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deraya

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Tout ce qui a été posté par deraya

  1. Salut j'adore ta liste ! Je joue à peu près la même liste mais en 1500 pts. Moi je te conseille de retirer : Le Maitre Artilleur Les 3 autocanons et el commissaire L'ésc. d'armes lourdes Les doctrines des Vets et les L-P les remplacer par des fuseurs Les Canons laser de 2 Leman Russ Avec sa tu récupere 275 pts que tu va utiliser pour mettre Al' Rahem dans le Esc. De Comm. De Peloton avec les 4 L-F ensuite tu fais un autre Peloton d'infanterie qui va rester en arrière. Comme je n'ai pas le codex sous la main et que je ne suis pas cher moi tu met dans l'esc. De Q.G le mec qui te permet de relancer ton arrivé en attaque de flanc désolé je ne sais plus c'est lequelle. J'espère t'avoir aidé
  2. Salut, j'ai une question, à votre avis qu'est ce qui est mieux, garder les 3 sentinelles ou les remplacer par un hellound ou un Bane Wolf ?
  3. Voilà j'ai modifier la liste, mais j'ai gardé le Technaugure car je veux vraiment utiliser les cerveaux-crane, d'autant plus qe je joue souvent contre un joueur Tau qui utilise 50 kroots
  4. D'accord merci pour vos réponses, juste mes Purificators avec Psycanons je ne les mets pas en réserve, car avant le corp a corp je compte beaucoup sur eux pour qu'ils s'occupent des chars ennemies ou des créatures monstrueuses
  5. Ah oui je m'en rappelle dommage, cela aurait été comme un piège qui se referme Mais les cerveau-cranes peuvent etre a la limite de la zone (13 ps) et dans ce cas la mes unités arrivant en FeP jettent 1D6 de moins dans leurs zone car c'est 12ps a partir du cervau-crane le rayon du bonus ?
  6. Voila alors je vous présente cette liste j'hésite entre cette liste et une autre qui se trouve quelques pages après Q.G = 425 pts [color="#FF0000"]Seigneur Kaldor Draigo[/color] : 275 pts [color="#FF0000"]Castellan Garran Crowe[/color] : 150 pts Elite = 119 pts [color="#4169E1"]Technaugure[/color], faisceau de conversion, 3 cerveaux-cranes : 119 pts Troupes = 1291 pts [color="#808080"]10 Paladins[/color], 4 Incinerator, 1 Marteau Nemesis, Bannière de Confrérie, arme de maître : 600 pts [color="#808080"]10 Purificators[/color], 4 Psycanons, 4 Hallebardes, 2 Marteaux Némésis : 298 pts [color="#808080"]Razorback[/color], Munitions psy : 50 pts [color="#808080"]10 Purificators[/color], 4 Psycanons, 4 Hallebardes, 2 Marteaux Némésis : 298 pts [color="#808080"]Razorback[/color], Munitions psy : 50 pts Soutien = 165 pts [color="#008000"]Cuirassier Némésis[/color], Incinerator Lourd : 165 pts Total 200 pts Je vous éxplique ma Strat : Je place mes cerveau-cranes derriere l'ennemie, de maniere a ce que quand mes paladins arrivent en FeP cela soit plus précis, j'utilise la règle " Brillante Stratégie " pour donner Scout a mes Razorback, je divise mes Esc de Purif. (Bon sa vous vous en doutiez je pense ) et normalement je devrai charger l'ennemie au tour 2 ac les Purif. et au tour 3 avec les Paladins, (si ils arrivent au tour 2). Le Cuirassier arrive soit dans mes Lignes pour aidé mes Purificators aux Psycanons ou derrière l'ennemie. Les Purificators avec Psycanons s'occupent des Véhicules jusqu'a ce que les corps a corps commencent. Le Technaugure renforcent les couverts de maniêre a ce que j'ai une sauvegarde de couvert a 3+ et utilisera son faisceau de conversion (en plus avec les cerbeaux-cranes c'esr encore plus précis) Draigo rejoins une Esc. de Paladins et j'utilise Castellan Crowe comme unité de contre-charge. Alors tout les Commentaires, critiques et tout sa sont les bienvenus !
