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Possibilité de faire taper sur deux rangs avec un range de 1
nyx a répondu à un(e) sujet de nyx dans AoS - Règles
J'en conclue que le sujet est clos..... -
Possibilité de faire taper sur deux rangs avec un range de 1
nyx a répondu à un(e) sujet de nyx dans AoS - Règles
Le but étant justement d'éviter les pinaillage et la nécessité de mesurer pendant le combat car c'est vraiment pas pratique. Après si vous considérez l'idee d'un cadre de référence comme n'étant pas nécessaire ce n'est pas grave. -
Possibilité de faire taper sur deux rangs avec un range de 1
nyx a répondu à un(e) sujet de nyx dans AoS - Règles
D'où éventuellement l'intérêt de créer (mais c'est peut être déjà fait) un système de référence sur lequel la communauté pourrait se baser pour éviter se genre de débat. Genre: socle de 25mm range 1 tape sur 2 rang. Range 2 sur 3 rang. Socle de 50mm range 2 sur 2 rang. -
Possibilité de faire taper sur deux rangs avec un range de 1
nyx a répondu à un(e) sujet de nyx dans AoS - Règles
Hoouuu ça va faire mal, encore plus d'attaques pour les goules. Merci pour ta réponse burt. -
Bonjour à tous, mon interrogation porte sur le nombre de figurine pouvant taper dans le cas où elles ont un socle de 25mn et un range de 1. Pour le premier rang pas de souci, en revanche je souhaite avoir une confirmation concernant le deuxième rang. Premier cas de figure, une figurine directement derrière une autre ( genre à la queuleu) est juste à 25mn de la figurine ennemie, sachant que 1ps fait juste un peu plus que 25mn, peut elle taper? Deuxième cas de figure, une figurine se trouve derrière et entre deux autres figurines amies (en triangle où tous les socles sont côte à côte ), le creux laissé par les deux figurines de devant permet à celle de derrière d'être à moins de 1ps donc logiquement elle peut taper. Etes vous d'accord avec cela ?
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[69 - Lyon] Rage Of Sigmar - 22 octobre 2017
nyx a répondu à un(e) sujet de Isma-33 dans Annonces des manifestations
Oki, pas de souci. -
[69 - Lyon] Rage Of Sigmar - 22 octobre 2017
nyx a répondu à un(e) sujet de Isma-33 dans Annonces des manifestations
Salut à tous, peut on utiliser la regle maison p 79 du MdG concernant le calcul du coût individuel des figurines? Je rajouterais, sans pour autant annuler la prise en compte du nombre de figurines minimums d'une unité telle que décrit dans l'exemple Exemple: le nombre de figurine minimum de mon unité est de 10 pour 60 points. Normalement (si j'ai bien compris) si je veux en prendre plus, il faut que je fasse un multiple du nombre minimum et du coût ( 20 pour 120 points, 30 pour 180 points, ect...). Or pour arriver pile poil à 1200 point il m'en faudrais juste 15 pour un coût de 90 points (60/10=6; 6*15=90). Et je rajouterais sans pour autant annuler le nombre minimum de l'unité pour éviter des abus qui me semble évident. Merci d'avance et bonne construction de liste à tous. -
Merci beaucoup pour la rapidité et les détails de ta réponse.
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Merci pour ta réponse. Concernant ma question concernant la similitude entre les codex, par exemple est ce pareil pour un drop pod? Sinon c'est bien dommage. Je trouve pas logique qu'un chef de type broodlord ou prime ne puisse pas accompagné ces troupes.
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Bonjour à tous, je sais que la regle de transport du tyrannocite stipule qu'il est possible de faire embarquer une unité de 20 figurines d'infanterie ou un monstre... De fait il n'est normalement pas possible de mettre un broodlord avec 19 genestealer, ou un prime avec des guerriers et c'est bien dommage. Ma question est plutôt une recherche de confirmation de ce que je viens de dire. Sinon est ce pareil pour tout les codex? Est-ce amené à évoluer avec l'apparition du codex tyranide? Y'a t-il un erratas? D'avance merci.
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Quelqu'un de motivé pour nous traduire tout ça ? D'avance merci.
