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Warhammer Forum

sacquet54

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Tout ce qui a été posté par sacquet54

  1. Tout d’abord merci pour les différents retours     Je vais regarder vos remarques de près   Je récapitule : la taille des unités                        éclaircir le passage sur le mortier taupe                        revoir le gyro ( nerf : je ne l'utilise pas)                        réparation du robot : je sais pas trop faut me convaincre                        fusils à fission                            5-10 pour les troupes à part si c'est de l'élite, ça ne se fait plus trop. Faudrait un 5-15, 5-20 ou 10-20.  je partirais sur du 5-15 ou une seul grosse unité Surtout pour les motos, limitées à 5  10 Et aussi les berserkers, à 10 maxi, ils n'ont presque pas d'impact sur du SM, alors qu'un 20 20   Ps : je suis super open au travail collaboraif Cool Frerin Tyranid
  2.     Merci pour le test .   Si tu as des questions et ainsi que des idées de modification je suis preneur car pas de grosse modification depuis longtemps. Si tu adaptes des truc fait passer.   Lequel est le plus sympa à jouer   A mon avis le plus équilibré et celui de DarkSensei , celui aussi qui possède le plus du customisation possible. Je trouve juste que parfois il y a un peut trop de règles (mais bon c'est la V7) et  de restriction au niveau du choix des équipements ( pas de pistolet bolter pour les Hearthguard ..... ,  CT 4 pour les unitées d'arme lourde)    Pour ma part j'ai voulu un codex plus simple avec moins de règles spé jouable facilement et rapidement.     -Le fusil à fission des mercenaires coûte aussi cher qu'un bolter, a le même profil et gagne une règle en + (fission je crois)........ba personne ne doit jamais prendre de bolter..... -Mortier Taupe en arme à explosion?......bof bof.... arme de barrage flufiquement et sur les règles, c'est plus ressemblant non? Je vais regarder ça sur le codex en téléchargement bizarre.   Le mortier taupe a la regle spé  "Obus souterrains" je vais clarifier.
  3.     Je sais pas j’hésite sur le rôle du "patron"  Je pousse un peut le résonnement le patron est un seigneur nain alors il doit quand même avoir une solide formation militaire et un ego gros comme une cuve à bière .  Je verrais quand même bien le patron prendre le warlord trait . Et si dans un immense bataille on prend plusieurs warlords ? Le patron doit être un personnage rare sur les champs de bataille. (fluff oblige) voir restriction pour le sélectionner.   Les profils pour le warlord sont cool ont peut imaginer plusieurs confréries dans une forteresse avec chacune sa spécialité et sont warlord associé après tout l’armée de  napoléon ne comptait pas qu'une seul général.  Le patron serait plutôt généraliste avec une forte propension à augmenter le bravoure de ces troupe     En même temps ton argument est valable.     Pour l’endurance ok avec toutes vos explications juste le papy E6 voir 7 pour le spé ça fait costaud quand même.   Je reviens sur la question de Gurvan tu joues comment les heavy weapon team  perso E7 2pv SAv3 et dans les Brotherhood comba squad tu fait comment. Combat Squad
  4.   Lord la je ne changerai rien éventuellement Lord of stronghold (surtout pas Grand warlord lui est choisi par la ligue parmi les warlords de chaque forteresse ) Jarl en warlord ça semble logique mais ça peut porter confusion avec les warlord traits dans mon dex j'avais mis maître de confrérie Le Hight warlod ou grand warlord c'est Dwight David Eisenhower commandant suprême des forces alliées en Europe   Au sujet du nombre de warlord "pardon jarl" par forteresse on peut imaginer de petite forteresse avec 1 confrérie et 1 warlord et de plus importante avec plusieurs confréries et warlord.     Juste une petite question concernant les caractéristiques Endurance Force des squats,  la mode des dex actuels semble d'avoir sur une même race les mêmes caractéristiques exception faite des entrées vraiment spécifiques. Tu semble avoir fait un choix complètement différent pourquoi. 
