Salut,
Je poste peu mais suis ce sujet de près, et me permet d'ajouter quelques pierres à l'édifice.
En réponse au message précédent, je dirais que l'archiviste SM n'est de toute façon pas une bête de close au vu du profil vraiment moyen. Je joue l'archiviste avec sceptre de force, subissant les foudres du changements v5-v6, je n'ai pas prit le temps de "recruter" un archiviste avec épée/hache de force, je ne m'étendrais donc pas trop sur ces deux options.
Le sceptre de l'archiviste, avec son bonus de force, permet à l'archiviste d'être quasiment sur de blesser, et avec le peu d'attaque dont il dispose, je trouve cela indispensable. La faible PA n'est au final pas si importante, sauf si tu décide de jouer un archiviste de close avec armure terminator/bouclier tempête, l'épée ou la hache sont meilleure ici, grâce à l'invu.
L'archiviste simple, en armure énergétique, n'est pas vraiment destiné au close et évitera ces derniers de toute façon. La plupart des bénédictions ont de toute façon une bonne portée.
Donc en résumé, je dirais :
- sceptre de force sur l'archi en amure énergétique.
- hache de force sur l'archi en armure terminator + bouclier tempête.
En ce qui concerne l'archiviste à moto, l'endurance 5 est une bénédiction, mais son manque d'invu reste problématique. Avec l'escorte appropriée, il peut être intéressant à jouer. Joué seul, c'est tout simplement du suicide!
Son point fort : sa mobilité (évidemment) et n'importe quel adepte de la zone neutre pourra vous témoigner de cela. Bref, avec les bons pouvoirs, la bonne escorte, l'archiviste à moto peut être une vraie plaie pour un prix honnête.
J'aimerais parler rapidement du maître de chapitre et de sa frappe orbitale. Je ne compte plus le nombre de parties ou la simple évocation de cette attaque unique à forcé mon adversaire à repenser son déploiement. Même si le risque de déviation est toujours là, j'aimerais souligner quelques points :
-La force de 10 permet d'autokill et/ou d'amocher pas mal de cochonneries. Un GI jouant plusieurs escadront de Leman Russ ou autres y réfléchira autant qu'un CG et avec paladins.
-La PA 1 permet de fiabiliser la destruction des véhicules les plus dangereux, plus ils sont gros, mieu c'est ! ( Monolythe et land raider sont ici en première ligne).
-La règle artillerie, qui là aussi fiabilise le cassage de blindés.
-La règle barrage! Un problème avec ce fourbe d'Eldrad réfugié au sein d'un conseil des prescients? Le grosMek vous ennuis avec son CFK? Bon, ok, il reste le attention chef!, mais sur un hit, vous aurez le plaisir de voir votre adversaire trembler à chaque jet, rien que pour ça, ça vaut le coup.
Payer 25 points et devoir rester immobile pour cet unique tir, perso, je prend (Je ne dis pas que c'est ultime).