  7. Je trouve que tu a beaucoup trop de fuseurs , surtout que tu a 2 Vendetta, moi je te conseil d'enlever le Devil Dog et une Vendetta, de remplacer les trois fuseurs d'une Esc. de Vets et de mettre 3 L-P et Grenadier (au cas ou il y a une surchauffe). Avec tous ces points (220 pts) fais un Peloton d'infanterie. Sgt. Reppep pour avoir un Esc. d'armes spécials, il faut avoir un peloton d'infanterie.
  8. Justement en parlant de Crowe, je ne sais pas comment le jouer car il ne peut pas rejoindre une Esc. de Purificators donc il est sans transport
  9. Personnellement, pour 500 pts je prêfere jouer un Peloton et 1Esc. de Véts mais sinon moi je trouve ta liste sympa, mais je te conseille d'enlever la Sentinnellle et de mettre Marbo à la place, pour 500 pts il est super violent pour son petit coup en point
  10. Et j'ai oublier pour les Lances Missiles vu que j'affronte souvent du Tau j'ai besoin de PA3 contre les Crisis, donc le L-M en Antichar est top contre sa je trouve Par contre pour les Véts j'ai réfléchis et il me parait mieux de mettre un fuseur suplémentaire, mais dans ce cas là, est ce que j'enlêve Sapeurs et met Grenadiers ou ne le remplace par rien et gagne 40 pts pour une autre Sentinnelle ?
  11. Alors si j'enlève l'assassin je peux avoir une Esc. de 5 Interceptors avec soit 3 Hallebardes, soit 1 Glaive et 1 Hallebardes, quel est le mieux ? et est-ce vraiment un bon choix de retirer l'assassin Callidus
  12. Alors tout d'abord merci pour vos réponses. Je ne comprend pas pourquoi on dit que les Esc. d'armes lourdes c'est nul car ils sont sensibles à la mort instantes, je les mets dans un batiment j'ai une sauvegarde de couvert de 4+ et à chaque partie que j'ai joué elles ont tenues bon et m'ont bien servie. Pour l'Esc. de Q.G tu a raison les 3 fuseurs ne servent a rien mais je préfère tout de même mettre 2 Plasma a la place de se que tu m'as conseiller Marxx. L'autre Esc. de 10, oui je vais mettre un L-G a la place du L-F. Pour les Véts, oui normalement je les joue avec 3 fuseurs mais j'ai entendu dire que c'était un très bon combo, je vais demander à la personne pourquoi. La Vendetta je verrai en fonction de la Partie si je la fait venir en FeP ou en Attaque de Flanc. La Manticore, chaque partie que j'ai joué elle a été extrément utile et n'a pas été génée par la présence de mes Véts ni de la Vendetta. Et mon Esc. de Q.G de Peloton restera en retrait et qand l'ennemie ne sera plus très proche j'irai près de lui, en général cette Esc. est asser utile. La plupart du temps je joue contre les Taus mais dès que Games Workshop organise des parties j'y vais et je peux affronter n'importe quelle type d'ennemies, et oui c'est une liste a 1500 pts.
