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Tout ce qui a été posté par Aout

  1. Salut et merci pour ta reponse ! Malheuresement je ne possede pas de voiture, du coup je recherche un club qui serait davantage base sur Strasbourg ou la CUS !
  2. Aout

    Une armée CàC

    Je profite de ce topic pour vous demander quelle est la différence fondamentale au niveua du corps à corps entre les BA et les SW. Ce sont deux armées dont le style de combat au corps à corps se ressemble ou pas du tout ?
  3. Bonjour à vous, Je suis de retour en Alsace et je souhaite me remettre tout doucement à Warhammer Battle. Je me souviens qu'à l'époque un ami jouait à 40K et m'avait invité à son club, la Crux Terminatus si je me souviens bien. J'ai fait deux trois recherches sur google et apparemment l'asso n'est plus qu'organisatrice de tournois, elle n'a plus à sa disposition une salle où les joueurs se réunissaient chaque semaine comme c'était le cas auparavant. Du coup j'aurais aimé savoir quels autres clubs existent à Strasbourg (plus spécialement pour Warhammer Battle, qui je sais est un peu moins populaire que 40K) qui offrent à leurs joueurs la possibilité de se retrouver chaque semaine. Merci !
  4. Aout

    [Empire] 1500pts

    Question: Une liste a 2 000pts se DOIT d'avoir un Seigneur ? J'entends par la que les avantages fournis par les Seigneurs par rapport aux Heros sont juste trop important pour ne pas les integrer ?
  5. Avec un peu de retard, un grand merci ! J'ai énormément de mal à trouver les versions e-book de certains bouquins, même sur le site de la black library, c'est normal ?
  6. Aout

    [Empire] 1500pts

    Yep vous avez raison, à 1K5/2k points, y'a déjà des points alloués à un sorcier, un prêtre-guerrier et une grande bannière, aucun des trois n'étant vraiment remplaçable.
  7. Aout

    [Empire] 1500pts

    Petite question que je me posais en voyant une liste bretonnienne l'autre jour: pourquoi ne voit-on jamais de capitaine sur pégase, spécialement dans des formats inférieur à 2 000pts? Une raison spécifique de se passer d'une unité valant environ 150pts (avec des OM), le vol, 3 attaques de force 6 (au moins, on peut sûrement améliorer tout ça avec des OM), une excellente sauvegarde + les attaques de la pégase ? Sur le papier ça semble pouvoir pallier à une des choses qui font défaut à l'Empire, à savoir l'absence de volante du type Grand Aigle pour aller chercher les unités de tir ou les machines de guerre au fond du champ de bataille !
  8. Aout

    [Empire] 1500pts

    Ok merci ! Autre question: J'aurais jure que dans les versions precedentes, les lanciers et les hallebardiers, en plus d'avoir leur lance et leur hallebarde, avaient egalement une arme de base dans leur profil, mais je ne vois pas ca dans le nouveau livre d'armee. Ces armes de base ont bel et bien disparu et la seule et unique arme qu'ils possedent sont donc la lance et la hallebarde ?
  9. Aout