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L'application est dispo pour iOS mais toujours pas l'accès au règles.
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Merci pour cette vidéo. C'est édifiant, vraiment l'impression de voir du 40K, mouvement, assaut, combats interminables ... Du jeu bien statique. J'ai tenu 42 minutes, je ne sais pas comment, tellement c'est chiant. Après les mecs jouent sur une seul dalle, ça aide pas pour les mouvements.... Mais je suis d'accord avec toi sur le fait que la video est du coup, peu intéressante.
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Merci pour vos réponses, Concernant l'absence total de tir, c'est un partit prit de vouloir une armée full close, je trouve les tytys beaucoup plus stylés sans arme de tir. Sinon je me suis beaucoup tâté concernant les glandes, mais sachant que je vais affronter surtout du marines à E4, je me suis dit qu'une force de 4 pourrait être pas mal, de plus, cela permet à mes hormas d'attaquer des véhicules, se qui n'est pas négligeable pour une armée sans tir. Sinon ça me fait une unité de 10 en plus (si j'enlève les glandes), ce qui peut être bien aussi,mais je n'arrive pas à me décider. Qu'est ce qui vous semble être le mieux, 3 unités de 10 avec glandes ou 4 unités de 10 sans glandes.
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Bonjour à tous, voici donc une petite liste à 750 pts pour un tournoi comprenant essentiellement du marines. Le but étant d'avoir une liste rapide,full close, avec un max d'arme énergétique tout en gardant un minimum de masse. Sans plus attendre: [color="#FF0000"]QG:[/color] [color="#0000FF"]Prime:[/color] 90 pts paire d'épée d'os paire addi de griffes tranchantes [color="#FF0000"]Troupes:[/color] [color="#0000FF"]Guerriers tyranides[/color] [b]*3[/b]: 120 pts paire d'épée d'os paire addi de griffes tranchantes [color="#0000FF"]Hormagaunts [/color][b]*10[/b]: 80 pts glandes d'adréaline [color="#0000FF"]Hormagaunts[/color] [b]*10:[/b] 80 pts glandes d'adréaline [color="#0000FF"]Hormagaunts[/color] [b]*10:[/b] 80 pts glandes d'adrénaline [color="#FF0000"]Attaques rapides:[/color] [color="#0000FF"]Pygardes[/color] [b]*3[/b]: 150 pts paire d'épée d'os paire addi de griffes tranchantes glandes d’adrénaline [color="#0000FF"]Pygardes[/color] [b]*3[/b]: 150 pts paire d'épée d'os paire addi de griffes tranchantes glandes d'adrénaline Total: 750 pts Pour la stratégie s'est pas compliqué, on fonce dans le tas. Les hormas donnent une save de couvert à leur copains, les pygardes détruisent les véhicules accompagnés des hormas qui entourent ce dernier empêchant quiconque de sortir (horrible pour l'adversaire). Et enfin les trainares (guerriers +prime) qui jouent plus un rôle de soutien. J'attend vos conseils avec impatience en vous remerciant d'avance.
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Salut à toi, amateur de full corp à corp. Alors pour commencer j'aime bien ta liste, d'ailleurs la dernière que j'ai faite est à peu près similaire. Je suppose que les hormas sont là pour protéger les guerriers, les pygardes le prince, les zozos pour les gros blindages, et les trygons pour le reste. Juste, pas de stealers? sachant qu'il te reste 2 choix de troupes(comment tu fais pour pas remplir touts tes choix de troupes, perso je trouve que 6 c'est pas assez pour les tytys) Après chacun ces goûts mais je préfère rajouter des horma plutôt que des rodeurs. Un petit seigneur des ruches pour une unité d'horma en attaque de flanc ça peu avoir son petit effet, surtout pour un full CC. Sinon je penses que ta liste a toute ces chances, pas évidente à jouer contre du full véhiculé et manque peu être d'un peu de piétailles mais bon, à voir. En espérant d'avoir pu t'aider. Salut.
