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Warhammer Forum

sacquet54

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Messages posté(e)s par sacquet54

  1. Tout d’abord merci pour les différents retours

     

     

    Je vais regarder vos remarques de près

     

    Je récapitule : la taille des unités

                           éclaircir le passage sur le mortier taupe

                           revoir le gyro ( nerf : je ne l'utilise pas)

                           réparation du robot : je sais pas trop faut me convaincre

                           fusils à fission 

                           

     

    5-10 pour les troupes à part si c'est de l'élite, ça ne se fait plus trop.

    Faudrait un 5-15, 5-20 ou 10-20.

     je partirais sur du 5-15 ou une seul grosse unité

    Surtout pour les motos, limitées à 5

     10

    Et aussi les berserkers, à 10 maxi, ils n'ont presque pas d'impact sur du SM, alors qu'un 20

    20

     

    Ps : je suis super open au travail collaboraif

    Cool Frerin Tyranid

  2. Salut à Tous :)

     

    GG pour le boulot sur les codex :)

     

    Je joue depuis 20 ans, mais j'ai tjrs considéré les squats comme cette fameuse race que je croiserai/jouerai vraiment jamais...snif

     

     

    Mais après un don digne d'un super noël l'année dernière, je me retrouve avec 200 figs du début 90. Epic, hybrid, arlequins, chaos et squat!!!!

     

    Donc j'en profite pour me monter une armée squat à env 2500.

     

     

    J'ai cru comprendre qu'il y a 2 codex majeurs (arrêtez-moi si je me trompe).

     

    Dark Senseï et Sacquet54.

     

     

    Lequel est le plus sympa à jouer en V7? à votre avis, le plus équilibré, on joue du semi-dur, on joue pas en tournoi, mais en mode "sérieux" entre potes.

     

    J'ai testé celui de Sacquet, sympa mais je pense lui adjoindre le détachement squat "soutien illimité" pour les tonifier, (mes adv sont d'accords).

    D'ailleurs sur ce codex, j'ai 2,3 questions, 2, 3 idées, mais je pense que vous avez dû déjà en parlé, vu les 28 pages :)

     

    -Même si les robots sont des CM, ils sont apparentés à des véhicules en métal par leurs règles spéciales......pourquoi leur méchano peut-il pas les réparer? c'est balo :)

    -Léviathan, Dirigeable et perso "Dark Senseï" peuvent-ils être comptés en LoW? de la taille d'un reavers oui; mais LoW tout de même.

    -Le fusil à fission des mercenaires coûte aussi cher qu'un bolter, a le même profil et gagne une règle en + (fission je crois)........ba personne ne doit jamais prendre de bolter.....

    -Mortier Taupe en arme à explosion?......bof bof.... arme de barrage flufiquement et sur les règles, c'est plus ressemblant non?

     

    Donc merci et sorry si je sors des bêtises :)

     

     

    Merci pour le test .

     

    Si tu as des questions et ainsi que des idées de modification je suis preneur car pas de grosse modification depuis longtemps.

    Si tu adaptes des truc fait passer.

     

    Lequel est le plus sympa à jouer  

    A mon avis le plus équilibré et celui de DarkSensei , celui aussi qui possède le plus du customisation possible. Je trouve juste que parfois il y a un peut trop de règles (mais bon c'est la V7) et  de restriction au niveau du choix des équipements ( pas de pistolet bolter pour les Hearthguard ..... ,  CT 4 pour les unitées d'arme lourde) 

     

    Pour ma part j'ai voulu un codex plus simple avec moins de règles spé jouable facilement et rapidement.

     

     

    -Le fusil à fission des mercenaires coûte aussi cher qu'un bolter, a le même profil et gagne une règle en + (fission je crois)........ba personne ne doit jamais prendre de bolter.....

    -Mortier Taupe en arme à explosion?......bof bof.... arme de barrage flufiquement et sur les règles, c'est plus ressemblant non?

    Je vais regarder ça sur le codex en téléchargement bizarre.

     

    Le mortier taupe a la regle spé  "Obus souterrains" je vais clarifier.

  3. Va lire Harbard toi, vieux crevard ingrat 8)

    le terme qui va bien pour Warlord, c'est Warlord, le texte flouffique sera là pour préciser. Après tout, comme les affaires militaires sont prises en charge par ce type, il suffit de préciser qu'il assume toujours un rôle de Warlord de l'armée quand il est choisi comme QG (ça ne demande qu'une petite réécriture pour Uri et Bosco). Comme ça, quand une armée Squat a un Warlord, ben il joue le rôle de Warlord...

