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Noviceferatu

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Messages posté(e)s par Noviceferatu

  1. Ton adversaire a tort à 200%

    A 100% car effectivement ce pouvoir ne nécessite pas de ligne de vue

    Et encore à 100% car ce n'est pas un tir et doit être lancé avant la phase de mouvement.

    Pour le reste tu peux parfaitement chancer ton véhicule, ça lui permettra de relancer ses éventuelles sauvegardes de couvert (mais je préfère chancer l'escouade qui est dedans). Tu peux lancer chance et/ou guide sur des unités à 6ps ou moins en mesurant depuis le bord du véhicule.

  2. Suffit de lire les règles :P

    GBA page 91

    créatures colossales/règles spéciales, premier paragraphe :

    "une créature colossale n'est affectée par aucun pouvoir psychique (ami ou ennemi), à l'exception de ceux ayant une valeur de force, qui fonctionnent normalement."

    Ta "mâchoire", elle a une velur de force ? non ... donc tes créatures colossales n'ont rien à craindre

  3. Les règles spéciales des persos SM concernent l'ensemble de l'armée ... s'il y'a Calgar (du fait de la formation) et un autre (Shrike Lysander etc) il faudra choisir, c'est clairement écrit dans le codex... Par contre un chapi ou un archiviste pourront booster une escouade de la formation sans pour autant profiter du FNP en retour.

    Oui, je ne pourrai évidemment pas rajouter mon PI si je les mets en réserve.

    Bien sûr que si, mais tu dois calculer le nombre d'unités que tu vas garder en réserve. Si tu gardes uniquement ton PI et ta formation en réserve, ils ne pourront arriver ensemble au tour 2. Si tu ne fais rentrer personne au tour 2 alors tout le monde rentrera au tour 3 et donc tu pourras faire monter ton PI dans un des LR de la formation.

    SI tu veux que ton PI intègre la formation dès son entrée au tour 2 il te faut au moins une troisième unité encore en réserve.

  4. A mon avis

    Oui un PI peut rejoindre la formation. Mais Si tu gardes l'ensemble en réserve stratégique dis toi bien qu'il s'agit de deux unités distinctes.

    Oui ton escouade garde la règle FNP. Il est dit nulle par (GBN et règle de la formation) qu'un PI faisait perdre la capacité FNP à une escouade dotée de celle-ci.

    Non, ton PI ne bénéficiera pas de la règle FNP car c'est une unité distincte de la formation.

  5. comment te sens tu a l'idée que les nouvelles motojets sortirons dans quelques mois? ^^

    bof ni chaud ni froid ... ça me fait même une très bonne excuse pour pas travailler les socles :P

    Allez hop on rajoute 6 moto-jets. Je vais m'arrêter là dans l'immédiat, je vais d'abord m'occuper des 12 pilotes avant de m'attaquer au reste.

    12.jpg

    Et comme d'hab' le lien vers la gallerie complète :

    https://picasaweb.google.com/nikopol1er/Arm...feat=directlink

    Et comme cet été je me suis enfin décidé à m'inscrire à mon premier tournois je me suis enfin décidé à mettre en place un planing ... encore que je sois pas certain de le respecter :P

    1) finir deux prismes (si si aucun des prismes de ma tempête n'est terminé, bon bin faut en fgnoler 2)

    2) terminer les deux escouades de moto-jets ici présentes

    3) refaire les banshees pour les intégrer complètement au reste de l'armée

    4) fignoler les vengeurs

    5) finir les gardes fantômes

    6) reprendre la peinture des trois serpents

    7) faire les socles des piétons et des tanks

    8) bonus : plateau de présentation

  6. Bonjour ici

    une photo sans intérêt ... juste histoire de dire que je suis bien vivant :lol:

    résine.jpg

    edit :

    Ah si tien, je vais en profiter pour répondre à cette question :

    Celui que tu fais sur tes armes, et notamment le spinner. Je voudrai faire un truc dans le genre afin de simuler sous le chassi, une espèce d'énergie qui circule. Un truc antigrav quoi X-/

    Bah c'est simple : je pose différentes couleurs pures (pas de mélanges) dans le sens de mon dégradé et sous forme de glacis. Quand mon dégradé est bien je passe une ou deux couches uniformes moins diluée avec l'une des couleurs utilisées pour le dégradé pour estomper les "bandes". Puis je termine en prenant la couleur la plus claire utilisée pour le dégradé que je mélange avec du blanc et je fais des trais fins pour donner du "mouvement".