  5.   En même de temps le fluff et mince crée une ou 2 perso me parait une bonne idée de toute façon les forteresses et ligues sont peut ou pas décrites.   Pour les personnages je vois ça comme ça   Warlord :  général standard de l'armée squat  il mène une confrérie au combat pour le compte de sont seigneur c'est un super earthguard Le seigneur de la forteresse : général exceptionnel de l'armé ( Je ne le vois pas comme un uber warlord en cc mais plutot comme un warlord avec super pouvoir de commandement, inspirant aux guerriers des actes héroïques) Le warlord de ligue "Grand warlord" : La pour le coup Uber warlord le meilleur de toutes les forteresse de la ligue. Le seigneur de ligue : il ne devrait pas y  en avoir ( Je ne vois pas le conseil de L'UE mètre une exo-armure à Angela Merkel et lui dire aller mémère) sauf peut être pour un ligue un personnage spécial à voir.   Les ligues ne sont pas toute fondées sur le même model certaines sont de simple alliance de forteresse d'autre sont de véritable nation organisée.     ps : Si qq à le supplément ork et squat warlord en vo , il y a juste un truc que me tarabusque .  Page Eavy Metal  :BrotherHoods chaque forteresse peut compter plusieurs confréries Pages 53 le paragraphe laisse suggérer qu'il y a un warlord par confrérie. Mais je doute de ma traduction. Le squat compendium laisse entendre qu'il n'y a qu'un warlord par forteresse.!!!!!!!!!!!!
  6. Bonsoir   Merci à tous de faire vivre nos sympathiques nabots , particulièrement à Mister Dark qui est un véritable chef d'orchestre.   J'ai juste une petite interrogation sur le fluff. Alors ok il est bien mince et pas très claire.   Mais Techniquement un seigneurs "lord" règne sur une Forteresse "stronghold" Un seigneur de guerre  "warlord" mène au combat une confrérie "brotherhood" de la forteresse. Le seigneur ne prend part au combat que très rarement   Les Forteresses culturellement, géographiquement, et économiquement  proche  se regroupent en ligue ou siège un conseille représentatif de chaque forteresse avec parfois une forteresse dominante et selon les cas des systèmes politique plus ou moins intégrés.   Mais le cœur de la culture squat c'est la forteresse. Lorsque qu'une ligue entre un conflit un grand seigneur de guerre "hight warlord" est élu parmis les warlords pour la durée du conflit et coordonne les troupes.   Donc je chipote un peut mais    Emberg Grindel Kapellar Norgyr et Thor sont des ligues.   Gruben Bruggen Mjolna Chrome Thungrim Dargon kelekan des forteresses  (Kelekan vu dans le supplément ork squat epic)     Pour Grindel le fluff n'est pas clair elle apparaît une fois comme ligue (conflit en la ligue de thor et grindel ) ailleurs comme forteresse du Warlord Kettri ainsi que dans le supplément ork et squat pour epic ou l'on nous montre les uniformes d'une confrérie de la forteresse de Grindel.     Aller bon courage à plus les minus.
  7. sacquet54

    [BLOODBOWL]BigGuy

      Merci, c'est des cures dents !!!!   Pour le troll j'avais chopé l'idée sur un forum il y a au moins 8 ans.
  8. sacquet54

    [BLOODBOWL]BigGuy

    Ca date un peu mais BB c'est rare alors ...     [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=697882BigGuy.jpg][/URL]   Homme Arbre   [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=173406ha1.jpg][/URL]
  9. Ce sera sans moi ... J'était pour une simplification des règles mais la ça fait vraiment brouillon Les figs ben la c'est le drame entre les SM et les catcheurs a pointes plus le glissement vers le 32 mm  qui m’énerve vraiment , je veux de belles figurines mais pas des playmobil merde à chaque génération elles grossissent un peut la trop c'est trop. Le fluff ben j'aime le med fan la ça ne se discute pas .   Donc pour moi ce sera KOW avec un mélange de figurines Citadel mantic AOW.     Ps : je sais je suis un vieux con "VIVE LE LICHEMASTER" https://www.google.fr/search?q=lichemaster&espv=2&biw=1280&bih=710&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=H-yWVdK9Dof9UqL1gYAH&ved=0CAcQ_AUoAg
  10. Mise a jour avec un trés léger saupoudrage V7 . J'ai repris le truc des ligues , pas encore testé. Ps : Je suis le seul à avoir peint le seigneur de DARK .
  11. Je suis tomber sur ça lors des mes pérégrinations sur internet . http://1d4chan.org/wiki/Codex_-_Squats J'ai lu en diagonal qq bonnes idées comme les ligues . Je bosse sur une termite squat pour le moment . Bientot les photos.
