Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Astrabell

Membres
  • Compteur de contenus

    354
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Astrabell

  1. Salut Tanguy.

     

    Tu peux également me retirer de la liste des capitaines d'Occitanie, ainsi que Bigfish.

     

    Afin d'éviter une qualification que beaucoup préféraient éviter, les joueurs de la région toulousaine se sont concertés et un grand nombre a accepté de renoncer à participer à l'IR pour permettre aux autres d'y aller. C'est le cas de l'ensemble des joueurs des équipes de Gondin et de Bigfish, ainsi que de 2 des 6 joueurs de l'équipe d'Elric31 et de 4 des 6 joueurs de ma propre équipe. Nous avons décidé d'un commun accord de composer une équipe Occitanie 3 nommée Les Dahus Occitans avec les  joueurs restants, laquelle sera dirigée par Elric31. 

     

     

  2. Il y a 3 heures, Bigfish a dit :

    Bonsoir tout le monde,

     

    Merci à Gondin et Superchinois !

    Je propose de faire une vote des capitaines ;)

     

     

    Pour ma part, je préfère la proposition de Gondin qui présente l'avantage de ne pas laisser une équipe sur le carreau à chaque ronde, de ne pas modifier les équipes (ni les méta, donc) et même d'amener une nouveauté intéressante dans le "round" d'appariement. Il faudra peut-être prévoir 5 minutes de plus pour l'appariement à 3, mais ce n'est qu'un petit détail.

     

    En tout état de cause, c'est quand même l'orga qui décide au final. Nous ferons donc comme tu voudras, Laurent. :wink2:

     

  3. Salut Laurent.

     

    Je viens de t'envoyer par mail les listes d'armées de mon équipe (Ork' n Azes 3). Avec une heure d'avance sur la fin de la deadline, je suis large ! :lol:

     

    Par contre, le chèque pour l'inscription de l'équipe est parti depuis une dizaine de jours. L'as-tu reçu (nous sommes toujours notés non payé sur T3) ? :ermm:

     

    Encore merci à toi de te charger d'organiser le Grimoire pour la troisième année consécutive ! :clap:

  4. Salut à tous.

     

    Je ne peux qu'approuver tout ce qui a été dit plus haut. L'organisation était au top, l'ambiance à la table excellente et tout ça nous a permis de passer un weekend génial ! Franchement, pour votre premier tournoi, vous avez assuré comme des pros. Chapeau ! :hat::good:

     

    Un grand merci à toute l'équipe de Lavaur Jeux-Table & Co et, c'est sûr, on reviendra ! B-)

     

     

     

  5. Salut à tous.

     

    J'ouvre le débrief en tant qu'organisateur général de la manifestation (9ème Âge, KoW, X-Wing, Guild Ball).

    Si vous avez des remarques à nous faire remonter afin de nous améliorer pour les tournois suivants, n'hésitez pas à le faire ici.

     

    Je vous annonce d'ores et déjà que nous n'avons pas pu obtenir la salle pour le premier trimestre 2019. Il n'y aura donc malheureusement pas d'Ork & Games IV en 2019 en Mars/Avril comme les 3 années précédentes. :crying:

     

    Pour l'Orktober Fest XI qui vient de s'achever, j'espère que vous avez pris autant de plaisir à y participer que toute l'équipe d'organisation des Ork' n Roll que j'ai eu la chance de diriger en a eu à vous accueillir. Je note quelques points à améliorer à l'avenir :

    1- Prévoir davantage de légumes d'accompagnement, car les parts étaient un peu justes en haricots le samedi et en pommes de terre le dimanche.

    2- Passer aux éco-cup pour servir la bière (les bouteilles en verre sont interdites dans la salle par le règlement intérieur de celle-ci). C'est plus écolo, ça mousse beaucoup moins, et c'est plus rapide à servir !

    3- Se montrer impitoyable à l'avenir avec le comportement de plus en plus consumériste de quelques participants qui s'inscrivent au dernier moment, payent en retard, se désistent au dernier moment ou ne prennent pas la peine de prévenir qu'ils n'ont pas l'intention de venir alors qu'ils se sont pré-inscrits, sans compter ceux qui font un caprice et se barrent au beau milieu du tournoi en laissant leur partenaire de doublette dans la m***e !  