  7. Bonjour ici

    Un nouveau sujet pour me changer de mes nèfles de l'espace.

    On m'a donc confier la peinture d'un titan warhound FW. Bon lou moussieur il a fait un peu du c*c* au montage j'ai donc pris le temps de rattraper ses bêtises. Décoller, casser, scier, reconstituer puis repositionner. Je vous épargne un long discour

    https://picasaweb.google.com/nikopol1er/Com...feat=directlink

    avant d'assembler définitivement les jambes je dois passer par une étape délicate :

    bassin.jpg

    Je vais scier la partie encadrée de rouge et la repositionner selon le rectangle bleu. Je vais devoir évidemment reconstituer la demi sphère et faire un contre-perçage.

    Voilà c'est tout pour le moment ... y'aura aussi un Malekith qui suivra un peu plus tard ^^

  8. Bonjour

    bon ça y'est j'ai réussi à désassembler les deux pièces qui me résistaient. Au Bendix 55 donc, mais il a fallut :

    1 laisser tremper les pièces plus de 24h

    2 utiliser un pinceau très fin et à poils longs pour "pousser" le produit bien comme il faut dans les interstices, à cause des micro bulles d'aire (opération à répéter plusieurs fois pendant le temps de trempage)

    3 faire levier avec une lame de cutter (délicatement, inutile de préciser ... si ? bon voilà c'est précisé)

    4 enfin tirer comme un mulet avec les doigts

    Finalement ça s'est fait s'en casse. Patience et huile de coude ont été les maîtres mots.

  9. L'eau glacée est un remède de grand mère quand on a les doigts collés par la super glue. Celle-ci se rétracte sous l'action du froid.

    Mais pour notre cas de figure je suppose qu'il faille des t° bien inférieures. Pour ma part j'ai essayé au freezeur mais j'ai pas eu de résultat probant. :unsure: D'un autre côté le freezeur ça déscend tout au plus à -5 -7°. Avec un congélo la t° peut déscendre jusqu'à -20°

    Donc si on peut avoir des retours d'expérience ça le ferait bien :rolleyes:

  10. Bonjour

    On m'a confié une très belle fig FW pour un service de peinture. Le problème étant que je dois aussi rattraper les bourdes (en fait ça tient plus du :P que de la maladresse) de montages et je dois démonter la figurine.

    Les pièces sont collées à la super glue. Pour certaines pièces ça va, je glisse la lame du cutter et "tac" ça saute. Pour d'autres pièces par contre ... :wink: ...

    Si j'utilise la "force" tout ce que je risque c'est d'exploser les pièces. J'ai penser passer les pièces à l'eau très chaude pour les assouplir mais là je risque de déformer les pièces de manière irrémédiable. Il me reste la solution chimique. Sauf que la résine doit tremper très longtemps le temps que le solvant s'infiltre dans les jointures et attaque la colle, mais évidemment sans bouffer la résine.

    Si vous avez des suggestions :innocent:

  11. Bonsoir ici B)

    d'ailleurs, pourrai tu m'expliquer comment tu arrive à ça? parce que outre le fait que je vais faire ça en violet, je voudrais faire un truc similaire bleu sous les flancs latéraux et les cylindres des chassis

    Quel effet bleu ? Il y'en a plusieurs ...

    Concernant tes freehand: tu les fais bien au feutre non, si je me rappelle bien? Existe il des couleurs différentes que noires? (parce que je veux faire genre des branches d'arbre sur les miens, mais j'ai une légère apréhension à me lancer, malgré l'aide d'un membre du fofo qui m'en a montré un.

    Pas un feutre mais un pinceau calligraphique. L'encre utilisée, c'est de l'encre de chine indélébile. vaut mieux avoir un peu l'habitude parce que l'erreur se paye cash et a vite fait de faire des gros cacas.

    http://www.pentelarts.fr/produits/pinceaux...u-pocket-brush/

    Pour le reste t'as juste à fouiller sur le site.

    Concernant ton aéro: ça m'intéresse beaucoup, aurai tu un lien pour le trouver? (et un prix, parce que ceux que je trouve sont certes très très bien, mais aussi chers, peu être trop par rapport à l'utilisation que je vais en faire...)