  12. Bonjour Grand merci pour le travail . Un petite erreur sur la règle stupidité. Si elle n'est pas engagée en, l’unité ne peut pas tirer ou lancer de sort et bouge dans une direction aléatoire comme décrit sur page 74 de WFB3.
  13. Merci ça vas DarkSensei ton armée est bien pourvue , mais c'est vrai que l'on en a jamais assez. J'attends avec impatience ton warlord. Je compte commencer mon premier scrathbuild "une termite". Pour la peinture c'est pas que je veuille faire old school à tout prix mais je ne sais pas faire autrement. PS : petit annonce je recheche une pince ou un truc du genre pour le bras droit de l'assistant du maître ingenieur.
  14. [quote name='Tir Meneithian' timestamp='1401996085' post='2584292'] Bonjour bonjour les fanboys des SoB!!!!! C'est malheureux mais il me semble (et je souhaite me tromper) que ceci annonce ni plus ni moins une fermeture définitive. - un livret plus tout jeune comme les figurines - un dex paru version WD sans couverture média autour (merci oyotl) - un dex mis à jour uniquement en version digitale (notez au passage le rétrécissement de l'accessibilité du dex) - puis un retrait de certaines références. Non vraiment il y a quelques choses de pourri dans le royaume de l'Empereur-Dieu. [/quote] Et un mini dex genre Militarum Tempestus avec une gamme reduite de figurine.
  15. Un peu de barbe dans ce monde de brutes . Loge de la Guilde [URL=https://imageshack.com/i/ne02tnoj][IMG]http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/842/02tno.jpg[/IMG][/URL] Confrérie Squat [URL=https://imageshack.com/i/n9lmshj][IMG]http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/837/lmsh.jpg[/IMG][/URL] Dark, ancêtre vivant [URL=https://imageshack.com/i/n70l7lj][IMG]http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/835/0l7l.jpg[/IMG][/URL] Escadron Foudre [URL=https://imageshack.com/i/nf8ihij][IMG]http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/843/8ihi.jpg[/IMG][/URL] Escouade Tonnerre + Hearthguard sur Trike [URL=https://imageshack.com/i/nbxgwpj][IMG]http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/839/xgwp.jpg[/IMG][/URL] Ps : Le sujet serait peut être plus à sa place dans la section "Armée Unique". Je ne veut pas me faire disputer par les Modos.
  16. [quote name='Stratequerre' timestamp='1392933791' post='2521946'] Hi guys ! Un passage à epic 40k m'a donné envie de me renseigner sur les squats, et du coup j'ai parcouru ce fan-dex, déjà bravo pour le boulot abattu, là j'ai la conversion qui me démange ! Une question cependant : à la lecture des règles je n'ai trouvé aucune entrée d'équipement concernant l'armure des unités à moins que j'ai mal vu, aussi est-ce un oubli ou tout le monde est à poil et seuls les persos peuvent se payer une sauvegarde ? [/quote] Ben non sauvegarde de base des squats 5+ Gilet pare-balles. Je ne l'ai pas mis a chaque entrée la flemme je corrige . J'ai fini l’intégration des robots a tester.