     

    Si je dois encore organiser à l'avenir, ces gens-là seront systématiquement désinscrits sans autre forme de procès ni recours possible car ce type de comportement est (AMHA) totalement irrespectueux vis à vis du travail fourni (bénévolement) par toute une équipe qui se casse le c** à vous mitonner un tournoi aux petits oignons pour vous permettre de passer un bon weekend. Je m'empresse de préciser que ces griefs ne s'appliquent pas aux 40 joueurs de 9ème Âge, pour lesquels il n'y a eu aucun problème. Pour les autres : à bon entendeur ... :-x

     

    Pour terminer, nous avons retrouvé 2 sweets à capuche oubliés dans la salle dont voici les photos :

     sweet_11.jpg sweet_10.jpg

     

    Leurs propriétaires peuvent m'envoyer un MP pour que nous trouvions ensemble un moyen de les leur restituer.

     

  6. Bonsoir à tous.

     

    Un TRÈS GRAND MERCI à Kim, à sa famille et à toute la (petite) équipe d'organisateurs qui se sont dévoués corps et âme pour nous permettre de vivre un ÉNORME IR : 216 joueurs venus des six coins de l'Hexagone (et au-delà), une bonne ambiance générale, de TRÈS BELLES ARMÉES (le meilleur niveau moyen de peinture de tous les IR, AMHA) et une bière locale excellente ! 
    Tout ça pour la deuxième fois consécutive, ça mérite vraiment un GRAND COUP DE CHAPEAU et notre RECONNAISSANCE sinon éternelle, au moins jusqu'à ce que nous vivions un IR au moins aussi GÉANT, ainsi que nos REMERCIEMENTS aussi sincères qu'admiratifs pour le travail et l'abnégation de ceux qui ont sacrifié un weekend et de très nombreuses heures de leur temps libre pour nous !

    Pour vous donner une idée, sachez que Kim s'est tapé (entre autres) un aller retour Périgueux-Toulouse le weekend précédent l'IR rien que pour venir chercher une trentaine de tapis de jeu chez les Ork' n Roll et qu'il en fera autant pour nous les ramener. Moi je dis bravo et merci, MONSIEUR KIM !!

     

    Merci également à mes coéquipiers pour ce weekend inoubliable et à mes adversaires qui ont supporté sans broncher ma mauvaise humeur lors de mes (trop) nombreux jets de dés pourris ! Merci et mes plus plates excuses, donc, à Arthur "MeuhMeuh", Christophe "Tito69", Franck "Aesanar",  Xavier "Darkwise" et Christophe "Ipo". 

     

    Je tiens aussi à présenter publiquement mes plus sincères excuses à Babnik, Ankor et Lafrite pour les propos que j'ai tenus en dehors du Warfo : ils ne leur étaient absolument destinés personnellement. Mais comme je ne pouvais décemment citer nommément les individus visés dans un post public, je comprends qu'ils aient pu les prendre pour eux. Sachez bien au contraire que vos interventions respectives sur ce topic m'ont semblé mesurées, constructives et même reconnaissantes vis-à-vis de l'énorme travail fourni par la (toute petite) équipe d'orgas.

     

    A l'an prochain pour un nouvel IR dans une nouvelle région, j'espère (Périgueux a assez donné comme ça, il me semble).

     

  7. Salut à tous.

     

    Un grand merci à Juju (Gorgork) pour s'être chargé tout seul (enfin, presque !) de nous organiser ce tournoi vraiment très réussi.

    Je fais partie des Ork' n Roll qui ont été heureux de donner un coup de pouce à l'organisation. Rendez-vous l'an prochain pour le Grimoire XII, si Juju est toujours motivé !

     

    Je plussoie les + mentionnés par les premiers intervenants et ne voit qu'un seul - : la bouffe, mais ce n''est pas nouveau. J'ai participé aux 8 premières éditions du Grimoire, et celle-ci est encore la plus réussie (ou plutôt la moins mauvaise) ! :D

     

    A l'an prochain !

     

     

     

     

  8. Il y a 1 heure, Babnik a dit :

    On en saura plus en janvier vu qu'une nouvelle version de 9th age est prévue en début d'année non?