    [Empire] 1500pts

    Question: Si je rajoute 2 personnages a mon unite de 38 hallebardiers (1 pretre guerrier et 1 capitaine/grande banniere), je peux avoir des detachements de 20 bonhommes (puisque l'unite mere aura un total de 40 figs - 38 hallebardiers et 2 heros) ?
  10. Bonjour, j'ai pas mal parcouru le net sans succes a la recherche d'une liste (a jour) des livres BL/BI traduits en Francais, mais sans succes (y'a pas mal de choses pour WH40K mais beaucoup moins pour WFB). Si vous aviez un lien vers une telle liste, je vous en serai reconnaissant !
  11. Et en choix de troupes vous voyez quoi se profiler a l'horizon puisque les veterans ne sont a priori plus le choix par defaut ? Le conscrit va etre obligatoire (je suis vraiment pas fan des conscrits) ?
  12. Bonjour, Je n'ai malheureusement pas en ma possession le nouveau codex Astra Militarum, et en plus de cela sa sortie tres recente fait qu'il y a peu d'infos sur le net. J'aurais aime savoir si le nouveau codex (et la nouvelle version des regles) permet d'aligner une composition d'armee "equilibree" dans une optique competition/tournoi (pour un format 1500/1600pts). En gros, est-il possible de produire une liste qui ne soit pas soit full pietons soit full mech (ou quasi) qui est competitive dans ce format (comprendre: qui arrive a faire quelque chose contre les Eldars/Taus ). Serait-ce possible d'avoir un exemple de liste d'armee de tournoi a ce format (grosso modo combien d'unites de veterans/conscrits, combien/quels tanks etc...)? Enfin, les veterans sont-ils toujours le choix de troupes de base par defaut (=le plus efficace)?
  13. Aout

    [Empire] 1500pts

    Ca a du sens, j'ai juste du mal a me faire au fait que 50points partiront dans un seul personnage. Mais je vois bien l'interet de la chose!
  14. Aout

    [Empire] 1500pts

    Je ne comptais pas mettre de Croc sur le pretre-guerrier (qui ne peut de toute maniere avoir qu'un maximum de 50pts d'OM ), quand je mentionnais le croc j'entendais par la rendre le pretre-guerrier plus efficace sans pour autant se ruiner en objets magique. J'avais egalement pense a l'armure, mais elle vaut quasi 50points! Il y a beaucoup de heros adverses (en gardant a l'idee du format 1500pts) dont les regles speciales permettent d'ignorer l'armure (HE,EN, Chaos, Nains)?
  15. Aout

    [Empire] 1500pts

    Bon point, j'edite la liste, j'avais completement zappe ca. J'ai encore jamais eu l'occasion de jouer les demigryphons, la taille des unites pose un vrai probleme niveau manoeuvrabilite ou c'est plus une question de "facilite/aisance" ? Une idee pour rendre le Guerrier Pretre plus "gros" sans pour autant faire lui mettre un Croc Runique (et en le gardant au sein de l'unite d'hallebardiers) ?
  16. Aout

    [Empire] 1500pts

    En prenant en compte vos remarques ainsi que les divers avis que j'ai pu avoir a gauche a droite, voici la nouvelle mouture. Ca m'a l'air bien plus competitif que la premiere version, notamment au niveau de la magie et de l'ajout de la grande banniere. Aussi, j'ai lu un EXCELLENT article sur l'utilisation des detachements, et du coup au lieu de partir avec 2 paves de 40 hallebardiers je vais tester une unite mere avec 2 detachements de 20 hallebardiers. Le lien vers l'article s'il y a des interesses: http://warhammer-empire.com/theforum/index.php?topic=42921.0 Enfin, la ou j'aimerais vraiment votre avis c'est sur l'equipmement du Guerrier Pretre. Initialement c'etait le role de mon capitaine de jouer le bourrin (autant qu'un humain peut l'etre!), vu qu'il porte la grande banniere c'est le Guerrier Pretre qui devient le general de l'armee, mais je le trouve vraiment faiblard/fragile avec l'equipement actuel (arme et armure lourde). Une idee pour l'equiper afin d'augmenter sa survie/ses degats (sans pour autant lui donner un Croc Runique!) ? ---HEROS--- 302pts 1 Captain (60pts) Battle Standard Bearer (25pts), Standard of Discipline (15pts) Total: 100pts 1 Warrior Priest (65pts) Great Weapon (5pts), Heavy Armour (2pts), Charmed Shield or Enchanted Shield (5pts). Total: 77pts 1 Battle Wizard (65pts) Dispell scroll (25pts), Level 2 (35pts) Total: 125pts ---BASE--- 810pts 40 Haleberdiers (6x40 = 240pts) Musician (10pts) Total: 238pts Detachment: 2x20 Haleberdiers (6x40 = 240pts) 10 Archers (10x7 = 70pts) Total: 70pts 10 IC Knights (25x10= 250pts) SB,Musician, Preceptor (33pts) Total: 288pts ---SPECIAL--- 420pts 1 Grand Canon Total: 120 5 Demigryph knight (58x5= 290pts) 1 SB (10pts) Total: 300pts 1532pts Reste 32 pts en trop. Votre avis par rapport a la premiere mouture de la liste ?
  17. Aout

