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sacquet54

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Tout ce qui a été posté par sacquet54

  1. Je me pose une question concernant les options d'unité Un schéma du type "1 guerrier peut prendre une arme type lance flamme et 1 deuxième une arme lourde si l’unité contient au moins 10 membres vous parait-il opportun . Cela semblerait être la norme en v6 " cf codec SMC".
  2. Mise à jour Modification du profil des robots lance laser restriction unité de mercenaire ( en attente d'un perso spécial) ordinateur de visée Bonne lecture Je vais faire le point sur les modifications à encore effectuer pour me faire un roadmap ps : modification du profil des robots j’hésite vraiment entre plusieurs formules à vous de juger celle ci . https://rapidshare.com/files/927495905/CODEX%20SQUAT%20V6%20cayen%200.4.pdf
  3. [quote name='Autnagrag' timestamp='1349638176' post='2225668'] [quote]Je me trompes peut être mais avec cette modification a l'esprit de la machine la règle ne sert plus a rien . [/quote] Ben si, à tirer avec une arme de plus à CT normale après s'être déplacé. [quote]Personnellement je considérerais que l'ordinateur est une assistance pour permettre au pilotes de faire plusieurs chose a la fois . [/quote] Moi aussi, sinon il n'y aurait pas d'équipage dans les blindés, et ça ne s'est encore jamais vu dans 40K. Donc je conserverais la limitation "ne peut pas tirer sur deux cibles différentes". [/quote] Ok vendue j’intègrerai la modification dans une prochaines mise a jour. Je compte aussi lancer un debat sur la lance laser qui équipe les exo-armures sur trike blindé , a l'heure actuelle elle double l'initiative "un peut lègé" , je propose de lui créé un profil proche d'une arme énergétique . Je pense aussi créer une règle pour obligé à choisir une escouade de guerrier pour avoir accès a un chaque choix de mercenaire ou d’escouade d’assaut.
  4. [quote name='Autnagrag' timestamp='1349452791' post='2224454'] [quote]Rien n'empêche d'avoir la règle : [b]Ordinateur de Visée[/b] : confère la règle [i]esprit de la machine[/i] Ou : [b]Ordinateur de Visée[/b] : confère la règle [i]esprit de la machine[/i] à l'exception que l'on ne peut choisir une nouvelle cible. [/quote] Pas faux, c'est plus clair maintenant que c'est une RSU. Je raisonnais encore avec le fait qu'on ne la trouvait que dans la codex SM, en fait. Pour la différenciation je suis partagé, est ce qu'un ordinateur est capable d'être totalement autonome ou est il juste une aide pour gérer les différents armements? [/quote] Personnellement je considérerais que l'ordinateur est une assistance pour permettre au pilote de faire plusieurs chose a la fois . [quote] Ordinateur de Visée : confère la règle esprit de la machine à l'exception que l'on ne peut choisir une nouvelle cible. [/quote] Je me trompes peut être mais avec cette modification a l'esprit de la machine la règle ne sert plus a rien .
  5. [quote name='Resnesky' timestamp='1349366812' post='2223927'] Or ce qui est proposé ici est du genre : Arrêt = tous les tirs avec CT. Combat = Tous les tirs avec CT Manœuvre = Tous les tirs avec CT. Une sorte d'[i]Implacable[/i] pour véhicule. Ce qui est sensiblement différent d'Esprit de la Machine, et j'aime bien le nom [i]Ordinateur de Visée[/i]. [/quote] pas vraiment je lui donnerais la possibilité de faire tirer normalement [b]une arme[/b] quelle que soit la vitesse de déplacement du véhicule, sauf s'il met les gazs UNE ARME
  6. [quote] L'Ordinateur de visée, plutôt que +1 en CT, je lui donnerais la possibilité de faire tirer normalement une arme quelle que soit la vitesse de déplacement du véhicule, sauf s'il met les gazs. [/quote] En v6 tous les véhicules ne peuvent-ils pas tirer en mouvement???
  7. Mise a jour v0.3 https://rapidshare.com/files/3733907343/CODEX%20SQUAT%20V6%20cayen%200.3.pdf Modification des prix des options d'armements ... Plus dans l'esprit Codex GI En même temps pour les armes lourdes j’hésite car une arme lourde mobilise 2 gardes.
  8. J'ai commencé a modifier le codex en fonction des divers reflections ..; Merci a tous et bonne lecture Il reste encore du travail Ancêtre vivant escadron foudre + escoude d'assault "bof bof" doublon divers points de regle v6 Mise en page + sexy +++++++++++ https://rapidshare.com/files/25494351/CODEX%20SQUAT%20V6%20cayen%200.2.pdf PS : Pour le fusil laser radiant , en option ? pour qui ? à quel cout ? pour toute l'unité ?
