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TheBoss™

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Messages posté(e)s par TheBoss™

  1. Les super-heavy de la GI ne sont pas ma spécialité, mais je vais essayer de te répondre : le stormblade est un char super-lourd de chassis comparable au shadowsword (ou au baneblade) mais il est équipé d'un canon à plasma en lieu et place du canon volcano du shadowsword. Il a une fonction comparable au shadowsword.

    Il en existe deux versions :

    _ une version avec des missiles qui doit dater de l'époque de titan légion.

    _ une version avec bolters lourds et canons lasers faite par Forge World.

  2. Les marines n'ont pas besoin d'avoir une flotte varié, ils utilisent des vaisseaux couteau suisse, enfin plutôt multitâche.

    Les marines ont des vaisseaux assez résistants et une puissance de feu honorable mais ce n'est pas ça leur plus grande force.

    Pour gagner, les marines n'ont pas à effectuer d'énormes dégâts en point de structure, il leur suffit d'incapacité l'ennemi avec leurs multiples sources de touches critiques (téléportation thunderhawk, canon de bombardement...).

    Un croiseur adverse n'aura perdu qu'1 ou 2 points de structure alors qu'il n'aura plus d'armement utilisable et quelques feux d'allumés et que donc il ne servira plus qu'à la figuration.

  3. Je n'ai jamais autrement à Inquisiteur qu'en 28mm. Il y a aucun problème à jouer à cette échelle.

    Le système de jeu d'Inquisitor en lui-même permet de jouer à n'import quelle échelle.

    Le seul défaut qu'a, à mon humble avis, le jeu en 28 mm par rapport au jeu en 54 mm est que l'on construit souvent des aires de jeu trop grandes et complexes alors que c'est plus un jeu d'unité de lieu et de temps. Et bon, pour ceux qui aiment faire des décors (et qui ne sont pas flemmards), le 54mm permet des choses que le 28 mm rendrait ardu.

  4. Pour les knights :

    le marcheur est un Knight Lancer et les deux du fond des Knights Paladins, celui de devant étant bien-entendu un Errant.

    Pour les robots :

    les 4 de devant sont des dreadnougts space marines et derrière 3 dreadnoughts et un robot (colossus, il me semble, disponible sur une grppe de GI).

    Jouer les légions titaniques demande de trouver un bon équilibre entre les "gros" (titans et Ordinatus) et le support. Il faut s'attendre à ce que ses gros soient démoralisés et donc ne fasse rien d'un tour (même s'ils sont sans peur et souffre moins d'être démoralisés).

    Les marauders destroyers sont une belle saloperie.

    Dernière chose, il vaut mieux rester grouper au départ, car des terminators qui se téléportent au premier tour, ça fait mal, comme l'a appris la légion titanique d'un de mes adversaires (perte d'un flanc et de ses Knights Crusaders).

    J'espère t'avoir aidé.

  5. Format inhabituel. Ca donne envie de venir avec une armée MBU (multiple big units) :evilgrin:

    Faites juste gaffe à la durée des parties. Je me demande si trois parties seront jouables le Samedi à ce format.

    Deux parties test ont été faite au club et ont durés bien moins de 4 heures (et encore, pas dans des conditions parfaites pour ce concentrer). :evilgrin: Les 3 parties sont jouables le samedi, par contre l'état de fraîcheur n'est pas garanti le dimanche. :evilgrin:

    Il n'y a donc aucune inquiétude à avoir (sauf peut-être la gestion d'une phase de mouvement de squigs sur un malentendu), d'autant plus que l'ébauche actuelle des listes va nous donner du saignant et rapide.

    Les joueurs de 40k du club ont parlé. :evilgrin:

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