    "Most Logical", dirait l'elfidé du USS Enterprise

     

    Ca vous parait valable ?

    Après, que le "patron" (Lord ou Uri) du Warlord soit en jeu ne change pas grand chose; très rationnellement (qualité Squat), c'est le spécialiste qui fait le job même si son boss est là.

     

     

    Je sais pas j’hésite sur le rôle du "patron" 

    Je pousse un peut le résonnement le patron est un seigneur nain alors il doit quand même avoir une solide formation militaire et un ego gros comme une cuve à bière .  Je verrais quand même bien le patron prendre le warlord trait . Et si dans un immense bataille on prend plusieurs warlords ?

    Le patron doit être un personnage rare sur les champs de bataille. (fluff oblige) voir restriction pour le sélectionner.

     

    Les profils pour le warlord sont cool ont peut imaginer plusieurs confréries dans une forteresse avec chacune sa spécialité et sont warlord associé après tout l’armée de  napoléon ne comptait pas qu'une seul général. 

    Le patron serait plutôt généraliste avec une forte propension à augmenter le bravoure de ces troupe

     

     

    En même temps ton argument est valable.

     

     

    Pour l’endurance ok avec toutes vos explications juste le papy E6 voir 7 pour le spé ça fait costaud quand même.

     

    Je reviens sur la question de Gurvan tu joues comment les heavy weapon team  perso E7 2pv SAv3 et dans les Brotherhood comba squad tu fait comment.

    Combat Squad

  4.  

    Mon Lord (le grand boss, plus haut lignage, plus grande autorité)… Je reviens sur le terme Lord (ou High Warlord)?

    Mon Jarl, je le nomme Warlord et je lui donne certains titres (comme actuellement) selon le rôle qu’il jouera au combat (j’étais sur Champion : le gros ratapaf troforre, Herald, l’écuyer du Lord et le Defender, gardien de la forteresse) ?

    Le Lord est unique

    Chaque « lecture du Warlord » est unique (tu peux avoir un champion et un herald par exemple)

    Vous en pensez quoi ?

    Il me semble que Jarl est un import de Battle de toutes façons, non ?

    Euh… peut-être. Il y a bien des termes importables de toutes manières. J’ai le Thane en réserve aussi, t’en penses quoi Sacquet ?

     

     

     

    Lord la je ne changerai rien éventuellement Lord of stronghold (surtout pas Grand warlord lui est choisi par la ligue parmi les warlords de chaque forteresse )

    Jarl en warlord ça semble logique mais ça peut porter confusion avec les warlord traits dans mon dex j'avais mis maître de confrérie

    Le Hight warlod ou grand warlord c'est Dwight David Eisenhower commandant suprême des forces alliées en Europe

     

    Au sujet du nombre de warlord "pardon jarl" par forteresse on peut imaginer de petite forteresse avec 1 confrérie et 1 warlord et de plus importante avec plusieurs confréries et warlord.

     

     

    Juste une petite question concernant les caractéristiques Endurance Force des squats,  la mode des dex actuels semble d'avoir sur une même race les mêmes caractéristiques exception faite des entrées vraiment spécifiques. Tu semble avoir fait un choix complètement différent pourquoi. 

  5. A la faveur de tes clarifications, il semble préférable de nommer Warlord (ou High Warlord dans une acception League) ce qui est aujourd’hui le Lord et de nommer Lord ce qui serait aujourd’hui le Jarl (hmmm, finalement le même terme), peut être Stronghold Lord.

     

    Bien noté pour qui est quoi, vais garder ça dans un coin. Après, comme tu l’as noté, j’ai créé des trucs et ça s’inscrit dans la logique des 1000 chapitres Astartes, c’est souple 8).

    Je vais re-serrer les noms autour de ceux que tu me ramènes et laisser la porte ouverte aux autres, si quelqu’un a des idées…

    Par contre, il faudra inscrire les allégeances dans une double acception Ligue ou Stronghold afin de ne pas commettre d’impair fluffique en confondant les deux.

    A bientôt Sacquet et merci !

     

     

     

    En même de temps le fluff et mince crée une ou 2 perso me parait une bonne idée de toute façon les forteresses et ligues sont peut ou pas décrites.