  13. Q.G = 145 pts [color="#FF0000"]Esc de Q.G[/color], 1 canon laser, Etandart Régimentaire, radio : 90 [color="#FF0000"]Chimère[/color] : 55 Troupes = 780 pts [color="#0000FF"]Esc. de Q.G de Peloton[/color], 4 Lances-Flammes : 50 [color="#0000FF"]Chimère[/color] : 55 [color="#0000FF"]3 Esc. d'infanteries[/color], radio, 3 L-G, 3 Autocanons, Commissaire : 235 pts [color="#0000FF"]1 Esc. d'infanterie[/color], radio, L-G : 60 [color="#0000FF"]1 Esc. d'armes lourdes[/color], 3 Lances Missiles : 90 [color="#0000FF"]1 Esc. d'armes lourdes[/color], 2 Autocanons, 1 Bolter Lourd : 75 [color="#0000FF"]1 Esc. d'armes lourdes[/color], 3 Mortier : 60 [color="#008000"]1 Esc. de Vétérans[/color], 3 fuseurs : 100 [color="#008000"]Chimère[/color] : 55 Attaque Rapide = 250 pts [color="#800080"]Vendetta[/color] : 130 [color="#800080"]3 Sentinelles[/color], 3 Autocanons : 80 Soutien = 330 pts [color="#FF8C00"]Manticore[/color] : 160 [color="#FF8C00"]1 Leman Russ[/color], Bolters Lourds : 170 Voilà alors tous vos commentaires sont les bienvenus ! Je vous éxplique ma Strat, alors mon Esc. de Q.G restera dans la Chimère en donnant des ordes, L'esc. de Q.G de peloton en chimère restera avec ma grossse Esc. Combiné,mon esc. d'armes lourdes avec autocanons et bolters lourds et mon Esc. de Mortiers tireront sur les esc. ennemies et celles de L-M sur les véhicule légers genre blindage 11 a 12 Mes Véts foncera vers l'ennemie en tant que tueurs de Chars Ma Vendetta arrivera en FeP et détruira tout les chars ennemies . Mes Sentinelles viendront en Attaque de Flanc et s'occuperont des Esc. ennemies. Et ma Manticore derrière un gros décor détruira tous ! Et le Leman Russ restera près du peloton d'infanteries. Je le redis tous vos commentaires sont les Plus Que Bienvenue !
  14. Je pense que tu peux enlever le Leman Rus si tu dis qu'il ne t'a pas servie, tu récupère 180 pts, c'est 3 Ogryns en Chimère ou un Hellound ou un Bane Wolf plus une Esc. de 10 gardes avec un L-F et plein d'autres possibilités
  15. Alors comment me proposer vous de le jouer ?Je veux qu'il soit surtout Offensif, sachant que je joue souvent contre les Taus mon Probleme c'est la PA 2 j'en ai pas beaucoup et il m'en faut contre les Broadsides, c'est pour cela que j'ai choisis l'Assassin Callidus A Part l'Archiviste comment trover vous la liste ?
  16. Ah merde, mais c'est pas grave à mon premier tour a la phase de déploiement les razor et Rhinos avancent de 12 moi de 6 ps + la portée ddu pouvoir psychique donc c'est bon
  17. Je pense le Mettre dans le Razorback avec une esc de Purificators, c'est vrai il est un peu cher ^^ mais je compte utiliser a chaque fois un max de pouvoir, c'est a dire que quand je suis pret de l'ennemie ou au CaC j'utilise Puissance de Titan qui remplace Poing d'acier, et Frappe psychique et faille Warp en plus avec Feu purificateur sa va faire mal !
  18. Salut je viens de commencer les chevaliers gris et j'ai fait cette liste, jaimerai savoir ce que vous en pensez . Tout Commentaire est le bienvenue Q.G = 380 pts [color="#FF0000"]Castellan Crowe[/color]: 150 pts [color="#FF0000"]Archiviste[/color], Niveau de Maîtrise 3, faille Warp, Frappe psychique, Convocation, Puissance de Titan, le Voile, Marteau Némesis :230 pts Elite = 145 pts [color="#008000"]Assassin Callidus[/color]: 145 pt Troupes = 1023 pts [color="#0000FF"]10 Purificators[/color], 4 psycanons, 4 Hallebardes, 2 Marteau Némesis, ésc. de Combat : 293 pts [color="#0000FF"]Razorback[/color], munitions psy, projecteur, Lame de Buldo : 56 pts [color="#0000FF"]10 Purificators[/color], 4 psycanons, 4 Hallebardes, 2 Marteau Némesis, ésc. de Combat : 293 pts [color="#0000FF"]Razorback[/color], munitions psy, projecteur, Lame de Buldo : 56 pts [color="#0000FF"]10 Purificators[/color],7 hallebardes, 1 Marteau Némesis, 2 Glaives : 269 pts [color="#0000FF"]Rhino[/color], Lame de Buldo, munitions psy, projecteur, Champ de Stabilsation Warp : 56 pts Soutien = 452 pts [color="#696969"]Dreadnougt[/color] 2autocanons jumélés, munitions psy, projecteur : 136 pts [color="#696969"]Dreadnougt[/color] 2autocanons jumélés, munitions psy, projecteur : 136 pts [color="#696969"]Cuirasser Némésis[/color], Psycanon Lourd, Marteau Némésis : 180 pts Total = 2000 pts Alors Voilà je vous éxplique ma Strat, alors déjà les Esc Purificators avec les 4 Psycanons je la sépare en deux grace a l regle "Esc de Combat", donc un grp avec 4 psycanons et l'autre dans le razorback avec les 4 hallebardes et le Marteau. Chaque esc avec Psycanons gardera les Objots avec un Dreadnought a Coté d'elle. Mes Rhinos et Razorback fonceront vers l'ennemie a 12 ps, ils utiliseron leurs fumigène et grace au pouvoir "Le Voile" donc les TRansports auront une sauvegarde 3+ Callidus arrivera dans une unité ennemie avec une sauvegarde a 2+ ou un Gros Q.G ennemie . Mon Cuirassier arrivera en FeP dérrière l'ennemie. Je le redis Commentaire PLUS que bienvenue !