     

    Donc inutile d'épiloguer sur le format d'un jeu dont le règlement n'est pas figé! Les orga ont largement le temps de voir venir.

    Je te rejoins sur ce point. 

     

    Je pense donc que le mieux serait de considérer pour le moment que le format de l'IR se calque sur le format standard préconisé par les règles (comme annoncé dans la proposition de candidature, laquelle se référait à la V 1.1, il est vrai). La décision finale pourrait attendre la V 1.3 en début d'année prochaine, puisqu'il y aura de nouveaux changements, à n'en pas douter.

     

    Ceci sans compter qu'il y aura probablement débat et vote sur le forum européen pour décider du format du prochain ETC, lequel fera référence en la matière ... :rolleyes:

    .

     

     

      

  9. Salut à tous.

     

    Cela faisait longtemps que je n'avais pas eu l'occasion de poster ici ! :)

     

    Je félicite les 2 équipes d'orgas pour la qualité de leurs propositions respectives et leur engagement au bénéfice de la communauté. Un grand merci à vous, et  bravo à l'équipe de la Nouvelle Aquitaine pour sa victoire ! :clap:

     

    Je me permets également de donner mon avis sur les modifications du règlement envisagées :

    Il y a 3 heures, melitalia69 a dit :

    On se base donc sur du 4500 points, selon les demandes de ninth age? 

    Cela fait une diminution du format, et c'est un peu dommage... Et point de vue temps de partie, je ne pense pas que celà change grand chose...

    En diminuant le format j'ai peur que l'on se mette à avoir des compo bcp plus défensives, car pour attaquer, il faut bcp de points ou tout du moins des unités qui puissent le faire. 

     

     

    Je pense le contraire : il me paraît évident que les coûts, les limitations du type 0-X et les limitations en pourcentage par catégories ont été pensées pour un format de 4500 points, et perdraient beaucoup de leur pertinence si on augmente celui-ci - avec le risque d'avantager certaines armées plus que d'autres. 
    Un exemple : les SA (ex-HL) ont droit à 30% de Thunder Lizards (monstres), dont font partie les Taurosaurs (ex-Stégadons) qui sont eux-mêmes limités à 0-3 et coûtent 450 points pièce, hors options payantes. 
    Ce n'est certainement pas un hasard si 3 Taurosaurs à poil coûtent précisément 1350 pts, soit très exactement 30% du budget standard de 4500 pts. Cela oblige le joueur SA qui voudrait axer son armée sur les monstres à faire des choix : jouer seulement 2 Taurosaurs pour pouvoir sortir un autre monstre - au choix : Carnosaur, Thyroscutus (ex-Bastiladon), Stygiosaur (ex-Troglodon) - et/ou des options payantes pour les Taurosaurs (machine des dieux, arc géant), ou bien 3 Taurosaurs mais sans option ni monstre supplémentaire. Si on passe le format à 5000 points, il aura le beurre et l'argent du beurre ... :wink:

     

    Je n'ai pas encore eu le temps d'éplucher toutes les listes d'armées, mais je suis convaincu que le même cas de figure se répétera pour des armées défensives qui auraient ainsi l'occasion d'aligner davantage de tireurs et/ou de machines de guerre.

     

    Je crois donc que ce serait une erreur de changer le format, du moins tant que les listes d'armées n'auront pas été modifiées par la RT dans l'optique d'un format standard plus élevé. 

     


    En ce qui concerne le déploiement, le nouveau mode de Counterthrust amène de la variété et - surtout - permet de mettre en difficulté les gunlines (possibilité de se déployer plus près de l'ennemi, donc d'être sur lui plus rapidement puisqu'il ne bénéficie pas de la même profondeur de déploiement que dans le cas de la diagonale) et/ou de prendre l'avantage pour le contrôle du centre de la table pour le scénario 1 (Hold the Ground). Ça me semble aller dans le sens d'un jeu plus offensif, ce qui me paraît une bonne chose, en particulier dans un jeu par équipe ou certains joueurs ont parfois comme mission principale - pour le plus grand bénéfice de leur équipe - de chercher à perdre par le plus petit écart possible plutôt que d'essayer de gagner sa partie.