    Une petite recherche google ? :ermm:

    http://www.boutiqueaerographe.com/Aeros-et...9_82/index.html

    PS: vu que tu as monté un spinner, vas tu utiliser le canon prisme? Parce que je recherche une des petites ailettes qu'il y a sur l'avant du canon (les 3 petits éclairs) et un ami cherche les cristaux et le canon. Enfin juste pour savoir, je tente le coup, ptet que tu en as aussi l'utilité :)

    Regardez moi cet ork ... nan désolé mais c'est prévu pour être intégré à mes futurs décors.

    Sinon, un petit point qui peut ajouter un petit plus , serait d'éclaircir le motif noir de tes véhicules en fonction de la forme des carenages... Bon c'est sur ca risque d'etre long vue la quantité de figs à reprendre... :)

    Disons que là on commence à rentrer dans la peinture d'expo et ce n'est pas mon but.

    Car la ca fait vraiment bien camouflage du coup ca écrase un peu les volumes... En meme temps c'est but d'un camouflage tu me dira! ^_^

    Bah oui, le but c'est justement de "casser" la forme :D

    Ensuite j'aurais une petite question de la par de l'ignorant complet que je suis à propos des Eldars.

    Voila, est-ce concevable d'avoir des véhicules un peu écaillé, griffé par les aléas du champs de bataille. attention , je dis pas rouillé, mais juste voir un peu de peinture manquante de-ci de-là... :ermm:

    Si je demande ça, c'est que j'ai pas souvenir d'en avoir jamais vu... Et comme j'ai une idée pour un projet perso... Je voudrai pas etre "Out of Fluff"! :D Qui sait peut etre qu'ils ont une peinture magique qui se regénére....

    Mon point de vue qui ne tient qu'à moi, mais c'est ma vision de la moelle spectrale : la couleur est propre à la moelle. Ce n'est pas une peinture ajoutée, il ne peut donc y'avoir d'éclat de peinture. Après bien sûr il peut y'avoir des marques de coup et d'impact de projectiles divers, des traces de brulures, des dépôts de poussière etc. Mais dans mon esprit la moelle est totalement insensible à l'usure naturelle du temps. Voilà c'est une vision toute personnelle et chacun est en droit d'en avoir une différente. (et je le souhaite sinon c'est nul :D )

    Bon c'est pas tout de répondre ... mais moi j'ai un projet à faire avancer

    allé hop :

    Troisième et dernier falcon.

    rl3.jpg

    profil-g.jpg

    Vous remarquerez que le rayonneur laser est différent d'une photo à l'autre. Tout simple, je l'avais fait en jaune, comme sur les vypers, et puis j'ai trouvé que ça créait une disymétrie disgracieuse alors je l'ai repeint en noir comme le canon à impulsion.

    Photo de l'armada

    13tanks2.jpg

    Plus tard je reprendrai un petit peu les plus anciens antigrav' : refaire le ligning et passer un petit coup d'orange à l'aérographe, pour que le tout s'harmonise au mieux.

    Le reste des photos ici :

    http://picasaweb.google.com/nikopol1er/Arm...145480326301410

  12. Après je sais, c'est capilaro tracté mais vu que certains de mes adversaires me sortent des trucs de ce genre (hyero invu à 3, ciblage sur des volants sans malus...) me dis que je pourrai aussi faire ça :P puis un nightwing (voire 2) chancés comme ça, ça en jette quand même^^

    Y'a suffisamment de truc crasseux à faire en eldar qu'on a pas besoin de jalouser les possibilités adverses hein :ermm:

    Le seul moyen que je vois de chancer un nightwing c'est d'embarquer un GP dans un falcon appartenant à une formation "frappe nébuleuse". Les falcons doivent alors être déclarés comme volants et le nightwing placé à 6ps ou moins du falcon embarquant le GP ... Trois falcon (minimum) et le coût de la formation ... ça fait cheros pour chancer un seul aéronef.

    Quant aux règles des IA je peux pas aider, j'ai pas les bouquins :clap:

  13. En temps normal je ne supporte pas le night spinner (la fig hein) et là, ta version me réconcilie avec...

    Très belle peinture en tout cas...

    Bah j'ai toujours pensé, et dis, que la peinture standard GW ne met pas les figurines en valeur ... y'a qu'à voir comment ils peignent les nouveaux véhicules des eldars noirs ... sous-couche noire et surlignage. Bah ça aide pas à donner envie :)

    Content de te faire changer d'avis :)

    D'autres de prévu ?

