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Warhammer Forum

KingKoala

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  1. Transaction très bien réalisée. C'est un vendeur sérieux qui prends soin de ses colis. Rapide et très sympathique.

    Je recommande!

  2. KingKoala

    [SMC] 1500 Points

    Bonjour :-) [u][b]- QG -[/b][/u] [color="#FF0000"]1 Seigneur du chaos[/color] Marque de Tzeentch Paire de griffes éclairs Icône personelle Monture démoniaque : Disque de Tzeentch 170 (170) [i]Anti-élite avec ses nombreuses attaques énergétiques qui ont de grandes chances de faire beaucoup de mal dans les rangs adverses.[/i] [u][b]- ELITE - [/b][/u] [color="#FF0000"]3 Terminators du Chaos[/color] Champion Poing Tronçonneur 3 Armes combinées : fuseur 130 (300) [i]Ils arrivent en FeP dans une zone d'invocation, pour démonter un véhicule un peu trop génant. Unité anti-véhicule.[/i] [u][b]- TRPS -[/b][/u] [color="#FF0000"]6 SM du Chaos[/color] Aspirant Arme énergétique Bombes à fusion Icône du Chaos Universel 1 Lance-flammes Transport assigné : Rhino du Chaos 175 (475) [i]Rôle de preneurs d'objos et d'invocateurs, doivent être bien placé du coup. Peuvent gérer les petites masses et les véhicules immobiles. (Les rhinos sont tout nus).[/i] [color="#FF0000"]6 SM du Chaos[/color] Aspirant Gantelet énergétique Icône du Chaos Universel 1 Fuseur Transport assigné : Rhino du Chaos 185 (660) [i]Anti-véhicule/CM(?), invocateurs et preneurs d'objos.[/i] [color="#FF0000"]7 Démons Mineurs Invoqués[/color] 91 (751) [i]Pour détruire les unités faibles ou garder des objectifs.[/i] [color="#FF0000"]7 Démons Mineurs Invoqués[/color] 91 (842) [i]Idem[/i] [color="#FF0000"]7 Démons Mineurs Invoqués[/color] 91 (933) [i]Idem[/i] [u][b]- ATT RAPIDE -[/b][/u] [color="#FF0000"]10 Rapaces du chaos[/color] 2 Fuseurs Marque de Tzeentch 260 (1193) [i]L'unité du seigneur, pas besoin de couverts avec la save invulnérable. Foncent au CàC avec le seigneur.[/i] [color="#FF0000"] 5 Rapaces du chaos[/color] Aspirant Bombes à fusion Arme énergétique Icône du chaos universel 2 Lance-flammes 155 (1348) [i]Unité de harcèlement qui doit se placer de la meilleure manière pour les invocations (invocateurs prioritaires)[/i] [u][b]- SOUTIEN -[/b][/u] [color="#FF0000"]1 Obliterator[/color] 75 (1423) [i]Fond de table, anti-tout.[/i] [color="#FF0000"]1 Obliterator[/color] 75 (1498) [i]Fond de table, anti-tout.[/i] Cela donne : 5 Unités opérationnelles 13 Kill points 6 Unités sur la table Qu'en pensez vous ? Ça se tient ?
  3. Bonjour ! Je vois mal Straken avec un garde du corps Les TdC ont quel doctrine ? Les cavaliers sont vraiment fluff catachans ? Parce que je vois mal des poneys dans la jungle de catacha avec les grosses bébétes tout ça O_o A moins qu'ils ne chevauchent autre chose ? En plus par 10 ça me parait beaucoup pour des cavaliers, ils seront rarement tous à portée de charge (sauf en contre attaque, mais vu ton armée n'est pas orienté fond de table) Pour les lemans, exterminator je suis pas convaincu, et annihilator je vois pas ce que c'est (avec codex en main). Je prend toujours demo ou obusier. (vu que tu ne veux pas de galettes, incompatible) Niveau fluff, la doctrine grenadiers sur les vétérans est pas terrible (optique fluff je parle). Sachant qu'on les voit souvent en t-shirt (voir torse nu) c'est presque choquant de leur