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yasuki

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Tout ce qui a été posté par yasuki

  1. yasuki

    Der Goblimpérial

    Voilà une fantaisie de ma part. Merci au site la fièvre du medikko pour l'idée et pour la réalisation. Même si la photo est de piètre qualité; ne me faisant pas d'illisuions sur mes qualités de peintre , c'est juste pour que vous appréciez la conversion et l'idée. Le revoici le revoilou Der Gob Que serait l'empire sans ses chevaliers!!! A+ Edit Kurt helborg: j'ai changer le lien vers la photo
  2. yasuki

    Mes orks à ski

    Trop fort!!! excellent travail...une idée de génie et très bien réalisée. Encore bravo!
  3. Non j'ai eu le même problème. La solution: secouer fortement la bombe 3 minute avant utilistion et un peu pendant. Résultat impécable.
  4. yasuki

    Apprentis sorciers...

    Salut, Games vend encore les acolytes du collège lumineux: il sont parfait et en plus ils ont un thême egyptien pourceux qui jouent les TS (armée la plus succeptible d'avoir des apprentis). acolyte 1 acolyte 2 Voilà, en espérant avoir été utile.
  5. Donc 2 autres unités: Les troupes de Tir. Arbalétriers (8 pts/Fig) L'arbalète est une arme très prisée par les Gospodars. Utilisée à la base lpour la chasse au gros gibier, elle a trouvé beaucoup de succès dans le percage des peaux de Trolls. Bien que la pourde noire ait de plus en plus de succès, de nombreux kislévites prèfèrent l'arbalète, moins disposée à défaillir dans les condtions climatiques extrêmes connues dans le grand nord du pays. M CC CT F E PV I A Cd Arbalétrier 4 3 3 3 3 1 3 1 7 Tireur d'élite 4 3 4 3 3 1 3 1 7 Taille d'unité: 10+ Equipement: Arme de base, Arbalètes Options: - Peuvent pour une armure légère +1 pt/fig - Un Abalétrier peut devenir Porte-étandard +10 pts - Un Abalétrier peut devenir musicien pour +5 pts - Un Abalétrier peut être promu Tireur d'élite pour +5 pts Arquebusiers (8 pts/fig) Venue de l'Empire cette arme connu un franc succès notament chez les hallebardiers d'Erengrad: les Streltsi qui les premiers apprirent à l'utiliser. Ils mirent au point une technique orginale: ils se servent de leur bardiche comme appui pour leur arquebuse et ainsi gagner en précision. Leur efficacité sur le champs de bataille fut telle que les autres villes de Kislev ont vite envoyer à Erengrad des soldats pour qu'ils apprennent à manier cette arme "exotique". M CC CT F E PV I A Cd Arquebusier 4 3 3 3 3 1 3 1 7 Tireur d'élite 4 3 4 3 3 1 3 1 7 Taille d'unité: 10+ Equipement: Arme de base, arquebuses Options: - Peuvent pour une armure légère +1 pt/fig - Un Abalétrier peut devenir Porte-étandard +10 pts - Un Abalétrier peut devenir musicien pour +5 pts - Un Abalétrier peut être promu Tireur d'élite pour +5 pts - 0-1 Unité peut devenir des Streltsi pour +3 pt/figurines. Ils portent en plus de leur équipement de base des bardiches (hallebardes) et bénéficient de la règle spéciale: Pied d'appui. Pied d'appui: Les Strelsti se servent de leur bardiche pour stabiliser leur arquebuse. Ils ont de ce fait un bonus de +1 au toucher lorsqu'ils utilisent leur arquebuse. Voilà si toujours pas de commentaires je poursuis allègrement. A+ Yasuki.
  6. Effectivement le travail fait sur le chariot de guerre est excellent et je m'en insirerai largement! Par contre je pensais mettre le cout du guerrier à 4 pts de base qu'en pensez vous? Juste une petite question, comment faire pour que le tableau des profils ne soit pas en décalage; qu'il soit bien aligné? Je vous pose la question mais je penses aussi envoyer un MP aux excellentissimes modérateurs
  7. Salut à tous, C'est très vrai, le Tank à vapeur est la marque de fabrique de l'Empire.; il serait inconevant de le mettre à disposition des Gens de Kislev. A la place je penses mettre un chariot guerre, inspiré de warmaster. C'est comme le chariot de guerre impérial mais là pas d'armes expérimentales, y que de la bonne vieille arquebuse. Donc ben je commence donc par ce qui fache le moins: les guerriers. Guerriers Kislévites (3 pts/fig) Qu'il soit Gospodards ou Ungols, un kislévite à toujours vécus dans un climat de violence et guerre. Qu'il soit bucheron, chasseur, noble ou distilleur de vodka un kislévite sait se battre. Et Quand son Boyard décide de combattre pour défendre Kislevil n'hésite pas à prendre les armes. De nombreux guerriers ont même bataillés dans le pays des troll et en sont revenus, on les appelle simplement les Vétérans Profil M CC CT F E PV I A Cd Guerrier 4 3 3 3 3 1 3 1 7 Esaul 4 4 3 4 3 1 3 2 7 Taille d'unité: 10+ Equipement: Arme de base Options: - Peuvent pour une armure légère +1 pt et/ou un bouclier +1pt - Peuvent porter au choix un Bardiche (hallebarde)+1 pt ou une arme lourde +2 pts - Peuvent porter un Arc pour +3 pts - Un Guerrier peut de venir Porte-étandard +10 pts - Un Guerrier peut devenir musicien pour +5 pts - Un Guerrier peut être promu Esaul pour + 13 pts - 0-1 unités de Guerriers peut être promue en Vétérans du Pays des Trolls pour +3 pts par figurines. Ils gardent les mêmes option mais gagnent +1 en CC, +1 en I et la Haine du Chaos. S'il n'y a pas de commentaires dans la journée, j'édite le premier post. A+ Tovarich Yasuki
  8. yasuki