  17. Mise a jour du 13/02/14 Modification des règles des robots.Alignement avec les règles de forgeworld . https://app.box.com/s/871e3c2slnq1zvqdhd50
  18. Petite question à la communauté , je suis de plus en plus d'accord avec DarkSensei sur la règle "Ennemi juré "Ork sur toute l'armée , je trouve quelle apporte un trop gros avantage contre les Ork. Alors que faire Je compte ajouter Haine : tyranid et ennemi juré :Ork mais en option Vous feriez comment vous : un perso spé qui donne la règle à toute l"unité , une bannière sur un rayon de 12PS ou une règle vétérans des guerres Ork en option sur les unités (les quelles) voir un général pour toute l'armée. Voila ou me mène mes premières idées Un Sergent spé survivant d'un raide tyranid donne haine des tyranids à son unité. Je le vois bien pour les unités de mercenaires. Une Bannières ennemies juré ork à toute unité squat à 12 ps Mise a jour du 06/02/14 https://app.box.com/s/871e3c2slnq1zvqdhd50
  19. [quote name='dezhun' timestamp='1390127709' post='2500331'] juste de passage sur le sujet..les squat devait étre mon armée de coeur malheureusement, ils disparurent du rayonnage qq mois avant que ej commence réellment 40k!!! Le codex proposé par sacquet est juste wahou!!! du boulot de titan mais je vais me permettre 2/3 truc: [/quote] Merci [quote] - certain coût d'unité (notamment les perso spé et les gyrocoptére) me semblent vraiment trop important! - pourquoi les squats n'ont pas de réelle avantage? ex: eldar = sprint + tir, les Sm= ne connaitront pas la peur, les tau= tir de contre-charge +++,ect! ça permet de donner ce petit quelque chose qui change la stratégie entre chaque armée. [/quote] Des idées !!!! vas y balance Je suis preneur. [quote] - taille d'unité réellement petite. [/quote] Je voulais que le codex soit accessible même aux personnes ayant un petit porte monnaie, tout en gardant en option la possibilité de monter les unités. [quote] - régle pour tous= haine des orks et pourquoi pas obstinée ^^ (c'est fluff et ça ne rends pas OP les squats) [/quote] Perso j'ai utilisé cette régle pendant un temps , mais je la trouve un peut utile les squats on deja un CD elevé.Je me tâte ( d'habitude je fais pas ça tout seul) pour inclure à la règle homo sapiens rotundu " peut tirer avec avec une arme lourde à salve ou d'artillerie en comptant comme étant immobile et ce même si elle s'est déplacée lors de la phase de mouvement précédente" mais d'un coup ça muscle considérablement le codex . [quote] Espérons que GW se rendras compte un jour que les Squats ont de l'avenir! [/quote] J'ai 35 ans et je n'espère plus grande chose de GW.
  20. Première mise jour de 2014 juste pour le fun car je n'ai pas encore integré les modifications . Juste 2 ou 3 corrections . https://app.box.com/s/871e3c2slnq1zvqdhd50 Je compte ajouter un sergent spé qui donne la regle "haine des tyranides" Peut etre avec un tyranidshield genre un bout de carapace qui trainait par la (raport avec un type qui porte un truc en chêne au bras) Modifier la section modelisme. Ajouter une sulfateuse pour les berzerkers. Ps : Bravo Sbb40k super boulot. PPs: Il y a autant de fandex que de joueur squat .
  21. [quote name='Chappatrak' timestamp='1387308623' post='2482858'] Bonsoir, J'avais un peu participé au codex squat sur la liste hearthguard et je trouve très bien l'initiative de l'adapter à la V6. Je peux donner un coup de main, j'ai noté quelques coquilles, des fautes de frappe ou d'orthographe. [/quote] Tu es le bienvenu . N’hésite pas tu trouveras la dernière version sur ma signature . Je vais reprendre le boulot sur le codex en début d'année après les qq parties de noel , que je compte livrer avec la famille .
  22. Traduction rapide de la langue de Superdupont . Version Karanteka ! D6 résultat : -1 Boucher : Dans la moitié de terrain de l'ennemi , le Seigneur de Guerre et son unité utilisent les règles contre-attaque et charge féroce. -2 Défenseur de la forteresse : -1 au jet d'initiative pour déterminer l'armée de départ et +2 pour voler l'initiative d'une autre armée. -3 Clan des anciens : Lancez un D6 pour chaque choix de troupe Squat et escouade tonnerre en jeu (relancer en cas d’égalité). L'unité qui obtient le résultat le plus élevé gagne en +1CT pour le reste de la partie. -4 Protéger nos armes : A la fin de la phase de charge de l'ennemi, l'unité du Seigneur de Guerre peut déclarer une charge contre une unité ennemie en contact avec un choix de soutien Squat. -5 Intuition : Le Seigneur de Guerre son unité ainsi que toute unité Squat dans un rayon de 2D6ps bénéficient de la règle spéciale Scout. -6 Bretteur experts : Le Seigneur de Guerre gagne +1CC. Ses défis ne peuvent être refusées et il reçoit la règle spéciale peur lors des duels. Version Apokaslip D6 résultat : -1 Dur : Dans les 24ps de tout véhicule Squat Super-Lourds , toutes les unités squat gagnent les réglés sans peur et volonté d'adamantium . -2 Troupes chevronnées : 1D3 troupes et/ou escouades tonnerre gagnent +1CT et la règle spéciale Interception. -3 Artilleur : Réduire de 1ps la distance de tous les jets de déviation Squat . Une fois par tour déclarer un HIT automatique à la place d'une déviation. -4 Collés au sol : Toutes les unités Squat à 36ps du Seigneur de Guerre obtiennent la règle Discrétion (Dissimulation remplace Discrétion si l'unité possède déjà cette règle). -5 Le meilleur de la Guilde : 2D3 armes de tir d'unités d'infanterie ou motocycliste gagnent +1F, -1PA et une portée de tir augmentée de 12ps. -6 Force de la nature : Le Seigneur de Guerre gagne +1F ainsi que la règle spécial Il est invincible ! . Son unité suit la règle spéciale Marteau de fureur. Modifications ok suite aux remarques de Maître DarkSensei.