     

     

    Astrabell, en mode réflexion au fond de sa grotte ! :D

  10. Salut à tous.

     

     

     

     

    laissons ouvert pour l'année prochaine ;)

    Puisque tu as eu l'excellente idée de laisser ce topic ouvert pour cette année, je profite de l'occasion pour annoncer ici à l'ensemble des joueurs de Midi-Pyrénées intéressés par l'IR de Warhammer Battle que, pour des raisons personnelles, je ne reprendrai pas mon poste pour l'année à venir.

     

    Contrairement à l'an dernier je ne pourrai en aucun cas rempiler, même en l'absence de candidature pour me succéder. 

     

    Merci de votre compréhension, et tous mes vœux de réussite anticipés à mon futur successeur.

     

     

    Astrabell, qui s'en va voir du côté de KoW ...  ;)

  11.  

    Pour terminer, note que les Chevaliers du Chaos doivent s'arrêter à 1'' devant les Gobs si leur mouvement est suffisant pour les atteindre, puisque cette unité n'était pas la cible de leur charge et qu'il ne l'ont pas redirigée sur elle. Cela pourrait entraîner l'arrêt de l'unité sur un éventuel Fanatique qui aurait fait un jet de 3'', avec dégâts doublés et mort du Fanatique pour la peine !  :evilgrin:.

    Les fanatiques font des dégâts doublés dès qu'une unité les traverse. Du coup même si les fanatiques font plus de 3" de mouvement les guerriers du chaos vont prendre double dégâts.

     

    Oops !   :blushing:

     

    Tu as raison, je me fais vieux : ma remarque date de la V7 !  :P

     

    J'édite mon post précédent. Merci de m'avoir signalé l'erreur.

     

     

    .

  12. Salut à toi.

     

    Pour répondre à ta question, il suffit d'appliquer les règles du jeu en suivant la structure de l'étape Charge de la Phase de Mouvement (cf. encadré en marge de la page 16) : 

     

    LA CHARGE

    i.    Déclarez une charge

    ii.   Résolvez la réaction à la charge

    iii.  Reprenez à l'étape i. jusqu'à ce que toutes les unités que vous voulez faire charger aient suivi i. et ii.

    iv.  Déplacez vos unités en charge dans l'ordre de votre choix.

     

    La sortie des Fanatiques se produit pendant la sous-étape iv. de la charge, il est donc trop tard pour effectuer des actions qui auraient été possibles lors des sous-étapes précédentes (puisqu'on n'entame la sous-étape iv. que lorsque TOUTES les unités qui voulaient charger ont effectué les sous-étapes précédentes, conformément à la prescription de iii.).

     

    Il n' y donc ni mouvement de charge ratée (ce qui se serait produit si les archers avaient fui lors de la sous-étape ii., donc avant qu'on lance les dés pour connaître la distance de charge des Chevaliers du Chaos, action résolue au début de la sous-étape iv.); ni de redirection possible (pour la même raison).

     

    La bonne réponse est donc la B (dur pour les Chevaliers du Chaos, mais c'est le jeu, ma pôvre Lucette !). ;)

     

    Au passage, la réponse A ne correspond à rien du tout dans les règles du jeu : une unité n'interrompt jamais sa charge si l'ennemi fuit hors d'atteinte : elle fait un mouvement de charge ratée à la place.

     

     

    .

  13.  

    Les elfes noir ne peuvent donc avoir que 2 balistes sur une liste a 3000 PTS ?
    Si c'est le cas se n'est pas un peut dur 2 balistes (petites armées 4 balistes , et grandes armées donc 3000pts 8 balistes normalement ),vu que se sont leur unique machines de guerre ?
    De plus leurs cousin les haut elfes ont bien 4 balistes si je ne me trompe pas .

    C'est bien 2 Balistes pour les EN comme pour les HE : aucune entrée ne peut être triplée ou plus (sauf unités de base RdT et HB). Ça force à un peu de diversité. Mais tu pourras sortir deux unités de Conjurateurs t'inquiète. :closedeyes:

     

     

    Knur'

     

    Petite précision : le règlement dit HL et HB, et non RdT et HB. Y'a-t-il eu un changement ?  :closedeyes:

     

    .