  9. [quote]Pour que le codex fasse plus v6 il faudrait imposer le nombre de perso dans les escouades (comme dans beaucoup de codex officiel) à savoir fluffiquement pour les squats des troupes de 7persos et un sergent. [/quote] C'est en cours [quote] Moi ce qui me chagrine surtout c'est le gilet pare balle et le fusil laser. Pourquoi donner des armes de GI aux Squats? Oui je sais fluffiquement les Squats appartiennent à l'Imperium et y étaient engagés comme abhumains, mais est ce que vous donnez un Fusil Laser à un Ogryn? A un Ratling? Non. Alors pourquoi aux Squats? Par ce que le fusil laser peux faire trés mal sur un GI qui pourra potentiellement faire 3 tirs avec et qui sera en grosses escouades de 30-50, mais les Squats en escouade de 7 sans ordres, seront totalement inefficaces. Et comme ils ont pas un profil de CaC, je vois pas comment ils feront pour faire quelque chose. Avec que des escouades Tonnerre? [/quote] Je peux aussi leur donner une arme de Cac [quote] Pour l'anti aérien, il y a une solution. Pour 5 ou 10pts autoriser les Squats à mettre des missiles antiaériens dans leurs lance missiles. Pour être sûr du coût, attendez le codex SMdC, qui devrait sans doute en avoir. [/quote] C'est l'ideé la plus simple je retiens [quote] Pour l'Ancêtre Vivant je le nommerais "Psyker niveau de maitrise 1", et lui donnerais l'option "niveau de maitrise 2" pour 15pts. Et enlève l'achat des pouvoirs, il faut faire une table des pouvoirs comme dans le Livre de Règles, ce sera la norme en V6 (regarde en rumeurs et nouveautés, il y a une photo de la table des SMdC). Et je lui donnerais accès à un ou plusieurs domaines du GBR. [/quote][/quote] Je vais voir ça [quote] Pour l'escouade de Commandement, je mettrais le Médipac à au moins 20pts. Par ce que celui de la garde est bien trop cher, mais le tien est gratuit, ça ne va pas non plus. Et je donnerais CC5 aux Gardes du Foyer (encore une fois par analogie avec Battle et les Longues barbes). [quote] Augmentation de prix du medic [quote] L'Ordinateur de visée, plutôt que +1 en CT, je lui donnerais la possibilité de faire tirer normalement une arme quelle que soit la vitesse de déplacement du véhicule, sauf s'il met les gazs. [/quote] Cce fut a l'epoque un gros debat , j'etait plutot de ton avis , alors ok Pour l'escouade d'Exo-armures, tu dis que l'exo-armure confère +1A, mets le sur le profil, ce bonus... [quote] Pour les Véhicules je donnerais les boucliers déflecteurs en option à 20pts. [/quote][/quote]
  10. [quote name='God of Chaos' timestamp='1348346367' post='2217199'] J'ai fait avec un pote un version fin V5, standardisée V6. Elle a repris les formes et usages des dernières versions (gantelet au prix fort/limitation des armes lourdes au sein des escouades/harmonisation des profils/etc...). Si tu la veux mp moi ton mail et je t'envoie ça, ça te fera, si tu n'y adhères pas, une base de travail plus récente et, selon moi, plus équilibrée et jouable. Car une simili-devastator en troupe...ce n'est plus d'actualité depuis 3 ou 4 versions [/quote] La je veux bien
  11. Merci pour les idées ... Je vais me pencher dessus C'est clair que pour le moment on ne peut pas parler de vrais codex v6 . Il est clair que ne pas avoir d'anti aérien en v6 c'est pas cool... La je veux bien un petit coup de main , peut etre une batterie d'arme d'appui Le gyrocoptére qui n'est pas un volant me chagrine un peu Pourquoi pas le mêttre en aéronef L'ancêtre vivant en exo-armure!! j'aurais plus opté pour un ancien avec gilet par balle et 2PV. Je suis d'accord avec toi L'escouade tonner en choix de troupe ( possibilité de mettre 6 canon laser en troupe ça fait une sacré escouade!) Cela a toujours été le cas Je trouve les cout en point un peu bas, le coté positif c'est la compétitivité des squats, le coté négatif c'est qu'il faut trouver les joueurs qui acceptent de jouer contre un codex non officiel typé "dur". C'est la premier fois que l'on me dit ça , mais si tu as des exemples , je préfère avoir une codex cool et fluff que "dur"
  12. Projet en cours , toutes critiques et idées sont les bienvenue . Mon codex dernière version https://app.box.com/s/871e3c2slnq1zvqdhd50 Codex de Dark Sensei https://app.box.com/s/zyuk291minec1wr95irm
  13. [quote name='PiersMaurya' timestamp='1339919036' post='2154232'] Calibrage de visée ( je doute qu'on puisse parler de calibrage de tir en français ) : L'énergie et les calculs de visés requis pour utiliser cette arme efficacement impliquent que l'arme ne puisse pas tirer si son porteur s'est déplacé durant le même tour tour, ceci malgré la règle spéciale implacable et y comprit si l'arme est montée sur un véhicule. [/quote] Merci beaucoup ... https://rapidshare.com/files/3329254305/CODEX%20SQUAT%20V5%20cayen%201.06.pdf
  14. Avec un peut de retard mais baldur's gate .................. 16/06/12 Ajout du predator lance plasme et du faisceau de conversion lourd https://rapidshare.c..._cayen_1.06.pdf Besoin d'aide pour traduction : Firing Calibration: The power requirements and targeting calculations needed to effectively use this weapon means that it may not be fired if the model carrying it has moved in the same turn, regardless of the Relentless special rule or if the carrying model is a vehicle Merci a tous
  15. [quote name='Thorin' timestamp='1330683401' post='2090797'] c'est ce qui ma poussé a refaire le codex squat pour mon usage perso. [/quote] Tu as le codex , par curiosité et aussi pour comparer .