accorder une svg 5+ je trouve ^^ J'aurai mis sapeurs avec les fuseurs pour être très agressif. (pareil, tu veux pas de galettes) Tes escouades pénales tu les fais venir en flanc ou en front ? En front tu peux protéger tes escouades de vétérans qui sont des sacs à point pour foncer dans les couverts. Dans tous les cas, si tu veux monter : - rajoutes de l'ogryn - rajoutes de l'escouade pénale Si tu veux baisser : - enlèves la doctrine grenadiers - enlèves du canasson C'est courageux de jouer la garde sans chimère je trouve, j'espère que vous avez des décors convaincants quoiqu'il en soit, bon jeu !
  4. Bonjour Alors voilà ce que j'en pense : Le qg : 4 LP dans une chimère, j'aime, c'est bourrin, ultra efficace, mais ça surchauffe (donc pourquoi ne pas leur mettre des armures carapaces ?) Le commandant de compagnie je trouve que pistolet bolter + bolter c'est classe mais ce n'est pas terrible. Si tu vas jouer agressif tu peux rajouter un pistolet plasma, c'est cher est résistant. Un tir de plasma en plus ça peux tout changer L'astropathe, bien pour l'attaque de flanc des sentipattes, et après ça fait du pv en plus dans l'escouade. Quelles armes veut tu mettre sur la chimère ? Marbo : génial. Les psykers : bien pour l'utilisation que tu vas en faire, en bien dosant il est possible de mettre en fuite des grosses unités (et pourquoi pas de gagner une percée ) Les ratlings : ils me laissent perplexe. Je n'ai jamais réussi à les jouer efficacement, peut être saura tu le faire ? L'idée des TdC me parait bien (PA3 !!!) : en FeP en même temps que Marbo une petite unité peut faire des ravages. Généralement elle ne durera qu'un tour, donc attention. Les troupes : efficace. Juste précises les armes des chimères, tu peux alterner un LFL / un BL pour varier les plaisirs Attaque rapide : OK Soutien : j'aurai mis le canon laser à l'obusier plutôt, mais c'est un détail. Sinon j'aime bien ! Je joue pas trop méchanisé pour des raisons de matos... quoiqu'il en soit ne sous-estime pas les sentinelles !
  5. Je confirme pour les sentinelles, en escadron ce sera trop facile de te les détruire... Pour le leman russ démolisseur sa portée me gène un peu, je préfère toujours le classique obusier. Mais le démolisseur a une capacité de destruction hallucinante... Le lfl dans les troupes : à éviter absolument, il est très cher et peu être mis gratos sur les véhicules (en plus sur les véhicules il durera plus longtemps) Petit conseil : la valkyrie fait lui faire le mouvement scout en vitesse rapide, avec la svg elle absorbera quelques tirs et sera probablement opérationnelle à pleins feux à ton tour (si tout se passe bien, au pire l'adversaire aura bien gaspillé quelques tirs dessus, c'est bourrin comme technique mais ça équilibre bien avec le côté peu mobile de la garde) La frappe en profondeur c'est risqué, l'attaque de flanc ça se tente. Ce que j'aime bien c'est mettre des vétérans 3 fuseurs, fusils à pompe, épée énergétique (sapeurs et seigneur commissaire avec moufle pquoi pas?) Ainsi au premier tour je fais scout vitesse rapide, en principe j'arrive chez l'ennemi. A mon tour je débarque les vétérans qui font fondre un transport et chargent les occupants (enfin... selon les occupants of course) car la valkyrie ne compte pas comme s'étant déplacée, la phase scout étant une phase à part entière avant le premier tour.
  6. KingKoala

