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Warhammer Forum

shadowman2

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Tout ce qui a été posté par shadowman2

  1. C'est marrant moi j'ai une 3eme interprétation qui se base sur cette phrase : "Une unité cible peut tirer plusieurs fois en État d’Alerte lors d’un tour, mais ne peut pas le faire s’il y a des figurines ennemies à 1" ou moins." J'en ai déduit qu'une unité peut toujours tirer une fois sur un assaillant mais pas plusieurs fois s'il l'unité est déjà au close ... Donc on déclare la charge, tir en alerte, 1: la charge réussit, re-déclaration de charge sur la même unité, pas de tir (car au close et tir déjà fait une fois ) ... 2: la charge rate, re-déclaration de charge sur la même unité, re tir en alerte ... le "ne peut pas le faire s’il y a des figurines ennemies à 1" ou moins." se refaire plus au nombre de tir en alerte autorisé en cas d'unité au close (au moins 1 tir). enfin c'est mon interprétation...
  2. Bonjour, Existe-t-il une option pour updater en une seul fois les points de toutes les listes suite au chapter approved ? De manière plus globale, il faudrait un bouton qui permette de rechecker les listes sans les ouvrir une à une ... Merci
  3. bonjour, J'avais lus quelque part que l'on ne pouvais choisir qu'un tempestus command squad par choix de tempestus prime mais je ne retrouve pas la référence (malgré google, fonction recherche etc ...) , aurai-je rêver cette règle ?!? Les germinae qui accompagnent Celestine sont-elles considérées comme des personnages (elles possèdent le mot clé via le profil de Célestine, c'est un profil commun) ? si oui, puis-je leur attribuer la relique gratuite fourni par le chapter approved ? Merci
  4. Hello, Quand pensez vous que les pts seront à jour suite à la sortie du chapter appouved ? d’ailleurs si je peux aider
  5. ok merci , ça répond à ma question .... on peut fermer ...
  6. Bonjour, Lors d'une partie, mon land raider s'est retrouvé chargé par une escouade de conscrit. Je me gausse gentillement, ne voyant pas l’intérêt de cette charge (et c'est la 1er fois que ca m'arrive en V8). Le CàC n'ayant rien donné de significatif (je touche sur 6, youpee), je découvre au tour suivant que mon char ne peut pas tirer (car au contact) et peut seulement battre en retraite (donc pas de tir non plus) avec le risque de ce refaire charger (et là mon adversaire se gausse) ... A-t-on raté quelque chose ? Voir un land raider bloqué voir rendu inutilisable par 10 troufions téméraires, ça me laisse perplexe ... Si nous avons appliqué les bonnes règles, j'en déduis que plus que jamais les chars vont rester en fond de table et tirer sur ce qui dépasse ...
  7. depuis quand on peut tirer depuis un transport ? ( en tous cas pour les SdB)
  8. tu te rend compte que le début et la fin de ta phrase se contredisent ?!? et pour finir je cite les 2 règles : Characters : A Character can only be chosen as a target in the Shooting phase if they are the closest visible enemy unit to the model that is shooting. Divine Guidance: The unit can immediately shoot as if it were the Shooting phase. Il me semble que c'est clair ... On en déduis donc que le tournoi s'est planté sur la compréhension des règles ... ce qui ne fait aucunement jurisprudence...
  9. ?!? et depuis quand on utilise les règles des autres codex ? Y a marqué phase de tir , donc phase de tir et les règles qui vont avec... Roh le vil optimiseur qui joue sur les mots ... et il n'y a absolument aucun faq qui traite des actes de foi (en dehors leur ordre d’exécution)...
  10. euh je cite la version original de l'acte : Divine Guidance: The unit can immediately shoot as if it were the Shooting phase. donc on applique les règles d'une phase de tir ... donc tirer sur un perso ben non en fait ...