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Alors, pour commencer tes listes on l'air d'être super cool à jouer, plein de stealers et même des lictors (j'aurai pas osé pour un tournoi), j'y ai songé mais bon j'ai acheté des hormas, en revanche t'a pas tant de CMs que ça juste 3, je m'attendais à plus. [quote]les Venomthropes obligent à garder ton armée groupée, ce que je n'aime pas[/quote] Pas forcement avec la tactique de queuleuleu des hormas, sinon tjrs à cause des eldars (grrrr) j'ai pris l'habitude de jouer groupir, chose que je ne faisais pas avant. [quote]c'est que tu as finalement deux vagues dans ton armée, la rapide (Stealers, Hormas, Pygargues) et la lente (Guerriers, Primes, Zozos et Venoms)[/quote] Alors oui et non, y a une grosse vague avec tous le monde sauf les zozos ( les hormas attendent), les stealers rentre tjrs de flanc, les pygardes sont en electron libre façon soutiens. [quote]N'hésite pas non plus à envoyer tes Hormas contre les transports adverses, si tu l'entoures et que tu réussi à provoqué plusieurs résultats "immobilisé" et/ou "arme détruite", tu as une chance de réduire le transport à l'état d'épave et de détruire son contenu par la même occasion si il ne peut débarquer. [/quote] T’inquiète je le sais et j'adore ça ( surtout la tête de l'adversaire). Sinon, tes lictors ont fait quoi au tournoi car du coup je me tâte à les mettre à la place des zozos pour être encore plus dans l'esprit full close, en plus j’adore les fig et leur règle. Pourquoi pas aussi remplacer les venoms par des ymgarlds [quote]Prince - Ailes, 2 Paires de Griffes, Seigneur de la ruche, Paroxysme, Psyvampire 5 Genestealers d'Ymgarl 5 Genestealers d'Ymgarl 4 Genestealers + Alpha - Toxines, Griffes (Alpha seulement) 4 Genestealers + Alpha - Toxines, Griffes (Alpha seulement) 4 Genestealers + Alpha - Toxines, Griffes (Alpha seulement) 4 Genestealers + Alpha - Toxines, Griffes (Alpha seulement) 4 Genestealers + Alpha - Toxines, Griffes (Alpha seulement) 6 Rôdeurs - Pinces broyeuses Trygon Trygon Trygon Prime[/quote] Alors je sais que tu m'a rien demandé pour ta liste mais deux choses me sont vraiment sauté au yeux, pk des rodeurs, je trouve qu'il vaut mieux mettre des hormas, et pk t'a enlevé tes pygardes qui pourraient protéger ton prince?? A la prochaine.
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Tout d'abord, merci pour ton message, enfin un joueur qui pense que les tytys sont fais pour du full close. [quote]J'ai également du mal à saisir l'utilité des Venoms dans une telle liste, il n'est pas si difficile de trouver du couvert à 4+ (mieux que 5+) et si vraiment tu as peur des tables avec peu de couvert, une escouade d'hormas à poil donne un couvert de 4+ pour moins cher. Les Venoms prennent tout leur sens dans une liste avec beaucoup de CMs, car il est bien plus difficile de leur donner un couvert. Le test de terrain dangereux pour les unités qui te chargent est sympa aussi mais tu ne crains pas vraiment d'être chargé puisque tu tape quasiment toujours avant et que ta contre charge est meurtrière.[/quote] Pour le venom je suis d'accord avec toi, mais je vais t'expliquer pourquoi j'en prend (sachant que je me suis pas mal tater). - que 6 troupes, se qui fait que je peux mettre que 2 voir 3 troupes d'horma, ce qui fait que j'essaye de les conserver au max. - ayant souvent joué contre de l'eldar qui débarque et te balance grêle de lame plus les pouvoir psy qui lui permette de tous relancer, même une svg de 5+ reste intéressante pour protéger ces ptite bebete. - pour finir, si plus d'horma, plus de moyen de protection de mes guerriers. [quote]Le dernier point qui me trouble, c'est l'absence totale de CM, il s'agit pourtant d'un excellent anti-char de close mais comme l'a dit Gondhir, en mettre 1 ou 2 ne sert à rien car elles tomberaient en un tour. Les CMs Tyranides étant horriblement chères, tu peux profiter de ça pour avoir beaucoup de figs sur la table, mais dans ce cas attention à ta phase de mouvement, tes unités vont se gêner les unes les autres et en tournoi, tu risque d'avoir du mal à terminer tes parties dans le temps imparti.