    [Ork] [1500pts] Débutant

    woaw merci pour ce site de bitz "alternatif" c'est typiquement le genre de site que je recherche (même pour la garde) certes c'est cher mais ça permet de monter des trucs un peu différents, c'est vachement motivant Le seul pbm : est ce que c'est à l'échelle ? Le sais tu ? Si vous avez d'autres sites du genre, envoyez les liens (pour les bitz alternatifs, pour ceux de gw ou fw je pense qu'on sait où chercher) Pour le chariot de guerre je n'avais pas vu, cependant cela ne pose pas de pbm: je ne suis pas limité par le nombre de slots en soutien. La liste est plus basée motos tout ça, du evil sunz bien rouge !
  7. KingKoala

    [Ork] [1500pts] Débutant

    Petites mises à jour de la liste en fonction des vos commentaires... ( tous les boyz sont des pistol'boyz ) - QG - 1 Big Boss Pince Corps de cyborg Squig 110 points - TROUPES - 5 Nobz 1 médiko avec grot infirmier 1 Pince 5 corps de cyborg Emblème Bannière Waaagh! 205 points 12 Boyz 1 Nob avec pince et emblème 112 points 12 Boyz 1 Nob avec pince et emblème 112 points 2 Truks peinture rouge 80 points - ATTAQUE RAPIDE - 4 Kopters 4 lance rokettes jumelés 180 points 6 Motards 1 Nob avec pince et emblème 190 points 6 Motards 1 Nob avec pince et emblème 190 points - ELITE - 3 Nobz sur leurs belles motos rouges 2 gros kikoup' 1 pince emblème 175 points - SOUTIEN - 1 chariot de guerre rouleau peinture rouge planche d'abordage un gros fling' 125 points TOTAL : 1479 Il me manque quelques points pour atteindre 1500. Peut ètre remettre des options aux véhicules ? Pour ce qui concerne les nobz je pense finalement les mettre en cyborg, dans ce cas je vais tater le green stuff en même temps c'est l'une des raisons pour lesquelles j'ai voulu lancer dans les ork : la possibilité de faire des conversions folles sur les véhicules pour l'instant j'ai l'équivalent black reach + 5nobz black reach + 20 boyz black reach + 9 motos et un truk à monter/décaper (dsl pour le up de vieux topic en passant)
  8. Bonjour et bienvenu dans l'univers téméraire de la garde ! Alors je trouve qu'il y a certains points incohérents dans ta liste, laisses moi porter ton attention dessus. L'escouade de commandement est un peu sac à point et, je pense, pas optimisée pour son rôle. Pour commencer le médipac est très cher, je pense qu'il se justifie dans une optique full plasma, et encore. De plus tu peux donner des ordres depuis la chimère, avec l'étendard tout ça : ils resteront donc bien au chaud, pas besoin de médipac (ou d'armures carapaces). Ce que j'aime bien faire dans l'optique "soutien" de cette escouade c'est mettre un canon laser, un étendard, une radio. L'épée énergétique (ou moufle) içi je dis bof, avec des fuseurs dans une optique "je détruit le véhicule et je charge les occupants" ça aurait été plus sympa. La chimère de l'escouade : quelles armes leur met tu ? Sinon je pense que tu peux oublier le missile traqueur : ct 3 donc une chance sur 2 de toucher pour 10 points de mémoire... pas bon Le prètre : il est conçu pour l'assaut, pas les gardes J'en mettais un dans mes listes au début (avec evicerator, pour casser du véhicule) je n'ai jamais su l'utiliser correctement. Si tu cherches du CàC, regardes les ogryns (par contre le prètre n'a pas d'effets sur les ogryns !). Les gimp ne sont pas des smc Hum pour les troupes... Là je vois uniquement 1 choix de troupes En dehors de ça (qui est quand même un point assez important) : L'escouade de cmdt de peloton : l'étendard ne sert clairement à rien. Pour le reste je suis d'accord, un petit LF ou LG à la place de l'étendard rajouterai de la flexibilité à cette escouade. Pour les escouades d'infanterie : tu veux combiner lesquelles exactement ? Quand tu combines, une seule radio suffit par escouade combinée. A noter aussi que le combo commissaire dans les escouades combinées couplé avec l'étendard de cie dans les parages rendra tes troupes quasiment indémoralisables. En plus le coco tu peux lui mettre une petite épée énergétique au cas où. N'hésites pas à combiner, ça baisse le nb de kill points. Les escouades d'armes lourdes, le canon laser comme ceçi c'est pas très bien je pense : ct de 3, donc 1,5 tir qui touche par tour. Si ils se prennent 3 touches force 6 : tchao pantins. Si tu tiens à mettre des escouades d'armes lourdes, les mortiers sont sympas avec les tirs sans ldv on peut bien