  11. sans oublier qu'elles obéissent à la sainte trinité : bolter/fuseur/lance flamme. Rajouter d'autre armes n'aurait pas de sens fluffique. Dans l'oreillette Guéwé me dit que le fluff, il s'en fou .
  12. je suploie, le livre des regles en 1er et on ajoute les exceptions si précisément écrire dans les codex ... c'est par exemple le cas de l'inquisiteur : seul les figurines portant le mot clé correspondant peuvent rentrer dans un véhicule, sauf l'inquisiteur qui a une règle qui lui permet de prendre n'importe quel véhicule de l'imperium ... bah du coup en 2000 j'ai un inqui dans un land raider custode ... ça sert à rien mais c'est classe !
  13. Il est précisé qqpart dans le livre de règle qu'une unité qui n'est pas sur la table "physiquement" n'existe pas d'un points de vue des règles (non ciblable par exemple). Je ne connai pas les regles du Repressor donc je ne me prononcerai pas dessus ... Bon apres j'aime pas jouer sur les mots psk l'autre va finir par faire pareil et une partie de 2h fini par en faire 4 h ...
  14. A part que l'unité n'est pas sur la table ... donc pas d'acte de foi ... L'exorcist est à virer en V8 ... trop aléatoire, peu d'attaque, plus d'attaque de char possible, plus de PA1 ... bref il ne sert quasi pas ... Je lui préfère la doublette retributor full bolter lourd et en anti char les séraphines 4 pistolets inferno (qui fait très mais très très mal ...). Un vindicaire n'est jamais rentable à mon avis, a moins de oneshoter le QG adverse... Les tests de moral raté ne font plus fuir, donc il fera au mieux 6 morts ... je lui préfère la calidus pour le coté tactique et le "non non sans sauvegarde, aucun, jamais, que dalle " (au mieux une 6+ en V8...). Il FAUT une germinea à la celestine car tu paye quand même sa competance pour ressusciter ses bouc emisaire germinea. De plus, tu colle toutes les blessures sur les germinea, elles claquent et tu en ressuscite une à chaque tour ... c'est une sorte de pool de pv gratos à vie... et au pire, si tu as un CàC compliqué, tu fais claquer les germinea en 1er puis la celestine, si elle ressucite, tu peux la dropper ou tu veux à 9" d'un adversaire .... et tu ressuscite une germinea au début de ton tour... avec son acte gratos tu avance, tu charge etc ... Comment ça c'est sale ?
  15. Je sais bien, c'est juste pour avoir une unité de CàC plus punchi ... c'est pour ça qu'elle n'ira jamais avec les retributors, je trouve que c'est du gâchi ... elle est taillé pour le CàC ... La Callidus ne peut pas embarquer dans le rhino. Arf pas faux .... Vu que tu manques d'anti-char, des plasma serviront quasi exclusivement à ça. En outre tu n'as qu'une seule relance par phase avec les PC, ce qui limite assez rapidement. Et du coup Avoir 13 tirs de plasma reroll des 1 +5 tirs sans la reroll est meilleurs que 20 tirs sans la reroll. Et in fine le perso+escouade de Com coûte moins cher que les deux escouades qu'ils remplacent. (et la perte des 4 hot-shot est marginale) 20 tirs sans reroll = 13.333 touches ; 13 tirs+5tirs = 13.444 touches. Sauf que les ordres t'aide à améliorer ta survivabilité (1 mort sur 36 tirs au lieu d'un mort sur 6 tirs), la possibilité de faire quelques