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Targorr

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Tout ce qui a été posté par Targorr

  1. Bonjour, Je recherche des tapis de jeu 120x180 cm pour Age of Sigmar. Quels sont les meilleurs sites pour en commander ? Plus pratique et plus agréable à jouer sur des "moquettes" (mat) ou plutôt des "tables" rigides (carton, plastique) ? Merci pour vos infos ^^
  2. En fait les 10 Chainrasp Horde sont à 80 points, comme les squelettes finalement. Les 4 Banshee sont à 80 points. Elles peuvent dissiper les sorts comme les sorciers. Et en plus, si elles réussissent, ça les boost ^^. Les Grimghast Reapers sont bel et bien par 10 minimum. Edit: Et pas mal d'unités/figurines dont on n'a pas encore beaucoup entendu parler … - Dreadblade Harrow ? - Reikenor the Grimhailer ? - Bladegheist Revenants ? - Chainghasts ? - Dreadscythe Harridans ?
  3. Ce qui est sur c'est que ni les Grimghast Reapers, ni les Stalkers ne sont Battleline.
  4. Le standard habituel c'est 2'000 points (tournois, majorité des parties postées sur le net, etc. …) Pour commencer ça peut être intéressant d'aligner 1'000 points. En dessous ça devient limite tactiquement, sans compter le syndrome de la table vide … (éventuellement les toutes premières parties pour apprivoiser les règles, mais après bof).
  5. D'ailleurs en parlant de voir … Ils devaient pas envoyer la suite aujourd'hui ? Ils attendent minuit ?
  6. Les Plague Monks sont un très bon ajout à une armée Maggotkin. Ils ne coûtent pas cher en point, ont du nombre, un mouvement (6) plus rapide que le reste de l'armée et, mine de rien, ils tappent fort au CàC.
  7. Trouve pas les Nurgle Rotbringers dans les files ... y'a eu de gros changements en points ?
  8. C'est pas la première que j'en entends parler, mais elle est basée sur quoi cette rumeur en fait ??
  9. Ca démontre surtout qu'Age of Sigmar a vraiment besoin de nouvelles sorties de Battletomes pour éviter de voir chaque fois les mêmes armée en tournoi. C'est justement pour ça que les grandes surfaces attirent le plus de clients ...
  10. Bonjour, J'aurais besoin des avis de joueurs ayant de l'expérience avec cette armée pour combler mes derniers slots de mon armée à 1'000 points. Merci. Leader : Harbinger of Decay (Général) : 140 points Battlelines : 5 x Putrid Blightkings : 180 points 5 x Putrid Blightkings : 180 points Autre : Chaos Spawn de Nurgle : 60 points Je pense que le choix du Général ne se discute pas. Le Chaos Spawn fait partie de la liste pour tenter d'aller prendre des objos (c'est l'unité la plus rapide avec son 2D6 de mouvement). Et les Putrid c'est du bien lourd et constitueront donc le cœur de ma petite armée. Après, pour compléter, j'aurai absolument besoin A] d'un sorcier parmi : - Bloab ? - Nurgle Sorcerer ? - Festus ? (peut être franchement intéressant pour baisser les grosses sauvegardes vu que les Putrid n'ont pas de Rend...) B] d'une troisième unité (voire d'une quatrième s'il reste des points) parmi : - 5 Putrid supplémentaires ? - 10 Chaos Warriors marqués de Nurgle ? (avec arme lourde pour le -1 Rend? ou arme de base et bouclier pour la résistance ?) - Un gros pack de maraudeurs marqués de Nurgle ? - 5 Chaos Knights marqués de Nurgle ? - Un 2ème Chaos Spawn pour plus de flexibilité quant aux objectifs ? Merci pour vos conseils.
  11. Superbe boulot. J'imagine que le montage a dû vous prendre pas mal de temps. Merci de nous faire partager ces moments avec une telle qualité finale. Pour le joueur de Nurgle, dommage d'avoir oublié une des meilleures règles des Putrides, qui leur permet de redonner D3 PV aux autre unités de Nurgle sur un 6 d'un D6. Ca aurait pu rendre pas mal de PV à Bloab pendant les deux premiers tours, surtout quand on voit comment l'armée était paquée ... (ils lancent un dé pour chaque unité à 3ps d'eux-mêmes). Sinon effectivement : le Harbinger en gégé, what else ? ^^
  12. Targorr