    Peindre des Imperial Fists

    Pour l'avoir essayée (pourune autre armée) je peux dire que cette technique est bien et rapide: Foncez!! La technique de l'encrage est très bien aussi mais ensuite il faut passer en brossage un mélange de blanc et d'encre(celle utilisée). Le résultat est lui aussi très bien.
  9. Salut à tous, Après avoir aperçus les listes alternatives non officielles qui tournent sur Kislev, j'ai eu envie de vous proposer ma vision de cette liste d'armée en me basant sur l'annual 2004, warmaster, mordheim, les travaux de Thomas Pirinen (pas sur de l'orthographe) et mes connaissances historiques. Ma liste se voudra simple sans trop de règles et de troupes "spéciales" (dans le sens où elles cumulent les règles spéciales). C'est le plus dur à réaliser je penses Voilà, dans un premier topic je vous présenterais la trame générale de l'armée avec une rapide présentation de chaque unité. Je détaillerais plus tard. On commence: Pas de règles spéciales à l'armée entière. Seigneurs: - Boyard (hist: noble, baron) ou Khan (selon qu'on le veuille Gospodar ou Ungol) Chez moi il prend du galon est deveint le seigneur guerrier. Il conserve tout de même sa règle de tenace (si les héros pouvait l'avoir quasiment toute l'armée pourais être tenace). Je le voit bien avec l'option de monter un Ours - Grand Shamane C'est un mélange entre chef religieux (D'Ursun) et magicien tribal. Il devrait avoir accès aux domaines de la glace, de la bête, de la vie et de l'ombre. Sinon un mago classique. Peut-être un peu meilleur guerrier (mais pas trop). Héros: - Druzhina (Petite nobless; qui a assez d'argent pour acheter son propre équipement) Il feront office de héros de base avec des options peut-être un peu différentes de d'habitude. Pourra être Gb - Shamane Le prêtre-sorcier quasi tribal de base, meilleur guerrier que son homologue impérial. Maîtrise de la glace, de la bête, de la vie et de l'ombre. - Tar-Khan Héros Ungol, il pourra se payer une capacité spéciale au choix (liste à déterminer mais frénésie en fera partie) en option. Ne pourra être gb Base: - Guerriers kislévites De l'humain de base avec arme de base. En option armure légère, Bouclier, arme lourde ou hallebarde. Ou Un arc. - Kossars Cf annual 2004. Se sera la seule infanterie à pouvoir se payer une bannière magique de max 50 pts. - Tireurs Avec au choix arbalète ou arquebuse (normale, pas l'impériale) - 0-2 Trappeurs Ne rentrent pas dans les choix de base minimum. Se seront des archers éclaieurs tirailleurs avec une CT de 4. - Lanciers Ailés Cf annual 2004. Une unité pourra avoir un étandard magique de max 50 pts - Archer Ungol Cf annual 2004 Spéciales: - 0-2 Légion du griffon Cf annual 2004 - Dresseur d'Ours Ben des ours avec un gros plein de vodka qui lui gueule des ordres - 0-1 Streltsi Régiment glorieux d'Erengrad (cf mordheim). Ils combattent avec une technique unique: Bardiche (hallebarde) et Arquebuse. De plusils utilisent leur bardiche comme pied stabilisateur ce qui leur confère un bonus de +1 pour toucher. - 0-2 pièces d'artillerie canons ou mortiers - 0-1 Cossaks Là on est plus dans l'historique. Bon, le Cossak est un cavalier léger, furieux, intrépide, qui cogne fort et dont la durée de vie est très réduite. Ici se seront des cavaliers sans armure et avec seulment leur arme de base mais ils seront très originaux dans le sens où ils seront Tirailleur (oui, oui de la cav