tirs de radiant de plus, ou encore de faire une advance et de tirer si l'ennemi s'est écarté après ton arrivé. par exemple). Mes anti-char se sont les séraphines qui peuvent quasiment tirer à 30 ps au tour 1 avec les AOF. Les plasma sont plus une arme polyvalente de pressurisation de l'adversaire (sans compter que tout mes tempestus vont FEP). Alors oui statistiquement avoir la relance c'est avantageux mais ça implique d'avoir une unité (de plus d'une figurine) de moins, d'avoir un QG qui ne tir pas, de garder les 2 unités proches, de perdre des tampons de pv sur une unité en cas de tir adverse, sans compter que le coût par figurine augmente significativement (16 contre 13.2), et in fine perdre des tirs de plasma sur le long terme ... Je garde ça sous le pied, je le testerai sur une v3
  16. Tout à fait avec Châtiment voir Domination. C’était ce que je comptai faire ... J'ai jamais été fan des fuseurs car 1 seul tir sur +3 d'une portée assez courte sur une figurine qui ne se déplace que de 6 pour quand même 17pts pièce! De plus les séraphines peuvent tirer au CàC donc contre un char un peu téméraire ça peut faire mal. 40 pts la relance de 4 (voir 3) plasma, pas très rentable, surtout que les surcharges que contre des véhicules et que j'ai 7 pts de commandement pour les relances si nécessaire. ou alors je dois faire progresser les équipes rapproché ou équipé au moins 2 unités de radio. Pourquoi pas à 2000 pts ... Mais limité à 6 figurines or dedans je compte mettre les 6 arco + le prêtre + (en fonction de la situation) la chanoinesse, voir la Callidus ... merci de ton analyse
  17. Petit update, j'ai finalement remplacé l'immolator par un rhino et j'ai rajouté des séraphines et 1 arco : Adeptus Ministorum : Le detachement de Maugrin de Katauras V2 (COPIE) Détachement : Avant-garde QG "Maugrin de Katauras" - Inquisitor : 55 pts ELITE Callidus Assassin : 80 pts Arco-Flagellants (6) : 90 pts Ministorum Priest : 40 pts - Hache énergétique TRANSPORT Sororitas Rhino : 73 pts Détachement : Bataillon QG Canoness : 79 pts - Eviscerator, Pistolet Inferno Celestine : 200 pts - Geminae Superia TROUPES Militarum Tempestus Scions (5) : 66 pts - 2 Fusil à plasma - Tempestor : Pistolet à plasma Militarum Tempestus Scions (5) : 66 pts - 2 Fusil à plasma - Tempestor : Pistolet à plasma Militarum Tempestus Scions (5) : 66 pts - 2 Fusil à plasma - Tempestor : Pistolet à plasma Militarum Tempestus Scions (5) : 66 pts - 2 Fusil à plasma - Tempestor : Pistolet à plasma Battle Sister Squad (6) : 87 pts - Lance-flammes, Lance-flammes lourd - Sister Superior : Epée tronçonneuse, Pistolet à plasma Battle Sister Squad (6) : 80 pts - Lance-flammes, Lance-flammes lourd - Sister Superior ELITE Imagifier : 40 pts ATTAQUE RAPIDE Seraphim Squad (6) : 121 pts - 4 Pistolet Inferno - Seraphim Superior : Epée tronçonneuse, Pistolet à plasma Seraphim Squad (6) : 121 pts - 4 Pistolet Inferno - Seraphim Superior : Epée tronçonneuse, Pistolet à plasma SOUTIEN Retributor Squad (5) : 85 pts - 4 Bolter lourd - Retributor Superior Retributor Squad (5) : 85 pts - 4 Bolter lourd - Retributor Superior Total : 1500 points - 68 figurines - 18 unités Qu'en pensez vous ?