    Bloab Rotspwaned

    Par exemple j'ai dans ma liste Bloab et le Harbinger. Phase de héro : Bloab lance et passe son sort. Puis dans la même phase de héro le Harbinger inflige 1 blessure mortelle avec son Epée-Gangrène, ça déclenche bien les blessures mortelles du sort de Bloab ? juste ?
  13. Targorr

    Bloab Rotspwaned

    Ok. Merci pour vos retours. Ca reste fort malgré tout, surtout pour un sort qui se lance sur un 6+. Par contre on est bien d'accord que s'il lance son sort, tous les dégâts subis par une unité adverse pendant la même phase de héros* déclenchent le D3 blessures mortelles ? *Par exemple, pour rester dans le cadre Nurgle : Montagne de chair abjecte des Glottkin, Pourriture de Nurgle de Morbidex ou du Lord of Nurgle, Fameux Brouets de Festus, l'Epée-Gangrène du Harbinger ou encore les Sécrétions virulentes des Blightkings ... Ca fait pas mal au final ^^
  14. Question qui s'est posée lors d'une partie concernant son sort "Miasmes de pestilence", qui dit : "...Jusqu’à votre prochaine phase des héros, jetez un dé à la fin de chaque phase au cours de laquelle cette unité a subi au moins une blessure ou blessure mortelle. Sur 2 ou plus, l’unité subit D3 blessures mortelles supplémentaires." Est-ce que cela concerne également la Battleshock Phase ? Par exemple je perds 4 figurines d'une unité (bravoure 6) lors des phases tir/combat. Je fais un 4 lors du jet "Battleshock". Donc je perds 2 figurines supplémentaires. Est-ce que je me prends à nouveau D3 blessures mortelles lors de cette phase à cause du sort de Bloab (en admettant qu'il obtienne un 2+) ?
  15. Targorr

    Nurgle Rotbringers

    Hello, Une liste très forte à ce format c'est la formation "Blightguard" des Nurgle Rotbingers, qui consiste en : 4 x 5 Blightkings 1 Lord of Plague 1 Nurgle Sorcerer soit 1'020 points en tout (la formation coûtant 100 points). Ils peuvent relancer les 1 sur les jets de blessure mais surtout, et c'est énorme, toutes les unités qui les ciblent subissent une pénalité de 1 sur leur jets de touche (tir y compris). Après tu peux y ajouter un Glottkin (pour moi son aptitude de commandement est une des meilleures du jeu) et quelques autres petits trucs pour atteindre les 2'000 points. Les Blightkings sont en Battleline tant que tu sélectionnes les 500 points restant dans les Mortal Nurgle. Un bon ajout est de prendre des unités qui ont des "Rend -1" (GdC ou Chosen par ex.), c'est ce qui manque un peu aux Blightkings. J'éviterais les Maraudeurs qui n'encaissent pas bien et qui n'ont pas de puissance offensive non plus.
  16. Bonjour,   Ancien joueur de Warhammer Battle (jusqu'en 2014), j'aimerais me remettre dans le hobby.   Très franchement, c'est plutôt compliqué de s'y retrouver avec toutes les différentes factions actuelles. Entre celles qui ont été nouvellement créées, celles qui ont de nouvelles figs, etc...   Je tente un récapitulatif pour être sur d'avoir tout bien compris.     Fyreslayers   Une partie des anciens Nains. Nouvelles figurines et Battletome     Flesh-eater courts   Une partie des anciens Comtes Vampires. Anciennes figurines resoclées pour AoS. Battletome.     Stormcast Eternals   Nouvelle armée. Nouvelle figurines et Battletome.     Séraphons   Ancienne armée des Hommes-Lézards. Anciennes figrines resoclées pour AoS. Battletome.     Sylvaneth   Une partie des anciens Elfes sylvains. Nouvelles figurines et Battletome.     Khorne Bloodbound   Nouvelle armée. Nouvelles figurines et Battletome (remplace les démons de Khorne ??)     Ironjawz   Une partie des anciens O&G. Nouvelles figurines et Battletome.     Bonesplitterz   Autre partie des anciens O&G. Nouvelles figurines et Battletome.     Skavens Pestilens   Une partie des anciens Skaven. Anciennes figurines resoclées pour AoS. Battletome.     Beastclaw Raiders   Une partie des anciens Royaumes Ogres. Anciennes figrines resoclées pour AoS. Battletome.     Slave to Darkness   Ancienne armée des Guerriers du Chaos. Anciennes figurines resoclées pour AoS. Pas de Battletome.       Est-ce que c'est correct ?   Le Battletome c'est bien le livre d'armée version AoS ?         Merci pour vos éclaircissements :-)    
  17. C'est étrange, 2ème liste NDC dans ce tournoi et pas de canon à magma ?? Il a été nerfé par une FAQ ?
  18. A priori le plus gros problème que je vois c'est que ni les chars ni les Ushabtis ne sont pas capables d'encaisser. En admettant que ce soit pour du ~ 2400 points (?) et qu'il veuille absolument avoir les deux types d'Ushabtis (arcs et arme x2 ou arme lourde), disons en unités de 6 et 8 (archers), on a déjà grillé l'équivalent de 1300 points. Une fois qu'on a casé l'Arche, le Hierotitan et les persos (Roi, lv2, Héraut bannière 50 pts, Necrotect) va pas rester grand chose, genre 200 points. [quote]Je ne le vois qu'au coin d'un régiment de 6 Ushabtis armes lourdes. [/quote] Le premier problème est qu'il va ralentir les Ushabtis (déjà pas très rapide pour de l'Infanterie Monstrueuse) Le deuxième problème c'est qu'au vu des bonus très intéressants qu'il procure aux amalgames, il va se faire cibler par tout ce que l'autre aura comme tirs, magie, éclaireurs , etc ... Et avec ses 2 PV et inflammable :-( ca serait un immense exploit de le voir encore sur la table au tour 3.
  19. Targorr