  16. [quote name='gekko' timestamp='1330613259' post='2090291'] J'aurais bien voulu donner mon avis, me souvenant vaguement de la liste d'armée V2 de départ, mais je ne trouve pas de lien là sur tes posts. Est-ce que j'ai pas compris quelque chose ou est-ce que tu n'as pas mis de lien? [/quote] Bah en bas du premier post Mise a jour le 10/03/12 .
  17. [quote name='sacquet54' timestamp='1329500427' post='2083080'] Mise a jour sur le premier post !!!! Bon week end Re_mise a jour [/quote] Mise a jour en premiere page Je pense modifier les régles pour le leviathan que je trouve un peut surdimensionné transport 50 vers 30 Poste de tir 25 vers 10 8 bolter jumelé vers 6
  18. Mise a jour sur le premier post !!!! Bon week end Re_mise a jour
  19. Bonjour a tous , je me suis lancé dans la remise en forme du codex squat de la mailist du même nom. Travail tout a fait personnel , je suis à la recherche de personnes qui donneraient leurs avis sur le codex , reléveraient les fautes , erreurs et mauvais choix . Voici le codex , bonne lecture 18/02/12 Ajout des regles : : Leviathan Ajout arsenal : ceinture de berzerker servo bras + modif divers 19/02/12 Modification de la valeur des options QG : gantelet arme énergetique et marteau tonnerre 22/02/12 Ajout pied de page + divers faute Besoin d'aide je n'y vois plus claire dans ce fichier 25/02/12 Ajout du profil du champoin du clan pour l'escouade de commandement Suppresion de la bombe à fusion pour l'escoude de commandement Ajout du graviton gun pour l'ingenieur de la guilde Ajout d'option bioniques pour , le seigneur , l'ancêtre vivant , le maitre ingenieur et les berzerker 26/02/12 Mdification du coût champion du clan +5 à +10 Suppression du voxcaster pour les berzerkers , les mercenaires et les motards de la guilde ( il n'on rien a voir avec le seigneur) Mdification du profil du maitre ingenieur de la guilde + 1 en force +10 points Modification des options d'arme pour l'escoude exo-armure Modification des options pour les unités de guerrier 5 guerriers 1 arme speciale 10 guerriers 1 arme lourde en plus 29/02/12 Divers chamgements de valeur pour les options d'arme lourde 10/03/12 Modification du profil des berzerkers +1 en force +1 en init Modification du gyrocoptère ajout du canon de chasse ( pour coller a la figurine epic)+ moficication de cout des options bolter ou canon laser Retour a la version standard pour les armes lourdes dans les ecouades de guerriers Ajout de l'équipement de visée pour tous les vehicules donc ct de 4 ( ça fait débat) 16/06/12 Ajout du predator lance plasma et du faisceau de conversion lourd https://rapidshare.com/files/3329254305/CODEX%20SQUAT%20V5%20cayen%201.06.pdf
  20. bonjours ... je l'ai vu partir sur ebay a des prix très variable ... disons entre 40 et 100 euros . Sinon je pourrais être intéressé par l'acquisition
  21. Super technique .... Plusieurs couches de carton + venelia , le rendu est parfait ... Juste un petite variante pour ma pars , pour assembler les différentes couches j'ai utiliser du scotche double face Avantage .. pas de temps de séchage + pas de bulle Encore merci a tous
  22. A votre avis .. ces petits carré de liège il les colle sur quoi du contre plaque sa doit être hyper chiant a decouper
  23. Je suis tomber http://www.hq-cooperation.de/galerie/board...au_modular.html beau boulot je trouve
  24. ok merci pour les info .... Ca vas etre atelier colage ce week end
  25. D'ailleur si qq a des idées sur la meilleur façon de recréer les couloires des donjons et autre porte qu'il ne se gene pas pour faire partager sont experience ...
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