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Volkmar

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Tout ce qui a été posté par Volkmar

  1. L'on peut dire que l'on a toujours eut de grandes difficultés pour décider le rôle des Emirs ... En effet, au niveau de la culture arabe, ils sont de la famille du Sultan et donnent des droits dans une région ... Un Calife, lui, est le représentant du Sultan. Or, dans le livre, j'ai dus changer ça afin de simplifier la chose... et en lisant un supplément de background du net, je me suis rendu compte qu'ils avaient une autre vision ... Comme la notre n'est pas très stable, je pense qu'on pourrait l'adopter... Mais une chose gènera : les Emirs, dans cette description, sont des chefs tribaux plus importants que les Cheiks... Or, que ferait les Emirats, dans ce cas ? ... des régions tribales ? ... incohérent ... mais peut-être concevable, si l'on considère que c'est la zone "d'influence" de l'Emir ... Il y a tout de même un problème en utilisant cette interprétation : certains Emirats ont des villes importantes (comme celui de Martek), ce qui devient incogrus ... Une autre solution serait de dire qu'un Emirat est une région dirigée par quelqu'un qui a la rôle d'un Calife, mais qui a la particularité d'être un Emir (au sens de Grand Chef de Tribus) qui avait un pouvoir tel dans la région que le Sultan l'a nommé à sa tête ... Voilà, j'aimerai vos avis ... en ce qui me concerne, je préfère la dernière solution Volkmar le Sévère
  2. Volkmar

    Zaragoz

    Moi, j'dis que c'est vraiment la preuve d'une grande imagination que ça ! ... parce que pour trouver des noms si proches de noms véritables, mais en même temps, si loin (pour l'orthographe) ... c'est vraiment pas donner à tout le monde, non ? ) Volkmar le Sévère
  3. Où Phil et Louis essaient de peindre une armée d'Arabiens avec d'illustrer le livre ... ou fraudra oublier Ravage ... On fait quoi ? (toujours rien de Grimoire ... pas de réponses) Volkmar le Sévère
  4. Merci Nephertiti ! Ca fait toujours plaisir B) Pour la nouvelle, je pense qu'à la fin, c'est comme dans les livre v5 où y'en avait souvent une ... le livre de l'Empire, avec la bataille où y'avait justement Felix et Gotrek... ... et toujours aucune réponse de Rakham et Grimoire Volkmar le Sévère, malade
  5. C'est vrai que pour moi, un pygmé est un type qui vit en Afrique ... Donc, en effet, on peut dire que les pygmées de Lustrie sont en fait des pygmés différents, mais à qui on a donné le même nom, ou alors on dit que c'est la même tribue, qui a migré lors d'une grande sécheresse, par exemple (migrée d'Arabie) ... faut juste trouvé un truc Pour les Zouhoulous ... ben je suis du même avis que Phil' ... on peut les garder et ajouter les Sudrons dans le background, expliquant qu'eux, ce sont des esclaves ... Tout est manipulation de background, là encore Enfin, pour les gardes du Harem, c'est clair que le lien avec Ourmazd est trop fort ... c'est pas une troupe religieuse mais une troupe très fidèle à son maître ... Pour finir, Phil', je pense qu'il faut élargir le débat au maximum afin de faire une production excellent ! Volkmar le Sévère
  6. Volkmar

    Zaragoz

    J'peux pas ... ni commander ... ni lire facilement l'anglais... Volkmar le Sévère
  7. Beuh ... euh ... Tout ça d'un coup ... ça va faire beaucoup ... Donc, pour récapituler : - Pygmés : pas le bon nom ... Solution : changer de nom ... une autre tribue ... - Zouhoulous : pas le bon nom, mais en plus, ne peuvent se battre avec les Arabiens, les haïssant ... Solution : changer de tribue, ou la remplacée par une tribue arabienne ... - Eunuques : trop religieux ... (je suis d'accord avec Dread', là ) Solution : proposition d'un changement : Parmi les guerriers que vous pouvez recruter au sein d'une armée arabienne, il peut être utile de faire appel à ces gardes d'élite chargés de maintenir l'ordre dans les célèbres harems d'Arabie. Beaucoup d'aventuriers arabiens ou étrangers convoitent ces endroits. On dit que les plus belles femmes y sont enfermées et qu'il n'est pas rare d'y retrouver des princesses du Vieux Monde disparues, qui en fait ont été enlevées pour satisfaire les fantasmes de certains califes. Les Gardes des Harems sont formés à l'art de la guerre de façon permanente, et jusqu'à son paroxysme. Ils comptent parmi les meilleurs combattants au service d’un Calife, c’est pourquoi ils les gardent pour préserver leurs plus belles possessions. Les compétents d'entre eux sont appelés les Eunuques et ils sont les plus proches des femmes du harem. Mais ils paient cette faveur de leur personne, en acceptant de perdre leurs attributs masculins lors d'une cérémonie de castration pour le moins impressionnante. Cette castration entraîne chez eux une soif de combat et de mort impressionnante, canalisant leurs pulsions sexuelles à l’art de la guerre. Pour les Zouhoulous ... pourquoi pas ? (proposition d'un sup. mercenaire ... mais pas pour les Arabiens ) Volkmar le Sévère
  8. L'instabilité n'est pas une mauvaise idée ... le coup du sorcier invocateur tué aussi ... mais franchement, moi je leur donnerai la règle éthérée ... je vois mal un génie mourir d'un coup d'épée ... de dague, ou par une flêche ... c'est ... bizarre Mais la règle d'instabilité ajouter à la règle éthérée ... je ne serai pas tout à fait contre Volkmar le Sévère "Et les autres ?"