    [Empire] 1500pts

    J'aime. J'aime beaucoup l'idee. Avec les points restants, comme suggere precedemment, je pensais aussi passer a 5 demigriffons. Si je fais ca il reste environ 60pts, que je peux potentiellement inverstir dans 10 Franches compagnies.
  18. Aout

    [Empire] 1500pts

    Je suis en train de rebosser la liste, et vous me confirmez ce que me dit AshToDust concernant mon Capitaine ? 1 Capitaine (60pts) Armure de plates complète (6pts), destrier carapaconne (16pts), Bouclier (2pts) Obsidian Blade (50pts) Total: 134pts Sauvegarde 1+, ignore l'armure, CC5,F5,I5,3Attaques, a 1500pts ca se fait manger par la plupart des heros adverses (gardez a l'esprit que c'est du 1500pts)?
  19. Aout

    [Empire] 1500pts

    Salut, alors principalement avec 5 potes qui jouent a Battle depuis la nuit des temps. Leurs armees: Chaos, Hauts-Elfes, Orcs, Skavens et Hommes-Lezard. Je sais qu'ils jouent regulierement ensemble depuis plusieurs annees et prennent souvent part a des tournois, donc meme s'ils aligneront pas une liste "super-dure" contre moi, ca sera pas mou non plus!
  20. Aout

