour savoir si c est fait sur Indesign
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Existerait il en français?
comme le lie si bien dreadaxe
translation In Progress
ca va prendre un peu de temps par contre (n'espérez pas ca pour la fin de semaine )
Nains du Chaos (armée) - Livre d'armée des Indy GT
dans Règles et Profils
Posté(e) · Modifié par jebilo
non les bull centaures ce sont bien des taureaux, ca c est entré dans le lexique traditionnel, que ce soit à Blood bowl ou à battle
allez je reprends toute ta liste
ouf merci pour cette aide bienvenue, il reste donc des termes à définir , ceux là !
il me reste des détails supplémentaires :
GobElins ou goblins ?
de même Hobgobelins, ou hobgoblins
dans le même style horde goblinoide ou horde goblénoide ?