[/quote] Concernant les CMs, comme disait l'autre, "on peut pas tous avoir". J' aurai bien voulu une liste avec 2 trygon prime, un carni avec spore, et 2 princes ailé, le tous accompagné de piétaille. Mais je voulais une liste type première vague d'invasion avec plein de petite bête de partout, que psychologiquement l'adversaire soit submergé, du genre "t'es sur que t'a que 2000 pts". Enfin, pour avoir jouer avec un trygon, plus prince ailés, plus carni en spore, l'adversaire à tellement peur de ces bête qu'il met tous sur eux, du coup aussi top posé, aussi top enlevé, sans les avoir vraiment rentabilisés. [quote]n bref, en tournoi ta liste va être qualifiée de molle car très vulnérable face à une armée avec beaucoup de véhicules (et Dieu sait si elles sont légions...), il faut que tu t'entraîne à jouer face à ce type d'armée, tu vas perdre mais demande toi pourquoi ça n'a pas marché.[/quote] Comme je l'ai dit, j'ai beaucoup joué contre de l'eldar full vehiculé et les seul bébêtes qui ont réussi à choper les véhicules et à les détruire sont mes stealers, mes pygardes et les zozos. Le trygon, le carni et le prince se sont tjrs fait détruire avant on n'ont tous simplement pas réussi a les choper. J'aimerai vraiment voir la liste que t'a poser en tournoi avec tes CMs et la strategie qui va avec. Merci encore pour tes conseils
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Au vue de l'avancer de ma peinture, j'envisage de plus en plus de faire un tournoi, mais je ne sais pas du tout se que peut valoir ma liste full corp à corp (à part les zozos, mais eux ils n'ont pas des vielles bioarmes que je trouve trop moche). J'ai l'habitude de jouer contre des eldars full véhiculé et les rares fois que je gagne c'est souvent à l'arraché; et contre des nécrons, la part contre je gagne tous le temps, idem contre des orks. Les points faibles de l'armée sont les véhicules, les galettes et les lance-flammes. Les points forts sont le nombres, le corp à corp, la rapidité. J'ai pour seul impératif (personnel) de ne pas prendre de tir. Si vous pouviez m'aider à peaufiner ma liste et me soumettre des stratégies au vue de se que j'ai déjà marqué. Merci d'avance pour vos conseils et vos suggestions.
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Concernant le carni, si je le prends, il sera au centre de la boule avec donc, une svg de couvert de 5+ des venoms et ou une svg de 4+ de couvert des guerriers, qui eux même sont protégé par les hormas et le venom. Les hormas ayant une svg de couvert de 5+ des venom. Mais est ce bien rentable stratégiquement de mettre un carni (car si je le met c'est vraiment pour pouvoir mettre ma figs sur la table), en ai-je vraiment besoins au vue de ce qu'il y a déja? Les guerriers, les pygardes, les stealers ne sont-ils pas déja une force de frappe suffisante? Est-ce vraiment judicieux d'enlever les glandes aux horma? Pleins de questions auxquelles je l'espère vous pouvez m'aider à répondre.
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Un peu frustrés de ne pas avoir mis mon cher carni que j'ai peins avec amour (et avec beaucoup de patience), j'ai cherché un moyen de l'incorporer à ma boule grouillant, et ça donne ça: carni = 160pts Glandes d’adrénaline enlevées à mes horma = 128pts 6 horma = 36 pts 160- (36+128)= (-)4 Sachant que j'avais 2 pts en trop, ça nous fait donc 1998 pts A votre avis ça vaux le coup d'enlever les glandes des hormas plus quelques hormas pour mettre un carni????