    [Empire] 1500pts

    Ok merci pour ce premier retour, j'arrive toujours pas a me faire au fait que l'infanterie de l'empire est devenue molle >< Je vais me repencher sur le la liste.
  21. Suite au topic que j'ai ouvert dans la section générale, voici le premier jet de la liste d'armée vers laquelle je souhaiterais m'orienter (J'ai le LA en anglais, je ne suis pas sûr de la traduction des objets magiques). ---HEROS--- 301pts 1 Capitaine (60pts) Armure de plates complète (6pts), destrier carapaconne (16pts), Bouclier (2pts) Obsidian Blade (50pts) Total: 134pts 1 Pretre Guerrier (65pts) Arme lourde (5pts), Armure lourde (2pts), Charmed Shield (5pts Total: 77pts 1 Mage (65pts) Parchemin de dissipation (25pts) Total: 90pts ---BASE--- 725pts 30 Hallebardiers (6x30 = 180pts) dont Sergent, Musicien & Banniere (30pts) Total: 210pts 30 Hallebardiers (6x30 = 180pts) dont Musicien & Banniere (20pts) Total: 200pts 10 Archers (10x8 = 70pts) 1 Marksman (10pts) Total: 80pts 9 Chevaliers du CI (25x9= 225pts) dont 1 Banniere (10pts) Total: 235pts ---SPECIAL--- 304pts 1 Grand Canon Total: 120 3 Demi-Griffons (58x3= 174pts) dont 1 Banniere (10pts) Total: 184pts 1330pts, restant 170pts.​ Comme je l'avais dit, même si l'infanterie n'est clairement pas au goût du jour à l'heure actuelle j'aimerais faire quelque chose un tant soit peu fluff, tout en restant plus ou moins compétitif.D'un autre coté, il ne s'agit pas non plus d'aligner des dizaines de pavés de 50 hallebardiers non plus. Je ne suis pas encore très familier avec les règles v8, donc c'est fort probable que vous trouvez la liste "à chier" /> Avec les 170pts restants, je comptais investir dans des détachements. Les points noirs/interrogations/explications 1. Le capitaine. Il va avec les chevaliers du CI, ca donne une unité mobile avec pas mal de punch. En revanche je ne suis absolument pas sur du matos sur le capitaine, l'Obsidian blade sera rentabilisée (je ne joue pas contre une armée en particulier, c'est une liste polyvalente) ou c'est un trop gros investissement et mieux vaut se contenter d'un objet magique moins cher ou d'une arme standard ? 2. Le prêtre-guerrier rejoint un pavé d'hallebardiers. Possible d'optimiser son équipement avec un objet magique pas cher ? 3. Grosso modo on se retrouve avec trois unités qui font mal: deux unités mobiles, les chevaliers et les demigriffons, et le canon. Le reste de la compo est plus là pour endiguer l'adversaire, quoique le pavé d'hallebardier avec le prêtre guerrier peut potentiellement faire très mal. A la base je souhaitais baser mon armée sur l'image que j'avais de l'empire en V7, une unité mère qui encaisse le choque et des détachements qui viennent contre-charger sur les flancs en faisant des dégats. Dans cette optique et comme je le disais sur l'autre topic, quid du combo suivant : 1 pavé de 30 épéistes épaulés par un ou deux détachement d'une dizaines d'hallebarders chacun ? Les épéistes étant meilleurs que les lanciers/hallebardiers pour encaisser les chocs (ceci dit les lanciers sont moins resistants mais moins cher, et sont plus nombreux a taper, on peut legitimement se poser la question s'ils sont pas plus rentables que les épéistes dans leur role de "bloqueur"), et les hallebardiers/voir meme des Franches Compagnies ayant pour role de faire des dégats en contre charge.
  22. Si on se fie aux postes précédents y'a toujours les mêmes noms qui reviennent : BA, Ultras, SW et IF (dans une moindre mesure). Cependant y'a un chapitre peu évoqué, et pourtant auréolé de gloire, car il s'agit du tout premier : les Dark Angels (non ce n'est pas l'armée que je joue !). J'imagine que tous leurs haut-faits sont éclipsé par leur sombre histoire (déchus, etc...) ? En plus du fait que le chapitre en soi a une volonté propre d'être discret à son propre sujet ?
  23. Bonjour, ce qui est assez marrant quand on lit les codex SM ou SMC c'est que chaque chapitre est "l'un des plus glorieux chapitres SM" ou "sûrement le plus renommé des chapitres". Alors sans vouloir jouer à celui qui a la plus grosse, je suis curieux de connaître votre avis d'inité au fluff de 40k. Si l'on se fie aux faits d'armes depuis la création du chapitre, quel serait le plus glorieux ? Il y a trois noms qui me viennent en tête : - les Ultramarines, les Bloods Angels, les Imperial Fists et les White Scars. Les deux premiers faisaient apparemment partis des chapitres ayant conquis le plus de mondes durant la grande croisade, et les trois derniers sont ceux qui ont défendu jusqu'au bout le palais de l'empereur. A coté de cela, dans l'histoire post hérésie d'Horus, je ne sais pas vraiment s'il y a un chapitre qui a des faits d'armes plus importants/nombreux que les autres. Un chapitre comme les Blood Angels me semble sur le déclin par exemple, à cause du mal dont ils souffrent. Ont-il pour autant été moins actifs ? Quid des Space Wolfs et des Salamanders ?