  14. [quote name='JB' timestamp='1412669020' post='2643211']
    [quote name='Astrabell' timestamp='1412621382' post='2643023'] j'ai accepté de reprendre provisoirement le poste e
    [/quote]
    noté dans la [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=222280&st=0#entry2622904"]liste des coordos[/url] , me tenir au courant du coordo définitif quand choisi.[/quote]
    Promis ! Je te communique le nom du nouveau coordinateur dès qu'il sera connu (après la publication du règlement).


    .
  15. Salut à tous.


    Je présente mes excuses aux modos de squatter ainsi le sous-forum IR avec un sujet ne concernant que les joueurs de Midi-Pyrénées, mais la fermeture de notre sous forum dédié m'y contraint, Warfo étant bien le seul endroit où je suis sûr de toucher l'ensemble des joueurs de la région.


    J'ai le regret de vous informer que l'actuel Coordinateur Régional pour Midi-Pyrénées (Luigi.gay), bien que plébiscité par l'ensemble des joueurs de la région, a dû renoncer à conserver son poste pour l'IR 2015 par manque de disponibilité IRL.

    Mon post a pour but d'informer l'ensemble des joueurs de Midi-Pyrénées de la situation, et de faciliter le recueil des candidatures pour la succession de Luigi.gay au poste de coordinateur régional MP pour l'IR 2015.

    En attendant la désignation d'un nouveau coordinateur régional, j'ai accepté de reprendre provisoirement le poste et, a[size="2"]fin de ne pas polluer davantage le sous-forum IR du Warfo, j'ai pris l'initiative d'ouvrir sur le forum des Ork' n Roll un sous-forum dédié à l'organisation de l'IR dans notre région.[/size]

    [size="2"]Si vous êtes intéressés par le poste de coordinateur régional, cliquez [url="http://www.ork-n-roll.fr/forum/viewtopic.php?f=46&t=1582"]ici[/url] .[/size]

    [size="2"]Si vous êtes intéressés[/size][size="2"] simplement par le fait de vouloir participer à l'IR en tant que joueur (que vous ayez déjà monté une équipe dans ce but ou pas), cliquez [url="http://www.ork-n-roll.fr/forum/viewtopic.php?f=46&t=1581"]ici[/url] .[/size]



    A bientôt sur le forum On'R.



    .
  16. Salut à tous.


    Tout d'abord, un grand merci au Bim pour nous avoir concocté un tournoi inter club par équipes dont le principe fait recette chez nous, au point que vous aurez bientôt le privilège d'affronter pas moins de 3 équipes Ork n' Roll ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img]

    Merci également au club de Vitrolles d'héberger cet événement, auquel j'envisage de participer.
    Raison qui me pousse à poser une série de petites questions concernant le règlement, dans le but de contribuer à l'améliorer en dissipant les doutes qui pourraient s'insinuer à la première lecture, et ainsi éviter les erreurs de listes ou les incompréhensions en cours de partie qui pourraient en découler.

    [size="2"]N'y voyez surtout pas une critique du système ou une tentative plus ou moins détournée d'obtenir un avantage pour telle ou telle armée par rapport à telle autre, mais une tentative de clarifier les choses dans une attitude constructive ...[/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]

    [size="2"][quote name='Le Bim' timestamp='1400525903' post='2573183'][/size]L'organisation donne [color="#ff0000"]100 points à chaque équipe[/color] qui peuvent être retirés suivant les situations (listes d'armées erronées, faits de jeux, retard... liste non exhaustive). [/quote]
    [size="2"]Juste un détail : il faudrait retirer ou rectifier la mention suivante qui figure en fin de règlement pour éviter les confusions :[/size]
    [quote][size="2"]L'organisation se réserve le droit de supprimer des points d'orga [color="#ff0000"](20 seront accordés à chaque teams)[/color] en cas de non application du règlement ou bien d'un manque de fairplay ou de tenue en communauté[/size][size="2"][/quote][/size]