    Pas bien réveillé ce matin ? :P

    ça me fera donc un total de 13 chars antigrav' . (que je porterai à 18 en rajoutant 3 serpents et 2 tisseurs, mais c'est pas pour tout de suite ... ho non).

  14. D'ailleurs je ne sais pas si tu participes au tournoi de Cognac le 11 décembre ? Moi je ne sais toujours pas si j'y vais, vais voir...

    Nan hélas je n'y serai pas. Je devrais être dans le coin fin Novembre début Décembre avec une virée sur Bordeaux, mais le 11 je serai déjà de retour sur Lyon.

    D'ailleurs, j'aimerai bien une photo de groupe de tout ce que tu as de peint là :wink:

    Et sinon, j'aimerai bien le retours de la photo de famille.... Si tu arrive à tout faire rentrer dans l'objectif :clap: .

    Ca, ça viendra quand j'aurai terminé le falcon ... ça me fera donc un total de 13 chars antigrav' . (que je porterai à 18 en rajoutant 3 serpents et 2 tisseurs, mais c'est pas pour tout de suite ... ho non).

  15. tu gères grave !

    Commentaire hautement constructif mais qui fait toujours plaisir à lire :clap:

    Bon je viens de terminer le tisseur de nuit (night spinner pour les fondus de la VO )

    tisseur3.jpg

    http://picasaweb.google.com/nikopol1er/Mot...269682050098066

    juste une petite crassouille à nettoyer, à l'arrière sur le générateur.

    Je vais m'attacher maintenant à terminer le falcon.

    edit : youps j'ai oublié de peindre la catapulte shuriken ... :wink:

  16. Salut :crying:

    Une petite question qui a peut être déjà été posée (j'ai pas relu tout le post lol) quel type d'aérographe tu utilises ?

    J'utilise un paasche VL-set, complet, facile à démonter et à nettoyer. Très bien pour débuter ou faire des travaux simples. Pas aussi puissant qu'un aéro haut de gamme mais suffisant pour le type de travail que je fais.

    et où sont les fameux tutos sur le jaune? (éventuellement sur l'aérographe et ses techniques?)

    Dans ma tête ^_^ j'aurai du en faire un concernant les 18 moto-jets et mes deux tanks, mais emporté dans mon élan j'ai pas pris le temps de faire des photos :blushing:

  17. Comme dit précédemment, un peu de GS pourrait suffire pour sculpter des flammes ou l'icône des salamanders (qui n'est pas trop compliquée). Le dread vénérable en plastique s'y prête bien surtout car il a plusieurs plaques de blindage toute lisse. Idéale pour sculpter des symboles.

    En plus, avec le bon choix de "tête" et de "sarcophage" il ne dépareillera pas parmi ta collection.

  18. Bonjour ici,

    je viens poster quelques news avant de retourner hiberner quelques mois.

    Tisseur de nuit quasiment terminé, plus qu'à finir la tourelle et l'armement.

    Troisième (et dernier, sisi c'est juré c'est le dernier) falcon très avancé.

    18 moto-jets restantes : gros oeuvre terminé, encore beaucoup de travail à faire ... sans parler des pilotes

    Allé hop des photos

    http://picasaweb.google.com/nikopol1er/Mot...802557919353442

  19. 1) Concernant les aéronefs: il est dit dans la partie du bouquin que les unités qui tirent sur un aéronef (hors aéronefs et DCA) subissent un malus de portée de 12 pouces. J'ai bien lu qui tirent, je suis pas fou^^

    Qu'en est il d'un GP qui traine près d'un Nightwing et qui, maladroitement et totalement involontairement ( :wink: ) chance le Nightwing? La portée est de 6 pouces, mais le malus s'applique au tir... ce pouvoir n'étant pas un tir (ni un tir psychique, ni quelque chose s'apparentant à un tir), j'ai le droit? (toute tentative pour obtenir une double 4+ relançable est ici totalement fortuite :wink:)

    Idem pour le pouvoir guide :wink:

    D'abord, seule la save de couvert de 4+ (due au déplacement) sera relançable. Le bouclier n'est pas une sauvegarde.

    Ensuite c'est à toi de voir avec tes adversaires, en théorie j'ai rien contre mais en pratique ça me paraît "légèrement" abusé. Et pour garder un minimum de cohérence je dis non.