  19. A la limite pour les Chimères que t'ai conseiller mets des LFL
  20. Salut alors moi déjà je remplacerai le Hellound par un Bane Wolf, sur du Marines 2+ et sa meurt violent non ? L'esc d'armes spéciales, j'enleverai les 3 fuseurs et a la place mettrais, Charge de Démoliton, 2 lances-flammes Tu combines les 2 autres esc. de gardes restantes ?Si tu ne le fais pas enlêve un Commissaire et met des radios. Enlêve les Sentinelles pour mêttre une Chimêre qui prenda les Vétérans et une pour qui prendra l'ésc. d'armes Spécial, les Véts' par contre je te conseille de mettre 2 fuseurs, un Lances Flammes Lourd et Sapeurs. Pour ta grosse Esc de 30 Gardes met 3 Autocanons, 3 L-G, et une radio, enlêve le Commi parce que tu peux mettre Yarrick a l'intérieur de l'éscouade. Cependant si tu enlêve Yarrick, tu peux mettre une Manticore ou un autre Leman Russ, à toi de voir Bon en gardant Yarrick sa te fais 1500 pts pile
  21. Salut Marxx moi je suis plus pour la liste C mais tu enleve 2 fuseurs a ton Q.G et tu met un canon laser a la place ensuite la Chimère tu la met au legion pénal a la place .
  22. C'est vrai E.Creed mais c'est déjà mieux que 30 Vèts que propose-tu ? Je m'en suis rendu seulement maintenant, mais E.Creed (le personnage) ne sert a rien il donne 4 ordre, tu n'as que 3 Esc. de Vèts et les Vèts n'ont pas besoin d'ordre pour être utile
  23. Salut ! J'aime bien ta liste, je vois trop bien 9 Leman Russ, plus de 5 Chimères et tout sa mais... si tu tombe sur capture d'objos, que feras-tu, tu n'a que 30 Véts et seul eux peuvent prendre les objos, pour ton adversaire il suffit de les buter et le tour est joué (enfin presque) perso, je pense que tu a asser de Hellound, 6 c'est beaucoup je trouve, si tu en enlève 2 sa te fait 260 pts en moins, asser pour un Peloton d'infanterie et si tu trouves encore des points à enlever, tu pourras avoir 30 ou 40 gardes en plus et puis pour 4000 pts je pense que sa peut etre bon 40 gardes en plus, après à toi de voir c'est ta liste
  24. Nan tkt les autocanons c'est bien j'ai deja tester 48 ps c une bonne portée et sur un blindage 10 11 c'est fort surtout avec l'ordre qui permet que ce soit jumeler
  25. Salut j'avais une question à poser, est-ce-que une Esc. de Q.G de peloton peut monter dans une chimere avec une escouade d'arme spé, parce que dans le codex il y a écrit capacité de transport 12 figurines mais il est dit a aucain moment que seul une esc. pouvait monter ?? Pour les Vets je ne l'ai pas écrit mais je leurs est déjà mis des fusils a pompe (j'ai acheter le pack de conversion forge world ) Mes Esc. d'armes lourdes seront bien planqués et vus qu'ils ont une bonne portée, je l'ai mettrais asser loin de l'ennemi.
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