  23. [quote name='Dark Sensei' timestamp='1382945433' post='2455726'] Après, la guilde en bleu... Mouais. On est dans l'époque Mad Max avec les looks qui vont avec pour la Guilde. Mais toujours "pourquoi pas ?". Pour les couleurs du robot, j'aime assez le bariolage V1 avec damiers, des tags et tout, l'époque est passée mais le charme est présent. Sinon on ne se gourre pas, le petit bonhomme à côté de ton robot, ce n'est pas un guildeux, bien un prêtre de l'Adeptus (livrée rouge, énergétique et hache). [/quote] Pas d'inquiétude c'est juste les hommes de troupe, le robot et les armes se soutient qui sont en bleu , Les Ingeneiurs sont en manteau de cuir. Je vais voir pour faire qq retouches sur le robot "le petit bonhomme est bien un prêtre de l'adeptus mais je le joue comme un ingenieuren armure énergetique. Ps : Une question comme ça, vous utilisez quel type de socle pour les exo-armure sur trike
  24. [quote name='Dark Sensei' timestamp='1382702184' post='2454497'] C'est vrai que pour le robot, le sieur Patatovich n'a pas tors. A la limite, si tu veux donner dans le graphi-lol qui caractérisait la cybernetica de la V1, pousse encore la logique mais là, ça fait très flat-blue quand même. Tu devrais intégrer un Jotun à mon avis, pour donner un peu de verticalité à tout ça. Allez courage, l'armée naine doit bientot ressortir à Batteule, ce sera plein de bitz en tous genres. [/quote] En fait j'ai un gros dilemme avec mon armée !! Je vous explique une moitié est peinte aux couleurs de la Confrerie "rouge et vert" , et une autre moitié à la couleur de la Guilde "bleu"! A l'epoque j'avais peint pour la guilde une troupe les armes d'appui est le robot . Aujourd'hui je me posse la question sur l'opportunité de l'escoude de troupe est des armes d'appui appartenant à la guile "question aussi fluff que codex" Car dans mon codex un ingenieur de la guide guide un robot et peut guider une troupe ou une arme d'appui . Mais la guilde est elle une force armée ???? Pour le robot moi je le trouve plûtot cool vous verriez quoi vous ???? De la couleur, des damiers ??? Ps : Et bien sur pour la guilde les motos et les trikes. Le jotun je le trouve ou???
  25. [quote name='Dark Sensei' timestamp='1382443652' post='2452578'] Rhooo de l'exo !!! Classieux mercos amis où sont les armes weirds ??? [/quote] Çà vas venir il faut que je me refasse une commande de 5 ou 6 squats pour compléter les escouades de mercenaire ainsi que l’escouade d'assaut qui pour le moment compte 5 gus. (personne ne fait du moulage de figurine !!!!!!) [quote] Le robot pimp (avec armement de cataphract) [/quote] Pas fait exprès commande ebay reçu comme ça . EN fait la moitié de mon armée est d’époque l'autre du ebay. J'ai encore 5 exo sur trike , 2 trikes de la guilde , 5 motards de la guilde un land raider , une escouade de guerrier de 10 gus + une escouade tonnerre et du soutient thuddgun mortier taupe et tarentule ( 1 de chaque ). Le tout peint " certaine d’époque" , juste 2 ou 3 retouches à faire et je poste les photos . A j'oublie un berzerker convertie et un papy sur sid. Merci pour les encouragement Ps: J'ai hâte de voir jotun . Avant retouche http://www.warmania.com/galerie/categories.php?cat_id=119 surtout les hearthguard .
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