     

    Pour les personnages je vois ça comme ça

     

    Warlord :  général standard de l'armée squat  il mène une confrérie au combat pour le compte de sont seigneur c'est un super earthguard

    Le seigneur de la forteresse : général exceptionnel de l'armé ( Je ne le vois pas comme un uber warlord en cc mais plutot comme un warlord avec super pouvoir de commandement, inspirant aux guerriers des actes héroïques)

    Le warlord de ligue "Grand warlord" : La pour le coup Uber warlord le meilleur de toutes les forteresse de la ligue.

    Le seigneur de ligue : il ne devrait pas y  en avoir ( Je ne vois pas le conseil de L'UE mètre une exo-armure à Angela Merkel et lui dire aller mémère)

    sauf peut être pour un ligue un personnage spécial à voir.

     

    Les ligues ne sont pas toute fondées sur le même model certaines sont de simple alliance de forteresse d'autre sont de véritable nation organisée.

     

     

    ps :

    Si qq à le supplément ork et squat warlord en vo , il y a juste un truc que me tarabusque . 

    Page Eavy Metal  :BrotherHoods chaque forteresse peut compter plusieurs confréries

    Pages 53 le paragraphe laisse suggérer qu'il y a un warlord par confrérie. Mais je doute de ma traduction. Le squat compendium laisse entendre qu'il n'y a qu'un warlord par forteresse.!!!!!!!!!!!!

  6. Bonsoir

     

    Merci à tous de faire vivre nos sympathiques nabots , particulièrement à Mister Dark qui est un véritable chef d'orchestre.

     

    J'ai juste une petite interrogation sur le fluff. Alors ok il est bien mince et pas très claire.

     

    Mais

    Techniquement un seigneurs "lord" règne sur une Forteresse "stronghold"

    Un seigneur de guerre  "warlord" mène au combat une confrérie "brotherhood" de la forteresse.

    Le seigneur ne prend part au combat que très rarement

     

    Les Forteresses culturellement, géographiquement, et économiquement  proche  se regroupent en ligue ou siège un conseille représentatif de chaque forteresse avec parfois une forteresse dominante et selon les cas des systèmes politique plus ou moins intégrés.

     

    Mais le cœur de la culture squat c'est la forteresse.

    Lorsque qu'une ligue entre un conflit un grand seigneur de guerre "hight warlord" est élu parmis les warlords pour la durée du conflit et coordonne les troupes.

     

    Donc je chipote un peut mais

     

     Emberg Grindel Kapellar Norgyr et Thor sont des ligues.

     

    Gruben Bruggen Mjolna Chrome Thungrim Dargon kelekan des forteresses  (Kelekan vu dans le supplément ork squat epic)

     

     

    Pour Grindel le fluff n'est pas clair elle apparaît une fois comme ligue (conflit en la ligue de thor et grindel ) ailleurs comme forteresse du Warlord Kettri ainsi que dans le supplément ork et squat pour epic ou l'on nous montre les uniformes d'une confrérie de la forteresse de Grindel.

     

     

    Aller bon courage à plus les minus.

  7. Très simpa. Mais je ne suis pas objectif, je suis fan du jeu. L'homme arbre/halfling est terrible!

    C'est marrant, ton troll est identique au mien, avec le même trou dans le socle. :D

     

    Merci, c'est des cures dents !!!!

     

    Pour le troll j'avais chopé l'idée sur un forum il y a au moins 8 ans.

  8. Ca date un peu mais BB c'est rare alors ...

     

     

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=697882BigGuy.jpg]697882BigGuy.jpg[/URL]

     

    Homme Arbre

     

    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=173406ha1.jpg]173406ha1.jpg[/URL]

  9. Ce sera sans moi ...

    J'était pour une simplification des règles mais la ça fait vraiment brouillon

    Les figs ben la c'est le drame entre les SM et les catcheurs a pointes plus le glissement vers le 32 mm  qui m’énerve vraiment , je veux de belles figurines mais pas des playmobil merde à chaque génération elles grossissent un peut la trop c'est trop.

    Le fluff ben j'aime le med fan la ça ne se discute pas .

     

    Donc pour moi ce sera KOW avec un mélange de figurines Citadel mantic AOW.

     

     

    Ps : je sais je suis un vieux con "VIVE LE LICHEMASTER"

    https://www.google.fr/search?q=lichemaster&espv=2&biw=1280&bih=710&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=H-yWVdK9Dof9UqL1gYAH&ved=0CAcQ_AUoAg

  10. Merci


    ça vas DarkSensei ton armée est bien pourvue , mais c'est vrai que l'on en a jamais assez.
    J'attends avec impatience ton warlord.

    Je compte commencer mon premier scrathbuild "une termite".