  24. Merci beaucoup pour vos réponses rapides ! En fait j'ai toujours trouvé les véhicules beaucoup plus vulnérables que les troupes avec réacteurs dorsaux. Si tu ne joues pas le tour 1, tu peux potentiellemment te retrouver avec tes véhicules démolits à l'autre bout de la table... alors bien évidemment y'a le décor etc, mais ça ne suffit parfois pas. Comme tu as pu le voir, je jouerai contre beaucoup de Space marines ou de space marines du chaos, c'est la raison pour laquelle je privilégiais le pistolet à plasma. De plus, le lance flamme fait perdre une attaque à l'unité qui la porte non ? A vrai dire contre les grosse bebêttes je privilégiais le tir à distance (d'où l'idée du predator). Le problème du gantelet c'est qu'il est super cool contre les gros, mais moins efficace contre les troupes de bases. Sinon j'avais effectivement complètement zappé le prédator baal; je vais en jouer un. Et concernant le QG comme je l'ai dit c'est le seul endroit où je fais une concession niveau fluff, l'archiviste et ses nouveaux pouvoirs me semblent carrément plus forts, mais y'a vraiment pas beaucoup d'archivistes dans un chapitre niveau fluff donc les voir dans un petit détachement, bof bof. Enfin qu'en est-il des grosses escouades full armes/griffes énergétiques. Je me souviens de parties contre les SMC ou mes marines de base se retrouvaient englués contre les SMC d'en face, et je me suis toujours dit qu'une escouade full griffes ferait un ravage complet dans les rangs. Une liste avec des marines d'assauts tous dans des Rhino + une troupe de Vétérans d'assauts full griffes éclairs/gantelets en FEP (surtout avec la règle de FEP blood angel, tout simplement ultime), est-elle envisageable ? C'est certes un "paquet de points (environ 250pts pour une escouade de 7 ou 8 marines équipés), mais c'est le genre d'unité qui fait tourner le cours d'une bataille non? J'ai du mal à voir qui peut resister à une telle unitée. Sans parler du QG que tu peux potentiellement y rattacher, bien que ça ne me semble pas la meilleure solution. Un grand merci pour vos avis, je vais commencer à réfléchir sérieusement à tout ça pour concocter une liste.
  25. Bonjour, Je me remets à w40k et des amis m'ont inscrit d'office pour un tournoi la semaine prochaine. C'est un tournoi où les gens vont jouer des listes de "porc" (pour la petite histoire c'est des gens qui se rencontrent régulièrement afin de s'entraîner pour des tournois importants). Il y aura : 1x Eldar, 1x Orcs, 1x Tyrannides, 1x Space marines, 1x World eaters (mon pote les joue, il m'a promis l'enfer au Cac, je lui ai promis que c'est moi qui allait le faire pleurer au cac !), et 1x Space marines du Chaos (je sais pas lesquels cette fois ci), et enfin 1x Tau. Ayant arrêté y'a un bout de temps, je me suis donc acheté le nouveau codex Blood Angels et... y'a du changement ! J'ai parcouru le forum mais je n'ai pas trouvé de listes BA "dure", c'est pour cela que je crée le post, afin de savoir quoi acheter pour combler les trous dans mon armée d'ici la semaine prochaine. En QG, un capitaine (c'est la seule concession "fluffique" que je m'autorise!), avec une paire de griffes éclair. J'imagine que l'ossature de l'armée doit se composer au moins d'une vingtaines de marines d'assauts (divisé en 4x5 ou non selon le scénario/terrain/etc), mais quel équipement leur fourniriez vous ? Pour ma part je tablerais sur 2 pistolets plasma+un sergent équipé d'une arme énergétique. A coté de cela, en soutien, 2 Prédators full canons lasers pour apporter l'anti-char dont l'armée manque à coté. En élite, un Furioso, et je tablais aussi sur une escouade de vétérans full arme énergétique/griffe éclair/1 gantelet, dans laquelle je mets mon capitaine, le tout dans un rhino. Ou bien vaut-il mieux prendre les vétérans d'assauts ? Pour le reste je ne sais vraiment pas. Quid de la compagnie de la mort ? Est-elle jouée en milieu dure ou trop cher en points ? Pour l'attaque rapide, outre les motos (que je trouve tellement ridicules), les vétérans d'assauts me semblent très bon, avec un paquet d'arme spéciales de close combat à l'intérieur. Je suis vraiment perdu en ouvrant le bouquin, y'a tellement de nouvelles unités, j'ai vraiment du mal à évaluer leur impact. Si vous pourriez me poster une liste compétitive type, suite à laquelle nous pourrions discuter ça serait sympa. Merci d'avance !
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