  9. Oui tout à fait normal ! ... c'est Phil' qui les a viré pour que ce soit plus léger (d'où la version "light" ) ... Mais zut, je viens de me rendre compte que Nepher et Dreadaxe ont accès au book, maintenant ... on vous fait confiance !! Volkmar le Sévère ... et donnez toujours votre avis, hein ? ... ce ne sera pas perdu
  10. Correction faite mon Philou J'espère qu'ils ont reçu le mail Au niveau des dessins, je les aurai ce soir ... normalement ... mais comme je l'avais dis... y'a des Allamed dans le tas ... donc, si ça plaît, faudra corriger en Ourmazd Au niveau historique, j'attends la traduc' de Louis ... je m'y mets dès vendredi (si j'ai la traduc')... Pour l'instant, j'ai du boulot scolaire Volkmar le Sévère
  11. J'ai le fichier, je l'ai uploadé ici : Version Word (0.49 Mo) Version Zip (0.23 Mo) J'envoie le mail aux tournoyeurs de suite ... Je ne leur filerai pas le mot de passe pour l'instant ... dites moi si vous êtes d'accord pour le mdp ... Volkmar le Sévère
  12. A priori, je suis en train de télécharger ton mail, sur mon adresse ... Juste après, je l'upload sur un espace Web, je les mails avec l'adresse ... Je préciserai tout de même que la magie est en cours de cogitation, le background en cours d'uniformisation etc ... M'enfin, au moins, on aura un avis de pro sur notre liste J'envoie le mail ce soir ... je pense que je pourrais leur filer le mot de passe pour accéder au forum ... afin qu'ils puissent participer à certains débats ? ... ou juste tout par email ? ... à vous de voir ... je ne leur filerai pas le mdp tant que j'aurai pas un "oui" de qqn d'autre Volkmar le Sévère "Y'en a qui vont avoir une surprise sur leur boîte "
  13. Il y aura des changements au niveau du background ? ... car j'y bosse en ce moment ... donc préviens s'il faudra encore le changer après les changements dus à la magie ? Volkmar le Sévère
  14. Euh ... oui, je connais Et je n'ai pas d'objection Volkmar le Sévère PS : j'ai justement un dessin d'elle bien sympa ... une arabienne entre danseuse et magicienne ... qui pourrait aller en 3eme page (vous voyez, comme le lancier chez les Hauts Elfes)... je le fais scanner demain
  15. Pour le terme "souffle", laisse ... c'est pas notre faute si on peut tomber sur des sous-doués ... Mais pense à préciser pour les créatures éthérées ... comme l'a proposé Nepher ... aussi, pense à changer les points des Djinns et Effreet, comme je l'ai proposé ... Volkmar le Sévère PS : Phil' quand t'as finis cette modification et la magie, on envoie le book aux tournoyeurs ??