  18. bonjour, Voila la partie a eu lieu, et mes dés n'ayant pas changé, je me suis limite fait rouler dessus ... J'ai abandonné au 3eme tour, le plus gros de ma puissance de feu étant retourné ad patre... alors les + : les scions + plasma + fep = c'est pété à mort !!! les séraphines ont plus de puissance au tir moins au CàC la Celestine fait plutôt bien le boulot les - : l'exorcist -> poubelle (tour 1 : 1 tir qui rate, tour 2 : 1 tir/relance/1 tir qui rate), bon il a encaissé des tirs ... Manque de mobilité pour les arco Les nouvelles règles d'embarquement/débarquement ne favorisent pas le tir... Comme j'ai étrenné les règles V8 pour la 1ere fois, il y a des trucs que j'avais moyennement anticipé: Les test de cd c'est du pipi de chat, on ne peut plus compter dessus pour gagner J'ai oublié mes relances de stratagème >< Les fep à 9ps des ennemis (les pistolets inferno des séraphines tir à 6 ...) Je reste quand même plutôt positif sur ma liste qui a mis un chevalier impérial à mi-vie en 2 tours de tir tout en gérant le reste de l'armée. Si les dés se payent pas ma tête, y a moyen de faire très mal ... Voila donc une nouvelle liste adaptée dans une optique tournoi : Adeptus Ministorum : Le detachement de Maugrin de Katauras V2 Détachement : Avant-garde QG "Maugrin de Katauras" - Inquisitor : 55 pts psyker ELITE Callidus Assassin : 80 pts Arco-Flagellants (5) : 75 pts Ministorum Priest : 40 pts - Hache énergétique TRANSPORT Immolator : 103 pts Détachement : Bataillon QG Celestine : 200 pts - Geminae Superia Canoness : 79 pts - Eviscerator, Pistolet Inferno TROUPES Militarum Tempestus Scions (5) : 66 pts - 2 Fusil à plasma - Tempestor : Pistolet à plasma Militarum Tempestus Scions (5) : 66 pts - 2 Fusil à plasma - Tempestor : Pistolet à plasma Militarum Tempestus Scions (5) : 66 pts - 2 Fusil à plasma - Tempestor : Pistolet à plasma Militarum Tempestus Scions (5) : 66 pts - 2 Fusil à plasma - Tempestor : Pistolet à plasma Battle Sister Squad (6) : 87 pts - Lance-flammes, Lance-flammes lourd - Sister Superior : Pistolet à plasma Battle Sister Squad (6) : 87 pts - Lance-flammes, Lance-flammes lourd - Sister Superior : Pistolet à plasma ELITE Imagifier : 40 pts ATTAQUE RAPIDE Seraphim Squad (5) : 110 pts - 4 Pistolet Inferno - Seraphim Superior : Epée tronçonneuse, Pistolet à plasma Seraphim Squad (5) : 110 pts - 4 Pistolet Inferno - Seraphim Superior : Epée tronçonneuse, Pistolet à plasma SOUTIEN Retributor Squad (5) : 85 pts - 4 Bolter lourd - Retributor Superior Retributor Squad (5) : 85 pts - 4 Bolter lourd - Retributor Superior Total : 1500 points - 65 figurines - 18 unités J'ai repositionné l'immolator pour les arco+prêtre qui gagne une hache au passage (il me restait 5 pts à dépenser). J'ai remplacé l'exorcist par une escouade retributor full bolter lourd. . J'ai rajouté des pistolets plasma au scion et aux séraphines et j'ai modifié les escouades de sœurs pour du tir courte porté. La mise en place restera à peu prés la même, à savoir : Retributor+imagifier sur le coté le plus dégagé SdB+canoness face à un décor pour progresser à couvert Arco à couvert au début puis on fonce sur la 1er cible de CàC Les séraphines+Celestine s'occupent des chars et des escouades isolés L'inquisiteur et la calidus joue en solo pour générer de la pression Les scions fep dés qu'il faut faire des dégats.
  19. page 180 : chaque fois que tire une figurine équipée d'un pistolet et d'un autre type d'arme de tir, elle peut soit tirer avec son pistolet, soit avec toutes les autres armes. choisissez avant d'effectuer les jets de touche ... en français le "soit" est restrictif, ça exclu forcement quelque chose...
  20. Arf c'est vrai mais tu peux toujours innocemment le mettre DEVANT les retributor afin de le faire prendre pour cible ...
  21. Je mets l'imagifier avec les retributor justement car l'AOF pop que sur 4+, je garde le 2+ pour les situations vraiment critique (CàC par exemple). De plus ça ajoute 4 PV aux retributors...
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