    Pour la peinture c'est pas que je veuille faire old school à tout prix mais je ne sais pas faire autrement.

    PS : petit annonce je recheche une pince ou un truc du genre pour le bras droit de l'assistant du maître ingenieur.
  11. [quote name='Tir Meneithian' timestamp='1401996085' post='2584292']
    Bonjour bonjour les fanboys des SoB!!!!!

    C'est malheureux mais il me semble (et je souhaite me tromper) que ceci annonce ni plus ni moins une fermeture définitive.

    - un livret plus tout jeune comme les figurines

    - un dex paru version WD sans couverture média autour (merci oyotl)

    - un dex mis à jour uniquement en version digitale (notez au passage le rétrécissement de l'accessibilité du dex)

    - puis un retrait de certaines références.

    Non vraiment il y a quelques choses de pourri dans le royaume de l'Empereur-Dieu.
    [/quote]


    Et un mini dex genre Militarum Tempestus avec une gamme reduite de figurine.
  12. Un peu de barbe dans ce monde de brutes .

    Loge de la Guilde
    [URL=https://imageshack.com/i/ne02tnoj][IMG]http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/842/02tno.jpg[/IMG][/URL]

    Confrérie Squat
    [URL=https://imageshack.com/i/n9lmshj][IMG]http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/837/lmsh.jpg[/IMG][/URL]

    Dark, ancêtre vivant
    [URL=https://imageshack.com/i/n70l7lj][IMG]http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/835/0l7l.jpg[/IMG][/URL]

    Escadron Foudre
    [URL=https://imageshack.com/i/nf8ihij][IMG]http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/843/8ihi.jpg[/IMG][/URL]

    Escouade Tonnerre + Hearthguard sur Trike
    [URL=https://imageshack.com/i/nbxgwpj][IMG]http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/839/xgwp.jpg[/IMG][/URL]


    Ps : Le sujet serait peut être plus à sa place dans la section "Armée Unique". Je ne veut pas me faire disputer par les Modos.
  13. [quote name='Stratequerre' timestamp='1392933791' post='2521946']
    Hi guys !
    Un passage à epic 40k m'a donné envie de me renseigner sur les squats, et du coup j'ai parcouru ce fan-dex, déjà bravo pour le boulot abattu, là j'ai la conversion qui me démange ! Une question cependant : à la lecture des règles je n'ai trouvé aucune entrée d'équipement concernant l'armure des unités à moins que j'ai mal vu, aussi est-ce un oubli ou tout le monde est à poil et seuls les persos peuvent se payer une sauvegarde ?
    [/quote]
    Ben non sauvegarde de base des squats 5+ Gilet pare-balles. Je ne l'ai pas mis a chaque entrée la flemme je corrige .
    J'ai fini l’intégration des robots a tester.
  14. Petite question à la communauté , je suis de plus en plus d'accord avec DarkSensei sur la règle "Ennemi juré "Ork sur toute l'armée , je trouve quelle apporte un trop gros avantage contre les Ork.

    Alors que faire
    Je compte ajouter Haine : tyranid et ennemi juré :Ork mais en option
    Vous feriez comment vous : un perso spé qui donne la règle à toute l"unité , une bannière sur un rayon de 12PS ou une règle vétérans des guerres Ork en option sur les unités (les quelles) voir un général pour toute l'armée.

    Voila ou me mène mes premières idées

    Un Sergent spé survivant d'un raide tyranid donne haine des tyranids à son unité. Je le vois bien pour les unités de mercenaires.
    Une Bannières ennemies juré ork à toute unité squat à 12 ps

    Mise a jour du 06/02/14
    https://app.box.com/s/871e3c2slnq1zvqdhd50
  15. [quote name='dezhun' timestamp='1390127709' post='2500331']
    juste de passage sur le sujet..les squat devait étre mon armée de coeur malheureusement, ils disparurent du rayonnage qq mois avant que ej commence réellment 40k!!! Le codex proposé par sacquet est juste wahou!!! du boulot de titan mais je vais me permettre 2/3 truc:
    [/quote]

    Merci

    [quote]
    - certain coût d'unité (notamment les perso spé et les gyrocoptére) me semblent vraiment trop important!
    - pourquoi les squats n'ont pas de réelle avantage? ex: eldar = sprint + tir, les Sm= ne connaitront pas la peur, les tau= tir de contre-charge +++,ect! ça permet de donner ce petit quelque chose qui change la stratégie entre chaque armée.
    [/quote]

    Des idées !!!! vas y balance Je suis preneur.