  16. En effet, faudra le rajouter ... Philounet ! Volkmar le Sévère
  17. Je proposerai un +10 points pour le Djinn et +15 (ou 20) points pour l'Efreet ... Z'en pensez quoi ? Je suis actuellement en train de bosser sur ce background ... va y avoir du boulot Volkmar le Sévère
  18. Comme dis dans le post sur la magie : j'attends ce l'avis de Phil', et en fonctions, j'enverrai ou pas ... Au fait, l'historique, avec 2 semaines de retard aura peut-être, enfin, les corrections tant attendues Volkmar le Sévère
  19. Je trouve ça bien, aussi, mais, comme Louis, je pencherai sur un 6+ pour le sort, en base ... et peut-être un souffle enflammé pour l'Efreet ? (passer en efreet coûte bien plus cher qu'en Djinn ?) Volkmar le Sévère
  20. Philippe de Varem avait écris : Bon, compte-tenu des commentaires de Lüdwig et de Dreadaxe, je pense qu'il est nécessaire de se re-concerter sur le sujet... A mon avis, le Génie est la figure emblématique d'une armée arabienne. C'est donc normal qu'il ait une place importante, car sans lui on se retrouverait avec une armée humaine trop faible et trop peu équilibrée. Voici dès lors mes réflexions : Je ne suis pas d'avis de prendre la règle Instabilité Démoniaque car c'est trop restrictif (règle applicable seulement en cas de perte du combat) et trop complexe à mon goût. Je préfère conserver les règles de Créatures Ethérées qui collent bcp mieux à l'image d'un Génie Je suis d'accord pour accorder seulement un bonus de +1 Attaque à l'Effreet. Mais, je ne suis pas partisan d'une svg améliorée ni d'attaques enflammées... Par contre l'idée d'un sort automatique à la place de la règle Magicien est excellente (voir ci-dessous mon paragraphe adapté en fonction d'un Souffle Magique ). Pour l'Efreet, il suffit de dire que ce souffle est enflammé. C'est noté, j'ai donc ajouté une ligne juste en dessous des caracéristiques. En ce qui concerne le prix, je pense qu'on peut conserver 150 pts compte-tenu des restrictions importantes (ce n'est plus un sorcier, etc.) Pour résumer voici donc ce que je propose avec les dernières "adaptations" (en vert) : GENIES (150 pts) Les déserts d'Arabie abritent quelques créatures magiques connues sous le nom de Génies. Ce sont des adversaires redoutables et destructeurs. Les Génies varient beaucoup en taille et en forme, mais qu'on les nomme "Génie", "Djinn" ou "Efreet", leur apparence est toujours impressionnante et leur pouvoirs magiques sont extrêmement efficaces. M CC CT F E PV I A Cd 6 5 0 5 5 2 5 2 10 Un Génie peut être sélectionné si votre armée compte au moins un sorcier. Si ce dernier meurt le Génie disparaît. Cette mesure n'est pas applicable à la Lampe d'Alladin (objet magique). REGLES SPECIALES : Peur : Les Génies sont des créatures tout à fait surprenantes, et ils causent la peur à toute armée non arabienne (voir page 81 du livre des règles). Créatures éthérées : Ayant des formes immatérielles, ces créatures peuvent traverser les objets solides. Elles ne subissent aucune pénalité de mouvement lorsqu'elles traversent un terrain difficile ou un obstacle, ou pour d'autres raisons (runes, sorts, etc.). Elles ne peuvent pas passer à travers d'autres unités, mais peuvent traverser les bâtiments. Elles ne peuvent cependant pas terminer leur mouvement dans un terrain infranchissable, ou voir au travers de quoi que ce soit qui bloquerait la ligne de vue d'une unité normale. Les créatures éthérées bloquent les lignes de vue normalement (l'ennemi ne voit pas au travers). N'ayant pas de substance matérielle, elles ne peuvent pas être blessées au corps à corps, sauf par des armes magiques, des démons ou d'autres créatures éthérées, mais elles sont affectées normalement par les sorts. Elles peuvent tout de même être battues au corps à corps et subir alors des blessures supplémentaires, car le résultat du combat ne dépend pas que des blessures infligées. Vol : Les Génies suivent toutes les règles de Vol (voir page 106 du livre des règles). Souffle Magique : Les Génies ont certains dons surnaturels. Ainsi, ils ont la possibilité de lancer le sort de Souffle des Sables une fois par phase de magie. Comparable à un objet de sort, le Souffle des Sables est automatiquement lancé avec succès (aucun dé de pouvoir n'est requis) et il peut être dissipé sur un résultat