    Toujours pour les aéronef, puis je tirer sur des unités différentes, ou est ce que je dois cibler une et une seule unité? exemple: je survole 3 rhino, je peux tirer sur un avec une Lance Ardente, sur le second avec la seconde et le 3e au canon shu?

    Seuls les supers lourds peuvent le faire. Chez les eldars seul le vampire est un aéronef super lourd.

    De la même manière, est il possible de faire des "attaques de char" avec un aéronef? (pas au sol, mais sur un autre navion? peu probable, mais ça peut être fun)

    Les aéronef ne sont pas des chars il me semble ^_^

    Par contre certains aéronef ont la règle "vol stationnaire". Ils peuvent alors être joué comme des anti-grav (exemple avec le thunderhawk). Si l'aéronef possédant cette règle est un super lourd il peut alors faire des attaques de char (voir GBA pour les détails), mais il ne peut se déplacer que de 6ps à moins que le contraire ne soit spécifié (et à ma connaissance aucun aéronef super lourd possédant le "vol stationnaire" n'est véhicule rapide quand il utilise cette règle)

    2) Dans la description de certains pouvoirs eldars, il est précisé que le joueur doit cibler une unité eldar. Une de mes connaissance jouant Eldar Noir, et avec la sortie récente du nouveau dex, puis je utiliser ces pouvoirs sur des unités EN? (sachant que ce sont des eldars, même noirs :wink: pas de racisme chez les longues oreilles?^^)

    Si si, moi je la joue raciste ... eldar = codex eldars

    Mais bon c'est à toi de voir ça avec tes collègues.

    3)Dans le dex eldar, les persos spés sont marqués avec la règle spé "Individu". Cette règle s'applique t'elle même en apocalypse pour un seul joueur? Pour les 2? Du genre, 2 Avatar ou 2 Eldrad peuvent ils se retrouver en même temps dans une partie?

    Bon bin je me fais une vague d'assaut aspect full banshees avec autant de Jain Zar qu'il y'a d'escouades ... :wink:

    Respectons le fluff un minimum quand même :wink: Par contre pour l'avatar là je suis d'accord, jusqu'à 1 par joueur eldar. Mais encore une fois c'est à toi de voir ça avec tes adversaires.

    M'enfin c'est à vous de vous arranger avant la partie pour que tout soit clair pendant le jeu et éviter les litiges chiants et lourds à gérer à chaud.

  20. c'est du vite fait ça???

    oui oui. J'ai fait un gros "sprouuutch" bleu à l'aérographe. Puis j'ai pris de la mousse de blister pour faire des gros "splotch" noirs. J'ai ensuite pris mon plus gros pinceau à aquarelle et j'ai fait un grand "splatch" de lavis ocre rouge sur l'ensemble et puis "pouf pouf pouf pouf" j'ai estompé le lavis avec un chiffon (ou de l'essuie-tout je sais plus :P ). J'ai pris le temps de faire le lining au pinceau et puis j'ai fait quelques brossages "froutch froutch froutch" et j'ai terminé avec ma brosse à dent pour faire des giclures "frrrrrrrtchhhh" .

    J'étais un peu comme un gamin de maternelle à qui on dit de tremper ses pieds dans des bassines remplies de peinture puis qui s'amuse à courir sur une très grande feuille de papier ... (souvenirs souvenirs ^_^ )

    Ca empêche pas de faire les choses "proprement" :P

    "bacler"

    bâcle

    JAMAIS ... plutôt crever que de vendre mon âme à Slaanesh :good:

    Contre la lassitude, j'ai décidé de commencer d'autres armées ... mais avec des listes d'armée bien définies cette fois, mais botus et mouche cousue :wub:

    Au pire peints quelques décors "vite fait" pour te changer les idées, car elle fait bien baver ta notion du vite fait!!

    tieng bonne idée, je vais m'occuper de mes pions objectifs X-/

  21. Déprimant, avec tous les travaux que je dois faire actuellement j'ai pas le temps de bosser sur mes figs :good:

    Pourquoi je remonte ce sujet alors ?

    boarf j'ai quand même pris le temps de peindre l'épave d'aquila Macragge de mon club ... ces sagouins ont pas intérêt à moufeter ^_^

    Voilà c'est du fait "à la va vite", en totale improvisation sans savoir ce que j'allais faire après chaque étape

    http://picasaweb.google.com/nikopol1er/Dec...feat=directlink

    C'est limite hors sujet mais bon j'avais pas envie de faire un nouveau topic juste pour ça X-/

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