    [quote]
    - taille d'unité réellement petite.
    [/quote]

    Je voulais que le codex soit accessible même aux personnes ayant un petit porte monnaie, tout en gardant en option la possibilité de monter les unités.

    [quote]
    - régle pour tous= haine des orks et pourquoi pas obstinée ^^ (c'est fluff et ça ne rends pas OP les squats)
    [/quote]
    Perso j'ai utilisé cette régle pendant un temps , mais je la trouve un peut utile les squats on deja un CD elevé.Je me tâte ( d'habitude je fais pas ça tout seul) pour inclure à la règle homo sapiens rotundu " peut tirer avec avec une arme lourde à salve ou d'artillerie en comptant comme étant immobile et ce même si elle s'est déplacée lors de la phase de mouvement précédente" mais d'un coup ça muscle considérablement le codex .

    [quote]
    Espérons que GW se rendras compte un jour que les Squats ont de l'avenir!
    [/quote]

    J'ai 35 ans et je n'espère plus grande chose de GW.
  16. Première mise jour de 2014 juste pour le fun car je n'ai pas encore integré les modifications . Juste 2 ou 3 corrections .


    https://app.box.com/s/871e3c2slnq1zvqdhd50

    Je compte ajouter un sergent spé qui donne la regle "haine des tyranides" Peut etre avec un tyranidshield genre un bout de carapace qui trainait par la (raport avec un type qui porte un truc en chêne au bras)
    Modifier la section modelisme.
    Ajouter une sulfateuse pour les berzerkers.


    Ps : Bravo Sbb40k super boulot.
    PPs: Il y a autant de fandex que de joueur squat .
  17. [quote name='Chappatrak' timestamp='1387308623' post='2482858']
    Bonsoir,
    J'avais un peu participé au codex squat sur la liste hearthguard et je trouve très bien l'initiative de l'adapter à la V6.

    Je peux donner un coup de main, j'ai noté quelques coquilles, des fautes de frappe ou d'orthographe.
    [/quote]


    Tu es le bienvenu . N’hésite pas tu trouveras la dernière version sur ma signature . Je vais reprendre le boulot sur le codex en début d'année après les qq parties de noel , que je compte livrer avec la famille .
  18. Traduction rapide de la langue de Superdupont .

    Version Karanteka !
    D6 résultat :
    -1 Boucher : Dans la moitié de terrain de l'ennemi , le Seigneur de Guerre et son unité utilisent les règles contre-attaque et charge féroce.
    -2 Défenseur de la forteresse : -1 au jet d'initiative pour déterminer l'armée de départ et +2 pour voler l'initiative d'une autre armée.
    -3 Clan des anciens : Lancez un D6 pour chaque choix de troupe Squat et escouade tonnerre en jeu (relancer en cas d’égalité). L'unité qui obtient le résultat le plus élevé gagne en +1CT pour le reste de la partie.
    -4 Protéger nos armes : A la fin de la phase de charge de l'ennemi, l'unité du Seigneur de Guerre peut déclarer une charge contre une unité ennemie en contact avec un choix de soutien Squat.
    -5 Intuition : Le Seigneur de Guerre son unité ainsi que toute unité Squat dans un rayon de 2D6ps bénéficient de la règle spéciale Scout.
    -6 Bretteur experts : Le Seigneur de Guerre gagne +1CC. Ses défis ne peuvent être refusées et il reçoit la règle spéciale peur lors des duels.

    Version Apokaslip
    D6 résultat :
    -1 Dur : Dans les 24ps de tout véhicule Squat Super-Lourds , toutes les unités squat gagnent les réglés sans peur et volonté d'adamantium .
    -2 Troupes chevronnées : 1D3 troupes et/ou escouades tonnerre gagnent +1CT et la règle spéciale Interception.
    -3 Artilleur : Réduire de 1ps la distance de tous les jets de déviation Squat . Une fois par tour déclarer un HIT automatique à la place d'une déviation.
    -4 Collés au sol : Toutes les unités Squat à 36ps du Seigneur de Guerre obtiennent la règle Discrétion (Dissimulation remplace Discrétion si l'unité possède déjà cette règle).
    -5 Le meilleur de la Guilde : 2D3 armes de tir d'unités d'infanterie ou motocycliste gagnent +1F, -1PA et une portée de tir augmentée de 12ps.
    -6 Force de la nature : Le Seigneur de Guerre gagne +1F ainsi que la règle spécial Il est invincible ! . Son unité suit la règle spéciale Marteau de fureur.