les planquer. Les sentinelles tu en as 3, ne les met pas en escadron ils sont plus vulnérables (un dégat immo = un dégat détruit). En plus en indépendant elles seront plus flexibles. J'aime bien le rôle que tu leur donnes, elles prennent bcp de points mais si tu les calles en profil bas elles sont rapidement redoutables. Le leman même réflexion que pour la chimère et le missile traqueur. Peut ètre tu pourrais mettre un canon laser en coque, ça fera une arme agressive en dehors de l'obusier. ( Personnellement je n'aime pas les canons lasers, c'est un seul tir et je le rate tjs. Mais sur le leman ça se justifie très bien ) Si tu vas jouer contre du smc, tu peux penser à : des escouades de troupes de choc (pa3), des vétérans full plasma ou full fuseur en chimère, des ogryns pour la baston (mais attention aux points), une vendetta (pquoi pas ?) Global : attention aux options foireuses genre le missile traqueur Ouf, c'est long, dsl mais j'adore parler (écrire ? ) sur les gimp et les tacticas etc. J'espère que le gras sur le nom des unités rendra le tout plus digeste. A+ !
  9. Bien vu pour les fuseurs, enfin si un land raider est à portée de fusion cela veut dire que mes gardes peuvent commencer à prier D'ailleurs un land raider c'est cher en points si je me souviens bien... (donc à 1000points je sais pas trop si ça court les forêts). J'ai pas compris l'histoire du qg qui écrante la chimère Quoiqu'il en soit si je vire les autocanons des escouades de commandement de peloton je peux rajouter un fuseur... Donc le qg donne les ordres pour jumeler les tirs aux escouades de commandement quand je suis à portée pendant que ces dernières ordonnent aux gardes de faire feu à volonté sur les passagers tout juste sortis ! Ouf ! En virant les deux pistolets bolters il me reste 5 points dans la liste. J'hésite à virer la chimère des psykers... Des idées ?
  10. Bonjour, je vous présente cette petite liste : - QG - Escouade de commandement de compagnie Canon laser, étendard, radio, chimère avec ML et BL. 145 points Près des escouades combinées, le QG assurera avec une panoplie d'ordres l'efficacité des gardes. Le canon laser aura pour rôle d'ouvrir du blindé. La chimère permet au qg de vivre encore au tour 3 et même peut être au delà ! - TROUPES - Peloton 1 Escouade de commandement de peloton : autocanon. Deux escouades d'infanterie combinées : 2 autocanons, une radio, un commissaire avec pistolet bolter et épée énergétique. Escouade d'armes lourdes : 3 mortiers 272 points Les escouades combinées devant : les autocanons sur du véhicule léger et de la bonne saturation sur le reste ! L'escouade de commandement de peloton reste pas loin pour l'ordre feu à volonté. Les mortiers font leur job de mortiers, comme d'hab : être bien caché, faire feu sur de la troupaille. Peloton 2 Escouade de commandement de peloton : autocanon. Deux escouades d'infanterie combinées : 2 autocanons, une radio, un commissaire avec pistolet bolter et épée énergétique. 212 points Rôle idem pour la petite soeur. - ELITE - Escouade de psykers 1 mentor, 5 psykers, une chimère. 135 points Escouade de psykers 1 mentor, 6 psykers. 80 points Cette élite est le coeur de mon armée : je joue sur un commandement fort de mon côté (commissaire, étendard de cie) et sur la saturation et la fuite chez l'adversaire. Les psykers utilisent donc uniquement le pouvoir Détermination Sapée : avec la saturation je fais fuir l'adversaire et avec les tirs des mortiers je le fais se jeter à terre. Le but étant que l'ennemi ne s'approche pas. Sans forcément mettre les unités en fuite pour le reste de la partie, j'essaie de ralentir au maximum les unités après avoir ouvert les véhicules de transport avec tous les autocanons et le canon laser. - SOUTIEN - Leman Russ Obusier avec canon laser de coque. 165 points Pour pulvériser les gugus à svg3+, il est idéal ! Seulement je ne sais pas si je le fais arriver en réserve ou pas : - En arrivant en réserve, je suis sûr de pouvoir tirer au moins une fois, de le placer "loin" de l'action (les longues portées font le reste). - En arrivant en face, il attire les tirs et si il passe le premier tour sans être secoué ou quoi je peux faire du dégat directement. Le total fait 999points si je n'ai pas fais d'erreur d'appréciation. J'attend avec impatience vos avis, suggestions et remarques, bonne soirée ! :smile:
  11. KingKoala