supérieur ou égal à son niveau de puissance qui est de 8. Types de Génies : Les Génies peuvent prendre différentes formes, et leur apparence détermine souvent l'ampleur de leur pouvoirs. Djinns : Les Djinns sont ce que l'on appelle des "bons génies". Ils sont souvent pacifistes et ne se battent que quand ils considèrent que la guerre est nécessaire. Ce sont des créatures dont les compétences magiques sont légèrement accrues, c'est pourquoi les Djinns utilisent le Souffle des Sables avec un niveau de puissance de 10 ce qui le rend plus difficile à dissiper. Efreets : Ce sont des "mauvais génies". Les Efreets aiment la guerre et se permettent de tuer pour le plaisir. Ils terrifient les peuplades rien que par leur réputation. Les Efreets sont souvent plus grands et plus forts qu les autres Génies. En terme de jeu, un Efreet possède un bonus de +1 en attaque. Puissance d'Unité (3) : Un Génie est considéré comme une figurine ayant un socle de 40 mm. Il possède donc une Puissance d'Unité de 3 et ne peut pas rejoindre de régiment ni un autre personnage. Voilà, voilà... Qu'en pensez-vous ? Si vous n'avez pas de remarque, je l'intègre comme ça dans le "book", OK ? ---Fin de citation--- Volkmar le Sévère
  21. Copie du mail : Objet : Livre d'Armée Arabien pour Warhammer Battle Bonjour. Nous nous permettons de vous envoyer ce courrier électronique pour vous demander votre aide dans notre projet de publication d'un "Livre d'Armée Arabien" pour Warhammer. En effet, nous sommes trois passionnés qui travaillons depuis plus d'un an par internet à la conception d'un supplément inédit sur ce peuple méconnu de Warhammer. Notre ouvrage (environ 50 pages) comprend différentes rubriques telles qu'un historique, une liste d'armée complète, des personnages spéciaux, un article pour trouver les figurines adéquates, une section sur la géographie, la géopolitique, , etc. Nous avons pris tout le temps nécessaire pour réfléchir, tester et discuter de ce livre d'armée afin qu'il soit jouable et équilibré. Nous sommes sur le point de terminer notre travail, et c'est pourquoi nous avons choisi de vous contacter pour vous demander votre collaboration et faire connaître notre ouvrage . Si une publication complète du livre d'armée n'est pas envisageable, il est possible aussi de vous fournir des articles condensés (liste d'armée, récit historique, choix des figurines, personnages spéciaux, etc.) Notre but n'est pas financier ; il s'agit avant-tout de faire connaître le fruit de notre notre travail pour le partager avec d'autres passionnés. Nous pensons que par votre biais, ce supplément pourra bénéficier d'une diffusion élargie ainsi que d'une image de marque sérieuse et reconnue. Si la proposition vous intéresse, nous pouvons vous fournir le fruit de notre labeur sous format Acrobat (*.pdf), puis Word, si cela peut vous arranger pour une éventuelle publication, que ce soit dans sa version complète ou dans une version condensée. Nous vous remercions d'avance pour votre aide et votre bienveillance. Philippe Forbras (alias Philippe de Varem) de Waremme (Belgique), Mounir Lamouri (alias Volkmar) de Rabat (Maroc), Louis Moulin (alias Lüdwig Müller) de Gennevilliers (France - 92). ------ Dernières infos : l'email a été envoyé ... toujours pas de réponse ... Dreadaxe, quand t'en auras, fait-nous signe ! Volkmar le Sévère
  22. Je propose d'envoyer le livre aux correcteur-tournois dès que possible ... Comme nous-même sommes en cours de correction, je me suis dis que je n'aurai qu'à leur dire ce que l'on compte revoir dans le livre, et je leur dirai de leur donner leur avis à ce propos ... pour le reste, je m'occupe de mettre les trucs qu'on a nous même mis à jour dans la version que je leur enverrai ... J'enverrai la dernière version light ... (oublier de le dire ) Volkmar le Sévère
  23. Merci pour tout Volkmar le Sévère
  24. En fait, oui, les dès, entre autre ... mais plus généralement tout l'équipement dont on a besoin ... Tu sais, dans le HandBook y'a une section où il est décrit l'équipement ... il me faudrait une description de façon à le créer, si possible, ou un scan de chaque chose indispensable ... Merci pour le dès ... et j'espère que je pourrais avoir le reste Volkmar le Sévère :hat;
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