    [quote name='Le Bim' timestamp='1400525903' post='2573183']
    [u][b]Limitations Personnages/Unités:[/b][/u]
    [u]Tir & Machines de Guerre:[/u]
    • 40 tireurs maximum, 60 pour les Elfes Sylvains, 70 pour les Hommes Lézards et les Orques et Gobelins et les Roi des Tombes, les Elfes Noirs sont quant à eux limités à 35 tireurs.
    Sont considérées comme tireur toute figurine disposant d'une arme de tir.[/quote]
    Juste pour être sûr que je comprenne bien cette restriction : un Razordon n'est donc pas considéré comme un tireur puisqu'il ne dispose d'aucune arme de tir (cf. LA HL, page 95), mais d'une règle spéciale ([i]Projection d'épines[/i]) qui permet une attaque de tir ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img]
    Idem pour une Salamandre, un Homme-Arbre, une Hydre dotée de l'amélioration [i]Crachat enflammé[/i], et de toute bestiole dotée d'une attaque de souffle (Dragon, Chimère, ...) ?[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]



    [quote name='Le Bim' timestamp='1400525903' post='2573183']
    [size="2"]Les Orques et Gobelins peuvent prendre 6 machines de guerre maximum [color="#ff0000"](les fanatiques ne sont pas concernés puisque option d'unité)[/color].[/quote][/size]
    [size="2"]Juste un détail : il faudrait retirer la parenthèse concernant les fanatiques, qui n'est pas à sa place dans une restriction sur les machines de guerre, et dont le cas est traité plus loin.[/size]

    [quote name='Le Bim' timestamp='1400525903' post='2573183']
    • 3 unités volantes maximum (personnages avec la règle volant et planeur compris) de 5 figurines maximum ([color="#ff0000"]les Hommes Lézards[/color] et les Elfes Sylvains quant à eux [color="#ff0000"]sont limités à 4 unités de 4 figurines maximum[/color]).
    • Les personnages/unités avec la règle cavalerie légère sont limitées à 4 maximum (exception pour les RdT, [color="#ff0000"]les HL qui sont limités à 6[/color], les ES sont limités à 5 et pour les GdC à 2 unités).[/quote]
    Les exceptions mentionnées pour les HL semblent relever d'une volonté délibérée de les autoriser à aligner un peu plus d'unités volantes (lesquelles disposent automatiquement de la règle spéciale [i]cavalerie légère[/i]) que les autres armées. L'intention est louable, hélas les unités/personnages volants HL sont forcément du type cavalerie monstrueuse, or : [quote] [size="2"]• Nombres de figurines de cavalerie monstrueuse limitées à 8 pour Démons et Roi des Tombes et [color="#ff0000"]6 pour toutes les autres armées[/color] (les unités sont limités à 5 figurines).[/size][size="2"] [/quote][/size]
    [size="2"]Au final, les HL peuvent aligner moins de figurines volantes que les Démons ! [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]
    Est-ce un bug, ou doit-on comprendre que la restriction sur les les figurines de cavalerie monstrueuse ne s'applique pas aux figurines volantes (puisque celles-ci disposent de restrictions qui leur sont propres) ?



    [quote name='Le Bim' timestamp='1400525903' post='2573183']
    - La durée des batailles est limitée à [color="#ff0000"]3h45[/color] déploiement compris, appariement exclu.[/quote]
    [size="2"][quote name='Le Bim' timestamp='1400525903' post='2573183'][/size]
    [u]Durée :[/u]
    La partie dure 6 tours. La durée des parties est limitée à [color="#ff0000"]3h40mn[/color] après chaque top de départ (soit au top de fin des appariements) et de fin donné par l'arbitre[/quote]
    5 minutes disparues dans le Warp entre le début et la fin du règlement ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]



    [quote name='Le Bim' timestamp='1400525903' post='2573183']
    - Les quarts de table adverse rapportent 150 points chacun.[/quote]
    Quelles sont les conditions pour contrôler un quart de table ? Faut-il un effectif minimum ? Tous les types de figurines le peuvent-ils ? Les personnages isolés ? Les figurines en fuite ? Que se passe-t-il si les 2 camps ont des unités remplissant les conditions requises (départage-t-on aux points de bravoure, ou pas du tout) ?