    Modifications ok suite aux remarques de Maître DarkSensei.
  19. [quote name='Dark Sensei' timestamp='1382945433' post='2455726']

    Après, la guilde en bleu... Mouais. On est dans l'époque Mad Max avec les looks qui vont avec pour la Guilde. Mais toujours "pourquoi pas ?". Pour les couleurs du robot, j'aime assez le bariolage V1 avec damiers, des tags et tout, l'époque est passée mais le charme est présent.
    Sinon on ne se gourre pas, le petit bonhomme à côté de ton robot, ce n'est pas un guildeux, bien un prêtre de l'Adeptus (livrée rouge, énergétique et hache).
    [/quote]

    Pas d'inquiétude c'est juste les hommes de troupe, le robot et les armes se soutient qui sont en bleu , Les Ingeneiurs sont en manteau de cuir.

    Je vais voir pour faire qq retouches sur le robot "le petit bonhomme est bien un prêtre de l'adeptus mais je le joue comme un ingenieuren armure énergetique.

    Ps : Une question comme ça, vous utilisez quel type de socle pour les exo-armure sur trike
  20. [quote name='Dark Sensei' timestamp='1382702184' post='2454497']
    C'est vrai que pour le robot, le sieur Patatovich n'a pas tors. A la limite, si tu veux donner dans le graphi-lol qui caractérisait la cybernetica de la V1, pousse encore la logique mais là, ça fait très flat-blue quand même. Tu devrais intégrer un Jotun à mon avis, pour donner un peu de verticalité à tout ça.
    Allez courage, l'armée naine doit bientot ressortir à Batteule, ce sera plein de bitz en tous genres.
    [/quote]

    En fait j'ai un gros dilemme avec mon armée !!
    Je vous explique une moitié est peinte aux couleurs de la Confrerie "rouge et vert" , et une autre moitié à la couleur de la Guilde "bleu"! A l'epoque j'avais peint pour la guilde une troupe les armes d'appui est le robot . Aujourd'hui je me posse la question sur l'opportunité de l'escoude de troupe est des armes d'appui appartenant à la guile "question aussi fluff que codex"

    Car dans mon codex un ingenieur de la guide guide un robot et peut guider une troupe ou une arme d'appui . Mais la guilde est elle une force armée ????


    Pour le robot moi je le trouve plûtot cool vous verriez quoi vous ???? De la couleur, des damiers ???

    Ps : Et bien sur pour la guilde les motos et les trikes.
    Le jotun je le trouve ou???
  21. [quote name='Dark Sensei' timestamp='1382443652' post='2452578']
    Rhooo de l'exo !!!
    Classieux mercos amis où sont les armes weirds ???

    [/quote]

    Çà vas venir il faut que je me refasse une commande de 5 ou 6 squats pour compléter les escouades de mercenaire ainsi que l’escouade d'assaut qui pour le moment compte 5
    gus. (personne ne fait du moulage de figurine !!!!!!)

    [quote]
    Le robot pimp (avec armement de cataphract)
    [/quote]
    Pas fait exprès commande ebay reçu comme ça . EN fait la moitié de mon armée est d’époque l'autre du ebay.

    J'ai encore 5 exo sur trike , 2 trikes de la guilde , 5 motards de la guilde un land raider , une escouade de guerrier de 10 gus + une escouade tonnerre et du soutient thuddgun mortier taupe et tarentule ( 1 de chaque ). Le tout peint " certaine d’époque" , juste 2 ou 3 retouches à faire et je poste les photos .

    A j'oublie un berzerker convertie et un papy sur sid.

    Merci pour les encouragement

    Ps: J'ai hâte de voir jotun .

    Avant retouche http://www.warmania.com/galerie/categories.php?cat_id=119 surtout les hearthguard .
  22. Mercenaires
    [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/138/xcx5.jpg/][IMG]http://img138.imageshack.us/img138/9710/xcx5.jpg[/IMG][/URL]

    Uploaded with [URL=http://imageshack.us]ImageShack.us[/URL]

    Exo-Armure
    [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/89/yisp.jpg/][IMG]http://img89.imageshack.us/img89/3557/yisp.jpg[/IMG][/URL]

    Uploaded with [URL=http://imageshack.us]ImageShack.us[/URL]

    Robot
    [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/407/yg8t.jpg/][IMG]http://img407.imageshack.us/img407/2308/yg8t.jpg[/IMG][/URL]

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