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Bonjours à tous, voici une petite liste de 1996 pts qui me semble sympathique à jouer. Je souhaitais avoir beaucoup d'exo armure et beaucoup de kroot. Je n'ai pas la possibilité de la jouer pour la tester car je n'ai pas toutes les figs (un jour peut être ). Sans plus attendre. [b]Empire Tau - 1996 pts.[/b] [i]créé avec [b]Eal'ta VF[/b]. Auteur: Joe(yeti). Adaptation VF : fenrhir.[/i] [u]QG #1[/u] : [color=red][b]Commandeur[/b] @ 164 pts[/color] [b]XV8 Shas'o[/b] --- [Lance-flammes, Fusil à plasma, Rétrofusées vectorielles, Contrôleur de drone implantéDrone de défense, Drone de défense, Plaques d'iridium, Syst. tir multiple implanté] [u]QG #2[/u] : [color=red][b]Commandeur[/b] @ 154 pts[/color] [b]XV8 Shas'o[/b] --- [Fusil à plasma, Lance-flammes, Générateur de bouclier, Contrôleur de drone implanté, Drone de défense, Drone de défense, Syst. tir multiple implanté] [u]EL #1[/u] : [color=red][b]Équipe Crisis[/b] @ 174 pts[/color] [b]XV8 Shas'vre[/b] --- [Fusil à plasma, Lance-missiles, Assistance de tir, Contrôleur de drone implanté, Drone de défense, Drone de défense, Syst. tir multiple implanté] [b]XV8[/b] --- [Lance-missiles, Fusil à plasma, Syst. tir multiple] [u]EL #2[/u] : [color=red][b]Équipe Crisis[/b] @ 174 pts[/color] [b]XV8 Shas'vre[/b] --- [Fusil à plasma, Lance-missiles, Assistance de tir, Contrôleur de drone implanté, Drone de défense, Drone de défense, Syst. tir multiple implanté] [b]XV8[/b] --- [Fusil à plasma, Lance-missiles, Syst. tir multiple] [u]EL #3[/u] : [color=red][b]Équipe Crisis[/b] @ 174 pts[/color] [b]XV8 Shas'vre[/b] --- [Fusil à plasma, Lance-missiles, Assistance de tir, Contrôleur de drone implanté, Drone de défense, Drone de défense, Syst. tir multiple implanté] [b]XV8[/b] --- [Fusil à plasma, Lance-missiles, Syst. tir multiple] [u]TR #1[/u] : [color=red][b]Équipe de GdF[/b] @ 170 pts[/color] [b]9x Guerrier de feu[/b] --- [Fusil à imp.] [b]Devilfish[/b] --- [Canon à imp., 2x Drone d'attaque, Train d'atterrissage] [u]TR #2[/u] : [color=red][b]Parenté kroot[/b] @ 133 pts[/color] [b]19x Kroot[/b] --- [Fusil kroot] [u]TR #3[/u] : [color=red][b]Parenté kroot[/b] @ 133 pts[/color] [b]19x Kroot[/b] --- [Fusil kroot] [u]TR #4[/u] : [color=red][b]Parenté kroot[/b] @ 140 pts[/color] [b]20x Kroot[/b] --- [Fusil kroot] [u]TR #5[/u] : [color=red][b]Parenté kroot[/b] @ 140 pts[/color] [b]20x Kroot[/b] --- [Fusil kroot] [u]TR #6[/u] : [color=red][b]Parenté kroot[/b] @ 140 pts[/color] [b]20x Kroot[/b] --- [Fusil kroot] [u]SO #1[/u] : [color=red][b]Char Hammerhead[/b] @ 150 pts[/color] [b]Hammerhead[/b] --- [Canon rail, 2x Canon à imp., Train d'atterrissage, Assistance de tir] [u]SO #2[/u] : [color=red][b]Char Hammerhead[/b] @ 150 pts[/color] [b]Hammerhead[/b] --- [Canon rail, 2x Canon à imp., Train d'atterrissage, Assistance de tir] [b]Nombre de figurines : 118[/b] Stratégie: - 2 QG bien résistants qui n'ont pas peur d'aller vers l'adversaire, de préférence contre du semi lourd. les deux en FeP selon le terrain. - 3 élites qui reste à distance et tir sur le lourd. - 1 équipe de guerrier de feu en fond de table qui garde un objo et tir sur ce qui peux - Kroot en infiltration ou charge de flanc pour les objos - les 2 hammer contre les vehicules - Les sniper contre le super lourd. Je pense que cette liste peux être sympa à jouer tous en étant assez compétitive, qu'en pensez vous???