    [quote name='Le Bim' timestamp='1400525903' post='2573183']
    [size="2"]Les typages de sorts V8 seront appliqués aux sorts V7 pour les LA restants.[/quote][/size]
    J'imagine que tu fais référence à [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=192661&view=findpost&p=2230827"]ce sujet[/url]. Sauf erreur de ma part, ça donnerait donc le typage suivant :
    [quote name='JB'][b][u]Sauvagerie :[/u] [/b][color="#330000"][font="Arial"][size="2"][b]Élan bestial (amélioration)[/b]
    [b]Nuée Venimeuse (projectile magique)
    Régression (malédiction)
    Brame meurtrier (amélioration)
    Rébellion animale (malédiction)[/b]
    [b]L'âme de Ghorok (amélioration) [/b]
    [b]Domination sauvage(amélioration)[/b]


    [b][u]Skavens:[/u][/b]
    [b][u]Domaine le la Ruine :[/u]
    Évasion (amélioration)[/b]
    [b]Malefoudre (projectile magique)[/b]
    [b]Tempête Warp (malediction)
    Frénésie mortelle (amélioration)
    Gyeser de flammes (dommage direct)[/b]
    [b]Invocation de Crevasses ([i]aucun type[/i])[/b]
    [b][u]Domaine de la Peste :[/u] [/b]
    [b]Souffle pestilentiel (dommage direct)
    Infecte bénédiction (amélioration)
    Décrépitude (malédiction)
    Flot de Vermine ([/b][/size][/font][/color][b][i]aucun type[/i][/b][color="#330000"][font="Arial"][size="2"][b])[/b]
    [b]Nuage de corruption ([/b][/size][/font][/color][b]malédiction[/b][color="#330000"][font="Arial"][size="2"][b])
    Peste (malédiction)[/b]
    [b]Malédiction du rat cornu -Le très redouté 13eme sort- (dommage direct)[/b][/size][/font][/color][/quote]
    Tu confirmes ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img]



    .
  17. [quote name='Vertigo' timestamp='1400143410' post='2570811']
    Comme discuté avec Meuh, on en parlera de vive voix Vendredi après midi entre JB, Astrabell et moi. Je me rangerai à l'avis dégagé par les arbitres/ orgas [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
    [/quote]
    On va faire ça. Tu vas devoir m'expliquer comment tu passes d'un Q&R qui traite du cas d'un [b][color="#ff0000"]TEST DE CARACTÉRISTIQUE[/color][/b] pour une figurine comportant plusieurs profils (et qui ne traite [b][color="#ff0000"]QUE[/color][/b] de ce cas) à celui d'un boulet de canon... Il va falloir au moins la moitié d'un fût de bière pour que je sois en état de suivre un raisonnement aussi ... subtil ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]





    [quote name='ghorat' timestamp='1400181505' post='2571197']
    Bonjour/soir,

    Le sort "pied de Gork" en version boostée est décrit comme suit : " le chamane peut choisir de prolonger l'intervention de Gork afin qu'il piétine tout le champ de bataille".

    Du coup, si je lance la grosse version je peux placer le premier gabarit (avant l'éventuel "rebond") n'importe où sur le champ de bataille ou pas?
    [/quote]
    [size="6"][b]PAS !!! [/b][/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img]

    La description me semble assez claire, en particulier en VO :

    [quote] [size="2"]The Shaman can choose to intensify Gork's involvement in[/size]
    the battle to a full warpath of stomping. If he does so the
    casting value is increased to 18 + , but[b][color="#ff0000"] after resolving the[/color][/b]
    [b][color="#ff0000"]effects of the spell[/color][/b], roll a dice and consult the following table:

    1 Gork slips and stomps one of your own units! Your
    opponent places the template[b][color="#ff0000"] anywhere on the table.[/color][/b][size="2"][/quote][/size]

    Déjà, en VO il n'est pas question de Gork qui "piétine tout le champ de bataille". D'autre part, en VO comme en VF, il faut [b][color="#ff0000"]D'ABORD[/color][/b] avoir résolu les effets du sort (lancé normalement, donc) [color="#ff0000"][b]AVANT[/b][/color] de pouvoir faire rebondir le Pied de Gork n'importe où sur le champ de bataille.

    La cible initiale doit donc se trouver à 36 ps du lanceur (et dans son arc frontal), seuls les rebonds (s'il y en a) peuvent atteindre une unité n'importe où sur la table.


    .


×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.