tirailleur), idémoralisable ET frénétiques. Tout ceci combiné à une force de 4, une CC de 4 et la possibilité d'avoir des pistolets.Pas d'état major, et ne pourront être rejoint parles perso (remarque ils sont indémoralisable alors pas de risque). Leur cout évidement sera prohibitif. C'est mon unité favorite. Rare: - Chariot de Guerre (1 par tranche complète de 2000 pts) Gros chariot bardé d'arquebuse et servant de fortin mobile. Il pourra se devenir un élément de décors et faire office de petit fort. - 0-1 L'Ordre d'Ursun En gros des kislevites en armre montant des ours. Ici je me tate: soit je fais un profil unique, comme pour les monteur de bêtes des légions démoniaques soit, ce qui est plus probable et réaliste il y aura un profil différencié. - Dragons Dans le sens napoléonien! Ce sera donc des arquebusiers à cheval mais qui doivent descendre pour tirer (comme les vrais dragons). L'idée me séduit mais il faut la finaliser Voilà j'espère que cela vous plais et vous inspire, commentaires et critiques constructives sont les bienvenus en attendant la suite. A+ Yasuki qui passe de la bière à la Vodka.
  10. Salut encore moi, décidemment je squate cette section, Et bein voilà j'ai reçu la première partie de mes figurines et donc avec Bouba (mon vendeur de confiance) et ses MV on fait notre première partie de Warmaster (luien avait fait une à la sortie du jeu: ça date ) Moi j'ai: 2 guerriers 1 tueur épée de destruction 1 arquebusier 1 ranger étandard de protection 1 canons 1 gyro 1 général 1 Maitre des rune avec enclume et parchemin Brigade 1: Tueurs/guerriers Brigade 2: Rangers/guerriers Brigade 3: Arquebusiers et canons cote à cote Lui a: 3 brigades d'archer+guerriers charognards chars balistes catapulte 2 prêtres liches dont un sur dragon zombie 1 roi des tombes La partie s'est bien déroulée. Forcément on a eu des problème de règle et encoreon ne sait pas ce que l'on a raté... J'ai une malmoule incryable durant mes 2 premiers tours: en 2 tours je ne passe qu'un ordre (et encore avec le maitre des runes). Après la parties s'équilibre. Ayant un seuil de rupure ridiculement bas il remporte de la partie (pour rire on a fait encore un tour de plus). Commentaire: - jeu formidablement tactique il faut bien tout peser avant d'agir. - il me manquait un héros je penses - les épées magiques ne sont pas à donner aux infanteries mais plutot aux personnages - les rangers sont la vraie force de l'armée naine avec les bon vieux guerriers. Voilà c'est tout il nous faudrais mieux connaitre les règles. Peut-être organiseront nous un tournoi ou une grosse bataille (à 6 joueurs ou plus sur 2 jours) avec des lots à la clé pour motiver des joueurs confirmer à descendre dans le sud et qu'il nous instruisent de leur science.
  11. Ha c'est pas mal si je peux entrer en contact avec le jouer qui est intéressé se serait cool...
  12. ouais en fait le chariot tiens lieu de Gb, j'avais zappé pardon
  13. Salut, Petite idée au passage: pourquoi ne pas faire Du chef cuisinier une sorte de trésorier payeur??? Il serait grande bannière pour pas cher mais s'il meurt, les Halfling devraient faire un test de Cd pour ne pas fuire (ha malheur sur nous plus de bouffe!!!) et ce qui reste seraient soit frénétiques soit auraient la haine de l'unité ayant tué ce pauvre cuistot!!!
  14. yasuki

    Halflings....

    Hé hop c'est fait merci du tuyau!!
  15. yasuki

    Halflings....