    [Aide][Khemri]

    Le problème c'est qu'en choix spé, pour 15 points de plus, tu as la meilleur unité du LA ... Et la plupart du temps, si tu ajoutes 1/2 sphinx et quelques Charo toujours utiles, y'a plus de place pour les Ushabtis.
  20. Sinon tu peux les jouer en format 1500-1600 points. Ce que je fais souvent. Là ils déchirent pas mal. 1 Seigneur HB, 1 GB,1 lv2, les 400 points de base (chariots et Gors), 5 Harpies et un gros pâté de Bestigors et rouler jeunesse. Y'a pas grand chose qui tient en face. En attendant la réédition de leur LA, qui ne devrait plus trop tarder (normalement après les Bret et ES). Espérons cette années encore.
  21. Targorr

    [Aide][Khemri]

    [quote]Voir également pour pouvoir faire une des rares marches forcées de l'armée, même quand l'adversaire est à moins de 8ps...[/quote] C'est juste. Le RdT n'a pas ce problème, il ne peut jamais en faire lui ^^ Au delà de ça faut pas se leurrer. Le Vampire à une armée all-corner, optimisé sur beaucoup d'aspect. Le Rdt non. Là où le CV peut aligner des bases qui tappent fort (Goules) ou qui encaissent bien (Zombies), le RdT lui ne peut aligner que des Squelettes. Squelettes qui tappent mollement avec CC2 et F3 ... ou qui encaissent mal toujours avec CC2 et E3. D'où la quasi obligation de leur adjoindre un Prince avec sa CC5 pour tenir la route. Oui mais le Prince minimum équipé tappe dans les 150 points, ce qui donne d'un côté le RdT avec son pavé encaisseur de 40 Squelettes + Prince à 370-380 points comme bloc de réception de charge, et de l'autre le CV avec 30-35 Zombies à poil et à env 100 points qui feront tout aussi bien parce que le CV peut facilement (6+ lol) en relever en moyenne 9 (j'ai pris un lv2) par tour tandis que de l'autre côté il en relèvera (toujours en moyenne 3). En ayant jouer contre ses deux armées, c'est un des aspects qui m'a le plus marqué. Le nombre de figs qu'un CV peut faire poper en 1 tour est déconcertant. Chez le RdT c'est plus des petits ajouts légers. (Et je cherche toujours l'équivalent d'un Terrorgheist ou d'une Machine de Mortis chez le RdT ...)
  22. Targorr

    [Aide][Khemri]

    [quote]Y'a t il donc des unités à éviter absolument [/quote] Oui, par définition les unités useless sont celles qu'on ne voit pratiquement jamais sur les tables. Pour les RdT y'en a deux qui font partie de cette catégorie : - Les Nuées (E2, F2 et instables, youhou c'est la fête pour ... l'adversaire) - Les Cavaliers Squelettes. Une cavalerie avec CC2, F3, pas de possibilité d'avoir de bannière magique, une svg bof, euh ...
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