    [Ork] [1500pts] Débutant

    Merci pour la rapidité de vos réponses ! Alors, les truks à poil juste peinture rouge, ça me parait plus rentable en ayant vu vos posts. La boule et la planche n'auront probablement pas le temps d'être utilisées. Au niveau de la gestion des motards, faire une grosse unité me parait trop inflexible... Et puis, galette ou pas galette, je compte sur leur svg à 4+ (voire à 3+ en turbo-boost je crois) pour absorber les tirs. Je pense aussi qu'une trop grosse unité sera trop violente au CàC. C'est à dire que si l'unité que je charge est détruite lors de ma phase d'assaut, à la prochaine phase de tir de l'adversaire je me prend un retour de flamme. Je souhaiterai essayer de détruire au maximum les unités adversaires durant leur phase d'assaut, ce qui me permettrait de garder toujours les bikerz au contact pendant le tour adversaire et ainsi d'éviter les tirs. Des remarques sur la gestion des motards ? Pour le big boss : je pense mettre le corps de cyborg à la place de l'armure lourde, effectivement c'est bien senti. Ok pour le sguig d'attaque. Pour le chariot : que pensez vous du zap ?
  12. Bonsoir ! Je compte commencer les orks, je joue actuellement gimp et j'ai voulu me tourner vers les orks pour jouer une armée bien différente. Mon choix s'est ensuite porté sur le clan Evil Sunz. Je n'ai encore rien acheté (à part Black Reach), je poste cette liste pour être sûr avant les gros investissements. - QG - 1 Big Boss Pince Armure Squig 105 points - TROUPES - 5 Nobz Armures 1 Pince 4 Gros Kikoup Emblème Bannière Waaagh! 190 points 12 Boyz 1 Nob avec pince et emblème 2 gros fling 120 points 12 Boyz 1 Nob avec pince et emblème 2 gros fling 120 points 2 Truks peinture rouge planche abordage boule 110 points - ATTAQUE RAPIDE - 4 Kopters 4 lance rokettes jumelés 180 points 6 Motards 1 Nob avec pince et emblème 190 points 6 Motards 1 Nob avec pince et emblème 190 points - ELITE - 3 Nobz sur leurs belles motos rouges 2 gros kikoup' 1 pince emblème 175 points - SOUTIEN - 1 chariot de guerre rouleau peinture rouge planche abordage 120 points TOTAL : 1504 (du coup faudrait trouver 5 points inutiles à virer quelquepart...) Le big boss et les nobz vont dans le chariot de guerre, ils serviront d'anti-tout. Les unités de boyz vont dans les truks, pour contrôler les objos ou poutrer de l'infanterie légère (ou de la lourde peu nombreuse). Les kopters viennent en attaque de flanc pour choper l'adversaire là où ça fait mal. Les motards foncent, profitant de leur svg de couvert à 4+ pour absorber les tirs. Les unités de 6 motards encadrent l'unité de nobz, puis les 3 unités se dispersent une fois arrivées vers l'adversaire. Mes quelques questions : - Le sguig compte t'il dans la limite des armes de CàC du big boss ? (vu qu'il a déja la pince et le pistolet..) - Que pensez vous des armures sur les nobz (en terme de jeu) ? Et en terme de modélisme, l'option armure lourde est elle dans la boite de nobz GW ? (pour l'instant j'ai juste les figz de Black Reach). - Les options sur les véhicules sont elles pertinentes ? Merci ! =)
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