    Salut, J'ouvre ce topic ici pour que l'on puisse parler de tous nos trucs et bon plans pour créer ou trouver des halfelings pouvant être joués à battle. (Comme j'espère que nous parlerons de miniature et de conversion je place le sujet dans modellisme plutôt que dans général,après c'est les modos qui choisent ) Moi personellement à part les figs de lupin croupe et les quelques modèles de chez games ou blacktree j'ai rien trouvé de folichon à mettre sur les tables. Deux choses sympa dont j'ai entendu parler: - la conversion des halfling Blood Bowl en épéiste ou lanciers (j'ai regardé ça n'a pas l'air bien dur à faire) - un type (américain???) aurais converti des gobs en plastic pour en faire des halflings (là j'suis moins convaicu) ET vous alors qu'en pensez vous?
  16. Salut, Je ne sais pas si je peux poster cela ici mais je le fais quand même. En suivant, les posts j'ai vu que Machiavel et empereur dorian étaient dans le même département que moi. Donc, je voudrais essayer de fédérer dans ce topic les joueurs du 06 et même de du 83 (ne soyons pas sectaire) en vue de jouer de temps à autres à Warmaster. Voilà si vous êtes du coins manifestez vous pour que l'on puisse essayer de se renconter pour disputer quelques parties. A+
  17. yasuki

    taille de l'unité

    Tiens, je me permet d'intervenir dans le topic même si cela n'as aucun rapport. Il y aurais donc au moins 4 joueurs de warmaster dans le 06!!!!! il faudrais se rencontrer et essayer de jouer de temps à autres.
  18. yasuki

    Blister a 3 franc suisse

    Merci pour l'info!! Finalement je p'têtre la finir vite cette armée!
  19. Mais biensur des gob tenaces ou immunisés à la psycologie. Selon moi le +1 en Cd c'est largement suffisant et enore, çà en lève la seule faiblesse des gobs à savoir le cd.
  20. yasuki

    Machin Vert

    J'avais bien lu mais pour ma défense le lien renvoyait au magasin le temple du jeu et proposait une vente en ligne. Starplayer est donc un nouveau magasin qui vend le produit directement ce qui peut intéresser non amis de la capitale. Yasuki s'excuse il a fait une bétise il n'en fera plus Ps: ce petit Haiku excusatoire fera peut-être mieux passer la pilule?????
  21. yasuki

    Machin Vert

    Y quand même du plomb à l'intérieur, mais bon en si petite quantité que c'est presque négligeable parait-il. Et puis légalement le Machin Vert n'est pas interdit à la vente, il interdit à l'importation. Si on l'achète à l'étranger rien ne nous empêche de le revendre.
  22. yasuki

    Machin Vert

    Salut, je ne normalement jamais de pub mais cela pourra en intéresser certains: la boutique starplayer vendrai de l'authentique green stuff pas du games mais bon.
  23. yasuki

    Conseils Nains

    Pour fbruntz Ces conseils sont excellents merci!!! Je commence à bien m'imprégner de l'esprit de l'armée naine. Enfin un jeu où 'armée naine peu se targer d'êtres (relativement) rapide. Si je t'ai bien suivi la prochaine fois il faudra investir se sera dans de l'infanterie (faut que je traine un peu plus sur internet pour en trouver du pas cher). C' est assez paradoxal à dire mais à ce jeu la force de l'armée naine ne résidera que peu dans l'artillerie. Ps: je viens de m'apercevoir d'un truc: je me suis inscris à la ML wamaster et se sont les mêmes personnes qui me répondent. Est-il bon de continuer la discussion sur les 2 fronts à la fois? Dois-je choisir le forum, la ML ou continuer sur les 2 au risque de nous répéter mais en touchant plus de monde?
  24. yasuki

    Conseils Nains

    Ok alors je penses avoir un panaché de toutes les unités naines: Guerriers x 2 (1 marteliers) Tueurs rangers arquebusiers canons canon à flame gyro Personnages je penses pouvoir jouer à environ 1000 pts Pour l'instant j'essaie d'assimiler et de comprendre les règles (çà ira tout seul après une ou 2 parties). Dans environ 1 mois je penses refaire qq emplêtes, pour plus d'infanterie je penses.
  25. yasuki

    Allez je me lance!

    Bon, j'ai réussi à trouver des nains pas trop cher donc (comme d'hab' je serais tempté de dire) je jouerais nain (en attendant les arabiens). J'ai d'autre part commander de bouquin de base et une unité de martelier (par contre nayant pas leur règle se sera des guerriers de base). Merci pour vos conseil, c'est vrai qu'en fouillant sur internet (e-bay us surtout) on trouve de super affaires. Bientôt mes premiers test. A ce que j'ai compris il faudra me méfier de la cavalerie...
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