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Alors pour commencer merci pour tes conseils. Concernant les alphas, se sont souvent eux qui arrivent à détruire les véhicules. Alors pour les gargouilles bonne idée pour mes pygardes et j'aime bien les figs, le problème s'est que j'en ai pas et que je veux faire une armée sans tire (sauf zozo), j'en prendrai le jour où l'on pourra leur mettre que des griffes. Les glandes des guerriers leur donne une force de 6 non négligeable contre du super lourd et véhicule (si j'arrive à en choper). Pour les gardien des ruches, idem que les gargouilles, sinon c'est vrai que des zozo en spore peu être intéressant sachant qu'ils ralentissent tous le monde (sprint pas car tir) mais ne seront ils pas trop vulnérable une fois sortie du spore?? et puis j'aimais bien cette esprit grosse boule qui tir. En revanche le seul truc que je me tâte à enlever c'est les glandes au hormas pour en faire vraiment que de la piétailles et me servir des points pour en rajouter, donc soit plus de piétailles faible ou moins de piétaille un peu plus forte. Pour finir, je n'ai jamais fais de vrai tournoi, du coup penses tu que cette armée puisse faire quelque chose et si oui comment elle est considéré, dur ou semi dur ou autre??
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Bonjour à tous, avant de lire ma liste d'armée il faut imaginer un gros bloc grouillant où chacun a son rôle à jouer et qui fonce vers l'ennemie. Le but étant que la boule de neige ne fonde pas trop vite et qu'elle prépare le terrain avant l'impact. Voici la liste en détail: [color="#FF0000"]QG:[/color] [b]Prime[/b]: 100 pts -paire d'épée d'os -glande d'adrénaline [b]Prime[/b]: 100 pts -paire d'épée d'os -glande d'adrénaline [color="#FF0000"]Elites[/color] [b]Zoanthrope[/b]*2 120pts [b]Zoanthrope[/b]*2 120pts [b]Vénomthrope[/b]*2 110pts [color="#FF0000"]Troupes[/color] [b]Guerriers[/b]*6 270pts -épée d'os -glandes d'adrénalines [b]Genestealers[/b]*8 185pts -glandes d'adrénalines Alpha -glandes d'adrénalines [b]Genestealers[/b]*8 185pts -glandes d'adrénalines Alpha -glandes d'adrénalines [b]Hormagaunt[/b]*22 176pts -glandes d'adrénalines [b]Hormagaunt[/b]*21 168pts -glandes d'adrénalines [b]Hormagaunt[/b]*21 168pts -glandes d'adrénalines [color="#FF0000"]Attaque rapide[/color] [b]Pygardes[/b]*3 150pts -épée d'os -glandes d'adrénaline [b]Pygardes[/b]*3 150pts -épée d'os -glandes d'adrénaline [b]Total[/b]:2002 [b]Stratégie:[/b] Un noyau constitué des vénoms avec un prime, des zozos, et des guerriers, le tous entourés des hormas qui foncent dans le tas. Les zozos tir sur les véhicules de transport pour faire sortir les troupes avant le contact et sur les véhicules qui font de grosses galettes (hantise). Les vénoms protège tous se beaux monde. Les guerriers accompagnés du deuxième prime qui écrase tout sur leur passage. Les hormas forment une couche protectrice qui absorbent les tirs et les éventuelles charges adverses, font les première charge et chopent des objectifs. Les stealers en charge de flancs, mode couteaux suisse qui s'occupent autant des véhicules, des objectifs et des unités adverses. Les pygardes visent les véhicules, s'occupe des petits vicieux qui trainent ou qui apparaissent n'importe où. Voili voilou, j'attends avec impatience vos commentaires et vos suggestions sachant que j'aimerais faire des tournois avec mais je ne sait pas ce qu'elle peu valoir. Merci d'avance pour vos avis.
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Suite avec diverses photos Bon, voila l'ensemble de mes figurine peintes pour le moment sachant qu'il en reste encore pas mal dans les deux armées, mais comme dit le dicton "rome ne s'est pas construite en un jour". suite et fin